Janvier est un mois froid, humide et souvent morne. Dans cet esprit, il est préférable de rester au chaud à la maison et de jouer à de nombreux jeux de société ! Voici ce à quoi nous avons joué le mois dernier !
Will M – Architects, Status Report et Quantum
Janvier a filé à toute vitesse cette année ! Pourtant, comme toujours, je me suis assuré de jouer à autant de jeux de société que possible, enregistrant 29 parties de 20 jeux uniques. Ma nouvelle acquisition et ma fascination, Architects of the West Kingdom, était sans surprise mon jeu le plus joué du mois, car j'y ai joué à trois et quatre joueurs, joué en solo contre l'adversaire IA (« Constantine »), suivi d'une partie la nuit suivante lorsque Constantine et moi avons invité ma fille de 10 ans à nous rejoindre. Elle a absolument adoré et a hâte de rejouer – chaque fois que je joue à ce jeu, il devient évident qu'il n'y a pas qu'une seule façon de le gagner, ce qui est génial à mes yeux et améliore sa rejouabilité.
J'ai aussi joué plusieurs fois à mon nouveau jeu Kickstarter, Status Report de Offcut Games – c'est un jeu de rôle caché où le capitaine d'un vaisseau spatial doit découvrir lequel des systèmes d'intelligence artificielle (joué par les autres joueurs) est de son côté et n'essaie pas de tuer son équipage. J'aimerais que ce jeu de déduction sociale rapide soit commercialisé.
Le prix de la surprise du mois revient à Quantum, un jeu fantastique d'exploration galactique et de combat où vos vaisseaux spatiaux sont représentés par d'énormes dés transparents et nuageux ! Le jeu a tellement de profondeur et de nombreuses options disponibles à chaque tour. À mon dernier tour, j'ai pensé "Je dois arrêter Tom d'une manière ou d'une autre..." puis j'ai réalisé que je pouvais coloniser un monde puis placer une autre colonie si je gagnais une bataille et augmentais mon infamie – tout s'est déroulé à ma grande joie et ce fut un véritable moment de choc car personne d'autre ne me voyait comme une menace ! Il est malheureusement épuisé en ce moment – espérons que Funforge décidera de le rééditer pour que plus de gens puissent en profiter.
Simon L – Just One, Meeple War et Skyliners
Suite à mon article de décembre, j'ai continué à enregistrer des parties et je peux ainsi comparer, par exemple, janvier 2019 avec janvier 2018. De plus, j'ai, je ne dirais pas investi, mais acheté une application qui enregistre les parties mais permet également de chronométrer vos jeux, d'enregistrer le gagnant, les scores, les joueurs et d'y joindre des photos et des notes. Ce qui est cool, c'est que lorsque vous ajoutez un jeu, il peut se souvenir avec qui vous avez joué la dernière fois (au cas où vous joueriez principalement avec ces personnes). J'ai déjà joué avec 49 joueurs différents !
J'ai eu la chance de jouer à l'un de mes choix et surprises de l'année dernière, Just One, un froid dimanche après-midi. Le même jour, ainsi que plusieurs jours suivants, j'ai joué à un jeu que j'ai acheté l'année dernière à Essen ; Meeple War, ainsi que Skyliners (également d'Essen). L'un est un jeu d'attaque de type « cube pushing/placement d'ouvriers » à répéter (d'où le « War » dans le titre) – le thème du jeu est lié aux meeples de Carcassonne avant qu'ils ne construisent des routes et des châteaux (et vous découvrez pourquoi les meeples rouges et bleus sont plus répandus sur la boîte de Carcassonne). L'autre, Skyliners, est également un titre approprié, c'est un jeu de construction spatiale, je dirais comme Santorini rencontre Hive. C'est abstrait mais ça a un côté plus amusant.
En parlant de Hive, j'ai joué à la version régulière de Hive et j'ai aussi essayé Hive Carbon (pur et simple en noir et blanc). Bien que certains n'apprécient pas le ton monochrome, cela ne m'a pas dérangé… cela dit, j'ai perdu les deux parties !
Ce à quoi nous avons joué – Just One (Crédit : Repos Production)
Throne of Games – Coimbra, Klask et Flash Point
Dans Coimbra, nous cherchons à gagner du prestige en impressionnant les citoyens les plus puissants de la ville avec de l'argent ou de la sécurité privée, en visitant les monastères locaux pour obtenir des faveurs et en finançant des expéditions vers des terres lointaines.
Le jeu est basé sur une mécanique astucieuse de sélection de dés où la valeur des points et la couleur des dés lient les phases du jeu. La valeur des points vous permet d'obtenir des cartes de personnage qui augmentent votre influence, les couleurs vous aident à convertir cette influence en revenu afin que vous puissiez construire des jeux encore plus lucratifs. Je suis un grand fan de la planification avancée, des combos et des mécanismes qui peuvent avoir un impact sur plusieurs parties du jeu, comme c'est le cas ici. C'est mon coup de cœur du mois !
Klask est un phénomène de jeu d'adresse rapide avec des championnats du monde organisés chaque année. Klask est comme un mini Air Hockey de basse technologie. Deux joueurs sont assis à une table en bois surélevée, ils contrôlent leur pion en déplaçant une poignée magnétique sous le plateau. Vous marquez des points de plusieurs façons, notamment en faisant entrer la balle dans le but de votre adversaire, ou en utilisant la balle pour faire tomber deux des quatre « biscuits » magnétiques sur le pion de votre adversaire. C'est un excellent jeu pour les fêtes ou pour les couples.
Flash Point: Fire Rescue est un jeu coopératif dans lequel les joueurs sont des pompiers travaillant ensemble pour sauver des personnes d'un bâtiment en feu avant qu'il ne s'effondre. Les joueurs doivent fouiller le plateau à la recherche de personnes à sauver et d'incendies à éteindre. S'ils ne le contrôlent pas, le feu se propage, provoquant des explosions et des embrasements redoutés qui peuvent assommer les pompiers, tuer les survivants et endommager le bâtiment. Si vous aimez les jeux comme Pandemic, alors Flash Point pourrait être fait pour vous.
Louis N – Jeux à Handcon
Le mois dernier a été assez mouvementé. Handycon est l'une des conventions de jeux les plus connues du Royaume-Uni… Environ 600 joueurs se massent au Holiday Inn de Maidenhead, pour un week-end à peine passés assis. Et cela peu de temps après la plus grande période de vacances nationales de l'année, il y a donc eu des jeux à profusion… pour moi, et pour beaucoup d'autres.
Quelques jeux – facilement mes jeux de l'année – ont fait plusieurs sorties à cette époque – Teotihuacan, Coimbra, Newton. Gugong a également été joué quelques fois. Mais j'aimerais me concentrer sur quelques jeux qui étaient nouveaux pour moi, à cette époque.
Je ne suis pas particulièrement fan des jeux de ferme d' Uwe Rosenberg. Lowlands ressemble à un jeu de ferme de Rosenberg, et a été publié comme le premier de la « série » d'Uwe Rosenberg – c'était donc clairement quelque chose que l'éditeur voulait exploiter au maximum. Cela m'a suffi à me rebuter. Cependant, après un week-end de « jeux, jeux, jeux » à Handycon, j'étais intéressé par l'idée d'essayer quelque chose de nouveau – quelque chose qui ne m'intéressait pas énormément. Et j'ai été agréablement surpris. L'aspect agricole, la multiplication des moutons et la construction d'enclos me semblaient trop familiers. Tout comme l'achat de bâtiments à ajouter à un tableau. Mais le barrage, et la menace d'une inondation, ont rendu le jeu beaucoup plus intéressant. Et idéalement, je veux dire BEAUCOUP plus.
Le niveau d'eau monte constamment tout au long du jeu. Les joueurs peuvent choisir de contribuer leurs ressources à la construction du barrage, ou de les utiliser pour développer leurs propres fermes. Mais attention, si le barrage n'est pas suffisant pour contenir la marée, ceux qui ont le moins contribué tout au long du jeu seront les plus pénalisés. Et la pénalité pourrait être sévère. Du bétail pourrait être perdu, et ce serait... une catastrophe !
Il devrait être assez évident d'après cela que j'ai beaucoup plus apprécié Lowlands que je ne m'y attendais. Maintenant que je l'ai ignoré pendant des mois, il est peut-être temps de le mettre sur mon radar.
J'ai également réussi à faire quelques parties de Dice Settlers ce mois-ci. Si vous ne connaissez pas grand-chose à ce sujet, c'est un jeu 4X basé sur des dés. Les lancers de dés déterminent les actions possibles – le nombre de faces identiques détermine la force de l'action. C'est un jeu compact – il se joue en une heure environ, ce qui le rend idéal pour une partie plus courte – inhabituel pour un jeu 4X.
Tous ceux avec qui j'ai joué à Dice Settlers l'ont apprécié. Mais je ne suis pas sûr que ce soit le genre de jeu que l'on choisira de jouer par rapport à beaucoup d'autres. Je vous le recommande vivement.
Ce à quoi nous avons joué – Dice Settlers (Crédit : NSKN Games)
Luke P – Pandemic Legacy et Arkham Horror
Ce mois-ci, ça a été un peu de tout, mais les deux qui ressortent racontent de super histoires.
Je commencerai par Pandemic Legacy Saison 1. Pandemic est devenu le jeu coopératif « incontournable » et bien que je l'apprécie et le respecte, ce n'est pas un jeu auquel j'ai envie de jouer car je l'ai dépassé à bien des égards. J'étais inquiet quand mon groupe a commencé Legacy 1, qu'à moins qu'il ne fasse vraiment de grandes choses, ce ne serait qu'un jeu d'initiation joué encore et encore avec quelques autocollants ici et là. Oh, comme j'aurais pu me tromper !!
Je ne gâcherai rien, mais l'histoire qui se développe ne cesse de s'améliorer, nous sommes tous engagés et complètement immergés dans le récit qui se déroule. L'histoire est racontée sur 12 tours de chaque mois de l'année. Si vous perdez la première tentative, vous rejouez, mais si vous perdez à nouveau, vous passez au mois suivant. Les choses peuvent changer selon le moment où vous gagnez et le fait de devoir ouvrir des boîtes ou des fenêtres sur de grands folios qui ressemblent à des calendriers de l'Avent de la vieille école sont toujours des moments excitants car avec tout ce qui s'est passé jusqu'à présent, nous ne pouvons tout simplement pas imaginer ce qui va suivre. Je vous invite à rassembler un groupe et à vous lancer dans Pandemic Legacy Saison 1 et à profiter des montagnes russes.
Arkham Horror LCG, je ferai plus court, mais voici un autre jeu qui me captive complètement et m'excite par les histoires qu'il raconte. J'ai l'impression de jouer à des livres "dont vous êtes le héros" à l'ancienne avec des illustrations fantastiques dépeignant le monde terrifiant et hallucinant du mythe de Cthulhu de FFG. Je n'ai pas encore vraiment exploré l'aspect construction de deck du jeu, mais j'ai hâte de me plonger vraiment dans les cartes pour affiner mes personnages et affronter un jeu qui ne fait pas de quartier et vous pousse à vos limites à chaque aventure. L'ajout de nouveaux scénarios est peu coûteux et chacun contient de nouveaux défis à relever ou vous donne de nouvelles cartes et de nouveaux personnages pour revenir aux scénarios précédents et les tenter de manière nouvelle et intéressante.
J'ai réalisé l'année dernière que la narration et les moments cinématographiques sont ce que je recherche dans les jeux. Ces deux-là ont tout cela et bien plus encore. Allez vous immerger dans un monde de fantaisie et échapper à la routine quotidienne pendant quelques heures.
James H – Hokkaido et Warhammer Underworlds
Il fait froid et sombre dehors… quelles meilleures conditions pour un jeu de société ! Ceci dit, je pense que n'importe quel temps est un temps de jeu de société ! Ce mois-ci a été important pour ma petite fille – elle a commencé à manger des solides, à ramper ET à faire partie de l'équipe gagnante pour la première fois ! (Honnêtement, elle a toujours fait partie de l'équipe perdante pendant de bons mois !)
Jouer à des jeux de draft de cartes est difficile avec un bébé sous le bras, mais Hokkaido nous a marqué ce mois-ci. Cela peut paraître piquant, mais j'apprécie beaucoup la façon dont le jeu gère le draft à deux joueurs. C'est élégant, simple et cela aborde une faiblesse courante des jeux de draft.
Hokkaido vous permet de créer une carte formée de montagnes et de lacs. C'est astucieux, novateur et satisfaisant ! J'adore la façon dont il interagit avec le jeu précédent, Honshu, et même les petites touches comme la division des saisons sur les îles (j'ai entendu dire que c'est réellement comme ça là-bas !). Mon bébé n'a pas très bien réussi à Hokkaido. Le draft de cartes combiné à des cartes soigneusement posées, c'est bien… jusqu'à ce que vous ajoutiez un tout petit joueur supplémentaire qui veut tout attraper.
Cependant, nous avons absolument tout cassé en jouant à Warhammer Underworlds: Shadespire ! L'équipe Hitchmough a joué les Éternels et s'est regroupée dans une formation défensive qui a décimé leurs ennemis. Nous avons eu de la chance aux dés et avons fait de bons choix tactiques. J'ai particulièrement apprécié la façon dont le combat s'est déroulé, en utilisant un système qui a beaucoup de sens.
Shadespire et son successeur, Nightvault, me rappellent la version sur table des jeux de stratégie par équipe sur PC. Chaque personnage a sa propre carte avec des pouvoirs et des capacités individuels, avec la possibilité de débloquer et d'étendre ces actions. Le jeu est facile à prendre en main, avec des figurines de premier ordre et des règles pas trop compliquées. Un grand bravo à Games Workshop pour ce jeu de société !
Je suis à peu près sûr que ma petite fille deviendra une joueuse – qui sait à quoi nous jouerons dans les années à venir !
Craig P – Fake Artist, New Frontiers et Dice Hospital
Nouveau mois, nouvelle année, nouveaux jeux et extensions à table. Cela a semblé être l'expérience de jeu prédominante ce mois-ci, car j'ai réussi à cocher un certain nombre de titres sur ma "liste de jeux à jouer" au fil des jours.
J'ai finalement réussi à mettre ma copie de A Fake Artist Goes to New York (Oink Games) sur la table. Nous y avons joué plusieurs fois lors de notre réveillon du Nouvel An, et bien que peu d'entre nous soient des joueurs assidus, le jeu a été globalement bien accueilli. Les premières parties n'étaient pas très intéressantes, les joueurs s'habituant au principe général, mais au fur et à mesure que nous avancions dans la nuit, le groupe dans son ensemble a vraiment commencé à adhérer à l'idée de "dessiner des choses de manière obscure, sans trop en révéler" qui définit le jeu.
J'ai commencé à jouer à quelques jeux avec un groupe d'amis locaux tous les mercredis soir, toutes les deux semaines. Je suis ravi car depuis que j'ai déménagé de Londres il y a un peu plus d'un an, le temps que j'ai pu consacrer à mon hobby a diminué. Cela m'a également donné l'occasion d'essayer une multitude de nouveaux jeux. Tout d'abord, nous avons Dice Hospital (Alley Cat Games). Une approche amusante de la sélection d'actions et de la manipulation de dés. J'ai apprécié cela, ayant manqué la campagne Kickstarter de l'année dernière. J'ai hâte de l'essayer à l'avenir avec les cartes Spécialistes, car j'ai trouvé que le jeu standard manquait de quelque chose que je n'arrivais pas à identifier.
L'autre nouveau jeu qui m'a le plus marqué est New Frontiers (Rio Grande Games), le troisième jeu de la série ...For the Galaxy. Je n'ai pas joué à Race for the Galaxy, mais je possède et apprécie Roll for the Galaxy. Je vois bien où cela pourrait satisfaire l'envie de nombreux joueurs, et j'ai apprécié les subtilités liées au timing de la sélection des actions, à la modification de l'ordre des joueurs, à l'achat sur le marché. Je ne me précipiterais pas nécessairement pour l'ajouter à ma collection ; j'aurais besoin de l'essayer à nouveau.
Pour finir en beauté, après des mois d'attente pour sa sortie au Royaume-Uni, j'ai reçu un exemplaire de Great Western Trail: Rails to the North. Je l'attendais depuis son annonce avant l'UKGE 2018. J'adore le jeu de base, il est numéro trois dans ma liste de tous les temps – oui, je le classe si haut. Cette extension a certainement consolidé l'admiration que j'ai pour lui.
Les mécanismes eux-mêmes sont assez simples à insérer avec de nouveaux joueurs, car ils n'ajoutent pas beaucoup de complexité. Les seuls changements que certains ont trouvés un peu confus au début étaient l'endroit où vous pouvez vendre vos vaches, bien que les processus du Kansas nécessitent de toute façon des explications détaillées. Je suis content que cela détourne un peu l'attention de la simple achat de vaches, les nouvelles tuiles de bâtiment et les jetons de ville moyenne dans l'extension de la carte ouvrent de nouvelles stratégies. Je ne peux que le recommander aux propriétaires du jeu de base.
Tom H – Ulm et Wendake
Janvier a été pour moi un défi 3x3 – mais je ne parle pas d'une de ces tentatives de "jouer x nombre de jeux x nombre de fois". Plutôt, j'ai joué à deux jeux différents ce mois-ci, et les deux ont présenté une grille de trois par trois de tuiles d'action en constante évolution.
Ulm est un jeu de style Euro de Günter Burkhardt, qui se déroule dans la ville allemande à l'époque médiévale. Mais c'est la grille de tuiles d'action susmentionnée qui l'élève au-dessus d'un simple festival de points ennuyeux. Les joueurs piochent une tuile d'action dans un sac, puis l'insèrent dans la grille, faisant ainsi sortir une tuile.
C'est une mécanique similaire à celle du jeu vintage Labyrinth, de Ravensburger – mais c'est là que les comparaisons s'arrêtent. Les joueurs peuvent ensuite jouer les trois actions des tuiles dans la rangée qu'ils ont activée. Cela donne une expérience fascinante et interactive, où vous louerez ou (plus probablement) maudirez les actions de votre voisin, car elles ont un impact direct sur vos propres options ! (Je ferai une critique complète d'Ulm en février – SPOILERS : C'est un excellent jeu.)
Wendake est cependant différent, car ici les joueurs ont leur propre grille d'action 3×3 de neuf tuiles (pas de reproches aux autres ; vous serez l'artisan de votre propre échec ou le maître de votre propre destin). Ce jeu met en scène des Amérindiens et contient une dose de contrôle de zone, de mouvement de zone et de collection d'ensembles. Chaque tour, les joueurs choisissent une rangée – diagonale ou orthogonale – et activent les trois actions représentées. Les tuiles sont ensuite retournées ; elles ne peuvent pas être réutilisées pour l'instant.
À la fin de trois actions, votre grille 3×3 glisse vers le bas – les trois tuiles du bas disparaissent. Les joueurs peuvent choisir de remplacer l'une de ces trois tuiles par une tuile améliorée provenant d'un pool public, puis les trois rejoignent la rangée vacante, face visible à nouveau, en haut de la grille de tuiles. Deux pouces levés de ma part ; j'espère y rejouer bientôt…



