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Quel jeu de cartes à collectionner est fait pour vous ?

Lorsque je pense à la raison pour laquelle je me suis lancé dans les jeux de cartes à collectionner (JCC), la première chose qui me vient à l'esprit est le frisson d'ouvrir un paquet et de voir quelles cartes j'obtiens. En fait, tous les jeux de cartes à collectionner sont basés sur le fait que de nouvelles cartes sont régulièrement publiées en sets et que ces cartes ont un niveau de rareté différent. Obtenir toutes les cartes que l'on souhaite pour jouer ou compléter toutes celles qui composent un set si l'on collectionne, demande un mélange de chance, d'efforts et de coûts.

Même si après des années l'excitation de collectionner les cartes est toujours une grande partie du hobby, la principale raison pour laquelle j'aime les JCC est de jouer avec les cartes. Tout d'abord, il y a le sentiment d'anticipation que l'on a lorsque l'on construit son propre deck et que l'on planifie sa stratégie. Ensuite, il y a la tension de piocher une carte après l'autre tout en réfléchissant de manière critique à la manière de faire progresser sa stratégie pour vaincre son adversaire. Enfin, quelle que soit votre préparation, il y a tellement de cartes, de combinaisons et de combos différents dans ces jeux que vous ne serez jamais entièrement préparé à tout ce que votre adversaire pourrait vous lancer.

Si vous êtes arrivé à cet article en connaissant les Jeux de Cartes à Collectionner, je parie que vous connaissez déjà très bien ces sensations. Pour ceux qui sont très nouveaux dans ce hobby ou qui cherchent à s'y lancer, un aspect clé à considérer est quel jeu conviendrait le mieux à votre style. Certes, il existe aujourd'hui de nombreux JCC différents et, compte tenu du coût que peut représenter ce hobby, il serait recommandé de connaître les différences entre eux avant de s'y engager. Dans cet esprit, quelques blogueurs de l'équipe se sont réunis pour fournir un aperçu de cinq jeux de cartes à collectionner que vous pourriez vouloir considérer. Évidemment, il existe tellement de JCC disponibles que la sélection ci-dessous n'est en aucun cas une liste exhaustive, mais elle inclut néanmoins certains des JCC les plus joués à ce jour et nous pensons qu'elle peut fournir des informations utiles sur ce hobby.

Magic: L'AssembléeStefano Paravisi

Quand on parle de jeux de cartes à collectionner, on ne peut pas ne pas commencer par le progéniteur de ce genre, Magic l'Assemblée. Ce jeu emblématique a été lancé pour la première fois en 1993 par Wizards of the Coast et c'est le tout premier jeu de cartes à collectionner jamais créé. En plus d'ouvrir la voie à d'autres JCC, Magic a également établi la norme pour ce genre. Il est assez courant de voir d'autres jeux qui sont apparus après celui-ci emprunter certains aspects ou mécanismes de Magic ou aller exactement à l'opposé dans un effort pour se différencier de leur grand-parent. Mais qu'est-ce qui rend Magic l'Assemblée si génial ?

Dans Magic, un joueur incarne un arpenteur, un puissant sorcier capable de voyager entre les dimensions d'un Multivers en constante expansion. Les arpenteurs s'affrontent en invoquant de puissantes créatures, en lançant des sorts et en utilisant des artefacts. Un joueur doit également contrôler différents types de terrains (« cartes de terrain ») car ceux-ci doivent être dépensés à chaque tour (« engagés ») pour fournir les ressources nécessaires à l'invocation des créatures et au lancement de leurs sorts.

Le système de génération de mana permet au jeu d'empêcher que des créatures et des sorts puissants ne soient invoqués trop rapidement. De plus, toutes les cartes de Magic sont basées sur l'une des cinq couleurs représentées au dos emblématique de chaque carte. Chacune de ces couleurs représente non seulement un type de terrain, mais aussi un domaine de magie qui a une forte relation avec la créature qui peut être invoquée en utilisant ce mana. Par exemple, le blanc représente la lumière et l'ordre, et tire son mana des plaines, tandis que le noir représente la mort et la corruption, tirant son mana des marécages.

Par rapport à d'autres jeux de cartes à collectionner, Magic the Gathering peut être joué dans différents formats et je pense que c'est l'aspect de ce jeu que j'aime le plus. Au moment de la rédaction de cet article, le format le plus courant est appelé « Commander ». Le format Commander est assez unique parmi les JCC et exige qu'un joueur choisisse d'abord une carte de héros légendaire comme chef de son deck. Le reste du deck est ensuite construit autour du chef en choisissant 99 cartes supplémentaires avec la seule énorme limitation de n'avoir qu'un seul exemplaire de chaque carte, à l'exception des terrains de base. La taille considérable du deck et le fait de n'avoir qu'un seul exemplaire de chaque carte rendent chaque partie très différente et offrent une expérience extrêmement amusante.

De plus, ce format peut être joué en multijoueur libre. Jouer à ce jeu à quatre ou cinq est une expérience très amusante, très chaotique, stimulante et un excellent moyen de profiter du temps avec vos amis sans avoir besoin de jouer seulement l'un contre l'autre. Enfin, ce format offre un excellent moyen de se lancer en douceur dans ce hobby, car les decks Commander pré-construits peuvent être aussi bon marché que 20 £, les plus avancés se situant dans la fourchette de 40 £.

Flesh & Blood Nick Welford

Ce qui m'a attiré vers Flesh & Blood, c'est la nature de combat direct du gameplay. Je cherchais un jeu de cartes à collectionner facile à prendre en main, ne nécessitant pas forcément de construction de deck et qui m'apportait le mordant dont j'avais besoin.

FaB oppose deux combattants issus de tropes fantastiques. Chacun peut être équipé d'armures et d'armes avant le match et lancera des attaques, des sorts et autres jusqu'à ce que l'un d'eux s'effondre en défaite. Les decks peuvent contenir 40 ou 80 cartes selon le format que vous jouez. Mon format préféré est la variante « Blitz » à 40 cartes. Pour jouer à ce format, il vous suffit de vous procurer deux decks Blitz pré-construits à environ 10 £ chacun. Cela vous permet de goûter au jeu avec un faible coût d'entrée.

Cependant, il serait peut-être préférable de se procurer le pack Classic Battle de deux decks Blitz avec quelques règles et des tapis de jeu en papier pour tout organiser. Si vous appréciez cela, vous pouvez prendre d'autres decks Blitz ou commencer à acheter des boosters pour modifier un peu vos decks Blitz. Les boosters étaient inclus dans un premier set de lancement ajoutant de la rareté à toutes les cartes de ce set, mais heureusement cela a été abandonné, rendant la proposition plus simple. Le site Web officiel de Flesh and Blood est une excellente source d'informations et de guides pour la construction de deck si vous avez besoin de plus d'informations.

Le gameplay est mécaniquement simple, la profondeur venant des mots-clés et des effets de carte. À votre tour, vous avez une action ; souvent, vous utiliserez cette action pour jouer une carte qui vous donnera d'autres actions. Les actions peuvent consister à lancer une chaîne d'attaques, à créer des jetons, etc. Tout cela est très familier aux fans de JCC aguerris.

L'élément unique réside dans la gestion des ressources. Chaque carte a un coût à payer, mais vous donne également une quantité de ressources à dépenser. Les cartes dépensées (pitchées) comme ressources reviendront dans votre pile de pioche, elles ne seront donc pas gaspillées, mais vous devrez pouvoir les payer lorsqu'elles reviendront. Heureusement, jouer des cartes en défense lorsque vous êtes attaqué ne coûte aucune ressource.

Les cartes de réaction peuvent être jouées après les attaques initiales, mais elles vous obligeront à défausser des cartes pour les payer si vous en avez besoin. À la fin de votre tour, les cartes que vous avez défaussées seront placées au bas de votre deck dans l'ordre de votre choix. Tout cela ajoute un bon niveau de stratégie et de tactique au plaisir.

Les parties de Blitz durent environ 20 à 30 minutes, tandis que les parties avec des decks complets de 80 cartes durent 40 à 60 minutes. En raison de la durée réduite, vos champions en blitz sont des versions plus jeunes des personnages complets avec la moitié des points de vie. Cela signifie que si vous optez pour la voie des boosters, vous pourriez vous retrouver avec de jeunes champions ou d'anciens champions que vous ne souhaitez pas utiliser, alors gardez cela à l'esprit. Cependant, dans l'ensemble, je recommande fortement FaB même si, comme moi, vous optez pour la variante blitz !

Jeu de Cartes DigimonStefano Paravisi

Les « Digimon » (abréviation de « Digital Monsters ») sont des créatures qui habitent un Monde Digital coexistant avec le nôtre dans un univers parallèle connecté à la Terre par une sorte de réseau de communication. Bien qu'un JCC ait déjà été publié à la fin des années 90, Bandai l'a restylé et lancé en 2020, et cette nouvelle version du jeu a connu une explosion impressionnante de joueurs depuis sa sortie.

Les cartes de ce jeu sont divisées en quatre types : Digimon, Digi-Œufs (d'où les Digimon évoluent), Dresseurs (humains qui combattent aux côtés des Digimon) et Options. Toutes les cartes sont également divisées en sept couleurs, la couleur des cartes étant associée à un style de jeu spécifique. Par exemple, les Digimon Rouges se concentrent sur l'attaque et ont des Points de Combat plus élevés, tandis que les Digimon Jaunes se concentrent sur la récupération.

Dans Digimon, l'objectif principal est de détruire le deck de sécurité de l'adversaire et de réaliser une dernière attaque directe sur l'autre joueur pour gagner. Le deck de sécurité est composé de cinq cartes aléatoires de votre deck principal de 50 cartes et peut inclure n'importe quel type de carte (à l'exception des Digi-œufs). Cet aspect est similaire aux 6 cartes récompenses utilisées dans Pokémon.

Pour gagner, chaque joueur doit constituer une équipe solide de Digimon sur le terrain en les jouant directement ou en les faisant évoluer à partir de Digimon précédents ou de Digi-œufs. Lorsqu'un Digimon digivolve, il conserve toutes les compétences héritées qu'il possédait auparavant, ce qui fait de cette stratégie un moyen puissant d'amener des unités fortes sur le terrain.

Dans Digimon, il n'y a pas de mana ni de mécanique de cartes d'énergie. Au lieu de cela, les deux joueurs partagent une jauge de mémoire qui monte et descend en fonction du coût de jeu d'une carte. Après avoir joué une carte, la jauge est mise à jour et, si elle dépasse zéro, le tour se termine et le joueur suivant peut commencer à jouer ses cartes. La mécanique est assez équilibrée car jouer une carte très forte avec un coût de mémoire élevé fera passer la jauge de mémoire loin du côté de l'adversaire, permettant à l'autre joueur de jouer de nombreuses cartes ou une carte forte avant que la jauge ne repasse à zéro et que son tour ne se termine.

Dans l'ensemble, les mécanismes de jeu sont plutôt solides et très bien pensés. Surtout, j'adore la mécanique de la mémoire car elle offre un moyen rapide et stratégique de gérer le tour. De plus, vous n'avez pas besoin de cartes de ressources dans votre deck et vous pouvez vous concentrer pleinement sur la construction de votre stratégie. Le processus de digi-évolution est également extrêmement polyvalent car n'importe quel Digimon peut évoluer à partir de n'importe quel autre tant qu'ils sont de la même couleur. Il y a bien sûr quelques autres aspects mineurs à prendre en compte, mais dans l'ensemble, j'aime beaucoup l'idée de ne pas avoir besoin d'ajouter à mon deck les mêmes Monstres que tout le monde et de pouvoir construire le deck que je veux ou utiliser les cartes que j'ai sans nécessairement avoir besoin de chasser toutes les cartes d'évolution dont j'ai besoin.

En résumé, je pense que Digimon est beaucoup plus facile à aborder que d'autres JCC tout en offrant un bon défi stratégique aux joueurs plus expérimentés. Plus important encore, on peut certainement en profiter sans investir immédiatement dans des decks très compétitifs (voir ici par exemple). La cerise sur le gâteau pour moi, c'est que les cartes sont extrêmement bien conçues et que l'illustration est vraiment époustouflante, ajoutant au plaisir de se battre avec ce deck.

JCC PokémonRob Wright

Quand il s'agit de jeux de cartes à collectionner, Pokémon est le plus connu, mais souvent le plus sous-estimé. Apparu pour la première fois en 1996, un an après la sortie de Pokémon : Rouge et Pokémon : Bleu, le JCC Pokémon présente les Pokémon colorés, les dresseurs et les stades des jeux Gameboy et des dessins animés. Il est devenu un succès immédiat dans les écoles primaires du monde entier, les enfants mendiant, empruntant, volant et se battant pour posséder un Dracaufeu, un Florizarre ou un Tortank. Ce comportement fanatique a conduit à des interdictions générales dans les écoles et au dédain général de la communauté des joueurs sérieux, qui considéraient peut-être cela comme une mode.

Mais ce n'était pas, cher lecteur, une mode.

Car sous les extérieurs colorés de ces cartes de jeux de cartes à collectionner adaptées aux enfants se cachait un jeu diablement simple mais complexe qui pouvait être appris et joué par un enfant de dix ans, mais perfectionné avec une brutalité par des personnes beaucoup plus âgées. Le jeu a changé au cours des 27 dernières années, évoluant comme ses Pokémon éponymes pour devenir l'industrie multimilliardaire qui se tient devant vous aujourd'hui, mais reste, en son cœur, le même jeu adoré des enfants du milieu des années 90 : Rassemblez vos Pokémon ; chargez-les ; déclenchez un combat.

L'idée du jeu est d'être le dernier Dresseur (joueur) debout – pour y parvenir, vous devez réclamer les six cartes récompenses en mettant K.O. les Pokémon de votre adversaire (mettre K.O. différents Pokémon peut vous permettre de réclamer jusqu'à trois cartes récompenses) ou en mettant K.O. tous les Pokémon de votre adversaire.

Chaque dresseur a un deck de soixante cartes, composé d'un mélange de Pokémon, de cartes Dresseur et d'Énergie – j'ai donné plus de détails sur ces fonctionnalités ici et ici. Si vous débutez, vous pouvez acheter un Battle Deck pré-construit qui contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer (celui-ci est sympa) et si vous voulez quelque chose de proche de la compétition et que vous avez un peu plus à dépenser, il existe des League Battle Decks pré-construits qui sont basés sur des decks utilisés dans les tournois, également appelés « Meta-decks » (celui-ci, qui doit sortir, est l'un des decks compétitifs les plus joués en ce moment).

Le vrai plaisir, cependant, est de créer ses propres decks, et pour cela, vous devrez acheter des cartes individuelles, des boosters et des kits d'outils pour dresseurs (excellent pour éliminer l'incertitude quant à l'obtention de cartes Dresseur spécifiques).

Dans le jeu, et en raison de la nature des faiblesses et des forces des Pokémon (les types Feu sont faibles face à l'Eau et forts face à l'Herbe, par exemple), il y a de nombreuses opportunités de créer des decks amusants qui mettent en évidence la capacité ou l'attaque d'un Pokémon particulier plutôt que de simplement être "compétitifs", et le texte sur chaque carte est suffisamment simple mais spécifique pour comprendre ce que fait chaque carte ou capacité sans bibliothèque de référence – personnellement, j'adore créer ces decks "rogue" (des decks qui ne sont pas dans la méta) car la synergie entre les cartes, lorsqu'elles fonctionnent, produit une agréable sensation de fluidité (regardez le deck Wailord sur youtube pour un exemple amusant). Et cela résume ce qui est génial avec Pokémon – c'est bon pour les débutants, bon pour les joueurs de haut niveau et bon pour tous les marginaux entre les deux comme moi. Et ai-je mentionné que les cartes sont magnifiques ?

Les cartes sont magnifiques.

Yu-Gi-OhStefano Paravisi

Yu-Gi-Oh! Le jeu de cartes à collectionner est sorti pour la première fois en 1999 par Konami et c'est l'un des jeux de cartes les plus populaires au monde. C'est aussi l'une des plus grandes franchises de JCC, car elle comprend de nombreux jeux vidéo, films et spin-off, tous basés sur le manga original. Personnellement, j'ai été attiré par ce jeu grâce à la série télévisée quand j'étais plus jeune. Après de nombreuses années, je pense toujours que tout le monde devrait être ravi d'invoquer l'un des trois dieux égyptiens sur la table.

La mécanique de ce jeu de cartes à collectionner tourne autour de l'invocation de monstres pour se protéger et pour attaquer les points de vie de l'adversaire. Les monstres n'ont pas besoin de ressources pour être invoqués ou pour attaquer comme dans Magic l'Assemblée ou Pokémon, mais les monstres plus forts ne peuvent généralement être invoqués qu'en utilisant des cartes Magie ou en sacrifiant des monstres de niveau inférieur. Une fois qu'un monstre est sur le terrain, un joueur devra l'éliminer avant de pouvoir attaquer directement son adversaire.

Dans Yu-Gi-Oh!, les joueurs peuvent également utiliser des cartes Sort qui peuvent soit améliorer leur stratégie, soit perturber celle de leur adversaire. Unique à ce jeu est également la possibilité de jouer des cartes Piège. Ces cartes nécessitent généralement un tour pour être prêtes mais, lorsqu'elles sont déclenchées, elles peuvent avoir un impact massif sur le jeu. Par exemple, vous pourriez penser que vous portez le coup final aux points de vie de votre adversaire juste pour voir tous vos monstres disparaître après qu'ils aient activé le piège "Force de Miroir D'Égouttement".

Yu-Gi-Oh est un jeu assez simple au début et ses decks de démarrage sont de très bons points d'entrée dans le jeu. En même temps, le jeu offre beaucoup de complexité avec la nécessité de prendre en compte une courbe d'apprentissage significative si vous voulez créer un deck cohérent et compétitif. En fait, Yu-Gi-Oh offre tellement de cartes avec des interactions de cartes possibles que la chance de créer divers combos et de structurer des moteurs de deck complexes est presque infinie. Pour avoir un aperçu du jeu, je recommande de choisir l'un des decks de structure les plus récents.

Lorsqu'il est joué de manière compétitive, ce jeu est également très rapide. Dans la plupart des cas, les matchs sont gagnés en quelques tours, selon la solidité stratégique du deck d'un joueur et les cartes que l'adversaire a tirées pour le briser. Si vous cherchez à commencer à jouer à Yu-Gi-Oh! de manière compétitive, vous devez prendre en compte la frustration initiale possible qui peut résulter de la perte en quelques tours seulement. D'un autre côté, jouer à ce jeu consiste à consacrer tous vos efforts à trouver la stratégie parfaite pour battre votre adversaire, et cela peut être très gratifiant lorsque votre plan astucieux se concrétise.

Mots de la fin

Nous espérons que vous avez apprécié en apprendre davantage sur certains jeux de cartes à collectionner et les raisons pour lesquelles nous les aimons tant. Un aspect que nous n'avons pas mentionné dans cette revue mais sur lequel nous sommes tous d'accord est que les JCC sont une excellente expérience s'ils sont partagés entre amis.

En fait, même si certains de ces jeux ont une version numérique qui peut être utilisée au début, le moyen le plus simple de se lancer dans n'importe quel JCC est d'avoir un ami qui partage ce passe-temps ou de trouver un groupe local. Quand j'ai recommencé à jouer à Yu-Gi-Oh! après une longue pause, j'ai trouvé une communauté locale très accueillante avec beaucoup de joueurs qui étaient heureux de me mettre à jour avec les changements les plus récents du jeu. Je les ai aussi vus de nombreuses fois offrir certaines des cartes qu'ils n'utilisaient pas à des joueurs plus jeunes pour les aider à améliorer leurs decks et leur jeu.

En fin de compte, les jeux de cartes à collectionner opposent deux esprits stratégiques pour voir lequel l'emportera, mais, au-delà des efforts que chacun déploie pour remporter le défi, ils sont un excellent moyen de se connecter et de passer du temps avec d'autres personnes.

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