Préface
Descent : Légendes des Ténèbres est entré dans mon radar après que nous manquions de joueurs pour une session de Donjons et Dragons et que le maître de jeu ait apporté sa copie de Descent : Voyages dans les Ténèbres (deuxième édition) ; Descent : Légendes des Ténèbres étant effectivement la troisième version, avec un nom légèrement différent et un style de jeu retravaillé.
Le groupe a eu une réaction quelque peu mitigée à Descent : Voyages dans les Ténèbres ; certains ont regretté les éléments de jeu de rôle et n'ont pas apprécié le caractère aléatoire des rencontres. Il a été décrit comme « Descent est un Gloomhaven Lite, de la même manière que Gloomhaven est un DnD lite ».
En cherchant une copie, car je pensais que c'était un jeu potentiel pour initier mes enfants, j'ai découvert qu'il y avait une version encore plus récente. Ensuite, en le voyant en promotion sur Zatu, j'ai franchi le pas et l'ai acheté.
Ce que vous trouvez dans la boîte
Comme indiqué dans la critique originale, dans Descent : Légendes des Ténèbres, vous êtes accueilli par une sélection de figurines magnifiquement sculptées et déjà assemblées (à l'exception de la grande créature démoniaque qui s'emboîte) que j'aurais vraiment aimé avoir le talent de peindre à la hauteur. Vous pouvez trouver de meilleures photos que les miennes en ligne, mais j'ai pensé que la découverte à l'ouverture de la boîte valait la peine d'être partagée 😊
En complément de celles-ci, vous trouverez une sélection de cartes prédécoupées qui incluent des décors 3D, des jetons et des cadrans de santé. Il y a aussi des cartes imprimées sur du carton plus fin à utiliser dans le jeu, qui comprennent les cartes de héros, les cartes de compétences, les objets, les blessures et les armes.
Il y a aussi un livre de règles et un livre de lore qui l'accompagne. Le livre de lore donne quelques éléments d'information si, comme moi, vous voulez vous immerger dans l'histoire et le monde dans lequel vous jouez.
Enfin, vous trouverez un ensemble de dés personnalisés de différentes formes/couleurs utilisés dans le jeu.
La boîte sert également de bon endroit pour ranger tous ces décors 3D, ce qui est une très belle touche. Vous voudrez probablement un rangement pour garder les jetons organisés et en ordre cependant.
Mise en place
Pour jouer au jeu, vous devez utiliser l'application Descent : Légendes des Ténèbres pour guider le jeu. Celle-ci peut être téléchargée sur des appareils mobiles, mais je pense qu'il vous faut un écran de taille raisonnable, j'utilise donc un ordinateur portable.
J'ai l'ordinateur portable installé au bout de la table. Toutes les pièces du plateau sont classées par numéro pour faciliter l'utilisation, puis les cartes et les jetons. Vous aurez également besoin des décors et des figurines à portée de main (une très grande table ou une deuxième surface est utile ; j'utilise un ensemble de marches en bois et tout siège libre pour le rangement des éléments moins fréquemment utilisés).
Chaque joueur a une carte de héros et deux cartes d'armes recto-verso dans une pochette qui agit comme une seule carte à deux faces, chaque face représentant l'une de vos armes. Au fur et à mesure que vous progressez dans Descent : Voyages dans les Ténèbres, il y a des cartes de compétences et des armes alternatives/améliorées à choisir auxquelles vous voudrez avoir accès.
Jouabilité
Avec l'application Descent : Légendes des Ténèbres chargée, vous commencez par une mission conçue pour servir de tutoriel. Elle vous permet de jouer et de découvrir le jeu avec un défi/une pression minimale.
L'application montre les pièces du plateau à placer, avec des « jetons de vue » et des « jetons d'exploration » qui révéleront davantage de choses au fur et à à mesure de votre découverte, ce qui crée un sentiment d'appréhension partagé au sein du groupe, car vous n'avez aucun moyen de savoir ce qui va arriver.
Dans Descent : Légendes des Ténèbres, le jeu principal des joueurs se déroule dans la phase des héros, suivie d'une phase des ténèbres où les ennemis jouent leur tour.
À chaque phase de héros, vous effectuez trois actions, dont l'une doit être une « manœuvre » (déplacement). Des actions standard sont disponibles pour tous :
Attaque : Utilisez votre arme actuelle pour attaquer un ennemi à portée.
Explorer : Interagissez avec un jeton d'exploration ou la plupart des éléments de décor 3D.
Préparer : Retournez une carte pour accéder à l'autre face et retirer les jetons qui s'y trouvent.
Manœuvre : Gagnez la valeur de mouvement de votre personnage en nombre de cases à déplacer. Merveilleusement, celles-ci peuvent également être réparties entre d'autres actions. Par exemple : Déplacer 2 cases, explorer un arbre, déplacer une case et attaquer.
Votre carte de héros, votre carte d'arme et vos cartes de compétences sont recto-verso. Chaque face de la carte a des effets différents. La gestion de la face de la carte avec laquelle vous jouez est une mécanique essentielle du jeu.
Un élément important en lien avec cela est la mécanique de la fatigue. Lorsque vous lancez un dé, vous pouvez convertir un avantage (symbole +) en succès (symbole ¶) en plaçant un jeton de fatigue sur une carte. Des coûts de fatigue peuvent également être placés sur une carte pour débloquer des effets spéciaux.
La limite de fatigue d'une carte vous empêche de garder la même face en jeu en permanence.
Ce qui est incroyablement astucieux dans le jeu, c'est que chacun des six héros jouables, malgré les mêmes mécaniques fondamentales, est différent et unique. Cela estT réalisé par la façon dont leurs cartes d'aptitude s'accordent pour correspondre à leur personnage.
Une fois que chaque héros a effectué ses actions, la phase des ténèbres commence. À ce moment-là, l'application prend la place d'un maître de jeu que vous auriez dans un jeu plus traditionnel. Elle décide quel héros chaque ennemi cible, quels dégâts son attaque inflige et note tout effet additionnel.
Il existe divers autres éléments de jeu, mais cela couvre l'essentiel des allers-retours du jeu.
Premières expériences de jeu
Mes premières parties de Descent : Légendes des Ténèbres, je les ai jouées avec mes enfants et ma famille. Bien que les mécanismes semblent simples pour une personne qui joue fréquemment, il était difficile pour les joueurs moins expérimentés de suivre et je me suis retrouvé à les guider à travers chaque choix. Vous devez apprendre le jeu plus qu'il n'y paraît au départ.
J'ai ensuite présenté le jeu au groupe d'amis avec qui je joue régulièrement à Gloomhaven. Nous avons parcouru trois missions de Descent : Légendes des Ténèbres et nous nous sommes habitués au jeu, mais nous n'avons pas encore totalement échappé aux mécanismes de notre jeu habituel. Cela conduit immédiatement à des comparaisons entre Descent : Légendes des Ténèbres et Gloomhaven. Tout d'abord, il y a quelques différences de jeu que nous ne semblons pas encore avoir comprises. Nous nous inquiétons constamment de la santé, cependant, la mécanique des blessures dans Descent : Légendes des Ténèbres est très différente de la plupart des jeux de type "Dungeon Crawler". La première fois que votre santé est réduite à zéro, vous en informez l'application Descent : Légendes des Ténèbres et elle vous donne une blessure mineure ; avec un désavantage introduit pour refléter vos difficultés. De même, la deuxième fois que vous êtes réduit, la carte est retournée avec des désavantages plus sévères. Il est difficile de se défaire de l'idée que la "mort" à zéro santé ne signifie pas la fin de votre rôle dans l'aventure ; mais j'aime la façon dont cela donne l'impression qu'une mission devient une lutte à mesure que vous progressez.
Nous avons également du mal à nous défaire de l'idée que le héros le plus proche de l'ennemi est la cible, ce qui n'est pas toujours vrai dans Descent : Légendes des Ténèbres. L'application attribue une cible préférée à chaque ennemi ; elle n'attaquera le plus proche que si cette cible choisie ne peut pas être attaquée.
Le bon, le mauvais et le magnifique
J'apprécie l'approche coopérative dans Descent : Légendes des Ténèbres. L'application gère l'équipement du groupe, il n'y a donc pas de querelles pour le trésor et le partage du butin puisque tout est possédé collectivement.
La flexibilité des actions proposées offre de nombreuses options, vous pouvez vous déplacer assez librement et ajouter l'intractabilité du terrain, ce qui procure une sensation de monde ouvert.
Le « Référentiel de règles » de l'application est incroyablement utile et fait gagner beaucoup de temps de recherche dans les livres. Bien que sophistiquées, les règles sont également claires et facilement interprétables, ce qui rend ce guide rapide très utile.
Les « Scènes Cinématiques » de l'application aident à raconter l'histoire et à donner de la profondeur et des émotions au récit.
La sélection de 6 personnages entre lesquels vous pouvez alterner activement offre une flexibilité pour essayer de nouvelles choses et maintenir la fraîcheur du jeu.
Ayant lu que Descent : Légendes des Ténèbres s'étend sur seize scénarios et ayant maintenant joué trois d'entre eux, je crains que les opportunités de fabriquer de l'équipement ne soient limitées dans le temps de jeu.
L'augmentation du défi après le premier scénario semble assez abrupte. L'expérience d'ouverture est plutôt calme sans interruptions jusqu'à ce que vous les rencontriez, cependant, dans les deux scénarios que nous avons joués depuis, nous avons été maintenus sous une pression constante par les ennemis.
Les sections modulaires du plateau ont rapidement semblé trop grandes pour ma table, surtout une fois que vous avez un emplacement pour toutes les autres ressources dont vous avez besoin. Vous pouvez parfois retirer des sections déjà utilisées, mais nous avons vu des ennemis apparaître dans celles-ci et avons dû reconstruire le jeu. En conséquence, j'ai appris à jouer sur plusieurs surfaces.
Une fois révélé, un ennemi est immédiatement retiré de l'écran de l'application, vous devez donc vous rappeler de le placer tel qu'il est affiché, sinon il est facile de perdre de vue son emplacement. C'est logique car vous ne suivez pas les mouvements des ennemis et des personnages dans l'application, et ce n'est qu'un petit détail, mais cela m'a parfois dérouté pendant le jeu.
3 choses magnifiques :
Les figurines de Descent : Légendes des Ténèbres sont vraiment brillantes et de la plus haute qualité.
Les décors 3D et les pièces de plateau sont incroyables et ajoutent une profondeur au gameplay.
L'emballage du jeu. Il est beau et très fonctionnel, servant de rangement pour les composants, ce qui permet une installation rapide et facile. Démarrer l'ordinateur portable et ouvrir l'application est honnêtement la seule contrainte.



