Paul Jones
J'ai testé quelques nouveaux jeux et rejoué à certains de nos favoris, mais pour moi, il faudrait que ce soit Oathsworn: Into the Deepwood de Shadowbourne Games. Gagnant du prix du Meilleur Jeu de Plateau (Style Américain) à l'UKGE 2023.
1 à 4 joueurs s'allient pour former une compagnie libre ou Oathsworn. Les Oathsworn sont une compagnie de mercenaires aux parcours variés, la conception du groupe est assez simple pour que les gens puissent entrer et sortir, donc si un membre du groupe ne peut pas jouer, vous pouvez toujours continuer l'aventure. Vous avez des sacs individuels pour vos propres affaires ainsi qu'un sac commun pour l'équipement partagé.
Le jeu lui-même est un voyage évolutif, chaque histoire menant à la suivante, chaque partie du voyage comprenant deux éléments.
Le premier élément est le segment narratif où vous suivez un récit et vos choix détermineront ce qui se passe. Cela peut se faire à travers les livres fournis ou via une application téléchargeable (qui est narrée par James Cosmo). Pendant le récit, vous collecterez des ressources et des informations pour vous aider.
Ceci mène ensuite à la deuxième partie qui est la rencontre, c'est là que les figurines super cool entrent en jeu, avec le terrain, les monstres et vos personnages. Le système de combat est élaboré à travers un système de "draft" de cartes pour vos capacités. Pour déterminer l'issue, cela peut être fait soit par des dés, soit par des cartes, l'ensemble du système est bien pensé et permet une aventure très coopérative.
C'est un très bon mélange de jeu de figurines avec une touche de RPG, le système de "draft" de cartes pour vos rencontres ajoute un élément différent, mais dans l'ensemble c'est un jeu génial, qui demande un peu de temps de mise en place et de préparation mais qui en vaut la peine et qui a même un bruit de fond depuis l'application pour la rencontre, un petit bonus sympa pendant que vous combattez les monstres du Bois Profond.
Je le recommanderais à tout groupe de joueurs de jeux de société avertis, ce n'est pas pour les âmes sensibles, et certainement pas un jeu à terminer en 60 minutes. Tellement amusant et immersif.
Abbie Bradish
Avec les réjouissances festives qui approchent à grands pas, j'ai surtout été en mode "maman" récemment, essayant d'organiser les choses et peut-être de faire quelques essais avec la bonne vieille crème de liqueur. Heureusement, avant ces derniers jours, j'ai réussi à caser plus que quelques journées de jeux en famille, ainsi qu'une ou deux soirées jeux coquines !
Arrivés tardivement à ce classique absolu, nous avons énormément joué à Carcassonne. Je n'y avais pas joué avant récemment et ce fut un instant où j'ai su que je devais l'avoir. Un bon vieux jeu de placement de tuiles et d'ouvriers, il est excellent à 2 joueurs mais fonctionne aussi très bien si nous parvenons à convaincre mon adolescent de se joindre à nous et que nous pouvons aller jusqu'à 5 joueurs. Une extension est définitivement sur ma liste de Noël.
En parlant de mon adolescent, il y a un jeu qui est garanti de le faire participer et c'est Ligretto. C'est aussi à peu près le seul jeu où je tolérerai que les cartes soient froissées car avec un jeu de défausse de cartes aussi rapide, c'est inévitable. Nous y avons joué avec des amis lors de notre soirée jeux et ils ont apporté leur copie, ce qui, combiné à la nôtre, permet de jouer jusqu'à 8 joueurs, ce qui est absolument fou. Si vous avez les trois versions, vous pouvez même avoir 12 joueurs !!!
Nous avons également réussi récemment à acquérir un petit jeu à 2 joueurs appelé Mr Jack Pocket, qui est malheureusement maintenant épuisé mais qui est un petit jeu de détective astucieux. Un peu comme Scotland Yard mais… en format de poche. Un autre nouveau jeu que nous avons enfin réussi à mettre sur la table était Marvel Champions. Cela nous a pris un certain temps pour le comprendre – conseil : n'essayez pas d'apprendre de nouvelles instructions quand vous avez des acouphènes ! Une fois que nous avions bien assimilé les informations, c'est un jeu vraiment intelligent où vous travaillez ensemble contre le méchant pour le contrecarrer. Nous avons perdu.
Les jeux coopératifs semblaient être un thème car nous avons également joué pas mal de parties d'Infernal Wagon avec les plus jeunes. J'aime beaucoup ce petit jeu astucieux où il n'y a pas de tours et où vous essayez frénétiquement de discuter des cartes que vous avez tout en cherchant la meilleure façon de construire votre itinéraire de sortie. Cependant, pas une seule fois nous n'avons réussi à échapper à l'explosion en utilisant la limite de temps de 7 minutes.
Mention honorable à Bears Vs Babies que nous avons sorti du fond du placard et dépoussiéré. Qui n'aime pas un calmar joyeux avec un ventre de chaton qui porte de superbes bottes !
Pete Bartlam
Notre groupe de jeux de société U3A se réunit au début du mois et cette fois-ci, nous avons joué à Yak. J'ai acheté Yak sur la recommandation d'Arthur à ZATUCON22 et je trouve que c'est un délice. Les composants sont si bien faits : des briques, des pains, des jambons et des bouteilles de lait épais et de couleurs vives ; des chariots solides qui s'assemblent bien, avec des roues pivotantes et les Yaks eux-mêmes sont magistraux – dire Yak en si peu de courbes est incroyable – et si vous ne tombez pas amoureux du petit Yak qui est juste le marqueur de tour ! vous devez avoir un cœur de pierre. Le jeu est plutôt bon aussi, vous achetez des pierres sur les chariots qui passent pour construire un meilleur mur, en associant les couleurs et les groupes.
Vient ensuite Cascadia à la bougie. Enfin, pas tout à fait. Notre fournisseur d'énergie, EDF, propose un programme où l'on vous donne une heure fixe et si vous utilisez moins d'énergie, vous obtenez un rabais. Eh bien, tout autre divertissement éteint, j'ai convaincu ma femme de jouer à Cascadia avec moi sous une lumière à faible consommation. Ce fut un grand succès. Nous avons tous les deux apprécié, j'ai gagné, de justesse, et nous étions dans le groupe A des meilleurs économiseurs d'énergie de notre région ! Le rabais ? Eh bien, si vous demandez, c'était un beau 52p !
Isle of Trains – All Aboard était le suivant. J'avais entendu de très bonnes choses sur ce petit paquet qui en a sous le capot et j'avais hâte d'y jouer avec mon enthousiasme pour les trains. C'est un excellent jeu avec beaucoup de variations et non seulement un mode solo mais une campagne solo. Cependant, j'ai eu du mal, au début, à comprendre jusqu'à ce que je regarde la vidéo HTP car le réseau de voies joliment aménagé sur l'île n'a aucune incidence sur les livraisons, seulement les gares. Ou est-ce que je rate quelque chose ?
Enfin, je suis en train de me frayer un chemin dans Core Space. Une grande boîte à surprises dans le monde de l'escarmouche de science-fiction. Les règles, bien que figurant dans un livre de 179 pages, sont assez simples. Les plateaux de joueurs avec leurs chevilles de cribbage sont soignés aussi. Les 8 plateaux pleine taille de composants en carton solides et double face sont très généreux mais comment s'assemblent-ils tous ? Ne vous inquiétez pas, je fais régulièrement des puzzles de plus de 3000 pièces. J'y arriverai !
Stu West
J'ai beaucoup joué ce mois-ci. Si vous m'aviez demandé fin octobre de quel jeu j'allais choisir de parler comme mon jeu du mois, je n'aurais certainement pas pensé que ce serait Risk. Risk, le jeu de société, a près de 65 ans ; c'est définitivement un classique. Quand j'étais étudiant, mes colocataires et moi jouions à Risk pendant de très, très longues heures et j'ai de très bons souvenirs de ce jeu. Cependant, ces souvenirs incluent de très longues sessions qui s'étiraient jusqu'au petit matin et pas grand-chose en matière de coopération et de résolution de problèmes, ce qui va à l'encontre de ce que j'ai appris à apprécier dans un jeu de société en vieillissant.
Un froid dimanche matin de novembre, j'ai laissé le plus jeune enfant choisir le jeu de société auquel nous allions jouer. Malgré mes tentatives de le convaincre que Risk n'était peut-être pas la meilleure idée, il a insisté pour que nous jouions et je suis content qu'il l'ait fait. Le principe de Risk est simple : vous commencez le jeu avec un nombre égal de territoires et vous devez consolider les régions pour renforcer vos forces et éliminer votre opposition. Cependant, il y a bien plus que cela. Il y a des missions secrètes optionnelles pour accélérer le jeu. Il existe des variantes à deux joueurs, et bien sûr, il existe de nombreuses règles maison ou règles personnelles que vous pouvez utiliser pour créer la session de jeu parfaite.
Risk est remarquablement simple. En termes de gameplay, vous n'avez besoin que de six dés et le jeu peut vraiment enseigner aux jeunes enfants la stratégie, les mathématiques simples et quand prendre un « risque ». Il aide également à voir quand une partie est perdue, et j'encourage mes enfants à concéder quand ils voient que la partie leur a échappé. Cela accélère vraiment le temps de jeu et permet aux joueurs de discuter de ce qui va probablement se passer et de ce que les joueurs auraient pu faire différemment pour éviter le résultat. Je préfère et j'encourage toujours les jeux coopératifs lorsque nous jouons en famille, mais cette session impromptue de Risk a été un très agréable changement.
Il existe aujourd'hui tellement de versions de Risk que vous êtes sûr de trouver quelque chose qui vous plaît. Ma propre collection contient l'original classique, les versions Walking Dead et Seigneur des Anneaux – plus, bien sûr, l'édition héritage encore sous blister, attendant le groupe de joueurs parfait pour s'engager à y jouer en campagne.
Je n'hésiterai plus autant lors de notre prochaine soirée jeux entre amis à sortir Risk comme une partie occasionnelle après y avoir joué ce mois-ci. Risk est bon marché, simple et honnêtement, chaque maison devrait en avoir un exemplaire quelque part.
Suzanne Bradley
Vos joueurs sont-ils trop dramatiques ? Entrent-ils dans beaucoup de détails sur ce que font leurs personnages ? Aimez-vous que vos joueurs aient plus d'initiative et de contrôle sur la narration ? Alors 7th Sea est fait pour vous. Un jeu pour les flamboyants et ceux qui aiment montrer leurs bateaux, 7th Sea est un jeu de rôle sur table d'aventure en haute mer.
Le jeu se déroule dans une sorte d'Europe alternative du XVIIe siècle appelée Thea. Chaque pays et région s'inspire beaucoup de l'histoire européenne réelle et la développe. Tous les pays ont des noms inventés, mais vous pouvez deviner ceux qui correspondent à leurs homologues réels, par exemple Avalon est l'Angleterre et Ussura est la Russie. Les histoires et les informations sur le monde sont intenses et multicouches. Comme il y a tellement de détails, il est facile de construire une campagne rapide ou un one-shot.
Les mécaniques de 7th Sea sont très différentes des jeux de table classiques. Il n'y a pas d'échec de jet ou de test de compétence. Vous lancez des dés à 10 faces pour déterminer combien d'actions vous obtenez dans une scène particulière. Cela signifie qu'au lieu de laisser le rôle déterminer ce qui se passe, les joueurs choisissent et décrivent leurs actions. Le Gardien peut également contrecarrer ces actions avec des Vilains et des Points de Danger. Le jeu est plus axé sur les descriptions et moins sur la chance.
7th Sea est conçu de telle manière que vous gagnez toujours, mais gagner n'est pas le but du jeu. C'est beaucoup plus cinématographique. L'idée du jeu est que vous êtes déjà un héros avec une renommée et une réputation (mais pas toujours bonne). Dans ce jeu, vous vous balancerez sur des chandeliers, vous tisserez de la magie et participerez à des intrigues politiques, changeant le cours des nations.
Nous avons commencé en Avalon, qui est essentiellement l'Angleterre du XVIIe siècle. Mes trois personnages joueurs, Lady Etain, une Chevaleresse de la Rose et de la Croix, et son écuyer et chevalier en formation Brandon, et l'ex-membre de la Confrérie Ephraim, ont reçu une invitation secrète à une fête chez un riche marchand. C'est ainsi que l'aventure a commencé. La fin de l'aventure reste à être révélée.
La création de personnage elle-même implique des antécédents, des avantages, de l'orgueil (Hubris) et des vertus. Chacun de ces éléments est utilisé pour construire votre héros, et même l'histoire de votre personnage. Il existe également des sociétés secrètes et des groupes religieux pour aider à donner à votre personnage des motivations et des croyances afin de le rendre plus tridimensionnel.
Étant donné que votre personnage ne progresse pas avec l'expérience, vous choisissez des moments clés de l'histoire que le Gardien aidera à réaliser au fur et à mesure de la campagne ou du one-shot. La création des personnages peut prendre un certain temps, et vous pouvez trouver des fiches de personnage en ligne.
Ce jeu est plutôt destiné aux personnes ayant un penchant pour le dramatique. Vous voulez exécuter vos actions au fur et à mesure. Vous construisez les histoires avec la façon dont vous faites les choses, plutôt que de savoir si les dés disent que vous le pouvez.
Si vous avez une action de rechange, vous pouvez la faire. 7th Sea est destiné aux acteurs et aux reines du drame, ou simplement à ceux qui aiment avoir un peu plus de contrôle sur les actions de leurs personnages. C'est aussi pour les maîtres de jeu ou les gardiens qui ne craignent pas de céder une partie du contrôle narratif aux joueurs. Dans l'ensemble, un jeu d'aventure amusant une fois que l'on en a compris le fonctionnement.



