Introduction
Ceci est le premier volet d'un guide en deux parties sur la manière de jouer au jeu de cartes à collectionner Final Fantasy (FFTCG). Mon objectif est de fournir un aperçu du jeu aux joueurs nouveaux (ou potentiels). Je couvrirai ce dont vous avez besoin pour jouer, les principales mécaniques de jeu et comment elles s'articulent. Dans la deuxième partie, je détaillerai la configuration du jeu et la structure des tours.
Qu'est-ce que le FFTCG ?
FFTCG est un jeu de cartes à collectionner pour deux joueurs. Lancé à l'international en 2016 par Square Enix et Hobby Japan, il s'agit de la deuxième itération du jeu, sorti initialement au Japon en 2012.
Le jeu est basé sur la série de jeux vidéo Final Fantasy, longue et extrêmement populaire. Les joueurs créent leur propre équipe de rêve de personnages issus de toute la série et s'affrontent dans des duels épiques.
Les extensions (connues sous le nom de série Opus) ajoutent de nouvelles cartes au jeu lors de leur sortie. L'ensemble de cartes original (Opus I) mettait à disposition 216 cartes. Au moment de la rédaction, dix extensions supplémentaires (Opus II – XI) sont disponibles – ajoutant des centaines de cartes au jeu.
De quoi avez-vous besoin pour jouer ?
Tout ce dont vous avez besoin pour jouer est un paquet de cinquante cartes et un adversaire.
Une gamme de decks de démarrage et de kits de démarrage pour 2 joueurs sont disponibles pour les nouveaux joueurs. Ces produits constituent un point d'entrée idéal dans le jeu.
Chaque deck de démarrage est un deck de 50 cartes préconstruit et prêt à jouer. Les decks de démarrage sont principalement thématiques autour d'un jeu spécifique, permettant aux joueurs de se concentrer sur leurs épisodes préférés de la série.
Les kits de démarrage pour 2 joueurs, tels que Wraith vs Knight, contiennent deux decks prêts à jouer et un guide de démarrage rapide. Cela vous permettra, à vous et à un ami, de vous lancer directement dans l'action.
Aperçu du jeu – Les bases
Comment gagner
Il existe trois conditions de victoire dans un match de FFTCG :
- Infliger sept points de dégâts à votre adversaire.
- Infliger des dégâts à votre adversaire lorsqu'il n'a plus de cartes dans son deck.
- Votre adversaire ne peut pas piocher sa prochaine carte (par exemple, son deck est vide).
Construction du deck
Chaque joueur doit avoir un deck de cinquante cartes exactement. Le deck ne peut pas contenir plus de trois exemplaires de la même carte. Les joueurs peuvent utiliser des decks pré-construits ou créer les leurs à partir d'une collection personnelle de cartes.
Le jeu a été lancé avec trois types de cartes : Avant, Soutien et Invocation.
Les Avants sont des personnages de combat. Ils attaquent votre adversaire et vous protègent des attaques de votre adversaire. Les Avants ont une valeur de puissance dans le coin inférieur droit de la carte. Cette valeur représente à la fois ses attributs d'attaque et de défense.
Les Soutiens sont des personnages de soutien. Ils ne participent pas au combat mais fournissent des capacités utiles et des Points de Cristal. Voir « Mécaniques de jeu » pour une explication des Points de Cristal.
Les Invocations ont un effet immédiat, puis sont défaussées.
L'extension Opus IV a introduit un quatrième type de carte, Monstre, en décembre 2017.
Les Monstres sont des personnages de soutien qui s'activent immédiatement. Un monstre peut devenir un Avant grâce à une capacité.
Mécanismes de jeu clés
– Les Huit Éléments
Chaque carte FFTCG est alignée sur l'un des huit éléments : Feu (Rouge), Glace (Bleu clair), Vent (Vert), Terre (Jaune), Foudre (Violet), Eau (Bleu foncé), Lumière (Blanc), Ténèbres (Noir).
Chaque élément a une spécialité, comme se concentrer sur l'infliger de dégâts, la défense ou la pioche de cartes. Pensez à construire des decks avec des cartes de plusieurs éléments, afin de bénéficier des synergies de cartes et d'ouvrir de nouvelles stratégies.
Les designs de cartes mettent fortement en évidence la couleur de l'élément aligné pour faciliter l'identification. Le symbole de l'élément sera également visible sur la carte, dans la section de texte.
– Points de Cristal (PC)
Les PC sont la ressource clé en jeu, c'est le mécanisme par lequel un joueur paiera pour une carte – Voir « Jouer une carte »
Un joueur générera des PC en défaussant des cartes ou en Épuisant des Soutiens.
Défausser une carte de votre main génère deux PC du même élément que la carte défaussée. Plusieurs cartes peuvent être défaussées de cette manière pour générer des PC. Note : Les cartes Lumière et Ténèbres ne génèrent pas de PC lorsqu'elles sont défaussées.
Épuiser un Soutien signifie le tourner sur le côté, indiquant qu'il a été utilisé. Cela générera un PC du même élément que la carte Épuisée.
– Jouer une carte
Pour jouer une carte, le joueur doit générer suffisamment de PC pour atteindre le coût en PC de la carte. Vous pouvez dépenser des PC pour jouer une carte ; au moins un PC doit être du même élément que la carte sur le point d'être jouée. Les cartes Lumière et Ténèbres peuvent être jouées en dépensant des PC de n'importe quel élément.
Un joueur peut payer trop cher pour une carte, mais tous les PC non dépensés sont perdus. Les PC excédentaires ne peuvent pas être utilisés pour jouer une autre carte ou activer une capacité.
Une seule carte du même nom peut être en jeu à la fois – à moins que la carte n'ait un symbole montrant trois cartes superposées à côté de son nom.
Les Soutiens entrent en jeu épuisés et un joueur ne peut pas avoir plus de cinq Soutiens en jeu à la fois.
Un joueur ne peut avoir qu'un seul personnage Lumière ou Ténèbres en jeu à la fois.
– Capacités
Les cartes Avant, Soutien et Monstre possèdent souvent une capacité que le joueur peut utiliser pendant le jeu. Les quatre types de capacités sont :
Capacités d'Action
Une capacité d'action a un coût d'activation (généralement des PC et/ou l'épuisement de la carte). Le joueur doit payer le coût pour activer la capacité.
Capacités de Champ
Les capacités de champ sont des effets passifs continus qui restent actifs tant que la carte est en jeu.
Auto-Capacités
Une auto-capacité se déclenche lorsque la condition énoncée (comme l'entrée en jeu de la carte) est remplie.
Capacités Spéciales
Une capacité spéciale apparaît en texte orange avec une icône « S » à côté. Pour activer une capacité spéciale, le joueur doit défausser une autre carte du même nom de sa main – en plus de tout autre coût.
Fin de la première partie
J'espère que ce guide vous a aidé à vous faire une idée de ce qu'est le FFTCG et si c'est un jeu qui pourrait vous plaire. Dans la deuxième partie, j'expliquerai comment le jeu est mis en place et détaillerai chaque phase d'un tour de jeu.



