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À quoi nous avons joué – Février 2019


Voici à quoi nous avons joué au mois de février.

Jake V – Empires, Inis et Twilight Imperium 4ème Édition

J'ai le plaisir d'avoir David Stephenson, le concepteur d'Empires, dans mon groupe de jeu régulier, ce qui signifie nécessairement qu'il me bat à Empires chaque fois que nous jouons – et nous avons beaucoup joué à Empires ce mois-ci ! Un jeu de stratégie pure et de négociation entre 2 et 10 puissances européennes se disputant des terres, des ressources et des populations, Empires s'adapte incroyablement bien au nombre de joueurs et est super simple à enseigner. C'est un favori régulier de notre groupe et il crée le genre de tractations de groupe, de doubles jeux et de coups bas dont la plupart des jeux ne peuvent que rêver.

Bien qu'il n'ait jamais joué à Inis, je ne pense pas avoir jamais vu mon ami Mark aussi enthousiaste à l'idée de jouer à un jeu de société de toute ma vie. Troisième opus de la trilogie "les bonhommes se baladent sur une carte" de Matagot, Inis apporte quelques ajustements qui le rendent beaucoup moins axé sur le combat que Kemet ou Cyclades, mais il augmente la profondeur stratégique sans sacrifier la simplicité. L'enthousiasme de Mark était pleinement justifié et nous avons tous deux apprécié qu'il y ait d'autres façons de gagner le jeu que d'«occuper x nombre d'espaces» à la Risk. De plus, le mode d'emploi tient entièrement sur une carte de référence, et j'adore les jeux épurés.

Certains aiment leurs jeux de société avec de petites figurines tactiles (coupable !), d'autres aiment que leurs jeux de société réunissent des gens autour d'une table, et d'autres encore aiment que leurs jeux de société aient une stratégie profonde. Je peux comprendre pourquoi les gens sont rebutés par Twilight Imperium, car passer 6 à 8 heures enfermé dans une bataille militaire et politique pour le contrôle d'une galaxie fictive ne plaira pas à tout le monde. Cependant, Twilight Imperium a la conception et la profondeur nécessaires pour créer quelque chose de vraiment spécial et ce mois-ci, j'ai eu cette expérience.

Avec six joueurs, nous avons passé un total de 12 heures (avec des pauses régulières pour le gouda, le Red Bull, la soupe de courge épicée et le houmous sur toasts), ce fut une session de jeu de société aux proportions épiques. Ce ne serait pas pour tout le monde, mais je n'échangerais pas une minute de l'histoire épique que nous avons créée pendant ces 12 heures pour tout l'or du monde.

Louis N – Welcome To, Ganz Schön Clever et Coimbra

Un autre mois, une autre convention de jeux. Février a été dominé par City of Games, où j'ai joué à un certain nombre de jeux. Beaucoup d'entre eux étaient des jeux "roll and write" (ou "draw and write"), mais il y avait aussi beaucoup d'autres jeux.

Welcome To… semble toujours bien fonctionner. Les joueurs ont une feuille de trois rues de maisons sans numéro. Trois paires de cartes sont révélées, l'une de chaque paire est un numéro (allant de un à 15), à écrire sur l'une des maisons dans l'une des rues. Les maisons doivent toujours être numérotées par ordre croissant, à l'intérieur de chaque rue, bien que les maisons adjacentes n'aient pas besoin d'être numérotées consécutivement. L'autre carte accompagnant le numéro de porte est une caractéristique – une piscine, une clôture, un jardin, etc., qui peut être cochée au fur et à mesure que la maison est marquée. Différentes caractéristiques sont utilisées ou marquées de différentes manières. Choisir la bonne combinaison de paires est la clé du succès dans Welcome To…

Ganz Schön Clever a également été beaucoup joué le mois dernier. À chaque tour, les joueurs lancent un ensemble de six dés de couleurs différentes. Chaque couleur de dé est marquée sur les fiches des joueurs d'une manière différente. Lorsqu'un dé est sélectionné pour le score, tous les dés de valeur inférieure sont mis de côté pour que les autres joueurs puissent les choisir à la fin du tour. Encore une fois, le processus de draft dans le jeu est essentiel pour réussir.

Coimbra, un favori de 2018, a été joué plusieurs fois le mois dernier. En février, cependant, l'extension miniature Royal Treatment a été ajoutée. Au début, je pensais que cela pourrait être un ajout assez inutile de dés supplémentaires, avec un plateau de dés brillant. Cependant, les dés supplémentaires offrent une nouvelle façon de gérer les ressources (ainsi qu'une autre étape de score de fin de partie possible). Une tournure intéressante, bien qu'elle ait un impact minimal sur le gameplay.


À quoi nous avons joué – Empires (Crédit : WizKids)

Joe R – Coup, Colt Express et Fast and Furious

Un des jeux qui m'a fait entrer dans le hobby est Coup. C'est un jeu de bluff vraiment agréable où vous êtes autorisé à faire toutes les actions que vos deux rôles vous permettent. Tous les rôles sont face cachée et vos adversaires devront décider si vous avez vraiment les personnages que vous prétendez avoir. Un petit jeu rapide qui ne fait que s'améliorer avec des parties répétées à mesure que vous vous familiarisez avec les "tics" de chacun.

Je n'ai jamais passé un mauvais moment en jouant à Colt Express. Vous êtes des bandits qui essaient de dérober le plus de butin possible d'un train de luxe dans le Far West. Cela inclut voler, tirer et frapper les autres bandits tout en essayant d'éviter l'impénétrable Marshall.

Vous passez la première moitié de chaque tour à programmer vos mouvements (parfois face cachée, pour que ces autres vauriens ne puissent pas deviner ce que vous allez faire). La seconde moitié consiste à résoudre les actions dans l'ordre où elles ont été jouées. Un seul coup de poing peut complètement changer le résultat des actions d'un autre personnage, entraînant une réaction en chaîne où personne ne fait tout à fait ce qu'il avait prévu.

Je suis un grand fan des films d'action bruyants et stupides et même moi, je n'attendais pas grand-chose de Fast and Furious: Full Throttle. Ce que vous obtenez est un jeu de course avec des tours rapides et une tonne de rejouabilité. Le plateau massif est double face et permet un grand nombre de courses, soit dans le centre-ville de Los Angeles, soit dans le désert du Nevada.

Un système de gestion de main simple mais délicat dicte les mouvements. Un tableau de bord suit la vitesse à laquelle vous êtes et les améliorations de votre voiture. Il y a même des personnages avec des capacités différentes à incarner. Ils ont fait un excellent travail pour que chaque partie soit une expérience complètement différente.

Luke P – Claustrophobia 1643 et Treasure Island

Claustrophobia 1643, un Kickstarter récemment livré, qui est une réimpression/version deluxe d'une version plus ancienne. Le cadre est l'an 1643 et les portes de l'enfer s'ouvrent, toutes sortes de démons bien rangés s'engouffrent à travers divers portails dans d'horribles catacombes. C'est la tâche de divers guerriers pénaux néfastes, menés par leur juste prédicateur, de s'enfoncer dans les catacombes et de faire face aux menaces.

La production de Monolith est absolument stellaire, de l'organisation dans la boîte aux illustrations vives et aux fantastiques figurines, le tout présenté dans un design graphique élégant. À chaque tour, les "bons" lancent un D6 pour chaque personnage disponible, puis allouent un dé à une ligne disponible pour le nombre correspondant. Au fur et à mesure qu'ils subissent des dégâts, ils devront choisir des lignes qui sont fermées et ne peuvent pas être utilisées de manière normale. Cette ligne dictera alors leur vitesse de déplacement, la force de leur combat et l'efficacité de leur défense. Chacun s'activera et se déplacera ou attaquera dans l'ordre qu'il souhaite.

Il y a des tas de scénarios qui forment également une histoire globale si joués dans l'ordre, mais ce n'est pas nécessaire. Les bêtes effectuent des actions similaires, mais peuvent également faire intervenir leurs grands méchants ou renforcer les petits sbires. Ce jeu sera de nouveau disponible en mars via Kickstarter et livré dans les 4 à 6 semaines après la fin du Kickstarter.

L'Île au trésor, le grand classique de Long John Silver. Il est emprisonné et interrogé sur l'endroit où il a enterré son trésor. Chaque joueur peut effectuer diverses actions pour rechercher le trésor ou obtenir des informations afin de réduire sa zone de recherche. Chaque joueur dessinera littéralement sur le plateau effaçable et marquera les endroits où il a cherché, ainsi que sur son propre plateau caché au fur et à mesure qu'il obtient des bribes d'informations. Finalement, Long John s'évade de prison et se précipite pour déterrer son trésor avant que les joueurs ne le trouvent ou ne découvrent où il se dirige.

Le jeu est absolument amusant, mais il m'a semblé assez aléatoire et difficile de savoir précisément où chercher. Je suis littéralement tombé sur le trésor en faisant une action à la fin d'un tour juste pour le plaisir, je me dirigeais plus loin sur la carte, les autres joueurs ont également admis qu'ils n'avaient aucune idée où chercher. Peut-être qu'avec plus de parties, cela pourrait être un jeu vraiment amusant et se sentir un peu moins aléatoire.


À quoi nous avons joué – L'Île au trésor (Crédit : Matagot)

Andy P – Railroad Ink, Cryptid et Spirit Island

Railroad Ink a rapidement trouvé sa place parmi les jeux de remplissage les plus joués de ma collection. Éloquent et simple, il comble toutes les attentes qu'un jeu de remplissage devrait avoir : un enseignement facile avec beaucoup de profondeur, ainsi que visuellement attrayant avec sa forme d'art accrocheuse, c'est-à-dire... jusqu'à ce que vous gribouillez partout sur votre plateau de manière désordonnée, essayant de placer trois coins de route en un seul tour alors que vous n'avez pratiquement pas construit de route jusqu'à présent, couvrant la plupart de vos sorties de route avec des voies ferrées ! Je n'ai pas encore eu la chance de jouer avec les extensions, mais j'ai hâte de les essayer.

Cryptid est un cas curieux pour moi. J'ai réussi trois parties au cours du mois, et deux fois j'ai réussi à deviner à moins d'un espace de la case gagnante réelle, ce qui m'a agacé au plus haut point. Cela dit, j'adore les subtilités d'essayer de dérouter les gens de mon indice (ce que j'ai raté à chaque fois jusqu'à présent), mais cela me donne envie de développer de meilleures stratégies et plans pour essayer de déjouer mes adversaires. Je peux voir l'attrait, et à un prix bas, il offre une grande rejouabilité pour son coût. Pour les amateurs de jeux de déduction, il est difficile de se tromper avec Cryptid.

Enfin, Spirit Island a eu le temps de table dont il avait grand besoin pendant deux semaines consécutives au sein de mon groupe de jeu. J'ai réussi à faire découvrir le jeu à trois nouveaux joueurs, et en général, il a été bien accueilli malgré une défaite accablante avec seulement une zone corrompue entre la défaite et la victoire. Mon espoir est maintenant de pouvoir approfondir le contenu plus accessible du jeu maintenant que j'ai enseigné à une pléthore d'autres joueurs.

Les adversaires, les scénarios et le contenu de l'extension sont autant de choses que j'aimerais explorer plus en profondeur, ainsi que les esprits avec lesquels j'ai le plus aimé jouer (Gardien des Terres Sauvages Oubliées est mon préféré en ce moment). Le temps nous dira si cela se réalisera !



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