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Quoi de neuf sur le Game Pass ? Octobre/novembre 2024

Stérile ne commence même pas à décrire les deux derniers mois de Game Pass. Bien qu'il y ait eu un flux de jeux, aucun ne m'a intéressé. La sortie de Call of Duty: Black Ops 6 – une sortie le jour même sur Game Pass – peut être suffisante pour certains, mais ce n'est pas assez bon pour moi.

Heureusement, pour ma santé mentale, un jeu est sorti de la mare de balivernes pour compenser le peu de contenu qui a été proposé sur Game Pass récemment.

Au lieu de couvrir une poignée de jeux qui m'ont impressionné – la structure que cet article prendrait habituellement – j'ai été contraint de reporter d'un mois, et j'allais attendre le mois prochain, quand de gros titres arriveront. Au lieu de cela, je m'engage à faire une évaluation plus approfondie du seul jeu qui les a tous dominés.

Alors, à quoi je joue ?

Le jeu s'appelle Inscryption.

Bien que le mot soit mal orthographié, apparemment sans aucune raison – peut-être pour le marketing – je m'abstiendrai de toute critique supplémentaire parce que le jeu est si bon.

Au commencement était le verbe, et le verbe était Inscryption.

Intelligemment, le titre a un sens ici, un sens qui se renforce à mesure que vous progressez dans le jeu. J'y reviendrai plus tard.

Inscryption semble être un rogue-lite de construction de deck. Cependant, j'ajouterais un autre "lite" à la fin et inclurais le casse-tête. La raison en est qu'un autre jeu se joue en dehors du jeu de cartes.

Le jeu commence par une simple leçon d'un sinistre personnage assis en face de vous, de l'autre côté d'une table usée. Ce n'est pas une bataille directe entre deux concurrents. Au-delà de la table, il n'y a que l'obscurité et deux yeux brillants ; c'est cet étrange être qui vous apprend à jouer.

Sans vous répéter toutes les règles, vous jouez des cartes écureuil pour payer d'autres cartes de votre arsenal. Les cartes coûtent des quantités de sang variables, elles indiquent généralement la puissance et la ténacité, et certaines cartes ont des capacités spéciales (la probabilité de celles-ci augmente à mesure que vous jouez).

Vous jouez des cartes pour détruire les cartes de vos adversaires et/ou infliger des dégâts directs à l'individu mystérieux en face de vous. Les dégâts sont calculés avec une échelle troublante sur la gauche de la table ; pesant la vie et la mort à mesure que la balance penche.

Après l'introduction, vous vous retrouvez – représenté comme une sculpture en bois – sur une carte forestière accidentée que vous parcourez, interagissant avec les arrêts de votre voyage le long de chemins ramifiés, un peu comme Slay the Spire.

Or, si ce n'était que cela, le jeu ne serait rien de plus qu'un "reskin", merveilleusement élaboré et artistiquement présenté. Une fois toutes vos bougies éteintes (vous en avez deux), votre vie est terminée.

Quand vous mourez, vous vous retrouvez aveuglé par la lumière. Lentement, la pièce se remplit et dans l'obscurité derrière la porte ouverte se trouve l'individu avec qui vous jouiez aux cartes, sauf que cette fois, il veut vous prendre en photo. Il utilise le portrait pour vous créer une carte unique, une carte que vous aidez à concevoir à votre avantage. La carte est inscrite sous vos yeux, et le thème de l'inscription est omniprésent : une autre mécanique inscrit vos cartes avec des avantages, et une autre vous force à sacrifier une carte pour obtenir cette inscription pour une carte séparée.

Où cela nous mène-t-il ?

Lors de votre deuxième partie, vous êtes initié à l'espace extérieur au plateau de jeu. Vous pouvez maintenant explorer votre environnement, la cabane dans laquelle vous vous trouvez. Tout au long de la pièce, il y a une série d'énigmes que vous devez résoudre et qui contribuent à votre compréhension de ce qui se passe.

Je n'ai pas encore dépassé le deuxième boss, donc je ne peux pas développer la nature de l'énigme. Il est clair qu'il y a une énigme générale à résoudre et que, je crois, ce sera la solution du jeu. Du moins, je suppose. Vaincre le boss final ne sera probablement pas le seul résultat ; il y a trop de questions qui nécessitent des réponses.

Dans les roguelites traditionnels, j'ai toujours été mal à l'aise avec la répétition, surtout quand les améliorations que l'on reçoit au début de chaque partie ne semblent pas assez puissantes. Cela me donne l'impression d'être épuisé, de patauger avant même de démarrer.

Inscryption est différent. Aussi ridicule que cela puisse paraître, je me suis retrouvé assez satisfait de mourir. Oui, j'ai fait de mon mieux avec les cartes et les choix que j'avais faits, mais la mort n'est jamais insatisfaisante. Par exemple, dans Hades (un autre jeu formidable), je n'étais jamais satisfait des parties consécutives ; je luttais constamment contre le jeu et les améliorations à la fin de chaque partie amélioraient à peine mon efficacité.

Inscryption, alors, pourrait être un pseudo-rogue-lite en mode facile, mais il n'en est pas moins bon pour autant. L'ambiance seule suffira à accrocher la plupart des joueurs, et quand vous ajoutez une histoire intrigante, couplée à l'incertitude et à un gameplay unique qui mélange les genres, le résultat est un attrait universel au niveau indépendant.

Inscryption est disponible sur Game Pass dès maintenant et je vous recommande vivement de l'essayer. Si vous le faites, dites-nous ce que vous en pensez et si vous êtes d'accord avec mes réflexions.

Qu'est-ce que j'attends avec impatience ?

C'est la partie où je vous dirais habituellement à quoi j'ai joué… À cause d'un Game Pass avare, j'ai été contraint de jouer à un jeu brillant. Ça pourrait être bien pire, je sais.

Dans les jours et semaines à venir, trois jeux sortiront sur Game Pass, et je les attends tous avec impatience.

Le premier est Microsoft Flight Simulator 2024. J'ai été surpris qu'un autre sorte si tôt après le premier, et quand on considère à quel point le jeu est époustouflant, cela me fait me demander si un autre était nécessaire. Nous pouvons nous attendre à des graphismes améliorés, une précision de vol accrue et un niveau de détail du monde inégalé. La fonctionnalité la plus excitante pour moi est la possibilité d'installer des portions sélectionnées du jeu. Si vous voulez voler uniquement au Royaume-Uni, vous pouvez installer cette région spécifique, libérant ainsi un espace de stockage précieux.

Le deuxième est S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. En tant que joueur n'ayant jamais joué aux précédents opus, j'ai néanmoins été intrigué par les images que j'ai vues et je suis impatient d'y jouer. C'est une suite indépendante qui peut être expérimentée sans jouer aux jeux précédents, et elle promet une expérience de jeu de rôle plus riche, plus proche de ce que l'on attendrait d'un RPG traditionnel se déroulant sur une carte artisanale de 24 miles carrés.

Et troisièmement, le jeu que j'attends le plus : Indiana Jones and the Great Circle. Je l'ai déjà mentionné plusieurs fois, et je me suis tenu à l'écart des aperçus et des séquences pour, espérons-le, avoir une expérience plus pure dès le premier jour. Mis à part le titre peu inspiré, je suis prêt et j'attends.

Faites-nous savoir à quoi vous avez joué sur nos réseaux sociaux ! Salutations à vous, cher compagnon de voyage.

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