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Comment jouer – Dice Hospital

Dice Hospital est un jeu de placement d'ouvriers pour 1 à 4 joueurs où les joueurs doivent gérer l'admission des patients dans leurs hôpitaux respectifs. Le gagnant est le joueur qui obtient le plus de points de victoire après huit tours.

Mise en place de Dice Hospital

Pour commencer, chaque joueur prend un plateau de départ, une aide de jeu, trois pions « infirmière » blancs et deux marqueurs de score de la couleur de son choix. Le marqueur de premier joueur est donné au joueur qui a le plus récemment visité un hôpital. Les joueurs placent ensuite le tableau des scores et un nombre d'ambulances au centre du plateau, égal au nombre de joueurs plus un. Les joueurs peuvent ensuite placer l'un de leurs jetons de score sur la case « 0 » de la piste, en gardant l'autre près de leur plateau pour indiquer leur choix de couleur pour la partie.

Ensuite, mélangez les cartes Spécialistes et les tuiles Département, et distribuez-en un nombre égal au nombre de joueurs moins un. Dans une partie à deux joueurs, le premier joueur choisit de révéler un Spécialiste ou un Département supplémentaire.

Puis, ajoutez les trois jeux de dés colorés dans le sac, en retirant trois dés de chaque couleur pour chaque joueur de moins de quatre dans la partie. Les joueurs tirent trois dés au hasard du sac, les règlent sur les valeurs trois, quatre et cinq et les placent sur les espaces non traités de leur plateau d'hôpital. Les joueurs tirent également deux cartes Administrateur d'hôpital et en placent une à côté de leur hôpital, en renvoyant l'autre dans la boîte.

Tous les autres composants de Dice Hospital (pions Spécialistes colorés, poches de sang et jetons de mortalité) sont placés dans une réserve à côté du plateau.

Gameplay

Dans Dice Hospital, par Alley Cat Games, le jeu se déroule sur huit tours, chacun comportant six phases distinctes ;

1. Admission des patients

Le premier joueur tire trois dés du sac pour chaque ambulance. Ces dés sont ensuite lancés, en relançant tous les dés qui affichent une valeur de un ou six. Ces dés sont placés sur chaque ambulance dans l'ordre séquentiel, en commençant par les valeurs les plus basses sur l'ambulance un. Face à plusieurs dés de même valeur mais de couleurs différentes, le joueur à droite du premier joueur décide du placement de ces dés.

Une fois tous les dés attribués à une ambulance, chaque joueur, à tour de rôle, sélectionne une ambulance et place ses dés dans la section non traitée de son hôpital. Le joueur qui a sélectionné l'ambulance la moins numérotée prend un jeton poche de sang et le marqueur de premier joueur. Pour tout joueur dont l'hôpital ne peut plus prendre de patients, il retire un patient de son choix de son hôpital. Pour chaque dé retiré de cette manière, ajoutez un jeton Mortalité sur l'espace Morgue de son plateau de joueur.

2. Amélioration de l'hôpital

Chaque joueur, dans l'ordre des numéros d'ambulance, sélectionne une nouvelle amélioration et l'ajoute à son hôpital. Il s'agit soit d'une tuile Département pour placer des travailleurs, soit d'un Spécialiste avec une capacité unique. Les joueurs attachent les tuiles de département à leur plateau de joueur, ou rassemblent le pion Spécialiste de la couleur correspondante s'ils ont pris une carte spécialiste. Un joueur peut également défausser l'une de ses améliorations pendant cette phase (nouvelle ou existante) pour prendre un jeton poche de sang.

3. Activation de l'hôpital

En utilisant leurs infirmières, leurs spécialistes et leurs départements, les joueurs doivent s'efforcer de soigner le plus de patients possible. Chaque Département ne peut être activé qu'une fois par tour, et chaque pion ne peut être placé qu'une fois par tour. Chaque département soignera une couleur spécifique ou une valeur numérique de dé. Une fois soigné, déplacez un dé patient de la zone non traitée vers la zone traitée du plateau. Si un dé est soigné à une valeur de sept ou plus, déplacez ce dé vers la section "Sortis" du plateau de joueur.

Les jetons poches de sang peuvent également être utilisés pour soigner un patient d'un cran, ou pour changer temporairement la couleur d'un dé jusqu'à la fin de cette phase. Changer la couleur d'un dé peut lui permettre d'être soigné par des Départements ou des améliorations normalement non disponibles pour sa couleur d'origine. Les jetons poches de sang valent également un point chacun à la fin de la partie.

4. Patients négligés

Une fois que tous les joueurs ont activé leurs services hospitaliers, la valeur de chaque patient non traité doit être diminuée d'un point. Si un patient de valeur un est diminué, remettez son dé dans le sac et ajoutez un jeton de mortalité pour chaque dé retiré de cette manière. Chaque jeton de mortalité réduira votre score à la fin de la partie.

5. Patients sortis

Chaque joueur compte le nombre de patients sortis et marque des points selon le tableau de son aide de jeu. Déplacez le marqueur de score de chaque joueur sur la piste de tour pour suivre ces points. Tout joueur ayant une salle vide à la fin de cette phase marque cinq points supplémentaires. Retournez tous les patients marqués dans le sac à dés une fois qu'ils ont été marqués.

6. Changement d'équipe

Les joueurs se préparent maintenant pour le tour suivant (sauf si c'est le huitième tour, auquel cas on passe au décompte des points). Chaque joueur ramène toutes les infirmières à leur poste d'infirmière et chaque spécialiste à ses cartes de spécialiste respectives.

Ensuite, déplacez les patients de la section traitée vers la zone non traitée. Vous devez également ramener chaque ambulance au centre de la table. Faites tourner le marqueur de tour jusqu'au numéro suivant et remplacez les Départements et Spécialistes non réclamés par de nouveaux de leurs piles respectives.

Score final

Après le huitième tour, les joueurs ajoutent un point à leur score pour chaque jeton poche de sang qu'ils possèdent. Ils déduisent également deux points pour chaque jeton de fatalité. Le joueur avec le plus de points est le gagnant de Dice Hospital !

Les égalités sont résolues d'abord par le joueur ayant le moins de patients restants dans son hôpital. Toujours pas de gagnant ? Le joueur avec la valeur totale la plus élevée sur ses dés (en additionnant les points) est le gagnant. Si cela ne résout pas la partie, les joueurs partagent la victoire.

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