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Notre liste de souhaits – avril

DAYBREAK

Jacob Dunkley – Daybreak

J'espère qu'il sortira dans les prochaines semaines, et l'un des jeux que j'ai le plus hâte d'essayer cette année est Daybreak, le nouveau jeu coopératif du concepteur de Pandemic, Matt Leacock, et aussi du nouveau concepteur Matteo Menapace. Cependant, au lieu d'empêcher la fin du monde par la propagation de maladies comme dans Pandemic, dans Daybreak, vous travaillerez à empêcher le monde de devenir trop chaud.

Dans Daybreak, chaque joueur contrôle une puissance mondiale et votre tâche est de travailler avec les autres joueurs en construisant des technologies et en changeant les politiques pour, espérons-le, empêcher la température mondiale de devenir trop élevée ou qu'une trop grande partie de la population mondiale ne se retrouve en crise. Comme dans Pandemic, vous gagnez collectivement si vous atteignez l'objectif de réduire les émissions mondiales.

J'ai été tellement enthousiasmé par Daybreak depuis que j'en ai entendu parler pour la première fois, car Pandemic a longtemps été l'un de mes jeux préférés, et les merveilleuses versions Legacy comptent parmi les jeux les plus mémorables auxquels j'ai joué. Autant j'adore Pandemic, autant celui-ci semble être une véritable rupture en termes de gameplay, tout en conservant la nature coopérative en son cœur. D'après tout ce que j'ai lu et vu sur ce jeu, il semble combiner l'excellent jeu coopératif des précédents jeux de Matt Leacock avec le jeu de cartes et la construction de moteur de quelque chose comme Terraforming Mars.

Ce jeu semble si thématique et rempli de décisions significatives où vous ne pouvez pas toujours faire ce que vous voulez et devez continuellement faire des compromis. J'ai lu les règles et j'adore la simplicité apparente, les mécanismes ne sont pas trop complexes et le jeu est en grande partie simultané, ce qui signifie que les joueurs n'attendent pas longtemps leur prochain tour. Cependant, chaque décision que vous devrez prendre dans Daybreak vous donnera des choix significatifs à faire et la nécessité de vraiment travailler avec les autres joueurs devrait rendre les parties de ce jeu aussi mémorables et dramatiques que certaines de mes parties préférées de Pandemic.

DAYBREAK BOARD

Dan Street Phillips – Tapestry

Je suis fan de Stonemaier Games depuis quelques années maintenant, Scythe et Viticulture étant parmi mes jeux préférés, facilement dans le top dix. Récemment, j'ai regardé une vidéo qui classait leurs jeux de la dix-septième à la première place et, à mon horreur, je connaissais très peu de choses sur leur première place. Tapestry. Je montre mon ignorance, car Tapestry est un jeu très populaire et j'avais une vague idée de la controverse autour de son équilibrage, mais je n'avais jamais eu l'occasion d'y jouer. Alors, cette semaine, je me suis donné pour mission de regarder autant de vidéos explicatives que possible et de me lancer sur Board Game Arena pour l'essayer. Tout d'abord, c'est un jeu beaucoup plus simple que ce à quoi je m'étais préparé. C'est essentiellement un jeu de construction de civilisation où vous commencez par choisir une civilisation avec des capacités clés, une carte de capitale et vous avancez sur des pistes en développant votre exploration, votre technologie, votre puissance militaire et scientifique, la civilisation la plus forte après cinq ères étant déclarée vainqueur. Après avoir joué quelques parties en ligne, je suis maintenant décidé à l'acheter. La production est excellente avec des illustrations d'Andrew Bosley, rendu célèbre par ses magnifiques illustrations pour Everdell, et de jolies figurines de bâtiments, pré-peintes, à placer sur votre capitale. Il existe également une poignée d'extensions vraiment intéressantes qui offrent différentes pistes comme l'Art et la Culture, ce que j'adore. Et pour couronner le tout, Folded Space a créé un insert pour la boîte originale afin de contenir tout ce que le jeu de base et les extensions ont à offrir ! Avec mon anniversaire qui approche, c'est clairement en haut de ma liste.

TAPESTRY BOARD

Ryan Burdus – Last Of Us: Escape The Dark

Tous ceux qui me connaissent savent à quel point j'aime la série de jeux de société Escape the Dark, et cette nouvelle addition ne fait pas exception. Je veux dire, qui n'aime pas tout ce qui est lié aux zombies, surtout quand il s'agit de jeux de survie ! C'est un moyen instantané de me conquérir, à mon avis.

Avant d'approfondir mes opinions sur le jeu, je devrais probablement vous donner quelques informations à son sujet. Le jeu est créé par ThemeBorne en coopération avec Naughty Dog, et c'est un jeu de cartes de survie pour 1 à 4 joueurs basé sur les jeux The Last of Us où les gens parcourent des cartes d'histoire tirées au hasard et jouent des scénarios dont le but est de survivre et de s'échapper. Le jeu devrait sortir le 1er juillet de cette année et figure sans aucun doute en tête de ma liste de souhaits !

Maintenant, vous vous demandez peut-être pourquoi il est en haut de ma liste de souhaits et ce qui le rend si différent des autres pour que cela vaille la peine de l'obtenir (à part la connexion The Last of Us). Eh bien, ce jeu s'est spécifiquement orienté vers un style d'exploration ouverte de type RPG par rapport aux autres jeux Escape The Dark, qui ont une histoire plus linéaire à suivre. Au lieu d'avoir une seule pile de cartes tirées au hasard, ce jeu a plusieurs piles placées autour d'une carte dans lesquelles les joueurs devraient se déplacer pour collecter des ressources et atteindre un objectif global en groupe. Pour moi, cela ajoute beaucoup plus d'immersion et d'histoire au jeu et le mélange avec la prise de décision. Ce n'est plus "Qui entre en premier ?" mais plutôt "Par où allons-nous ? Où sont les ressources dont nous avons besoin ? Et où diable sont tous les zombies !?" Ces conflits et ces considérations sont la chair et le remplissage de la tarte toujours croissante qu'est Last Of Us: Escape the Dark, et il semble de plus en plus probable qu'il devienne un incontournable dans ma maison.

LAST OF US ESCAPE THE DARK

Harvey Brewer – Flamme Rouge

Le problème que la plupart des joueurs de jeux de société rencontrent est qu'il est souvent très difficile de se fixer sur UN SEUL jeu que nous voulons à un moment donné. Alors, étant la personne difficile que je suis, j'ai opté pour deux !

Le premier est Flamme Rouge. C'est un jeu qui m'enthousiasme beaucoup car il combine deux de mes mécaniques préférées – la gestion de main, et le risque et la récompense. Je suis également intéressé par la flexibilité du jeu ; étant quelqu'un qui essaie souvent d'initier de nouvelles personnes à mes jeux, avoir quelque chose que je peux adapter à la fois en difficulté et en durée s'avérera très utile. À ce sujet, j'aime beaucoup l'aspect modulaire du plateau de piste, qui permet aux groupes de concevoir leurs propres pistes, gardant le jeu frais et différent à chaque fois que vous jouez ; quelque chose de très important étant donné la fréquence à laquelle je joue à mes jeux ! Il possède également toute une série d'extensions qui ajoutent des pièces de piste supplémentaires, et des jetons/cartes pour plus de joueurs.

Le deuxième jeu sur ma liste est Sky Team. Je voulais essayer celui-ci depuis des lustres, et pour une bonne raison. Sky Team est un jeu coopératif pour deux joueurs, dans lequel vous et un ami êtes des pilotes tentant d'atterrir un avion. Pour relever ce défi, vous devrez faire attention à trois choses principales : éviter les collisions avec d'autres avions, dépasser l'aéroport, ou caler en plein ciel et chuter vers une fin macabre. Ce qui m'intéresse vraiment dans Sky Team, c'est qu'il est unique par le fait que, bien que vous travailliez avec votre co-pilote pour faire atterrir l'avion en toute sécurité, vous ne pourrez pas communiquer pendant le round, de sorte que le jeu est autant une question de votre propre jugement que de collaboration avec d'autres personnes. Dans l'ensemble, je n'ai entendu que de bonnes choses sur Sky Team, et j'ai hâte de l'essayer dès que j'en aurai l'occasion.

FLAMME ROUGE

Matthew Morgan – Pandemic Legacy Saison 1

Avec un budget personnel strict pour les jeux de société et de cartes à collectionner, ma liste de souhaits ne cesse de s'allonger avec de nouvelles additions que j'ai hâte de jouer :

J'ai acheté le jeu de base de Pandemic à Noël dernier et il est rapidement devenu l'un de nos jeux les plus joués à la maison, et pour de bonnes raisons. C'est un jeu coopératif amusant qui peut dégénérer aussi vite qu'un, eh bien, un virus. Mais d'une manière ou d'une autre, ils ont trouvé un moyen de rendre les choses encore plus intéressantes.

Dans la version Legacy, vous jouez sur plusieurs parties avec beaucoup plus d'enjeux. Chaque virus se propage plus rapidement, il y a des choix plus difficiles à faire, et si vous ne faites pas attention, vous pourriez finir par perdre définitivement des villes et des pays. Ce n'est qu'avec des choix judicieux avec les autres joueurs que vous pourrez sortir de l'expérience seulement légèrement indemne.

Ajoutez à cela le fait que je n'ai pas encore eu le plaisir de jouer à un jeu Legacy, et vous comprendrez pourquoi il est en tête de ma liste.

PANDEMIC LEGACY

One Piece the Card Game Paquet de boosters EB01 :

En tant que fervent joueur de One Piece avec un événement régional à venir, je suis toujours impatient de mettre la main sur les prochaines séries, et celle-ci ne fait pas exception.

C'est une série beaucoup plus petite que les sorties OP et elle contient environ la moitié du nombre de cartes disponibles ; mais elle le compense par la puissance des cartes. Chaque couleur reçoit quelques cartes qui s'intègrent bien dans les decks méta de haut niveau et se défendent très bien.

Mais ce n'est pas tout, il y a aussi la très convoitée carte manga rare à obtenir, et dans cette série, elle présente l'adorable Chopper Chopper avec une scène tirée du manga comme arrière-plan. Ajoutez toutes ces raisons, et il n'est pas étonnant que j'aie hâte de commencer à ouvrir des boosters quand ils arriveront au Royaume-Uni.

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