En voyant Twitch et d'autres sites liés au jeu se développer de manière exponentielle, nous avons commencé à réaliser que ces sites sont une étoile montante dans l'industrie du jeu.
Des millions de personnes sont assises devant leurs ordinateurs, regardant d'autres personnes jouer et en tirant profit. Sera-ce le nouveau média social ?
Saviez-vous que les joueurs sont aussi influents que l'influenceur moyen de Facebook, Twitter ou Instagram ? C'est vrai. Les joueurs, les vendeurs de jeux et les développeurs de jeux peuvent tous être des influenceurs puissants.
En fait, les utilisateurs de l'industrie du jeu ont une influence plus significative sur les décisions d'achat des autres que la plupart des autres industries.
Mais ce n'est qu'un aspect de la chose.
Analysons d'autres points pour comprendre pourquoi l'industrie du jeu est présentée comme le nouveau média social.
Les jeux ont des fonctionnalités d'engagement social et de connectivité
Autrefois, les jeux étaient uniquement destinés au divertissement. Mais aujourd'hui, les jeux évoluent vers quelque chose de plus. Grâce aux fonctionnalités de connectivité, ils sont devenus un autre moyen de se connecter avec votre public ou vos clients.
Par exemple, les fonctionnalités d'engagement social et de connectivité des jeux, telles que les chats vocaux et vidéo en temps réel, les chats textuels, les mécaniques de guilde et les tâches en coopération, rendent l'expérience de jeu plus interactive, engageante, connectée et immersive.
Par exemple, plusieurs jeux populaires tels que les RMS, Dragon Quest Builders 2 et Mario Kart 8 Deluxe prennent en charge le chat vocal via l'application Nintendo Switch Online.
Les jeux multijoueurs facilitent la socialisation
Les jeux multijoueurs nécessitent deux joueurs ou plus pour former une équipe. Tous les joueurs visent un objectif commun, qui est généralement quelque chose que seuls les alliés du jeu peuvent accomplir, comme capturer la forteresse de l'ennemi et gagner la partie ou sauver leur monde d'un fléau.
Des personnes partageant les mêmes idées peuvent se réunir pour jouer à des jeux de tous les genres qu'elles souhaitent. Par exemple, les personnes qui partagent le même amour pour les films d'horreur, ainsi que pour le jeu, peuvent former un groupe et jouer au jeu multijoueur asymétrique Dead by Daylight.
Le plus important pour un jeu multijoueur est la socialisation – la mise en œuvre d'un environnement amical qui favorise non seulement la communication entre les joueurs, mais aussi la coopération.
Les joueurs peuvent exprimer leur vrai moi au sein de la communauté
Une autre façon dont le jeu aide les gens à se connecter est de permettre aux joueurs d'exprimer leur vrai moi au sein de leur communauté, bien qu'en utilisant leur persona numérique ou leurs « avatars ».
Par exemple, Riot Games a lancé Avatar Creator pour League of Legends afin de permettre aux joueurs de créer leurs avatars personnalisés. Les utilisateurs peuvent choisir parmi plusieurs coiffures, accessoires, armures et arrière-plans.
Cela rend l'expérience de jeu plus expressive et interactive.
En outre, pour de nombreux joueurs, Twitch et les systèmes de chat intégrés à leurs jeux respectifs sont similaires aux plateformes de médias sociaux. Ils permettent aux joueurs de se connecter entre eux pendant qu'ils jouent ou diffusent des séquences de jeu en direct. Ils peuvent également être utilisés comme d'autres plateformes de médias sociaux pour se présenter au monde tel qu'on est.
Il existe plusieurs jeux destinés aux adultes
Les jeux vidéo ne sont plus joués uniquement par les enfants. Selon les statistiques, 64 % des adultes américains jouent à des jeux vidéo quotidiennement. Compte tenu de l'augmentation du nombre de joueurs, de nombreuses entreprises de jeux sortent plus de jeux que jamais, ciblant particulièrement les millennials.
L'impact du COVID-19 sur l'industrie du jeu a également été énorme. En 2020, le temps passé à jouer à des jeux vidéo pendant la pandémie a augmenté de deux chiffres dans toutes les régions. En Amérique latine, les joueurs ont augmenté leur temps passé à jouer à des jeux vidéo de 52 %.
Une autre enquête de Statista a révélé que 50 % des joueurs britanniques ont déclaré que jouer à des jeux vidéo pendant la période de confinement les rendait plus heureux – tandis que 39 % ont déclaré qu'ils se sentaient moins isolés.
Le streaming de jeux en direct facilite la socialisation
Plusieurs fonctionnalités sociales ont facilité la communication, le jeu et la compétition entre les joueurs. La technologie de streaming de jeux en direct permet aux joueurs de capturer des moments de jeu excitants à l'aide de vidéos de haute qualité et d'utiliser des plateformes de streaming pour les partager avec d'autres passionnés de jeux.
En 2020, le nombre de téléspectateurs de contenu vidéo de jeux dans le monde a dépassé 1,2 milliard. C'était une augmentation par rapport à 944 millions en 2019. Twitch est la plateforme de streaming la plus populaire pour regarder des diffusions en direct de jeux, suivie de YouTube Gaming puis de Facebook Gaming.
Le streaming en direct est également une excellente opportunité de montrer vos compétences de jeu au monde tout en interagissant avec les spectateurs qui regardent le flux. Il favorise un sentiment de communauté parmi les joueurs et facilite la formation de micro-communautés au sein des groupes de joueurs. Pour commencer votre propre diffusion en direct, tout ce dont vous avez besoin est un bon PC de jeu.
Les communautés de jeux en ligne se soutiennent mutuellement et peuvent évoluer simultanément
Les joueurs fonctionnent généralement au sein d'une communauté soudée. La plupart des communautés de joueurs ont évolué au fil des ans en synchronie et se soutiennent mutuellement.
Reddit est l'une des nombreuses plateformes de médias en ligne que les joueurs visitent pour s'engager et en apprendre davantage sur leur public de jeu cible.
Les joueurs utilisent cette plateforme pour toutes sortes de choses, y compris donner des informations sur les nouvelles mises à jour de jeux, étudier comment d'autres joueurs naviguent dans un niveau difficile, demander des commentaires sur un jeu et demander des suggestions pour apporter des modifications à un jeu. Il existe également des communautés de jeux en ligne où les gens se réunissent pour parler de leurs jeux préférés, collecter des fonds pour des achats en jeu, organiser des tournois mondiaux, et ainsi de suite.
Toutes ces communautés et groupes ouvrent la voie à un nouveau moyen de communication mondiale et de bonhomie partagée.
Le jeu peut aider à construire un avenir meilleur
Vous avez probablement entendu parler de la mauvaise réputation des jeux vidéo. Mais ce n'est qu'une petite partie de l'ensemble. Les jeux vidéo peuvent en fait être utilisés pour aider les gens à résoudre des problèmes de la vie réelle.
Et comme l'industrie du jeu vidéo est en plein essor, cela offre de nombreuses opportunités aux joueurs de générer des revenus passifs.
Par exemple, si vous êtes capable de jouer à des jeux vidéo de manière professionnelle, des collèges proposent des bourses d'études en esports en Amérique. Ces institutions prennent des mesures pour s'assurer que les étudiants sont bien formés.
Si l'on regarde les revenus des joueurs professionnels, le meilleur joueur d'esports a gagné un total de 7 183 837,80 $. Il y a beaucoup de potentiel pour les joueurs qui sont sérieux.
Outre l'eSport, vous pouvez également diffuser vos jeux en direct sur YouTube ou Twitch et monétiser vos chaînes. Cela ouvrira également la voie à des opportunités de publicité et de parrainage.
Il y a une augmentation des joueuses
Quand vous pensez à un "joueur", la première image est probablement celle d'un type, les yeux rivés sur son écran d'ordinateur ou de télévision. Non ? Eh bien, ce n'est plus le cas (si ça l'a déjà été).
Tous les joueurs ne sont pas des hommes. Les statistiques suggèrent qu'en 2021, le nombre de femmes joueuses aux États-Unis était de 45 %, contre 41 % l'année précédente.
Bien que les femmes aient toujours joué aux jeux vidéo, il semble y avoir un environnement plus accueillant pour les femmes qui jouent. Et avec l'augmentation du nombre de joueuses, il y a beaucoup de potentiel pour les rencontres et les amitiés avec des personnes du sexe opposé également grâce aux jeux.
L'avenir du jeu est prometteur
L'industrie du jeu est devenue considérablement plus grande et meilleure au cours de la dernière décennie. Au fur et à mesure que la technologie progresse, de plus en plus de contenu est produit et de nouveaux jeux sont constamment publiés. De plus en plus de personnes commencent à s'impliquer dans le jeu, à la fois en tant que joueurs et développeurs.
Bien que l'idée de jouer à des jeux vidéo soit souvent associée à des marginaux sociaux. Ou même à des adolescents dans des pièces sombres accompagnés de boîtes de pizza vides. Cette image est en train de changer rapidement.
Le jeu est en train de passer dans le courant dominant, avec des acteurs de premier plan comme Henry Cavill parlant ouvertement de leur dépendance au jeu et même jouant dans des émissions adaptées de jeux vidéo populaires.
Le géant du commerce électronique Amazon a également fait part de son intérêt pour le développement d'une fonctionnalité Amazon Games. Il a déjà acquis Twitch, et ce développement va contribuer à l'expansion de l'industrie du jeu.
Évidemment, les jeux vidéo ont dépassé le stade d'un passe-temps de niche et sont devenus une partie de la culture dominante. Le ciel est la limite en ce qui concerne la croissance et le développement de l'industrie du jeu.
En résumé
C'est une période passionnante pour les joueurs, car le jeu se connecte à d'autres communautés et industries qui peuvent bénéficier des aspects sociaux de cette plateforme. Les joueurs du monde entier peuvent se connecter, collaborer, nouer des amitiés et des relations commerciales les uns avec les autres.
Bon nombre des compétences que vous avez acquises en utilisant les médias sociaux peuvent également être appliquées au jeu : constituer des bases de fans assidues, développer des produits et du contenu, établir la notoriété de votre marque et même attirer l'attention des médias (par le parrainage ou la création de contenu ou de publicité) sont toutes des options viables. En d'autres termes, jouer à des jeux vidéo ne doit pas être uniquement une forme de divertissement. Cela peut aussi être un modèle économique.
Ce n'est que le début. En fait, les médias sociaux tels que nous les connaissons aujourd'hui pourraient être dépassés par la technologie interactive dans les jeux et/ou la réalité virtuelle.



