Juillet a été chaud. Très chaud ! En fait, il faisait trop chaud pour rester dehors longtemps. Cela signifie qu'il y avait beaucoup de temps de jeu disponible. Voici à quoi nous avons joué ces dernières semaines.
Andy P – Tiny Towns, Mystic Vale & Space Base
Je n'ai acheté Tiny Towns qu'à l'UKGE, mais il a toujours fait sensation chaque fois qu'il a été joué. Il a déjà été joué plus souvent que mes favoris éternels Arboretum et Sushi Go. Tiny Towns est à la fois un puzzle spatial et un jeu où l'on se réjouit de ruiner ses adversaires en leur imposant des ressources. Qui a besoin de choisir du bois cinq fois de suite, de toute façon ? Il s'est déjà classé juste en dehors de mon top 10 des jeux les plus joués, et je peux le voir dans mon top cinq d'ici la fin de l'année.
Mystic Vale est un constructeur de cartes original avec de nombreuses voies vers la victoire, et il continue de m'impressionner. Ayant essayé plusieurs extensions, mon aspect préféré sont les cartes Leader. Celles-ci ajoutent un peu de variété à votre offre de deck standard, tout en vous donnant un plan de jeu et une stratégie. Parfois, cela vous permet d'obtenir le meilleur score que vous ayez jamais enregistré. D'autres fois, vous êtes à -86 points à la fin de la partie parce que vous avez négligé de retourner votre leader à temps. Ce n'est pas un jeu pour tout le monde, mais pour ceux à qui il s'adresse, il continue d'apporter de la joie.
Space Base était un choix inattendu pour moi, car j'apprécie rarement les jeux de science-fiction. Il pourrait être retravaillé et conserver ses mécanismes engageants, mais ce n'est pas nécessaire. L'interaction entre la sélection de cartes et l'atténuation de la chance vous offre de nombreuses choses à viser. C'est simple en principe, mais les cartes que vous achetez peuvent avoir un énorme effet sur le résultat. Space Base bat Machi Koro à plates coutures pour moi, et je ne me vois plus jamais vouloir y jouer. Avec des extensions basées sur l'histoire en préparation, attendez-vous à ce que Space Base reste dans le coup pendant longtemps.
Rob Wright – Escape the Dark Castle, Quacks & More
Juillet, un mois pour sortir et profiter du soleil… oh, il pleut à nouveau abondamment. On joue ?
Parfois, c'est amusant de ne pas se battre ensemble, mais de se battre ensemble, et quelle meilleure façon de coopérer que d'être une bande de prisonniers désespérés s'échappant des griffes d'un seigneur sombre et menaçant ? Escape the Dark Castle est un hommage magnifiquement conçu aux séries Fighting Fantasy d'Ian Livingston et Steve Jackson qui oppose un groupe de joueurs à une série de rencontres (batailles, pièges, cuisiniers douteux), culminant avec la défaite (ou non) du seigneur (ou de la dame) du château titulaire. C'est rapide, c'est amusant, c'est vraiment beau (l'art noir et blanc est magnifique) et c'est finalement satisfaisant si vous êtes victorieux. Du bon travail.
Celui-ci est un peu triché. Cependant, depuis que j'y ai joué une fois, tout ce à quoi je pense, c'est d'y rejouer ! Cela compte, non ? Les Charlatans de Quedlinburg n'est pas un jeu que j'aurais découvert seul (pas assez de vaisseaux spatiaux), mais je suis extrêmement content qu'on me l'ait présenté. Moitié deck/bag-builder, moitié push-your-luck, ce jeu consiste à fabriquer des potions lors d'un concours de potions et à ne pas faire exploser son chaudron – il suffit de dire que j'ai fait exploser mon chaudron beaucoup de fois – et c'est énormément amusant et rempli de jurons. C'est aussi un jeu familial. Soi-disant.
Enfin, un double coup de maître pour deux jeux que tout le monde connaissait sauf moi – Coup et Love Letter. Le premier est un jeu de mensonge et de tromperie – je n'aime pas trop ça d'habitude, mais c'est rapide et brutal et… peu importe ce que les autres vous disent, JE SUIS LE DUC ! Le second… une leçon magistrale de jeu épuré – être le joueur avec la carte la plus haute mais ne pas être éliminé ou « deviné ». Tout ça en seulement 16 cartes ? Inspiré.
Northern Dice – Sub Terra & House of Danger
Le temps passe vite quand on cuit vivant sous une chaleur de plus de 30 degrés. Nous avons joué à beaucoup de jeux ce mois-ci, des anciens et des nouveaux ! Mais nos deux coups de cœur ce mois-ci ont été Sub Terra de ITB et House of Danger de Prospero Hall. Nous sommes restés dans le thème de l'horreur et nous avons plus de trois mois avant Halloween !
Sub Terra est l'un de nos jeux préférés de tous les temps. Il a un vrai facteur "wow" pour nous ! Pose de tuiles et exploration. Deux parties ne seront jamais les mêmes, les décisions que vous prenez changent vos chances de survie, et vous pouvez voir quand votre destin a été scellé ! Nous serons honnêtes, ce n'est pas un jeu où nous gagnons souvent - mais nous l'adorons ! Le concept est que vous, et vos camarades spéléologues, êtes tombés dans un trou en grimpant. Maintenant, vous devez trouver une échappatoire avant que vos lampes de poche ne s'éteignent, ou pire ! Beaucoup de choses peuvent mal tourner en spéléologie. Mais dans Sub Terra, les choses tournent mal, et de vrais méchants vous traquent pendant que vous cherchez la sortie.
Ce jeu est incroyablement riche en thème et la sensation de claustrophobie s'installe rapidement. La communication est essentielle et nécessaire au succès, mais elle est entièrement facultative. Si vous choisissez de faire cavalier seul, vous pouvez facilement vous perdre, créer des problèmes et risquer votre vie pour la gloire individuelle... Mais cela n'arrivera vraiment pas ! Le jeu ne semble jamais trop lourd et se déroule très bien. Il y a peu de temps mort pour les joueurs, car être conscient de ce que chacun fait et où il va peut déterminer votre propre risque. Très amusant, quel que soit le nombre de joueurs !
House of Danger a la même atmosphère angoissante que Sub Terra, mais se joue de manière très différente. Vous vous souvenez de ces « livres dont vous êtes le héros » ? Eh bien, ce jeu en est une version avec un petit plus ! C'est un jeu entièrement coopératif où vous contrôlez tous un seul enquêteur et décidez de son plan d'action. Le jeu se déroule en cinq chapitres et suit l'intrigue de cauchemars étranges… Vous cherchez donc naturellement l'endroit où votre cauchemar se déroule. Vous visez presque un prix Darwin à ce stade ! Néanmoins ! Le jeu est axé sur votre exploration d'un vieux manoir et ce qui vous hante.
C'est incroyable à quel point ce jeu est amusant. Ce n'est pas un jeu legacy mais il doit être réinitialisé pour être joué une deuxième fois. Il y aura des solutions finies et une rejouabilité limitée à celui-ci, mais seulement si vous y jouez trop souvent de manière séquentielle ! Nous ne nous en sommes pas encore lassés et avons trouvé beaucoup d'humour dans les événements étranges. Vous ne savez jamais ce qui va se passer ensuite et très souvent, c'est votre curiosité qui vous tue !
Dean M – Quacks, Grand Austria, Metro & Dragon Castle
J'ai enfin eu l'occasion de jouer au lauréat du Kennerspiel des Jahres 2018 de Wolfgang Warsch, Les Charlatans de Quedlinburg. Il est rare que je joue à un jeu et que je sente que le battage médiatique est entièrement justifié. Malgré cela, Quacks a dépassé mes attentes grâce à son magnifique design. Le jeu offre toujours aux joueurs malchanceux de nombreuses primes de consolation pour les aider à rattraper leur retard. Il y a des éléments de chance, bien sûr, mais il y a suffisamment de moments stratégiques et tactiques pour créer une fantastique expérience de jeu. C'est génial d'avoir un autre jeu de push-your-luck dans ma collection pour rivaliser avec Port Royal.
Ce mois-ci, j'ai aussi joué pour la première fois à Grand Austria Hotel. J'ai été extrêmement impressionné par la complexité du design et l'intégration thématique. Il y a beaucoup de gestion de ressources qui, bien que délicate à organiser parfaitement, n'est jamais excessive. Manœuvrer vos actions en fonction des dés disponibles incite également à l'improvisation et à la planification à l'avance. Chaque carte d'invité et de personnel possède également des capacités pertinentes pour leur profession, ce qui est une touche agréable. Tous les joueurs étaient bien dans le jeu après quelques tours, et j'ai hâte d'y rejouer. Globalement, le jeu est un équilibre fantastique entre thème et stratégie, et il est destiné à devenir un favori de tous les temps.
Deux autres jeux auxquels j'ai joué ce mois-ci sont Metro Deuxième Édition et Dragon Castle. J'ai discuté du premier dans ma critique détaillée si vous souhaitez en savoir plus. Quant à Dragon Castle, j'ai beaucoup apprécié son approche moderne du Mahjong. Le jeu est peut-être plus simple qu'Azul ou Sagrada, mais sa valeur esthétique excelle vraiment. Les tuiles sont notamment lourdes et ont des motifs élégants gravés. J'ai hâte d'essayer le jeu avec certaines des cartes esprit et dragon plus complexes.
Throne of Games – Brass Lancashire, Takenoko & 7 Wonders
Brass Lancashire, je ne me lasse pas de ce jeu. Cette refonte du poids lourd de la stratégie économique classique, situé dans la révolution industrielle, est exactement ce que j'attends de ce type de jeu. À mesure que les joueurs étendent leur empire et traversent les époques du jeu, leur stratégie peut devenir dépendante des actions de leurs adversaires et de la façon dont ils s'adaptent à la situation changeante. Je veux construire du coton, mais pour cela, j'ai besoin du bon emplacement dans mon réseau. J'ai aussi besoin de charbon et de fer. Je peux obtenir du fer, mais il n'y a pas de réseau de canaux vers la mine de charbon et la demande est élevée, donc cela va me coûter cher. Dois-je construire mon propre port pour vendre le coton ou compter sur d'autres personnes pour gagner du temps et de l'argent ? Gah ! C'est un casse-tête, et je passe beaucoup de temps à perdre. Mais j'adore ça.
Vous aimez les pandas mignons, n'est-ce pas ? Et relever des défis, oui ? Envie de quelque chose pour ajouter de la variété à vos soirées jeux en famille ? Takenoko pourrait être un bon choix pour vous. Les joueurs complètent des cartes objectifs privés afin de gagner des points. Les cartes objectifs influenceront la façon dont vous jouez au jeu et même la façon dont vous façonnez le plateau. Créez le plateau modulaire avec des tuiles de paysage hexagonales pour compléter un type d'objectif. Alimentez la terre en eau et envoyez le jardinier pour faire pousser du bambou afin de compléter un autre type d'objectif. Envoyez le panda manger le bambou pour compléter le troisième type d'objectif. Mais comme les joueurs se disputent les mêmes éléments pour leurs propres objectifs, il y a une dynamique de va-et-vient alors que vous vous battez pour atteindre vos objectifs en premier. Un excellent choix pour un jeu d'initiation.
Je suis fan de 7 Wonders: Duel depuis des années, mais ce n'est que le mois dernier que j'ai commencé à jouer au jeu original, et c'est génial ! Ce jeu de draft de cartes, de construction d'empire et de moteur est amusant et rapide, avec des décisions intéressantes à prendre et vous voudrez y jouer encore et encore. Accueillant jusqu'à sept joueurs, celui-ci peut accueillir les tables de jeu les plus complètes.
Dawid K – Blood Rage, Coimbra & Quacks of Quedlinburg
Il y a trois jeux auxquels j'ai joué en juillet qui se démarquent vraiment pour moi. Et bien que très différents les uns des autres, tous les trois ont été extrêmement agréables, excitants et captivants.
Le premier était Blood Rage de CMON. Un superbe jeu de contrôle de zone à thème viking avec de fantastiques figurines. Il propose des batailles intenses et des choix difficiles présentés dans un ensemble accessible. Le jeu est concis et dépouillé de tout mécanisme inutile, tout en offrant beaucoup de profondeur. Tout y fonctionne comme une mécanique bien huilée et il est à juste titre considéré comme l'un des meilleurs jeux d'Eric Lang.
Pour le deuxième jeu, j'ai troqué les figurines contre des dés dans Coimbra. Ce jeu coloré et à l'apparence cartoonesque est très trompeur. À l'intérieur, c'est un jeu de placement de dés méchant et très réfléchi, où le nombre de mouvements est très limité et les enjeux sont élevés. Les dés doivent être placés dans l'ordre croissant ou décroissant, ce qui déterminera qui obtient le meilleur choix de travailleurs disponibles. Ceux-ci donnent aux joueurs des capacités spéciales qui peuvent être utilisées une fois, tout au long de la partie, ou lors du score final. Le jeu peut conduire à une paralysie décisionnelle, mais, grâce à sa durée de jeu relativement courte sur quatre tours, il ne s'éternise pas.
Enfin, après les batailles tendues et les décisions difficiles, Les Charlatans de Quedlinburg m'ont procuré un plaisir pur et une excitation enfantine chaque fois que ma main tirait un jeton du sac. Son mécanisme de "stop ou encore" voit les joueurs ajouter des ingrédients à leurs potions, mais si trop de cerises explosives sont ajoutées, tout le pot explosera ! Selon le nombre d'ingrédients ajoutés, les joueurs gagneront des points de victoire et de l'argent, avec lesquels de nouveaux ingrédients pourront être achetés et ajoutés au sac pour une nouvelle série de brassage de potions !



