Tout le monde mérite un cadeau à Noël, que l'on ait dix-huit, quarante-trois ou soixante-dix-neuf ans. Êtes-vous d'accord ? J'ai maintenant treize... bref, j'ai atteint un âge où il semble y avoir un manque flagrant de cadeaux. Je n'attends rien (si, je suis enfant unique et gâté), mais il y a une satisfaction particulière à recevoir tout ce qu'on demande, comme si les parents n'étaient que de simples serviteurs, et moi un seigneur féodal, brandissant le fouet, exigeant le prix. Je m'emporte un peu là.
C'est agréable de recevoir des cadeaux. Décembre étant le mois des cadeaux, il était temps que les responsables du QG de Game Pass décident de sortir une flopée de jeux à la hâte. Qu'ils aient paniqué, je ne saurais le dire, mais ce que je sais, c'est qu'ils me devaient (désolé, nous devaient) beaucoup.
Et ils ont tenu parole. En l'espace de quelques semaines, ils ont largement justifié ma modeste dépense pour leur service. En commençant par :
Indiana Jones et le Grand Cercle
Je me suis tenu à l'écart des critiques pour celui-ci. Je n'allais laisser personne influencer mon opinion pour l'une de mes franchises préférées. Trop souvent, à mon détriment, je lis des critiques avant de jouer à des jeux, et parfois je les utilise comme excuses pour éviter de jouer à un jeu. Que ce soit pour alléger une partie de la pression de la liste croissante des jeux à jouer, ou pour jouer à un jeu de "je l'avais dit" avec mon esprit bizarre – "vous voyez, je savais que [insérer nouveau jeu] n'allait pas être ce que je pensais" – au lieu de faire confiance à mon instinct, d'acheter ce que je veux et d'être le seul arbitre du jugement.
Le fait est que moi, et je peux probablement dire avec confiance nous ici, ne lisions jamais de critiques auparavant. Je ne savais même pas comment accéder aux critiques avant Internet ; mon père n'allait pas payer cinq livres pour le magazine Play alors qu'il pouvait m'acheter un jeu et me faire taire de cette façon !
Allons-nous continuer ? Si vous ne le saviez pas, Indiana Jones et le Grand Cercle a été développé par MachineGames et utilise donc le même moteur que Wolfenstein. Il ressemble à Wolfenstein, sonne comme Wolfenstein et est en quelque sorte Wolfenstein. Un Indiana en tenue de Wolfenstein, pourrait-on dire.
Et c'est l'une des raisons pour lesquelles c'est un jeu brillant. Il a été lancé sans accroc et fonctionne "out-of-the-box" comme les jeux d'antan. Il offre une expérience de jeu essentielle pour les joueurs qui veulent jouer à un jeu AAA pour le pur plaisir du jeu vidéo ; pour vivre une histoire convaincante et divertissante ; et le plaisir de jouer dans un autre monde bien fait, un monde qui ne vous force pas à penser au fait que vous jouez à un jeu.
Dire que le démarrage a été en douceur est un euphémisme. Pour ce qui est le prologue du jeu – une réintroduction à Indiana – vous apprenez les bases là où tout a commencé dans Les Aventuriers de l'arche perdue avant qu'Indiana ne se réveille, vous plongeant dans l'histoire principale.
Travaillant tard dans la nuit – oh, ne serait-ce pas merveilleux si nous avions tous des emplois où nous étions heureux de nous endormir à nos bureaux – Indiana est réveillé par une nuit orageuse à l'université. Il enquête sur le bruit et trouve un homme grand et étrange chantant du latin. Après s'être endormi, Indiana se réveille pour découvrir qu'une momie de chat égyptienne a été volée, ce qui met en mouvement le reste de l'histoire…
La réaffectation du moteur de jeu a été remarquablement bien réalisée. Ce n'est plus un jeu de tir pur et simple, mais un jeu furtif, de résolution d'énigmes. Vous pouvez utiliser tout ce qui est à votre disposition, dans le style classique d'Indy. Un chandelier, quelqu'un ? Vous avez vos poings, votre fouet et votre revolver, ainsi que d'autres armes à feu que vous pouvez ramasser.
Un système de déplacement rapide simple permet de réduire le temps que vous passez à courir entre les lieux si vous n'êtes pas du genre explorateur. Le monde est facile à explorer grâce à une carte mobile, et les
les lieux, les paysages et les personnages sont délicieux car ils transmettent une vivacité souvent présente dans la nature éphémère du genre aventure. L'effort qui a été mis dans la narration de cette histoire d'aventure classique est évident ; elle ne serait pas aussi divertissante, aussi "Indy-esque" sans soin.
Bien sûr, rien n'est parfait. L'IA, lorsqu'elle est alertée par des tirs d'armes, a tendance à se précipiter vers vous, ce qui est censé être ce qu'une bande de sbires ferait, mais il semblait étrange de déclencher une bousculade pour ensuite s'asseoir dans un coin et les éliminer un par un à mesure qu'ils approchaient. Alors, la furtivité, c'est ça !
Si vous êtes obsédé par Indiana Jones, ou simplement un fan, vous serez – j'en suis certain – ravi de ce nouvel opus. Bien sûr, en tant que fan, je pense que mon expérience a été améliorée. Néanmoins, c'est un jeu divertissant et il établit la barre pour ce qu'un jeu AAA devrait toujours être, au minimum.
Indiana Jones et le Grand Cercle n'est pas original, il ne fait rien qui n'ait pas été vu dans d'autres jeux, et n'est pas complexe. Tout comme Benjamin Gates est un excellent film, c'est un excellent jeu.
Pourtant, le titre aurait pu être plus réfléchi ! Je ne laisserai pas ça passer si facilement.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Cœur de Tchernobyl
Je place ce jeu en haut de la liste parce que j'ai de l'espoir. La période des fêtes est propice à la bienveillance et je crois qu'il y a quelque part ici un jeu fort. Pour le moment, je ne pense pas qu'il soit tout à fait au point. Voici mon histoire.
J'ai lancé Stalker le soir de sa sortie, assis devant une petite télévision dans une caravane à Auchterarder. Après une journée passée à faire le Munro et à repérer le haggis, j'attendais avec impatience l'expérience solo que j'avais tant désirée. C'était mon moment d'intimité.
Et ma soirée s'est terminée en toute hâte dans un tunnel sombre, très sombre, quelque part au plus profond de Tchernobyl numérisé.
L'ambiance initiale était là et les visuels parfaits, puis les personnages ont parlé : ils semblaient être des gens qui ne devraient pas être près de Tchernobyl et comme s'ils surjouaient dans un studio quelque part ; je m'attendais à ce que des Ukrainiens anglophones fassent le doublage. Quoi qu'il en soit, il s'avère que vous pouvez jouer au jeu avec des dialogues et des sous-titres ukrainiens. Alors, désastre évité pour l'instant.
J'ai sauté par-dessus un mur et j'ai commencé à avancer sur un terrain accidenté vers un mur encore plus grand. Je marchais comme un ivrogne, balançant légèrement même après avoir corrigé mon entrée de manette. Il s'est avéré que j'expérimentais une dérive de joystick qui n'était pas causée par la manette. OK, ai-je pensé. J'ai continué…
J'ai atteint le mur encore plus grand et suis entré dans un tunnel. Le tunnel était si sombre et noir, un peu comme un vrai tunnel. Je me suis émerveillé de la noirceur et de la brillance de mon écran, jusqu'à ce que je réalise que quelque chose n'allait pas. J'ai augmenté tous les réglages de luminosité, de contraste et de gamma, ce qui n'a eu aucun effet évident, à part transformer tout du noir en noir clair.
D'une manière ou d'une autre, j'ai réussi à échapper à la catacombe d'absence de couleur, et je suis arrivé dans une pièce où j'ai utilisé un couteau pour couper des planches clouées à une porte. C'en était assez pour moi.
Depuis, j'ai remarqué deux mises à jour pour Stalker sur ma Xbox, qui ont probablement corrigé certains de ces problèmes. Je vais attendre encore un peu. D'après cette courte expérience, il pourrait sembler étrange de ma part de laisser entendre qu'il y a un jeu qui vaut la peine d'être joué ici, mais c'est le cas. Il avait du charme et c'est suffisant pour que je lui donne une autre chance.
EA Sports WRC
Vous vous souvenez quand les jeux de course étaient amusants ? Il fut un temps où je pouvais charger Gran Turismo, passer quelques permis, participer à des courses et gagner des voitures. Maintenant, vous devez régler la barre temporo-mandibulaire sur votre ailette droite latérale avant de vous entraîner, puis vous devez vous entraîner encore plus, vous qualifier et courir, parce que si vous ne le faites pas, vous n'êtes pas un vrai pilote de course, et je le suis, d'accord !
Je ne suis pas un simple coureur, je suis un joueur sérieux. Comment aurais-je pu améliorer mon record personnel sur Laguna Seca si je n'étais pas bon ? Et pourquoi l'hôte dirait-il : "Êtes-vous sûr de ne pas être un professionnel ?" après mon premier contre-la-montre ? Dites-le moi.
Ce qui est génial avec EA Sports WRC, c'est la façon dont il trouve l'équilibre entre les simulations de course et les jeux de course de style arcade que l'on ne voit plus beaucoup. Mon premier jeu de course, enfant, était F1 1998 et j'y jouais sur un PC, en utilisant la touche A pour avancer, la barre espace pour arrêter et les flèches directionnelles pour tourner. C'était censé être une simulation, mais ce n'était pas vraiment le cas. Alors, d'où vient cette impulsion de créer le réel dans l'irréel ? Le but du jeu n'est-il pas de s'amuser, d'être diverti comme la foule l'était par Maximus Decimus Meridius ?
À y penser, je ne crois pas m'être déjà amusé sur Microsoft Flight Simulator, c'est un jeu impressionnant à regarder et à expérimenter pendant un court instant, rien de plus, rien de moins.
Je ne veux pas avoir l'impression de ne pas savoir conduire une voiture correctement, alors que je peux clairement le faire dans la vraie vie. Je veux rouler vite et glisser facilement sur les pistes, en ayant tout le temps l'impression de conduire une F1, ou une voiture de rallye rebondissant sur des pistes de gravier – j'insiste sur le "comme si". C'est la sensation qui me captive, peu importe que ce soit précis ou non.
Je le garderai installé comme mon jeu de course de prédilection, ayant abusé de Forza Horizon 4 et 5. Tous deux supérieurs à Forza Motorsport, qui souffre, sans surprise, d'une crise d'identité. Essayez celui-ci, vous ne serez pas déçu. Qui aurait cru qu'EA pouvait refaire un jeu décent. Je n'avais pas réalisé avant maintenant qu'il était sorti l'année dernière !
Nouveautés sur Game Pass
Crash Team Racing Nitro-Fueled
Prochainement
Carrion – 02/01/2025
Road 96 – 07/01/2025
Sniper Elite: Resistance – 30/01/2025
Avowed – 18/02/2025
Atomfall – 27/03/2025
À quoi je joue ?
Après avoir terminé Inscryption, je suis passé au décevant Microsoft Flight Simulator 2024. Il n'y a pas grand-chose à dire sur le jeu, à part qu'on nous a menti. Toutes les informations fournies aux joueurs avant sa sortie laissaient entendre que le jeu serait une amélioration par rapport à son prédécesseur.
Au lieu de cela, le jeu est bogué, lent et n'est pas raffiné. Il y a beaucoup de pop-in sur les consoles et les temps de chargement sont étonnamment longs. Il a manifestement été précipité, et après une période de rattrapage, ils le feront arriver là où ils l'avaient initialement suggéré, je n'en doute pas. Le fait est, comme je l'ai dit plus tôt, que je ne jouerai que pour regarder quelque chose de joli pendant quelques heures, je ne suis de toute façon pas le genre de personne qui intéresse les développeurs.
Je n'ai toujours pas monté mon Ogryn au niveau trente dans Darktide, ce que j'aimerais faire éventuellement. En dehors des jeux mentionnés ci-dessus, j'ai regardé Attack on Titan via l'application Crunchyroll sur ma Xbox. J'ai commencé la saison quatre de ce voyage mouvementé et je recommande à tous ceux qui ne l'ont pas vu de le faire. Et ça vient de quelqu'un qui ne regarde pas beaucoup d'anime.
J'ai également commencé The Evil Within et j'ai l'intention de le terminer une fois que j'aurai fini avec Indiana. Bien que les graphismes soient datés et que les performances sur consoles soient limitées à 30 ips, il évoque un sentiment de claustrophobie que la plupart des jeux d'horreur plus récents semblent avoir oublié comment capturer.
Je vous souhaite à toutes et à tous un merveilleux Noël et une saison des fêtes reposante, si possible.
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