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Pourquoi les jeux de société « méchants » peuvent être si agréables

N'importe quel acteur vous dira que jouer le méchant est toujours plus amusant que d'être le héros. Grâce à un peu d'évasion, il peut être tellement amusant d'incarner le méchant, que ce soit en essayant de détruire le monde par un plan machiavélique, ou simplement en adoptant une attitude chaotique et maléfique tout au long de sa vie. Avouons-le, le Joker est bien plus intéressant que Batman.

Le jeu de société ne fait pas exception. Certaines des meilleures expériences de jeu que j'ai eues dans ce loisir sont d'avoir joué à certains des jeux les plus méchants, les plus rancuniers, les plus carrément vengeurs qui existent. (J'ai l'impression de devoir insister à ce stade sur le fait que je suis gentil dans la vraie vie, honnêtement !).

Dans cet article, je veux expliquer pourquoi je pense que les jeux de société dits "méchants" peuvent être si agréables à jouer, transformant ceux qui s'essaient au hobby en joueurs de société à part entière. Qu'ils aiment détruire les voitures, les meeples ou l'esprit de leurs adversaires, les jeux méchants peuvent vraiment plaire à tout le monde. Je veux vous expliquer pourquoi, et pourquoi si vous les avez évités à tout prix auparavant, il est temps de leur donner une chance.

Ne vous laissez pas décourager, joueurs coopératifs !

La première chose à aborder avec les jeux méchants est que les personnes non compétitives pourraient clairement être rebutées par ceux-ci. Si vous préférez une compétition plus sereine comme Wingspan où vous avez peu d'interaction avec vos adversaires, ou même des jeux coopératifs comme Spirit Island, les jeux méchants pourraient potentiellement sembler un peu trop impitoyables à votre goût.

En fait, même certaines personnes compétitives n'aiment pas les jeux méchants ! Si vous êtes un peu mauvais perdant (je vous regarde), et que vous avez du mal à le cacher, un jeu où l'on a l'impression que votre adversaire cherche à vous nuire, vous et seulement vous, peut être une expérience frustrante. Les meeples volent, les plateaux sont renversés, les cartes jonchent le sol.

Mais à ces deux groupes de personnes, je dis s'il vous plaît, essayez-les. Si vous ne pouvez pas contrôler vos émotions compétitives, essayez simplement de vous immerger dans le chaos. Ne pensez pas à gagner, pensez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort dans ce jeu, et peut-être même dans les jeux passés. Les personnes non compétitives peuvent aussi mettre de côté leurs scrupules habituels à être impolies ou agressives, et se permettre, juste cette fois, un peu de malice.

Je pense que la clé pour ces deux types de joueurs peut être de trouver le bon jeu méchant. Pas le Monopoly, qui est juste ennuyeux à mourir et basé sur la chance plutôt que spécifiquement méchant. Mais plutôt un jeu avec peut-être juste une pincée de méchanceté pour aiguiser leur appétit de méchant.

Survive: Escape Atlantis est un excellent jeu de plateau méchant d'initiation, car essentiellement, si vous n'êtes pas méchant, vous ne pouvez vraiment pas jouer. Vous essayez de faire passer vos survivants à travers des mers infestées de requins et de krakens pour les mettre en sécurité sur une île, avec des survivants valant des points différents. Vous et vos adversaires pouvez vous nuire mutuellement en déplaçant des créatures dans leur direction pour dévorer leurs survivants, détruire leurs bateaux, ou enlever l'endroit où ils se trouvaient, les faisant tomber dans la mer impitoyable.

Fonctionnant mieux à quatre joueurs, vous êtes vraiment entièrement encouragé à distribuer votre méchanceté à tous vos adversaires. Personne ne sait la valeur en points de chaque survivant (même pas vous, car vous oubliez vite qui vous avez placé où), alors vous vous assurez simplement que personne ne peut être un vainqueur incontesté. C'est aussi très léger, prend environ 30 minutes, et est un plaisir à jouer avec n'importe quel niveau de joueur. J'ai même réussi à transformer ma mère, une joueuse généralement passive, en une femme cherchant la vengeance en une seule partie de Survive.

Je recommanderais également fortement Libertalia: Winds of Galecrest. La thématique des pirates permet même à la personne la plus gentille de se mettre dans la peau d'un briseur de règles, et la méchanceté générale de celui-ci est assez légère. Certaines cartes peuvent sembler un peu méchantes et ciblées, mais j'invite quiconque à essayer ce jeu et à ne pas le trouver merveilleux. Même si vous n'obtenez pas le trésor dont vous avez besoin, vous pouvez simplement vous délecter du chaos général.

D'autres excellents jeux qui devraient mettre les personnes non compétitives et les ultra-compétitives dans l'ambiance d'un jeu méchant sont Colt Express, où la nature programmée signifie que vous ne pouvez jamais être trop en colère contre quelqu'un qui vous tire dessus, il visait probablement quelqu'un d'autre ! Citadelles qui vous fait cibler des personnages du jeu plutôt que des personnes individuelles, et même quelque chose comme Catan peut parfois sembler un peu méchant, mais a cette qualité cosy de jeux comme Wingspan, juste avec un peu de piquant. (Ne mettez pas ce brigand sur ma récolte de blé !).

Jouer le méchant

Comme je l'ai dit au début de ce billet, jouer le méchant peut être tellement amusant, et nulle part cela n'est mieux exprimé que dans les jeux de société. Surtout quand tout le monde est un méchant qui essaie d'être le plus odieux de tous.

Je pense que les meilleures expériences que j'ai eues dans les jeux de société sont celles où j'ai joué le rôle du méchant. La compétitivité que cela éveille en moi et chez mes adversaires me passionne. Tout le monde cherche à se venger de quelqu'un, à rompre des accords, à prendre des décisions pour les raisons les plus futiles, cela ouvre des gameplays et des expériences différents, et si vous trouvez le bon jeu avec le bon thème, cela fonctionne parfaitement pour vous immerger dans le monde que le jeu explore.

Disney Villainous en serait un exemple évident. Un jeu où vous incarnez littéralement le méchant qui vainc les héros, mais tous vos adversaires sont également des méchants, donc dans ce jeu, vous gagnez littéralement en étant le plus méchant. Et c'est un jeu Disney !

Un autre exemple brillant d'un jeu méchant qui incarne parfaitement son thème est Thunder Road: Vendetta, un jeu qui est rapidement devenu l'un de mes préférés malgré le fait que dans toutes les parties que j'ai jouées, mes voitures ont été les premières détruites (c'est comme si les gens avaient une vendetta contre moi pour une raison quelconque).

Thunder Road: Vendetta s'inspire de la série de films Mad Max, où vous et vos adversaires vous affrontez pour gagner une course/un derby de démolition. Bien que le véritable gagnant de chaque partie soit celui qui parvient à détruire la voiture de quelqu'un d'autre de la manière la plus spectaculaire. Car dans ce jeu TRÈS méchant, vous pouvez tirer, percuter et fracasser les voitures de vos adversaires jusqu'au septième ciel.

Chaque fois que j'y ai joué, j'ai prévenu les gens que ce jeu était particulièrement méchant. Il y a l'élimination de joueur, ce qui est souvent un grand non-non dans les jeux de société modernes, mais d'une manière ou d'une autre, Thunder Road s'en sort. Même en regardant depuis les tribunes à côté des éclats enflammés de votre voiture explosée, vous pouvez trouver de la joie à assister à la folie qui se déroule. Les parties ne durent généralement pas plus d'une heure, et j'ai vu des gens hurler de rire en y jouant, même lorsque leur meilleur ami envoyait leur voiture dans l'oubli.

Même les moins compétitifs d'entre nous peuvent trouver de la cruauté en eux-mêmes en jouant à un jeu méchant avec le bon thème. Colt Express, que j'ai déjà évoqué, consiste à voler un train, alors évidemment vous allez tirer sur les gens dans le dos. Cosmic Encounter, vous envahissez d'autres races extraterrestres pour le contrôle du cosmos littéral, vous n'allez pas être ami avec tout le monde.

Je pense que les gens passent à côté de quelque chose s'ils ne veulent pas jouer à un jeu parce qu'ils le trouvent trop méchant ou compétitif. Certains des meilleurs jeux ont cette arête vive, mais c'est ce qui les rend brillants, pas ce qui les freine.

Si vous pouvez simplement désactiver la partie du cerveau qui crie immédiatement "faute !" quand quelqu'un fait quelque chose contre vous qui ruine votre tour, ou le mauvais perdant en chacun de nous qui déteste ne pas gagner, alors il y a potentiellement une multitude de jeux que tout le monde pourrait aimer et apprécier pour la première fois.

Pas seulement pour les extravertis

Souvent, ce type de jeux peut donner l'impression qu'il n'est pas fait pour les introvertis. Mais je peux affirmer avec confiance dans ce blog que je ne suis pas une personne extravertie. Je suis quelqu'un qui a récemment flâné à la UK Games Expo sans essayer de jeux parce que j'étais trop timide pour attendre mon tour !

Pourtant, malgré cela, j'adore ce type de jeux, peut-être parce que je suis introverti. Vous explorez des facettes de vous que vous ne connaissiez pas. Le jeu vous guide doucement vers cette nouvelle appréciation des mauvaises actions et du gameplay méchant. Je me retrouve plus sociable, plus bavard, en jouant à un jeu méchant, en faisant des choses méchantes.

Contrairement aux jeux de déduction sociale (que j'adore aussi, je dois le dire), et en particulier aux jeux de rôle, il n'y a pas cette tendance pour les joueurs moins bavards, moins extravertis, à se perdre parmi les voix fortes. Parce que le gameplay est souvent conçu pour être direct, même l'âme la plus douce se retrouvera à devoir arnaquer quelqu'un d'autre. Et peut-être qu'une fois qu'ils y auront goûté, ils le referont... Soudain, Quentin le silencieux là-bas rit maniaquement de Larry le bruyant alors qu'il vole une carte, ou un meeple, ou un tour, ou quoi que ce soit d'autre au moment crucial où Larry allait gagner.

Lifeboats est un excellent exemple de cela, un jeu où parfois vous travaillez ensemble, d'autres fois vous forcez essentiellement des gens par-dessus bord pour vous assurer qu'ils ne peuvent pas gagner. Coup peut devenir vraiment méchant, très rapidement, surtout quand une personne est proche d'un coup gagnant. Même des jeux plus lourds comme Agricola ou Food Chain Magnate ont de véritables moments de méchanceté, où si vous êtes la victime d'un tour particulièrement flagrant de votre adversaire, vous pouvez vous sentir ciblé, mais si c'est vous qui le faites... c'est merveilleux.

Ce sont tous des jeux que nous, les introvertis, pourrions penser ne jouer qu'avec le bon public, mais en toute honnêteté, c'est la même chose pour n'importe quel jeu de société la plupart du temps, pas seulement pour les jeux méchants. Avec le bon public de personnes qui ne se prennent pas trop au sérieux, qui sont prêtes à un peu d'immersion, qui veulent gagner parce que la compétition est amusante mais ne veulent pas simplement gâcher le plaisir de tout le monde, alors les jeux les plus méchants peuvent être les expériences les plus agréables et les plus amusantes que le hobby offre.

J'étais quelqu'un qui hésitait à les essayer. Qui pensait que j'étais peut-être un peu trop calme pour toutes les trahisons et les coups de poignard directs souvent nécessaires. Mais mettez un meeple dans une main et des dés dans l'autre, et il s'avère que j'ai une méchanceté cachée au fond de moi, attendant un jeu fantastiquement diabolique pour laisser ma vilenie s'exprimer.

À propos de l'auteur :

Paul Websell est un contributeur indépendant pour Zatu qui passe son temps à jouer ou à parler de jeux de société et de jeux vidéo. Bien qu'il ne soit pas sur les réseaux sociaux, vous pouvez consulter ses autres blogs ici même sur Zatu !

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