Sommes-nous déjà en février ? Janvier a été le moment de rester enfermé, de se tenir au chaud et de jouer à ces jeux de Noël. Voici ce que nous avons fait, y compris de nombreux voyages et, bien sûr, beaucoup de nouvelles sorties.
Carl
Janvier a été un bon mois pour les jeux ! J'ai commencé par apprendre quelque chose de nouveau : Riverboat, un jeu de Michael Kiesling. Je l'ai reçu à Noël et il m'était, jusque-là, totalement inconnu. Pour un jeu nouveau (2017), il a une visibilité étonnamment faible, ce qui est dommage. J'ai été immédiatement frappé par Riverboat et je le recommande depuis à d'autres joueurs. C'est un jeu de ferme de style euro qui s'appuie sur le placement de tuiles et la sélection d'actions pour animer le jeu. Le but est de planter, de récolter et d'expédier des cultures le long du Mississippi. Les joueurs ont une grande marge de manœuvre pour élaborer des stratégies et marquer des points à différentes étapes d'un tour. C'est un excellent jeu, qui vaut vraiment la peine d'être joué !
Mes amis et moi étions impatients de voir la sortie de Theros Au-delà de la Mort à la mi-mois. Nous sommes de grands fans de Magic the Gathering et y jouons régulièrement. Six d'entre nous se sont rendus au café de jeux de société de Zatu pour un événement de pré-sortie, que j'ai réussi à gagner ! Nous apprécions actuellement la construction de decks avec les nouvelles cartes.
Les autres moments forts du mois ont été la mise sur table de Terraforming Mars, Endeavour: Age of Sail et Elder Sign. J'apprécie vraiment les trois et j'aimerais les mettre plus souvent sur table cette année.
J'ai également commencé un championnat de Formule D avec des amis d'un centre de jeux local. Nous avons prévu douze courses, en utilisant toutes les extensions que nous possédons. Pour rendre la course plus stratégique (et moins basée sur la chance), nous utilisons les règles avancées, et quelques règles personnalisées. La première course s'est déroulée sur le circuit de Melbourne. J'ai commencé en dernière position, mais j'ai opté pour des pneus tendres, j'ai poussé fort et je me suis arrêté tôt ; ma stratégie a finalement porté ses fruits. J'ai pu dépasser la plupart des concurrents dans les stands et j'ai terminé à la deuxième place. J'attends avec impatience notre prochaine course !
Ryan
Lors d'un voyage à Édimbourg pour rendre visite à des amis joueurs, j'ai pu découvrir de nouveaux titres. Les deux jeux les plus populaires étaient Diamant et Citadelles.
Diamant est un jeu de "push-your-luck", où les joueurs s'aventurent dans des grottes dangereuses pour collecter des gemmes et des runes avant que les différents dangers ne les chassent. Si vous partez tôt, vous pouvez collecter des runes supplémentaires en sortant. Restez trop tard et risquez de tout perdre. Votre butin est caché dans de petits coffres en carton, ce qui est un ajout amusant, et l'esthétique du jeu elle-même est bonne. Nous nous sommes tous beaucoup amusés à y jouer et, avec quelques boissons à la main, c'était un excellent moyen de mettre de l'ambiance.
Citadelles voit les joueurs chercher à construire la meilleure ville. Chacun autour de la table choisira un personnage caché, tel qu'un voleur ou un belliciste, chacun doté d'une capacité précieuse. Celles-ci sont variées et changent à chaque tour. Les assassins peuvent tuer un joueur, ce qui l'oblige à sauter son tour. Les architectes peuvent construire des bâtiments supplémentaires. Il y en a huit en tout et ils peuvent donner un avantage tactique s'ils sont utilisés correctement.
Ce qui rend ce jeu particulièrement réfléchi, ce sont les quelques rôles qui ciblent d'autres joueurs, tels que le voleur et l'assassin. Avec ceux-ci, qui agissent toujours en premier, les joueurs doivent nommer le rôle qu'ils ciblent. Cependant, comme les rôles sont cachés, vous devrez enfiler votre chapeau de prédiction pour essayer de déduire ce que votre cible a choisi.
Votre ami avec plusieurs structures religieuses aura-t-il choisi le prêtre pour obtenir des revenus supplémentaires ? Ou peut-être que votre ami semblait fatigué de passer en dernier, alors il a choisi le roi pour obtenir le jeton du premier joueur ? Peut-être qu'il savait que vous vous attendiez à ce qu'il choisisse son rôle le plus avantageux, alors il a choisi un personnage plus subtil ? Cette couche supplémentaire a donné un jeu bon marché encore plus de valeur, bien qu'il existe une édition de luxe pour les joueurs ayant plus d'argent à dépenser.
Je tiens également à mentionner honorablement Skull, qui est apparu très souvent sur notre table. Nous avons utilisé un jeu de cartes normal pour jouer à cet excellent jeu de bluff, mais Asmodee a produit une itération étonnante qui mérite votre attention. Il utilise des cartes de type sous-verres pour jouer, avec des illustrations audacieuses et magnifiques. C'est un jeu idéal à jouer avec un groupe bruyant.
Voilà l'essentiel de mon court voyage. Maintenant que les examens sont terminés et que je suis bien installé, j'ai hâte de mettre sur table des titres plus conséquents. Voyons ce que le mois de février nous réserve comme surprises !
Nathan
Janvier est l'un de ces mois étranges où toute l'agitation de Noël est rangée, les jours sont froids, les nuits sont longues et la facture de carte de crédit est salée. Quelle meilleure façon d'éviter de trop dépenser que de se familiariser avec les nouveaux jeux arrivés, gracieuseté du Père Noël. Le Père Noël a été assez gentil pour lire ma liste de souhaits et a été plutôt généreux en me fournissant les trois jeux listés ci-dessous.
En tête de ma liste de souhaits, et un jeu qui a pris d'assaut de nombreuses conventions de jeux, était Five Tribes. Days of Wonder ne déçoit pas en matière de qualité des composants et d'illustrations. Situé à l'époque des Contes des Mille et Une Nuits, les joueurs doivent collecter des groupes de tribus. L'aire de jeu est un composite de 30 tuiles placées au hasard, chacune avec des fonctions différentes et contenant un certain nombre de meeples colorés. Au début de chaque tour, il y a une phase d'enchères pour déterminer l'ordre de jeu.
C'est une jolie petite mécanique où les joueurs peuvent choisir de payer une somme importante, juste pour le privilège de jouer en premier. Alternativement, on pourrait choisir de ne rien miser, mais risquer de se retrouver avec très peu de bons coups. À tour de rôle, chaque joueur prend tous les meeples d'une tuile et les redistribue à la manière d'un « mancala », avant de terminer sur une autre tuile. Ils doivent s'assurer que leur dernier meeple correspond à au moins un autre meeple sur la dernière tuile. Les joueurs visent à prendre le contrôle des tuiles (en collectant le dernier meeple) et à placer de petits chameaux en bois sur autant de tuiles que possible.
Ce jeu contient de tout, des palais aux palmiers. Il y a même des assassins que vous pouvez utiliser pour « supprimer » les pièces de vos adversaires. La plupart des parties durent environ 90 minutes et Five Tribes est probablement mieux avec trois ou quatre joueurs. Certains joueurs pourraient avoir tendance à trop analyser, mais avec de nombreuses façons différentes de marquer des points pendant le jeu, le résultat n'est jamais certain avant le décompte final des points.
Un collègue m'avait recommandé Odin's Ravens. Il s'agit d'un jeu de course à deux joueurs, produit par Osprey Games. Il implique la rédaction de cartes, la gestion de main et le placement de cartes. Le but est d'être le plus rapide à faire voler votre corbeau à travers des terrains variés et à rentrer chez vous. Le parcours est composé d'une série de cartes, représentant une variété de paysages. Cela garantit que chaque partie est différente, et en augmentant (ou en diminuant) le nombre de cartes, le jeu peut être prolongé en fonction du temps disponible.
En utilisant judicieusement les cartes Loki (problèmes), vous pouvez gêner votre adversaire ou aider votre corbeau dans son voyage. Les parties typiques durent environ 15 minutes et ce jeu rapide et filler présente des illustrations fantastiques avec des corbeaux en bois sculptés. Il est relativement peu coûteux et offre une rejouabilité instantanée. C'est un jeu qui continuera à voir beaucoup d'action dans les mois à venir.
Le troisième jeu que nous avons apprécié en janvier est Évasion de Colditz. Pour moi, ce fut un retour à mes années d'adolescence. Je me souviens toujours avoir été un peu jaloux de mon ami Ronald et devoir aller chez lui quand je voulais jouer à l'original. Il a été réimprimé avec quelques petites modifications. Ce jeu classique était vraiment en avance sur son temps lors de sa publication originale en 1973. C'est un jeu semi-coopératif, asymétrique. Une personne prend le rôle des gardes allemands.
Les autres sont divers officiers alliés qui doivent collecter de l'équipement, surmonter des obstacles et distraire les gardes dans le but de s'échapper. Le plateau est une représentation immense et claire du château de Colditz. Les endroits pour les tunnels ou les éventuelles voies d'évasion par corde sont marqués. Le mouvement est déterminé par le lancer de dés, ce qui est frustrant mais ajoute à la tension, surtout quand deux prisonniers s'évadent en voiture de service. La plupart des parties sont assez longues (environ 90-120 minutes) lorsqu'on joue à quatre ou cinq, mais c'est tellement amusant de jouer à ce jeu maintenant que j'ai moi-même des adolescents.
Rob
Janvier, le moment de rester enfermé, de se tenir au chaud et de jouer à ces jeux de Noël – si je peux persuader quelqu'un de quitter son intérieur douillet, bien sûr.
Même si c'était mon « JDM » le mois dernier, j'adore ce jeu et je harcèle n'importe qui pour y jouer : famille, amis, passants, officiers de police… Space Base (qui est génial), maintenant avec l'extension Shy Pluto ! Si vous n'avez pas lu mon explication le mois dernier, en résumé : douze vaisseaux, deux dés ; lancez les dés, activez les vaisseaux ; envoyez les vaisseaux, retournez-les et activez-les quand ce n'est pas votre tour – de grands sourires tout autour ! Sérieusement, je n'ai trouvé personne qui n'aime pas ce jeu – même le sergent de service l'a apprécié, bien que j'aie dû promettre d'arrêter de déranger les gens.
Quant à l'extension Shy Pluto… c'est comme un jeu legacy qui ne gâche pas le jeu. Je n'en suis qu'à quelques chapitres, mais elle a déjà suscité des moments de « oooh, c'est bien ».
Continuant sur un thème spatial, je me suis également familiarisé avec Impulse de Carl Chudyk, un 4X qui se déplace à un rythme réel et peut être complété en une heure (avec cinq personnes jouant… et une légère erreur de règle… nous avons réussi une heure et demie, ce qui est assez impressionnant à mon avis). Tout est basé sur les cartes (et quelques petites fusées) qui agissent comme des actions, des minéraux, des marchandises, des bombes, des planètes – lisez la critique, c'est vraiment un joli petit jeu.
Enfin, et de manière minuscule, j'ai joué à Microbrew, un jeu de placement d'ouvriers/puzzle à deux joueurs qui tient dans une petite boîte – rien que cela le rend digne d'être possédé, mais c'est aussi un délicieux petit jeu qui est en partie Homebrewers (sans petits dés à lancer) et en partie Tapper – brassez de la bière pour satisfaire les clients assoiffés et en faire des clients fidèles en fabriquant la bière parfaite, ce qui est fait en utilisant une mécanique de Columns/Puzzle Gem dans votre cuve de brassage. C'est vraiment beaucoup de jeu dans une petite boîte en métal, et parfaitement portable pour des moments de jeu spontanés. Maintenant, sergent de service, je suis sûr que vous avez le temps pour un petit jeu…
Joe
J'ai eu la chance de visiter le London Toy Fair il y a quelques semaines. Cela m'a donné l'opportunité de jouer à deux jeux qui sont actuellement sur Kickstarter, Tinderblox et Kittin. Je sais, je suis un veinard ! Ces deux jeux sont des jeux d'adresse et ils sont tous deux livrés dans de minuscules petites boîtes en fer blanc. Il y a pourtant une quantité impressionnante de composants en bois et de cartes qui sortent de ces petites boîtes !
Kittin est un jeu d'empilement de chats compétitif, croyez-le ou non. Les joueurs attrapent des meeples de chats polyominos et s'efforcent de les empiler exactement comme indiqué sur une carte. L'hilarité s'ensuit souvent.
Avec Tinderblox, le but est de construire un feu de camp alambiqué à partir de blocs de bois colorés. Les joueurs assemblent certains blocs avec des pinces, puis tentent de les ajouter à la pile sans faire tomber le tout. C'est un peu comme un mini anti-Jenga.
Les deux jeux font partie d'une seule campagne Kickstarter d'Alley Cat Games, et nous les avons suffisamment appréciés pour les soutenir dès le premier jour.
Pendant ce temps, de retour au ranch, Extraordinary Adventures Pirates a souvent été sur la table le mois dernier. Cette offre de construction de deck de Forbidden Games vous permet de propulser vos navires le long de trois pistes distinctes, tout en équilibrant le pillage, la collecte de trésors et la course vers la ligne d'arrivée. La présence sur la table est incroyable avec celui-ci. Le plateau est sans doute mon plateau de jeu préféré de tous les temps, tout simplement magnifique !
Le dernier moment fort du mois fut de retirer enfin Cosmic Encounter de ma pile de la honte. Il a pris une place de choix lors de notre dernière soirée jeux, nous y avons joué à cinq joueurs et, mon Dieu, quelle pagaille ! Les factions asymétriques sont brillantes, donnant à chaque partie une nouvelle tournure. Ce classique se nourrit des interactions entre joueurs et est un excellent moyen de réchauffer tout le monde lors d'une soirée jeux. J'attends avec impatience la sortie de Cosmic Encounter Duel plus tard dans l'année.
Neil
Sous l'extérieur coloré de Town Center se cache un diabolique puzzle économique en trois dimensions.
Les joueurs vont d'abord choisir des cubes, puis placer ces cubes sur une grille de 3x3. Chaque cube coloré représente une zone de votre ville : vert pour Résidentiel, bleu pour Commerce, etc.
Le placement de ces cubes est important. Les parkings et les zones commerciales généreront des revenus. Les zones résidentielles rapportent des points ; cependant, elles ont besoin de bureaux où les gens peuvent travailler. Les bureaux, eux-mêmes, nécessitent des investissements. Et, bien sûr, tout le monde a besoin d'énergie.
Mais faites attention à l'endroit où vous construisez. Le centre-ville peut prendre vie tout seul, les quartiers commerciaux et résidentiels se développant dans toutes les directions. Faites attention à ce qu'ils ne débordent pas dans les banlieues ! Ce sont les points négatifs.
De nombreux jeux s'avèrent plus simples qu'il n'y paraît. Malgré son apparence de boîte à jouets pour tout-petits, Town Center peut réduire des adultes à l'état de ruines gesticulantes en plaçant deux blocs rouges à côté d'un vert.
À l'autre extrême de la construction de blocs ce mois-ci, il y avait Men at Work. Un jeu d'adresse sur les chantiers de construction et les ouvriers du bâtiment.
À chaque tour, une carte vous indiquera quoi placer sur votre bâtiment en évolution et de plus en plus instable. Tout ce que vous avez à faire, c'est de le placer.
Il s'avère que c'est beaucoup plus difficile à faire qu'il n'y paraît. Non pas à cause de règles de placement complexes. Non, c'est juste que votre enfant de 10 ans a placé le bâton rouge à un angle de 70°. Comment êtes-vous censé équilibrer un ouvrier et deux briques là-dessus ?
Placez l'objet le plus haut sur le site pour obtenir un prix de l'employé. Si vous faites tomber quoi que ce soit, vous perdez un certificat de sécurité. Perdez trop de certificats et vous êtes hors du jeu. Le premier à atteindre un nombre défini de prix ou, plus probablement, la dernière personne avec un certificat de sécurité restant, gagne.
Men at Work est un jeu qui semble simple, est simple, a des composants en bois merveilleusement solides et est incontestablement l'un des jeux familiaux les plus amusants auxquels j'aie jamais joué.
Callum
Sommes-nous déjà en février ? Quelle sorcellerie est-ce ? Janvier est peut-être passé en un clin d'œil, mais nous avons quand même réussi à jouer. Entre les arrivées de Kickstarter et des acquisitions très attendues sur ma liste de souhaits, nous avons deux jeux marquants. Pandemic Legacy Saison 2 et Men at Work. Très différents mais tous deux très bien accueillis !
Pandemic Legacy Saison 2 est un jeu coopératif Legacy pour 1 à 4 joueurs qui se déroule sur une séquence de sessions. Nous sommes des accros aux jeux Legacy. Il n'y a pas d'autre moyen de le dire – trois faits et c'est notre quatrième ! De plus, nous y jouons fréquemment pour les maîtriser. C'est généralement au moins une session par semaine, et les jeux Pandemic Legacy ont la possibilité d'avoir 24 parties ! Mais c'est à condition de perdre une partie par mois et d'avoir une autre chance avec. Voici le seul spoiler que nous donnerons, vous perdrez beaucoup.
Pandemic Legacy Saison 2 se déroule après l'original. Vous n'avez pas besoin du contexte du premier, ni même d'y avoir joué, mais si vous êtes des conteurs assidus, vous le voudrez ! Il suit la chronologie d'une fin particulière de son prédécesseur, et se joue suffisamment différemment pour rester intéressant mais thématique. C'est définitivement un jeu Pandemic, mais ce n'est pas comme vous l'imagineriez !
Vous ne combattrez pas une maladie sur une carte du monde comme vous vous y attendez, et vous adorerez la progression des jeux. Plus vous réussissez, plus vous débloquez des choses rapidement. Trop de pertes et le jeu vous donnera un coup de pouce et le débloquera pour vous, mais cela ressemblera à de la pitié. Il n'y a pas de meilleur sentiment que d'arracher la victoire aux griffes de la défaite… Mais ce sentiment sera difficile à atteindre. Les jeux sont incroyablement difficiles, le choix parfait pour votre prochain jeu coopératif lourd !
Men at Work est un jeu d'adresse compétitif pour 2 à 5 joueurs. Il se joue en environ 40 minutes selon votre dextérité ! C'est un cadeau que ma partenaire a reçu pour son anniversaire et qui a été sur notre table plusieurs fois en peu de temps.
Le jeu est axé sur la construction d'un… bâtiment ? Il ressemble généralement à un échafaudage effondré, mais cela fait partie de l'esthétique, je pense. Quoi qu'il en soit, vous jouez à tour de rôle pour placer des poutres ou des ouvriers à des endroits spécifiques en faisant des choses spécifiques. Par exemple, vous devrez peut-être ajouter une poutre noire ou orange touchant la même couleur. Ou ajouter un ouvrier à une poutre orange ou blanche tout en tenant deux briques. Cela semble simple, mais ça ne l'est pas. Vous tirez une carte pour déterminer les complications, et le verso des cartes suivantes vous indique quoi placer.
C'est un système bien exécuté qui garantit que le jeu n'est jamais répétitif. De plus, il y a un côté coopératif. Après tout, vous travaillez tous sur le même chantier ! Si quelqu'un fait tomber quelque chose, il perd un certificat de santé et de sécurité. Si vous en perdez trois, vous êtes éliminé ! Mais ce n'est pas tout, le joueur suivant doit ensuite retirer les débris tombés avant de jouer son tour. S'il fait tomber autre chose, il perd également un certificat.
Men at Work peut être rendu plus complexe en utilisant l'accessoire grue comme un obstacle à contourner (ou même à utiliser). Ou bien, vous pouvez devenir fou et utiliser la configuration gratte-ciel en construisant directement sur l'insert de la boîte ! Le jeu peut cependant être gagné avant que tout ne soit détruit ! Après plusieurs manches, une carte de contremaîtresse est tirée et cela indique que des points peuvent être obtenus. Si vous placez une pièce qui constitue le nouveau point le plus haut, vous gagnez un point. En fonction du nombre de joueurs, celui qui atteint un certain nombre de points gagne ! Nous sommes rapidement tombés amoureux de ce jeu grâce à sa facilité d'accès et sa base de compétences en dextérité. C'est similaire à Tokyo Highway mais avec un système de score plus facile à suivre pour les débutants !



