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Comment jouer à 6 qui prend !

6 qui prend !, à ce stade, est devenu un classique moderne des jeux de cartes – principalement en raison de sa limite de jeu élevée et de ses moments excitants de frustration et de schadenfreude !

Le paquet est composé de 104 cartes toutes numérotées de manière unique de 1 à 104. Chaque carte comporte également un certain nombre d'icônes de têtes de taureau. Celles-ci sont considérées comme des points et la personne qui atteint soixante points en premier perd, toutes les autres sont gagnantes.

La course des taureaux

La mise en place est facile. Placez simplement quatre cartes face visible sur la table en colonne. Puis distribuez dix cartes à chaque joueur. Chaque tour consiste en ce que tous les joueurs choisissent secrètement une carte, puis la révèlent simultanément. Par ordre croissant, les cartes sont placées à côté de l'une des cartes existantes sur la table.

Il n'y a qu'une seule règle : les cartes doivent être placées à côté de la carte qu'elles suivent le plus chronologiquement. S'il n'y a pas de cartes inférieures à celle que vous avez jouée, vous devez choisir une rangée de cartes à prendre et placer votre carte comme nouveau début de cette rangée.

Si votre carte fait qu'une rangée atteint sa sixième carte, vous devez également prendre toute la rangée et placer votre carte comme nouveau numéro de départ.

Toutes les cartes prises ne peuvent pas être utilisées ou perdues et toutes les têtes de taureau figurant sur celles-ci seront comptabilisées à la fin de chaque tour.

Un tour se termine lorsque tout le monde a joué toutes ses cartes. Les têtes de taureau sont comptées et enregistrées, les cartes sont mélangées et un nouveau tour commence exactement de la même manière que le précédent.

Lorsqu'un joueur atteint soixante têtes de taureau/points, cela déclenche la fin de la partie. À la fin de ce tour, le joueur avec le plus de têtes de taureau/points est le perdant et tous les autres célèbrent !

Nombre de joueurs : Le nombre de joueurs recommandé est entre deux et dix. Avec un nombre de joueurs plus faible, 6 qui prend ! devient un jeu très tactique aux conséquences brutales, tandis qu'avec un nombre de joueurs plus élevé, il est beaucoup plus amusant et chaotique.

Tranche d'âge : La boîte recommande les âges de dix ans et plus, cependant le jeu de base est facilement jouable par des enfants plus jeunes. J'ai joué avec mon neveu de huit ans et il a pu jouer tout de suite, mais ce n'est qu'après quelques parties qu'il a commencé à comprendre le côté stratégique.

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Zatu Review Summary

6 qui prend !

6 qui prend !

£7.59

£9.99

Score Zatu

65%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Sam De Smith
Zatu Games
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