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À quoi nous avons joué en juin 2021

Crânes, Diamants, Meurtre et Évasion

Le moment fort de juin a été ma première soirée de jeux physique depuis début 2020. Plutôt que de jouer aux grands jeux que nous étions impatients d'essayer pendant le confinement, le consensus a été de garder les choses légères. Nous avons principalement joué à des jeux basés sur le suspense qui ont généré rires, tension et moments d'acclamation – parfait pour notre retour au jeu en personne.

Nous avons commencé avec Skull, un jeu de bluff dans lequel les joueurs se défient et se trompent mutuellement pour faire monter les enchères et parier sur le contenu des piles de cartes. Les joueurs placent secrètement, ou feignent, des pièges pour déjouer les trop confiants. Les situations critiques et les échecs de peu ont jeté les bases d'un suspense que nous avons poursuivi avec…

Diamant, un jeu de « poule mouillée » dans des mines piégées. Celui qui tient le plus longtemps peut récolter un joli butin de trésors – s'il évite les serpents, les araignées, les rochers, la lave et les pièges à rondins ! À chaque partie, quelqu'un prenait une avance rapide, soit en bravant les grottes le plus longtemps, soit en étant assez intelligent pour partir avant que tout le monde ne soit écrasé, piqué ou embroché. Pour rattraper le retard, tous les autres ont tout risqué jusqu'à la fin. Parfois, une victoire de dernière minute était arrachée. Parfois, nous étions pris au dépourvu et aplatis par des rochers. Après plusieurs parties bruyantes, nous avons fait une pause dans le suspense avec…

Deception: Meurtre à Hong Kong, un jeu de rôle caché sur le déchiffrage d'indices pour attraper un meurtrier, tandis qu'un traître parmi vous tente de vous égarer. C'est un jeu rapide, très rejouable et stimulant. Étant majoritairement coopératif, il a offert une agréable pause à notre jeu compétitif précédent. Et bien qu'il puisse être tendu, c'est principalement de la déduction, ce qui nous a permis de retrouver nos nerfs avant…

Escape from the Aliens in Outer Space. Un jeu de mouvement caché qui plonge les joueurs dans un silence inquiétant, à l'exception des déclarations de bruit étranges, semblables à un radar, à travers la station spatiale condamnée. Les humains tentent d'échapper aux aliens qui rôdent et d'atteindre les capsules de sauvetage. Le suspense monte jusqu'à son paroxysme alors que les aliens se rapprochent. Très atmosphérique, c'est l'un de mes jeux préférés de tous les temps ; un excellent final pour une soirée de jeux qui a fait battre mon cœur.

Trahison à la maison sur la colline

L'horreur! L'horreur! Le genre horreur… n'est pas un de mes préférés, je trouve souvent que les choses ne sont pas assez effrayantes pour que ça vaille le coup pour moi. Cependant, lorsque nous avons sorti Betrayal at House on the Hill pour jouer l'autre jour, lors d'une de mes premières journées de jeu depuis le confinement, j'étais excitée de l'essayer. Pour ceux qui n'ont pas vu ce titre, Betrayal at House on the Hill est un jeu d'exploration de placement de tuiles avec une mécanique de traître. Des dés sont utilisés pour le combat et d'autres aspects dommageables, mais au fond, le jeu est une expérience coopérative, basée sur la survie contre une maison effrayante et les 50 façons différentes dont elle essaie de vous tuer.

J'avais déjà joué à la version D&D, Betrayal at Baldur’s Gate, une fois, et j'avais été propulsé directement dans le rôle du traître, ce qui ne s'était pas bien passé pour moi. Cette fois-ci, je faisais partie de l'équipe qui a essayé de combattre la maison. Une fois, nous avons réussi, la deuxième fois, nous avons échoué. La chance joue un rôle important, obtenir les bons objets, les bons présages et événements, et les pièces se connectant de la bonne manière ! Les dés ne sont pas toujours de votre côté non plus – les deux fois, la Hantise, la mécanique qui renverse le jeu, est apparue très tôt, ce qui signifie que nous, le groupe, étions en position de faiblesse.

Malgré cela, nous avons adoré jouer à ce jeu, et avec les 50 hantises possibles, et une extension disponible pour 50 autres, il y a tellement de valeur de rejouabilité dans cette seule boîte, que vous pouvez le ressortir encore et encore. Ne soyez juste pas ce gars-là… vous savez, le traître. Personne n'aime le traître (même si vous êtes essentiel et que nous vous aimons).

Kingdomino

Juin a été un mois riche en dominos. Pas le jeu de blocs habituel des temps anciens, mais des versions modernes astucieuses et colorées !

Pourquoi ? Eh bien, plus tôt ce mois-ci, le prix Kinderspiel des Jahres a été remporté par le merveilleux Dragomino. De plus, Blue Orange et Coiledspring games ont annoncé la sortie prochaine de leur jeu Kingdomino Origins, basé sur l'âge de pierre, à l'automne !

Par conséquent, avec des délices inspirés des doubles-six sur notre radar, nous avons décidé de ressortir un vieux favori, Kingdomino. Conçu par Bruno Cathala et illustré par Cyril Bouquet, Kingdomino est une leçon de compression astucieuse et compacte. Jeu de placement de tuiles de 20 minutes, Kingdomino vous voit choisir et placer des tuiles de style domino autour de votre propre petit château. Chaque tuile épaisse représente deux types de terrains, et vous devez placer une tuile adjacente à une tuile existante. Dans le pur style domino, cependant, cette tuile ne touche la table que si l'un des territoires correspond.

Certaines tuiles portent des couronnes et ces petits ajouts sont en effet précieux. C'est parce que, si vous avez des couronnes à l'intérieur d'une région donnée, cette région marquera des points en fin de partie. Non seulement cela, mais plus vous avez de couronnes, plus ces points princiers se multiplieront !

Cela peut paraître facile. Vous imaginez un agencement classique de dominos avec des tentacules de tuiles couvertes de couronnes s'étendant sur la table. Mais avec une astuce difficile, vos tuiles doivent être posées sur une grille de 5x5 (ou 7x7 pour deux joueurs) autour de votre petit château. De plus, l'ordre de jeu est une affaire tendue. Les tuiles que vous choisissez dans un tour donné déterminent votre position pour le suivant. Et avec des tuiles à couronnes plus bas dans la pioche, vous devez prendre une décision. Optez-vous pour le butin maintenant, mais vous retrouvez-vous avec ce qu'il reste au prochain tour ? Ou développez-vous vos zones géographiques maintenant et avez-vous le premier choix de tuiles au tour suivant ? Être capable de "hate-draft" des territoires peut aussi avoir d'énormes avantages stratégiques !

Nous adorons Kingdomino, et ce fut un plaisir de le remettre sur la table. De plus, comme nous avons également la chance de posséder la suite, Queendomino. Je prévois de nombreuses parties combinées en juillet et au-delà !

Le Bouffon, Le Traître Et Le Génie

Le mois a été riche en parties de jeux, car notre groupe habituel a recommencé à se réunir. Nous avons passé un moment hilarant avec Monikers, que j'ai récemment commenté, et avons commencé la soirée avec des larmes de rire coulant sur nos joues. Kung-Fu Panda au troisième tour (le tour de mime) a été un succès particulier.

The Resistance: Avalon a également fait son apparition et a donné lieu à des coups de poignard dans le dos, des mensonges et de la dissimulation. J'ai été rapidement désigné comme un méchant présumé – et ils avaient tout à fait raison – mais en tant qu'assassin, j'ai eu beaucoup de plaisir à essayer de démasquer Merlin au cas où. Nous avons été démasqués au dernier tour, les chevaliers ont réussi leur dernière quête, mais j'ai deviné juste et l'équipe du mal a arraché la victoire. De plus, nous avons joué à Master Word, ce qui a ramené les aînés parmi nous à leur enfance et à la source, Mastermind. Nous avons passé un bon moment, bien que les opinions aient été un peu mitigées quant à sa comparaison avec Code Names, Just One et Decrypto.

J'ai joué à Imperium: Classics en solo et en duo avec ma fille, et nous avons été vraiment très impressionnés. Le soin apporté à l'asymétrie des factions, et la base historique de celle-ci sont vraiment impressionnants et intrigants – elles se sentent vraiment différentes. Le casse-tête est bon et bien qu'il puisse être un peu un solo multijoueur, à deux le rythme du jeu atténue cela. Et, en fait, il peut y avoir pas mal d'interaction avec certaines factions.

Il est à noter que même si la qualité des cartes est un peu médiocre, le jeu est vraiment abordable pour ce qu'il est et l'illustration est magnifique. Une critique complète suivra sous peu. J'espère que Fort sortira ce week-end. Je l'avais un peu boudé quand je l'ai eu pour la première fois, mais j'ai eu de nombreux bons retours d'amis récemment, alors je pense qu'il mérite une autre chance ; peut-être est-ce un "cultivateur".

Canards d'Arkham…

Juin a été un mois où j'ai pu reprendre les jeux en face à face en grand. C'est un grand soulagement après l'année difficile précédente. La grande nouveauté est probablement le début du cycle de Dunwich de Horreur à Arkham : Le Jeu de Cartes. C'est agréable d'avoir un nouveau partenaire de jeu après tant de missions solo à deux mains et jusqu'à présent, deux cerveaux valent mieux qu'un. Nous avons gagné les deux scénarios d'ouverture. Enfin, autant que l'on peut "gagner" un scénario d'Horreur à Arkham. C'est un jeu où la fatalité vous attend à chaque tour.

Il y a également eu une soirée de jeux sur le thème des animaux avec deux autres amis. Nous avons commencé par une douce promenade dans le parc, nourrissant les canards dans le jeu Ducks in Tow, étonnamment complexe. Dans ce jeu de "pick-up and deliver" magnifiquement produit et charmant, vous vous promenez dans le parc en encourageant les canards à vous suivre en les soudoyant avec de la nourriture. Livrez les bons canards au bon endroit pour jouer des cartes dans votre ligne. Mais planifiez à l'avance car vous ne marquerez des points que si vous alignez tous vos canards sans espace dans la chaîne.

Sur la table ce soir-là se trouvait également le jeu relaxant et zen Seikatsu. C'est un jeu abstrait unique conçu pour être joué au mieux à exactement trois joueurs. Il s'agit de perspectives et de collecter les bons oiseaux et fleurs de votre point de vue tout en coupant les opportunités de score de vos adversaires depuis le leur.

Nous avons terminé la soirée avec mon jeu de prédilection "et encore une chose…" : Spicy. Je ne me lasse pas de ce jeu de bluff simple et hilarant. Les cartes sont magnifiques, et le gameplay est rapide, simple et garanti de faire rire. Je suis tellement soulagé de retrouver de vraies soirées de jeux !

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