Quelle partie d'Halloween préférez-vous ? Aimez-vous effrayer les enfants avec vos décorations animatroniques effrayantes ? Vous déguiser en couple de vampires, Nadja et Lazlo ? Ou avez-vous hâte de vous blottir sous votre couverture chauffante pour regarder L'Étrange Noël de Monsieur Jack ou Vendredi 13 ?
Chez Zatu, nous adorons jouer à des jeux vidéo et de société sur le thème de l'horreur. Ne jugez pas avant d'avoir joué à The Thing: Infection At Outpost 31 avec vos amis les plus proches, en essayant d'éviter l'infection tout en repoussant les affamés chasseurs de bonbons.
Avec Halloween qui approche à grands pas, nous nous penchons sur les jeux vidéo étranges et obscurs qui nous aident à lancer la Saison des Monstres. Ce blog est entièrement dédié aux jeux méconnus, étranges, effrayants ou étrangement dérangeants – la concoction parfaite pour un Halloween à faire frissonner.
Entrez dans l'esprit effrayant avec ces jeux vidéo étranges et merveilleux et effrayez-vous à mort.
Pathologic 2 – Lauren Skinner
Une ville au bord de l'effondrement. Survivre contre toute attente. Guérir l'incurable. Désespoir, mort et moralité.
Pathologic 2 est l'une des expériences les plus troublantes du jeu vidéo. Vous êtes Artemy Burakh, un chirurgien de retour dans sa ville natale de l'ancienne steppe russe après avoir reçu une lettre énigmatique de votre père. Peu après votre arrivée, vous apprenez que votre père a été assassiné et que la ville est frappée par une peste mortelle connue sous le nom de "Peste des Sables". Votre père avait réussi à freiner l'épidémie cinq ans plus tôt, au prix de l'anéantissement de la moitié de la ville, piégée dans une quarantaine mortelle et impitoyable.
Comment pouvons-nous arrêter la peste cette fois-ci ? Qui aurait assassiné le seul homme capable de sauver la ville ?
Il ne s'agit pas seulement de démêler un mystère. Il s'agit aussi de survivre dans un monde qui travaille activement et brutalement contre vous. La nourriture, les médicaments et autres ressources sont rares, et le joueur doit gérer la faim, la soif, l'épuisement et les niveaux d'immunité à tout moment. La difficulté prévue est un exercice de torture, faisant chuter vos niveaux sans pitié. Souvent, vous êtes pris dans une spirale de faim ou d'épuisement, vous forçant à ignorer les habitants de la ville dans l'espoir de trouver une tranche de citron ratatinée et solitaire dans la poubelle – même si vous savez que vous n'avez que 12 jours pour enrayer la peste.
Parce que la mort est punition. Si vous mourez, vous subissez une pénalité, que ce soit moins de santé, une barre de faim qui diminue plus vite, ou même l'incapacité d'embrasser ceux que vous aimez. Et vous ne pouvez pas recharger une sauvegarde pour annuler cela. Si vous le faites, vous pourriez être ramené au point souhaité, mais vos pénalités restent. Ce n'est pas une décision arbitraire, mais cela sert à immerger les joueurs plus profondément dans le désespoir de la ville et les choix déchirants et irréversibles auxquels sont confrontés ses habitants.
L'expérience entière est suffocante, tendue et exerce une immense pression sur chaque décision, car vous aurez constamment l'impression de ne jamais avoir assez de temps pour faire tout ce que vous devez faire. Le temps passe quoi que vous fassiez, et chaque jour et chaque nuit sont plus courts que les précédents. Cela crée un véritable sentiment d'urgence qui amplifie l'horreur de la situation. La mort est inévitable, mais la façon dont vous gérez la chute est ce qui compte.
Et c'est le message de Pathologic 2 : vous ne pouvez pas sauver tout le monde. Des sacrifices doivent être faits pour le bien de tous.
L'horreur de ce jeu réside dans sa noirceur ; sa pression ; son atmosphère – des femmes hurlantes dans les maisons, des bébés qui pleurent, le pincement étrange de la Steppe, la voix craquelante de la peste, la musique glaçante. Sans parler des personnages qui vous fixent, leurs visages beaucoup trop proches pour être confortables, désespérés et méfiants. La peste elle-même est un personnage, se précipitant vers vous comme un fantôme vengeur et menaçant votre immunité dans d'épais nuages noirs.
C'est une expérience sans pareille. Pathologic 2 veut vous effrayer et veut vous faire réfléchir. Sur les dures réalités de la nature humaine, sur le déclin sociétal plus large, et sur la pollution de la Terre. Si vous voulez passer un moment glaçant cet Halloween, et que vous ne craignez pas un défi brutal, ne cherchez pas plus loin que celui-ci.
Dredge – Sophie Jones
Je n'aurais jamais pensé apprécier un jeu qui combine la pêche et l'horreur lovecraftienne, mais Dredge est quelque chose de spécial. Je suis actuellement à ma deuxième partie et je suis sur le point de me plonger dans le DLC du jeu, Iron Rig, qui ajoute encore plus de mystères et de perturbations des profondeurs marines.
Dans Dredge, vous incarnez un pêcheur sans souvenir de la façon dont son bateau s'est écrasé dans la ville de Greater Marrow. Après que le Maire vous aide à réparer votre bateau, vous commencez à pêcher pour rembourser votre dette. En chemin, vous rencontrez des habitants, entendez des histoires étranges et réalisez rapidement que naviguer la nuit est une idée dangereuse. À la tombée de la nuit, le jeu se transforme : des sons étranges, des apparitions fantomatiques et des monstres tapis transforment l'océan en quelque chose de vraiment troublant. C'est déconcertant, un peu effrayant et totalement addictif.
Les mécaniques de pêche sont faciles à prendre en main, chaque poisson offrant un mini-jeu unique pour maintenir l'intérêt. Votre inventaire ajoute un élément de puzzle, car vous arrangez soigneusement votre prise à côté des améliorations de bateau, presque comme un jeu de Tetris. Au-delà de la pêche, vous pouvez draguer le fond marin pour trouver des améliorations qui augmentent la vitesse de votre bateau, sa capacité de chargement et sa capacité à attraper différents poissons. Cette chasse constante aux nouvelles ressources a ajouté de la profondeur au gameplay et m'a tenu accroché tout au long.
Bien que Dredge puisse sembler être un simple jeu de pêche à première vue, il est bien plus que cela. Le style artistique obsédant, la bande-son atmosphérique et l'histoire intrigante vous entraînent, tandis que chaque nouvelle zone introduit de nouveaux poissons, monstres et quêtes. Chaque recoin de la carte offre une saveur distincte et étrange de l'horreur lovecraftienne. Si vous cherchez un jeu qui mélange l'étrange et le merveilleux, Dredge est fait pour vous. Disponible sur toutes les plateformes, il y a de nombreuses raisons de prendre la mer dans ses eaux sombres et mystérieuses.
HOUSE – Paul Blyth
L'horreur est toujours à son meilleur quand on ne sait pas ce qui se passe et, généralement, avant de voir le monstre/tueur/chose. HOUSE, un jeu d'aventure horrifique indépendant en pixel art de Bark Bark Games, tire le meilleur parti de "l'inconnu" dès le début.
Vous incarnez Tabby, une jeune fille, qui doit explorer la maison familiale, laquelle fait de son mieux pour la tuer, elle et sa famille. Ce qui distingue HOUSE des autres jeux du genre, c'est qu'il ne vous donne aucune aide. Pas de tutoriel, pas de guidage, rien. Vous, en tant que Tabby, vous réveillez, sortez du lit et devez comprendre ce qui se passe, pourquoi et comment l'arrêter. Tout cela en écoutant une bande-son basique, mais plutôt troublante.
Votre famille va vaquer à ses occupations et, un par un, mourir d'une mort horrible à moins que Tabby n'intervienne. Mais au fur et à mesure que vous découvrez comment arrêter un événement, cela en déclenchera un autre. Pour aggraver les choses, Tabby n'est elle-même qu'à un pas d'une fin macabre. Jusqu'à présent, j'ai été témoin de la disparition de Tabby de 18 manières différentes et uniques (comprenez «sanglantes»).
En dire plus commencerait à gâcher le mystère et le plaisir de HOUSE. Mais avec de multiples fins (pour le jeu ainsi que pour la famille), un mal implacable et plusieurs énigmes sans indices, HOUSE est un jeu qui vaut la peine d'être découvert et qui vous restera en mémoire pendant un bon moment.
Until Dawn – Jay Davies
Bien qu'il soit très, TRÈS loin d'être obscur, Until Dawn est définitivement du côté étrange, et avec Halloween et un remaster du jeu qui approchent à grands pas, cela semblait être un bon choix. Malgré une véritable aversion pour les Événements à Temps Rapide, je le classerais comme l'un de mes jeux modernes préférés.
Non seulement l'histoire d'Until Dawn est étrange (je ne rentrerai pas dans les détails car même le plus petit pourrait être un spoiler pour ceux qui n'y ont pas joué), mais le jeu lui-même est une bizarrerie, très peu de jeux étant proches de ce qu'il fait.
Le jeu commence avec le joueur étant psychanalysé par le « Dr Hill », joué par Peter Stormare de Prison Break et Fargo. Ce n'est pas qu'un simple habillage, car les réponses données influencent réellement le jeu de petites manières pour le rendre un peu plus effrayant pour le joueur.
Ensuite, il y a le gameplay lui-même. Par moments, Until Dawn n'est guère plus qu'un simulateur de marche, le joueur explorant des zones de la carte et discutant avec les autres personnages afin de mieux les connaître et de faire progresser l'histoire. Mais alors quelque chose se produit, et les choses passent de 0 à 100 en un clin d'œil, le joueur devant appuyer sur plusieurs invites QTE à mesure qu'elles apparaissent à l'écran.
Si vous vous trompez ou appuyez sur la mauvaise touche, les conséquences peuvent être désastreuses.
De même, à de nombreux moments du jeu, il sera demandé au joueur de prendre une décision. Cela pourrait être quelque chose de simple comme sur qui lancer une boule de neige, ou si marcher à gauche ou à droite à un carrefour, mais également si sauver la vie de quelqu'un ou sauver sa propre peau.
Toutes ces décisions ont des conséquences, et même le choix le plus anodin pourrait envoyer le joueur sur un chemin complètement différent avec des implications lointaines pour tous ceux qui restent sur la montagne avec eux.
Sur le papier, cela pourrait ne pas ressembler au meilleur des jeux, mais l'histoire est si captivante et l'atmosphère si tendue, qu'il est impossible de ne pas se laisser entraîner dans les événements étranges. Si l'on ajoute à cela les énormes niveaux de rejouabilité, Until Dawn est un jeu absolument incontournable pour moi.
Outer Wilds: Echoes of the Eye – Adam Sharman
Imaginez un jeu que vous pourriez terminer en 20 minutes, mais qui vous prendrait tout de même 20 heures. Contrairement aux normes de jeu conventionnelles, il n'y a pas d'améliorations, pas d'équipement à trouver, pas même de niveaux. La seule chose qui vous empêche de terminer ce jeu rapidement est votre connaissance du fonctionnement du monde qui vous entoure. Je vous suggère de monter dans votre vaisseau spatial et de partir à l'aventure !
Outer Wilds n'est pas un jeu particulièrement obscur : le simulateur d'archéologue spatial a lentement gagné un public culte et a même remporté le prix du Jeu de l'année aux BAFTA 2019. Malgré le succès de l'original, beaucoup de gens ne sont pas revenus jouer à l'extension d'horreur, Echoes of the Eye, alors voici ma recommandation pour cette saison effrayante.
Comme pour toute discussion sur Outer Wilds, moins vous en savez en y allant, mieux c'est. Sachez simplement que si l'original était une salle d'évasion immaculée à l'échelle solaire, Echoes est un ensemble plus condensé. Cela me rend d'autant plus impressionné par la façon dont les développeurs ont pu intégrer des révélations si intelligentes dans une zone relativement petite. L'expérience entière s'intègre parfaitement dans le jeu de base, résolvant un fil conducteur mineur tout en vous offrant un tout nouveau mystère à démêler. Alors que l'original induisait un sentiment d'horreur cosmique chez certains en raison de l'échelle de tout ce qui vous entourait. Echoes adopte une approche plus directe et penche vers des éléments plus basés sur la furtivité qui vous tiendront constamment en haleine, parfait pour une sombre soirée d'automne.
Je décris Outer Wilds comme le jeu le mieux conçu auquel j'aie jamais joué. Echoes of the Eye poursuit cette tendance en étant le meilleur DLC conçu auquel j'aie jamais joué. La seule chose qui peut se comparer à la joie de voir tout le mystère se dérouler devant vous et de comprendre toutes ses parties est de revivre cette expérience par procuration en entraînant vos proches dans le terrier du lapin. Essayez-le.
The Last Case of Benedict Fox – Tim Evans
Le Metroidvania était un genre très en vogue dans les années 2020, mais peu d'entre eux s'aventurent dans le monde occulte des êtres lovecraftiens. The Last Case of Benedict Fox propose une telle histoire. Vous incarnez le détective éponyme, aidé par une entité démoniaque, et pénétrez dans une maison mystérieuse pour résoudre un meurtre, mais vous vous perdez bientôt dans un monde effrayant à l'intérieur.
Avec Houdini (oui, ce Houdini !) jouant le rôle de Q pour votre Bond, et un être occulte vous conférant des pouvoirs surnaturels pour vous aider dans votre malheur, vous devez découvrir les secrets de la maison et résoudre l'affaire, ou rester piégé dans ses passages magnifiquement tordus.
Vous descendrez rapidement dans les profondeurs et constaterez que vos outils limités vous empêcheront au moins initialement de progresser, mais chaque retour fera avancer l'histoire et débloquera de nouvelles parties de la maison à explorer, avec des énigmes sous forme de portes codées, d'énigmes et de clés. Le jeu ne vous tiendra pas non plus la main avec les solutions, ce qui vous permettra de vous sentir comme un vrai détective en les résolvant.
Le combat est initialement simple mais s'élargit à mesure que de nouveaux outils et pouvoirs sont ajoutés à votre arsenal, et les chemins ramifiés rendent le retour en arrière, une fois que de nouveaux outils sont débloqués, indispensable pour tout voir de ce monde magnifiquement imaginé.
La musique ajoute un mélange thématique pour hanter vos aventures, et le style artistique donne l'impression d'être presque dessiné à la main dans sa beauté. La petite distribution vocale ajoute juste assez pour vous attirer dans ce monde de noir occulte qui a été créé par l'équipe de Point Blank.
Le monde et l'histoire ont toujours valu le prix d'entrée pour ce titre, mais les commandes posaient problème lors de la sortie de base le jour 1. Les patchs et une nouvelle version définitive ont amélioré cela pour rendre le jeu lui-même un plaisir à jouer.
Phasmophobia – Lauren Skinner
Ce n'est pas le jeu le plus obscur – le Covid à lui seul a fait en sorte que Phasmophobia a captivé l'attention des passionnés d'horreur et des joueurs occasionnels – mais il est certainement étrange. Et c'est un jeu parfait pour se plonger dedans pour Halloween.
Phasmophobia est un chef-d'œuvre d'atmosphère. Vous êtes un chasseur de fantômes, chargé d'enquêter sur des fantômes meurtriers dans divers lieux au cœur de la nuit. Chaque enquête commence dans des environnements faiblement éclairés et abandonnés, allant des maisons de banlieue aux écoles délabrées et aux asiles. Le silence étrange est ponctué par des planchers qui grincent, des chuchotements lointains et des lumières clignotantes.
Ce cadre immersif exploite une peur primale de l'inconnu, où chaque son et chaque ombre pourraient indiquer une menace latente. Le jeu s'appuie fortement sur l'obscurité et l'utilisation de lampes de poche pour désorienter les joueurs et augmenter la tension, et les maisons étrangement silencieuses deviennent soudainement des maisons de l'horreur lorsque vous entendez soudain une porte claquer ou un soupir effrayant de l'inconnu.
Le jeu est multijoueur, ajoutant une tournure unique à sa terreur. Vous pensez avoir la force du nombre ? Détrompez-vous, même avec trois amis prêts à bannir la Banshee ou à surprendre un Djinn, la peur devient une expérience partagée plutôt que diminuée. Ce faux sentiment de sécurité, seulement accentué par l'isolement des joueurs dans l'obscurité alors qu'ils travaillent ensemble pour trouver l'emplacement du fantôme le plus rapidement possible, est horriblement terrifiant. Le jeu capitalise sur cela en déclenchant des événements lorsque vous êtes le plus vulnérable, augmentant la tension lorsque vous êtes physiquement seul mais conscient des cris lointains de vos amis via le chat vocal du jeu.
Sans parler des fantômes eux-mêmes. Aucun d'entre eux n'agit de la même manière, donc chaque enquête est différente. Certains chassent rapidement et sans pitié. Certains préfèrent vous narguer avec des bruits et des apparitions qui vous mettent la chair de poule. Et certains utilisent le système de reconnaissance vocale pour vous répondre, vous rendant hyper conscient que vous n'êtes pas seulement un observateur dans ce jeu - vous influencez activement le comportement de l'entité. Le fait de dire la mauvaise chose pourrait vous mener à votre perte ? C'est un autre niveau de perturbation.
Le mélange horrible de tension, de tourment psychologique et de peur de l'inconnu fait de Phasmophobia une expérience vraiment étrange et troublante.
Gregory Horror Show – Jay Davies
En matière d'obscurité et d'étrangeté, aucun jeu ne correspond tout à fait à l'appellation comme Gregory Horror Show.
Sorti en décembre 2003, on vous pardonnerait de l'avoir ignoré en parcourant les étagères PS2 de votre Gamestation local, car la série animée (si l'on peut l'appeler ainsi) dont il est tiré n'est pas disponible au Royaume-Uni.
Mais deux choses m'ont immédiatement frappé lorsque je l'ai vu pour la première fois : l'illustration excentrique et surréaliste, et le mot "Capcom".
Oui, ce jeu est réalisé par les mêmes personnes qui nous ont donné Street Fighter, Megaman et Resident Evil. Ce dernier est immédiatement perceptible lorsque vous démarrez le jeu. Le lieu ressemble étrangement à un manoir que l'on pourrait trouver à la périphérie de Raccoon City, et les vidéos de transition d'ouverture de porte sont une copie presque conforme, bien que légèrement plus caricaturale.
Le jeu vous met dans la peau d'un protagoniste masculin ou féminin (une rareté à l'époque) qui s'est perdu dans les bois. Ils tombent bientôt sur un vieil hôtel étrange dont le propriétaire est un rat anthropomorphe tout aussi étrange nommé Gregory.
Une fois que vous avez pris votre chambre pour la nuit, vous réalisez qu'il y a de véritables airs de Hotel California. Vous découvrez rapidement que le seul moyen de vous en sortir est de collecter les âmes des autres résidents damnés en les espionnant et en découvrant leurs faiblesses.
Chaque invité a sa propre personnalité excentrique, son histoire, son emploi du temps quotidien et sa façon de récolter son âme. Bien que certains puissent sembler amicaux, la majorité d'entre eux vous soumettront à leur propre "Spectacle d'horreur" privé unique s'ils pensent que vous allez les contrarier.
Les spectacles d'horreur comprennent le fait de se faire vider de son sang par l'infirmière lézard psychopathe Catherine, d'être projeté dans le temps par Maître Horloge et son fils, et de se faire surprendre par la Poupée Perdue bien avant que Five Nights at Freddy's ne soit même un concept. Bien qu'il soit bon de les éviter, ils sont si excentriques que vous aurez envie de vous faire attraper juste pour voir ce qui se passe.
Pour moi, Gregory Horror Show est massivement sous-estimé. L'écriture est juste ce qu'il faut d'effrayante et attachante, le gameplay est amusant, frénétique et souvent juste un peu terrifiant, et le rythme et la rejouabilité sont également au rendez-vous.
Il est assez difficile de mettre la main sur un exemplaire de nos jours, mais si jamais vous avez la chance d'entrer dans l'hôtel des horreurs de Gregory... foncez !
En résumé
Et voilà ! Quel jeu étrange, bizarre ou farfelu allez-vous essayer pour cet Halloween ? Assurez-vous simplement de fermer vos rideaux, ou vous risquez de voir l'objet de vos cauchemars vous regarder jouer...
Quelles que soient vos préférences, nous, les joueurs de Zatu, vous souhaitons une saison effrayante et excitante !



