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Notre liste de souhaits de juin 2023

Michael LawrenceThe Binding Of Isaac

Bien que je sois récemment devenu blogueur chez Zatu (ce qui m'a exposé à un groupe de joueurs aimables, vifs et bien plus avertis que moi), je suis resté très mauvais pour suivre l'actualité des jeux vidéo. Je ne m'emballe pas vraiment et ne fais pas de liste de souhaits pour les jeux qui m'intéressent, principalement parce que je n'en entendrai parler que 6 mois après leur sortie. C'est comme se faire surprendre par Freddy Fazbear, sauf que Freddy est en carton et qu'il fait crier mon portefeuille au lieu de moi, et peut-être mes étagères qui plient.

Ce manque de connaissance est mis en évidence chaque fois que j'assiste à des conventions. Bien que cette année ait été ma première à l'UKGE, j'ai déjà participé à diverses conventions de jeux au NEC (quand je ne connaissais presque rien aux jeux de société). Je me souviens d'avoir admiré les stands de jeux de société, remplis d'innombrables titres classiques dont je n'avais jamais entendu parler. Soudain, un nom que j'avais déjà entendu a attiré mon attention, estampillé sur une boîte magnifiquement illustrée à la manière d'un coffre au trésor. The Binding of Isaac: Four Souls est un jeu de cartes multijoueur basé sur le jeu vidéo indépendant classique de 2011. Les joueurs doivent collecter les âmes des différents monstres qu'ils vainquent, tout en évitant le sabotage des autres joueurs. Comme dans le jeu vidéo, la mort est une frustration attendue, mais vous pouvez immédiatement vous replonger dans l'action à votre tour suivant.

Malgré mon envie, je n'ai jamais acheté cette boîte brillante ; c'était hors de ma portée financière. Au fil des années, je l'avais pratiquement oubliée. Vous pouvez donc imaginer ma surprise lorsque j'ai parcouru la section "Nouvelles sorties" sur Zatu, et que j'ai été sursauté par la "Seconde édition" de Four Souls et les boîtes d'extension. J'attends l'UKGE, cependant, de peur de ne pas acheter à nouveau de boîtes brillantes...

Hannah Blacknell – Trekking Through History

Dernièrement, j'ai initié beaucoup de mes amis aux jeux de société. Pas de manière insistante, ils l'ont demandé, mais cela a fait que mon attention s'est légèrement plus portée sur les jeux plus légers et accessibles plutôt que sur nos jeux intermédiaires préférés habituels. Nous avons lentement ajouté quelques jeux plus accessibles et plus légers à notre liste de souhaits, mais il y en a un qui y réside depuis un certain temps maintenant, c'est Trekking Through History.

Trekking Through History est le prochain de la série après Trekking the World, bien que le gameplay ne soit pas très similaire. Dans ce jeu, vous essayez de construire des treks depuis l'événement historique le plus ancien jusqu'au plus récent. Chacune de ces cartes aura une illustration et un petit texte informatif lié à l'événement spécifique qui s'est produit cette année-là, par exemple la construction des pyramides de Gizeh, la guerre des Roses, le premier vol, etc. Chaque carte vous donnera des ressources, mais il en coûtera un certain temps pour prendre cette carte. Le temps détermine qui jouera ensuite dans l'ordre des joueurs, comme dans Patchwork, le dernier joueur joue après. Les meilleures cartes vous donneront plus de ressources mais vous propulseront plus loin sur la piste de temps, ce qui signifie que vous jouerez moins de tours dans ce round. L'emplacement de la carte sur le marché déterminera les ressources que vous obtiendrez lorsque vous prendrez la carte, ainsi que celles qui sont imprimées sur la carte. Votre objectif est de compléter vos plateaux journaliers avec des ressources pour des points et de gagner des points pour chaque trek que vous complétez. Le plus de points gagne.

Ce jeu est une course, et je pense qu'il est parfait pour certains de mes amis passionnés d'histoire et j'ai hâte d'obtenir ma propre copie bientôt.

Sophie JonesFloriferous

Je participe à mon tout premier UKGE ce mois-ci ! Et bien sûr, j'emporte avec moi une liste de jeux que j'ai hâte d'acquérir ! Récemment, j'ai ajouté et retiré de nombreux jeux Pencil First de mon panier d'achat. Mais si j'en vois un à l'expo, je l'achète ! En particulier, j'ai repéré Floriferous, Sunset over Water et Delicious. Dans Floriferous, les joueurs se promènent dans leur jardin et choisissent des fleurs. Le but est d'obtenir des sets de cartes de jardin. Les joueurs peuvent y parvenir en collectionnant des désirs, en remplissant des primes et en respectant des arrangements. Chaque carte est magnifiquement illustrée et il y a même une carte tasse de thé à gagner. C'est un jeu à thème que j'aurai envie de jouer, surtout avec l'été qui approche. Sunset Over Water est également un magnifique jeu de cartes qui se concentre sur la peinture et la vente d'œuvres d'art. Les joueurs reçoivent des cartes de mouvement qui les aident à se déplacer sur la grille. Ces cartes ne peuvent être utilisées qu'une seule fois. Cela rend chaque décision vitale, car un faux mouvement pourrait vous coûter la commission gagnante. J'adore ce thème car il ne ressemble à aucun autre jeu que je possède. Enfin, Delicious est un joli jeu de "flip and write" où les joueurs plantent simultanément des fruits et des légumes. Chaque planteur a différentes conditions à remplir, et vous ne savez jamais quels légumes vous planterez car les cartes sont tirées au hasard. C'est un jeu qui mélange la gestion d'objets avec de légères mécaniques de "push your luck". Il a un nombre de joueurs de 1 à 100, ce qui est génial !

La raison pour laquelle je recherche tous ces jeux, développés par Pencil First, est qu'ils sont rapides à jouer, faciles à enseigner, s'adaptent bien, ont un mode solo et je suis un fan des belles esthétiques. De plus, même si ces jeux partagent un ADN, chacun est suffisamment différent pour ne pas se chevaucher ou ne pas faire doublon avec des jeux de ma collection. Ce sont des jeux rapides, de petite taille, avec certaines des plus belles illustrations que j'aie vues. Au moins l'un d'entre eux doit finir dans ma collection en juin !

Matthew Morgan – Les Demeures de l'Épouvante

Avec le monde des jeux de société grouillant de nouvelles annonces et sorties, ma liste de souhaits s'élargit rapidement ; et je dois réserver de l'espace pour les futures arrivées. Cela dit, il y a deux jeux que j'ai vraiment hâte d'avoir entre les mains :

Les Demeures de l'Épouvante – Honnêtement, il n'est pas surprenant qu'un jeu mettant en scène H.P. Lovecraft, des figurines et une narration détaillée soit en tête de ma liste. Fantasy Flight prouve qu'ils peuvent créer de solides jeux pilotés par application qui donnent une touche unique à leurs PI, j'ai donc hâte de voir comment ils l'entrelacent avec le monde d'Arkham.

Les joueurs incarnent de braves investigateurs, chargés d'explorer les redoutables demeures d'Arkham. Ça me convient parfaitement. Toute la narration et le développement des ennemis sont gérés par l'application ; il ne reste plus qu'à se lancer dans l'exploration, et honnêtement, j'ai juste hâte.

Frostpunk – Ayant joué au jeu vidéo brutal, j'étais très enthousiaste à l'idée de voir une adaptation pour le jeu de société. Certes, j'étais incertain de la façon dont les éléments de construction du monde se traduiraient ; mais après y avoir joué dans un magasin local, toutes mes craintes ont été apaisées.

Le gameplay tourne autour de la construction d'un refuge sûr contre l'ère glaciaire imminente qui menace la civilisation. Les joueurs doivent construire et rechercher des technologies et des lois pour survivre au froid toujours croissant. Bien sûr, c'est plus facile à dire qu'à faire, et chaque décision est la meilleure d'une mauvaise situation.

Avec l'utilisation de cartes, de figurines de construction et de tuiles détaillées, chaque aspect du jeu vidéo est porté à la vie sur la table de la manière la plus intuitive possible. L'idée de voir un monde unique surgir du plateau de jeu et évoluer à mesure que de nouvelles menaces apparaissent m'enthousiasme d'une manière que seuls les jeux de société peuvent le faire.

Rebecca RobinsonCourse au Radeau

Je suis presque sûre que d'ici à jamais, n'importe quel jeu de Frank West figurera sur ma liste de souhaits. Le jeu du moment : Race to the Raft (Course au Radeau) – un jeu de puzzle coopératif et social mettant en scène mon prédateur suprême préféré, le majestueux chat. Devant être livré de Kickstarter en juillet, mes souhaits seront bientôt exaucés !

Si vous avez suivi The City of Games, vous savez que les chats sont très présents dans leurs créations, avec Isle of Cats comme jeu le plus populaire. En tant que véritable "dame aux chats", j'avoue que l'attrait initial pour le jeu était l'art et le thème, mais en y jouant, vous découvrez rapidement qu'il y a bien plus dans les créations de West.

Ce n'est pas la première fois que je soutiens The City of Games sur Kickstarter. L'année dernière, j'ai décidé de prendre les deux packs d'extension pour Isle of Cats, ainsi que le plus épuré Isle of Cats Explore and Draw. Les deux ont été des ajouts fantastiques à ma collection !

Actuellement, les deux jeux que je possède répondent à des besoins différents pour mon plaisir de jeu. Isle of Cats est un jeu plus copieux, avec plus de choix, des composants fantastiques et une excellente présence sur table.

Explore and Draw est un jeu plus compact, facile à transporter, avec une durée de jeu beaucoup plus rapide et facile à enseigner aux nouveaux joueurs.

Race to the Raft apporte enfin ce qui manquait : un objectif coopératif de sauvetage de chats !

J'adore les jeux coopératifs. En tant que personne très compétitive, je trouve que les coopératifs réduisent la pression et j'apprécie de gagner aux côtés de mes compagnons de jeu. La principale "menace" de Race to the Raft est le feu – et ayant apprécié Flashpoint Fire Rescue, j'ai hâte de me lancer dans le sauvetage de chats.

Race to the Raft a également un style de campagne et chaque puzzle/jeu augmente en difficulté et introduit plus de règles. Parfait pour quelqu'un comme moi, qui trouve les règles complexes accablantes.

J'ai hâte de le mettre sur la table !

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