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Blood on the Clocktower – Guide du Conteur

Depuis que je suis tombé sur le "roi" des jeux de déduction sociale lors d'une petite convention à Bournemouth, j'ai joué d'innombrables parties de Blood on the Clocktower. Depuis que j'ai commencé à assumer le rôle de Conteur, j'ai réalisé à quel point le plaisir des joueurs (surtout des nouveaux joueurs) dépendait beaucoup de la façon dont le jeu était mené, tant en termes de mécanique que de dynamique sociale. C'est pourquoi j'ai élaboré 5 points clés à garder à l'esprit pour rendre votre première partie en tant que Conteur aussi amusante et réussie que possible.

1. Gardez le jeu détendu

La dernière chose qu'un nouveau joueur souhaite, c'est un Conteur en colère ou autoritaire. Ce n'est qu'un jeu, et, même si des joueurs qui vous interrompent ou ne reviennent pas quand vous les appelez peuvent être frustrants, vous ne voulez pas verrouiller le jeu pour les joueurs. L'une des principales règles du jeu est "Vous pouvez dire ce que vous voulez à tout moment", et cette liberté est ce qui rend Blood on the Clocktower spécial. Les joueurs devraient pouvoir parler la nuit s'ils le souhaitent ou ajouter un détail à une accusation. Cela dit, vous avez besoin d'un certain contrôle sur les joueurs, sinon votre soirée de jeu pourrait devenir chaotique. Pour les joueurs perturbateurs, vous pouvez les prendre à part et en parler ou utiliser un

personnage Fabled comme Hell's Librarian pour empêcher vos joueurs de devenir trop chahuteurs sans provoquer de disputes. Équilibrer liberté et structure est la clé pour que ce jeu reste agréable.

2. Considérez votre configuration

Si c'est votre première partie, vous devriez absolument utiliser le script "Trouble Brewing". Sérieusement, passer à un autre script pour votre première fois peut être désastreux.

Le manuel de règles principal contient d'excellentes configurations recommandées pour votre première partie, alors utilisez-en une adaptée au nombre de vos joueurs. Pour les autres parties, voici quelques éléments à garder à l'esprit :

1. Pensez à vos joueurs. Par exemple, si tous vos joueurs sont nouveaux, considérez une Femme Écarlate pour éviter une partie inattendument rapide si le démon fait des erreurs.

2. Essayez de maintenir un équilibre entre les capacités de première nuit, de toutes les nuits et les capacités passives. Aucune information le premier jour crée une phase d'exécution frustrante, et aucune information tout au long peut faire en sorte que le jeu entier se bloque et devienne ennuyeux.

3. Essayez d'inclure la bonne quantité de désinformation. Un Ivrogne et un Empoisonneur peuvent être dévastateurs pour l'équipe du bien, mais sans désinformation, l'équipe du bien aura le dessus.

4. Pensez aux bluffs. Bien que trois rôles aléatoires soient parfaitement jouables, essayez de réfléchir à la façon dont l'équipe du mal peut les utiliser. Y a-t-il un Espion ? Le Fossoyeur est excellent. Femme Écarlate ? Peut-être un Saint ou un Maire pour les amener à la fin. Vous pensez à donner un rôle d'Étranger comme bluff ? Mettez une Bibliothécaire pour les "confirmer". Les bluffs sont l'un de vos outils les plus utiles pour cacher l'équipe du mal.

3. Aidez la partie perdante

L'une des principales raisons d'être d'un Conteur dans Blood on the Clocktower est de maintenir l'équilibre du jeu et de le garder serré jusqu'à la fin. Il est important d'identifier quelle équipe vous devez aider. "Aider" en tant que Conteur ne signifie pas enfreindre les règles du jeu, ou prendre les joueurs à part pour leur donner des conseils stratégiques, mais plutôt utiliser vos "outils" à votre avantage, tels que la désinformation et le moment de mettre fin à la journée. Par exemple, si l'équipe du mal a peu de chances de gagner, montrer à un Gardien des Corbeaux empoisonné le rôle que prétend être un joueur maléfique peut être d'une grande aide. Dans une partie que j'ai menée, l'équipe du bien était particulièrement forte, alors j'ai fait du Saint le "faux-fuyant" pour la diseuse de bonne aventure, et j'ai enivré l'empathique voisin dans la configuration pour jeter des soupçons sur le Saint, équilibrant ainsi le jeu. Une chose utile à garder à l'esprit est que l'équipe du mal est généralement celle que vous devez aider, car elle dépend de vous pour mener à bien ses plans maléfiques.

4. Lisez les almanachs

Quelques jours avant votre soirée de jeu, lire l'almanach de l'édition que vous dirigez peut être extrêmement utile. Il contient en détail toutes les capacités des personnages et des exemples d'interactions étranges. Comprendre comment tous les personnages fonctionnent, pas seulement ceux de votre jeu, est utile pour pouvoir répondre aux questions difficiles qui se posent en cours de partie. Pour mieux connaître les personnages, il peut être utile de simplement lire le texte sur les jetons de votre grimoire. Si vous n'êtes toujours pas sûr à 100 % d'un personnage, vous pouvez consulter le wiki de Blood on the Clocktower.

5. Prenez votre temps, et ne vous inquiétez pas des erreurs

En raison de la nature compliquée de ce jeu, des erreurs peuvent arriver. Peut-être n'avez-vous pas ajouté le bon nombre d'étrangers. Peut-être avez-vous laissé un maire empoisonné gagner la partie. Mais rappelez-vous, vous êtes un nouveau joueur autant que les autres joueurs. Le moyen le plus simple d'éviter les erreurs est de ralentir. Planifiez ce que vous allez donner à un empathe ivre pour éviter de divulguer quoi que ce soit, réfléchissez si le joueur qui vient de nommer la vierge devrait mourir. Une chose importante à retenir est que vous devriez rarement essayer de corriger les erreurs (à moins que ce ne soit quelque chose comme ne pas réveiller quelqu'un, auquel cas vous les trouveriez en privé), car c'est difficile à bien faire. Vous pouvez aider d'autres manières, par exemple en aidant l'équipe affectée par l'erreur.

Toujours se souvenir : "Tue avec Grâce, et Meurs avec Dignité"

Zatu Review Summary

Sang sur la tour de l'horloge

Sang sur la tour de l'horloge

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Score Zatu

90%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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Penny Brookes
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