Les jeux de société et les jeux vidéo sont plus populaires que jamais, et il existe de nombreux chevauchements entre les deux. De grandes idées lancées sur table se retrouvent dans les jeux vidéo, et vice-versa. C'est pourquoi j'ai dressé une liste de jeux vidéo parfaits pour les moments où vous avez envie d'une expérience de jeu de société ou de cartes, mais que vous n'avez pas le temps, l'énergie ou les amis disponibles pour organiser une partie sur table.
Pour les besoins de cette liste, je me suis limité aux jeux vidéo originaux qui ne sont pas basés sur des expériences de jeux de société existantes. Bien qu'il existe de nombreuses excellentes adaptations numériques de jeux de société existants – de Ticket to Ride à Gloomhaven – elles appartiennent à une autre liste. Mais, puisque les règles sont faites pour être enfreintes, j'ai inclus un jeu bonus final à la fin qui enfreint cette règle… en quelque sorte.
Maintenant que ce détail un peu confus est clarifié, passons à la liste !
1. Slay The Spire
Si vous aimez les jeux de cartes et que vous n'avez pas joué à Slay the Spire, vous manquez quelque chose. C'est un roguelike de construction de deck qui prend une idée de design simple et l'exécute à la perfection. Chaque partie commence de la même manière : vous choisissez l'un des quatre personnages et vous recevez un petit deck de cartes médiocres qui vous permettent de faire des choses de base comme infliger et bloquer des dégâts. Votre objectif est de gravir la tour éponyme en combattant des monstres de plus en plus dangereux à l'aide des cartes de votre deck. À la fin de chaque combat, vous ajouterez une nouvelle carte à votre deck parmi un choix de trois. C'est à peu près tout. Vous rendrez occasionnellement visite à un marchand, ou naviguerez dans un dialogue de type « choisissez votre propre aventure » pour obtenir une récompense ou subir une malédiction (parfois les deux), et il y a aussi des combats de boss en cours de route.
Cela semble simple, n'est-ce pas ? Eh bien, ça l'est… en quelque sorte. La brillance de Slay the Spire réside dans les synergies que vous trouvez en combinant des cartes aux effets complémentaires. Avez-vous beaucoup de cartes qui augmentent votre blocage ? Eh bien, vous voudrez peut-être chercher une carte qui permet au blocage de se reporter entre les tours, ce qui signifie que vous pouvez l'accumuler jusqu'à ce qu'il devienne un bouclier pratiquement impénétrable. Ou peut-être trouverez-vous une carte qui transforme le blocage en dégâts. C'est l'un des exemples les plus simples, mais il y a tellement de synergies à trouver dans Slay the Spire que vous découvrirez quelque chose de nouveau à presque chaque partie. Certaines de ces synergies semblent si puissantes que vous penserez avoir cassé le jeu… du moins jusqu'à ce que vous vous approchiez du sommet de la tour, où les combats deviennent diaboliquement difficiles. Un autre coup de génie (et qui apparaît dans un autre jeu de cette liste) est la façon dont les ennemis annoncent leurs mouvements, vous donnant une chance d'esquiver ou d'atténuer ce qu'ils prévoient de vous lancer.
En plus d'être mécaniquement brillant, Slay the Spire propose une ménagerie étrange et merveilleuse de créatures ennemies qui évitent les archétypes habituels d'épée et de sorcellerie. Mon design d'ennemi préféré est un rat avec un champignon qui pousse dessus, ce qui semble un peu aléatoire au début jusqu'à ce que vous réalisiez que le champignon a infecté le cerveau du rat et le contrôle, à la manière de The Last of Us. Flippant !
2. Dicey Dungeons
Vous aimez Slay the Spire, mais préférez lancer des dés plutôt que de construire un deck ? Alors ne cherchez pas plus loin que Dicey Dungeons, un autre roguelike où vous acquérez de nouveaux dés avec des pouvoirs spéciaux pour vous aider à vous frayer un chemin à travers un donjon de plus en plus difficile.
Malgré le mot « donjon » dans le titre, votre aventure est présentée comme une sorte de jeu télévisé bizarre mettant en vedette divers dés anthropomorphes. Si vous êtes assez vieux pour vous souvenir de l'émission télévisée Gladiateurs, c'est ce genre d'ambiance. Vous prendrez en charge l'un de ces personnages à six faces et combattrez divers ennemis, en faisant progresser votre personnage au fur et à mesure. Chaque tour implique de lancer des dés et de les placer dans des équipements qui peuvent modifier le résultat. Par exemple, vous pourriez avoir une épée qui accepte un résultat maximum de trois, mais ajoute plus deux à ce résultat. Ainsi, bien qu'il y ait beaucoup d'aléatoire (c'est un jeu de dés, après tout), il y a presque toujours quelque chose que vous pouvez faire pour atténuer un mauvais jet. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous débloquerez de meilleurs équipements et plus de dés.
Dicey Dungeons est un peu facile, mais si vous cherchez un moyen simple et agréable de lancer des dés numériques, vous l'avez trouvé.
3. Advance Wars 1 + 2 Re-Boot Camp
J'ai de très bons souvenirs d'avoir joué à Advance Wars sur ma fidèle Game Boy Advance violette au début des années 2000. Heureusement, Nintendo a jugé bon de réviser et de rééditer Advance Wars et sa suite sous le nom d'Advance Wars 1+2 Re-Boot Camp pour la Switch, ce qui signifie que c'est le moment idéal pour revenir à cette série classique, ou la découvrir pour la première fois.
Les niveaux d'Advance Wars se déroulent sur une grille en vue de dessus. Vous alternez avec l'IA pour déplacer vos unités sur le champ de bataille et attaquer l'ennemi. Au début de la campagne, vous n'aurez accès qu'à des unités de base comme les fantassins, mais vous pourrez éventuellement utiliser des chars, des avions, des hélicoptères, des unités navales et plus encore. Les cartes sont initialement assez simples, mais vous découvrirez bientôt l'importance de bloquer des points d'étranglement comme les ponts et de sécuriser les places de ville qui vous rapportent des crédits que vous pouvez dépenser pour amener de nouvelles unités dans la mêlée.
Bien que simple au début - et donc très accessible aux débutants - Advance Wars acquiert rapidement beaucoup de profondeur alors que vous essayez d'équilibrer les forces et les faiblesses des différents types d'unités tout en naviguant sur des terrains différents qui ont un impact sur votre capacité à repousser l'ennemi. Une autre complication bienvenue à l'action vient avec les différents officiers commandants, qui vous permettent d'utiliser des pouvoirs spéciaux qui peuvent modifier considérablement le cours d'un match.
Bien qu'il utilise des unités militaires modernes comme les chars et les bombardiers, il s'agit toujours d'un jeu Nintendo pur et simple, ce qui signifie qu'il n'y a pas de sang ni de tripes, ni d'exploration déchirante des dures réalités de la guerre moderne. Les unités et les généraux sont représentés dans un style vif et caricatural. Les cartes semblent assez petites et sont délimitées par ce qui ressemble à une boîte en bois ou un ensemble de jeu, ce qui renforce l'impression que vous jouez à une sorte de jeu de société et éloigne davantage l'expérience de tout conflit réel.
Si vous avez toujours été curieux des jeux de tactique comme Fire Emblem, Final Fantasy Tactics ou Xcom, vous pourriez faire bien pire que de jouer à Advance Wars. À mon avis, c'est le jeu passerelle ultime pour le genre de tactique au tour par tour. Et le package Switch remanié contient les deux jeux originaux avec des graphismes et un gameplay améliorés, ce qui en fait un excellent rapport qualité-prix. Cette version contient même un mode multijoueur et un éditeur de niveaux robuste, ce qui signifie qu'il y a potentiellement des centaines d'heures de contenu ici si vous vous y mettez vraiment.
4. Into The Breach
Si Advance Wars peut parfois sembler minuscule, Into the Breach est positivement miniature à l'échelle. C'est tout à fait intentionnel. C'est le genre de jeu où l'on peut facilement fixer un niveau pendant 10 minutes ou plus en élaborant différentes stratégies dans sa tête, avant de s'engager dans un mouvement.
Le principe est simple. Des aliens ressemblant à des insectes envahissent la Terre et votre travail consiste à les arrêter. Pour ce faire, vous envoyez de petites escouades de méchas pour faire face à la menace. Les méchas sont pilotés par des pilotes qui apportent des capacités uniques au combat et montent en niveau au fur et à mesure de votre partie. Les combats se déroulent sur de minuscules grilles de 8x8. En plus d'éliminer les insectes, vous devez également protéger les bâtiments civils. Comme dans Slay the Spire, les ennemis annoncent leurs mouvements à l'avance, ce qui transforme Into the Breach en un puzzle fascinant dans lequel chaque mouvement et contre-mouvement semble significatif, avec une myriade de façons de réussir. Une mécanique importante est que vous pouvez pousser les insectes ennemis sur différentes cases, ce qui ouvre la possibilité de les pousser dans des dangers ou de manipuler l'endroit où leurs attaques atterrissent.
J'adore les jeux qui parviennent à créer un puzzle stratégique profond en utilisant un petit ensemble de règles. Into The Breach est un brillant exemple de cette philosophie de conception « moins, c'est plus ». Il y a suffisamment de diversité et d'aléatoire dans les niveaux et dans la façon dont vous améliorez vos pilotes pour que chaque nouvelle partie d'Into The Breach soit gratifiante. Peu importe le nombre de parties que je termine, j'ai toujours envie d'y revenir pour au moins un tour de plus.
En parlant de ça…
5. Civilization 6
Impossible de ne pas inclure Civilization dans cette liste. Le tout premier jeu de la série est sorti sur MS-DOS en 1991. Ma première expérience avec la série a été Civilization 2 sur le vieux (mais alors ultra-moderne) PC Windows 95 de mon père. Je dois avouer que j'étais un peu jeune pour tout saisir, mais j'ai quand même été époustouflé par ce jeu qui me permettait de faire passer une civilisation entière de l'âge de pierre à l'ère moderne. Au moment de la sortie de Civ 3, j'étais assez vieux et assez intelligent (tout juste) pour apprécier pleinement cette remarquable série de jeux.
Écrire cet article m'a donné une excellente excuse pour me replonger dans le dernier opus de la série, Civilization 6 (disponible sur les consoles modernes, ainsi que sur PC). Les bases sont restées largement les mêmes depuis les premiers épisodes des années 90 et 2000 : explorer une carte aléatoire remplie de ressources et d'adversaires IA ou humains, et utiliser des colons pour fonder des villes. Développer ces villes, rechercher de nouvelles technologies, construire des armées pour se défendre, et façonner la culture choisie à travers des centaines de petites décisions. Civ est célèbre pour son caractère addictif « encore un tour ». Vous n'êtes jamais qu'à quelques tours de faire quelque chose de cool : fonder une nouvelle ville, passer à une nouvelle ère, ou convertir discrètement une place forte ennemie à votre cause grâce au pouvoir de la religion ou de la culture. La grande nouveauté de Civ 6 est que les villes ne sont plus limitées à une seule tuile ; au lieu de cela, certains bâtiments doivent être placés dans des quartiers extérieurs. Cela rend non seulement les villes plus visuellement impactantes, mais cela crée également un casse-tête stratégique intéressant lorsque vous déterminez comment agencer vos bâtiments sur le terrain pour un bénéfice maximal.
Si vous êtes nouveau sur Civ, sachez que c'est un jeu vaste avec de nombreuses stratégies interconnectées. Les parties sont longues à terminer, surtout sur les cartes plus grandes et aux difficultés plus élevées. Cependant, je pense que Civ 6 en particulier fait un bon travail pour aider les nouveaux joueurs à s'acclimater. Il ne vous punit pas trop sévèrement pour avoir fait des choix sous-optimaux. Et si vous êtes un fan de jeux de société stratégiques comme Twilight Imperium, il y a de fortes chances que vous perdiez des centaines d'heures sur Civilization 6 une fois qu'il vous aura pris dans ses griffes.
6. Monster Train
Nous approchons de la fin de cette liste, il est donc temps de revenir à notre point de départ. Monster Train est ce que serait Slay the Spire s'il était créé par des orcs mal élevés avec trop de temps libre. Plutôt que d'incarner un héros, vous commandez les forces de l'enfer qui tentent de défendre leur bûcher (la source de leur pouvoir) contre les forces célestes envahissantes. Les mécanismes de base sont presque identiques à ceux de Slay the Spire : vous commencez avec des cartes médiocres, mais vous en obtenez de meilleures au fur et à mesure que vous gagnez des combats, ce qui vous permet de construire un deck personnalisé à chaque partie. Monster Train offre un peu plus de flexibilité dans la façon dont vous améliorez vos cartes, mais globalement, c'est Slay the Spire avec une touche maléfique.
Cela dit, Monster Train se distingue de son redoutable rival (excusez le jeu de mots...) de plusieurs façons. Comme son nom l'indique, les combats se déroulent dans un train. Curieusement, c'est un train avec quatre compartiments empilés verticalement (je sais – je n'ai jamais vu un train aussi haut non plus. Acceptez-le, d'accord ?). Les ennemis entrent par le bas et montent jusqu'à atteindre votre bûcher. Si votre bûcher meurt, vous mourez. Pour le défendre, vous pouvez utiliser des cartes pour attaquer directement les ennemis ou faire apparaître vos propres combattants démoniaques dans des compartiments de train spécifiques pour tenter de repousser les hordes célestes. En raison de cette disposition inhabituelle, Monster Train ressemble parfois à un jeu de défense de tour, alors que vous lancez furieusement des monstres dans la bataille pour protéger votre bûcher.
J'avoue, je me suis tourné vers Monster Train en cherchant une alternative à Slay the Spire, après avoir passé d'innombrables heures sur ce jeu. Mais je suis content de l'avoir fait, car Monster Train se distingue comme une expérience distincte et bien conçue. Les graphismes et les monstres sont amusants et loufoques, et c'est toujours amusant de pouvoir jouer les méchants pour une fois, en bottant les fesses des arrogantes armées du ciel.
Bonus : Le Seigneur des Anneaux : Jeu de cartes d'aventure
Considérez ceci comme le DLC de cet article. J'ai dit au début que je n'inclurais pas de jeux basés sur des expériences de jeu de table existantes, mais maintenant je vais presque, mais pas tout à fait, enfreindre cette règle.
Vous avez peut-être entendu parler de Le Seigneur des Anneaux : Le jeu de cartes évolutif de Fantasy Flight Games, qui est un jeu de construction de deck très populaire qui a récemment bénéficié d'une refonte/réédition élégante. Eh bien, il existe une adaptation numérique disponible pour les plateformes modernes que j'inclus ici parce que (1) elle est vraiment bonne, et (2) elle est en fait assez différente de la version de table, à tel point qu'elles se suffisent à elles-mêmes en tant qu'expériences distinctes et complémentaires.
Dans les deux versions du jeu, vous dirigez trois héros et tentez d'accomplir des quêtes tout en repoussant les sbires de Sauron. Vous construisez un deck avant de commencer la partie (ou en choisissez un pré-construit) en utilisant des héros issus de plusieurs sphères thématiques différentes, comme le Leadership ou la Tactique. Les héros de différentes sphères sont bons dans différentes choses ; les héros Tactique sont excellents au combat, par exemple, tandis que les héros Savoir sont bons pour la guérison. La version numérique du jeu utilise des sphères mais d'une manière différente de son homologue de table. Plutôt que de vous attendre à payer des cartes avec des jetons accumulés par un héros d'une sphère correspondante, chaque carte se voit attribuer une note de 1 à 3 et vous ne pouvez inclure que deux ou trois cartes notées dans votre deck si vous avez au moins deux ou trois héros de la même sphère. C'est l'un des nombreux changements qui rendent le jeu un peu plus simple à appréhender. Un autre changement est que plutôt que de progresser à travers plusieurs phases distinctes par tour, vous alternez simplement avec Sauron pour résoudre une action, et continuez jusqu'à ce que vous n'ayez plus de mouvements bénéfiques à faire.
Dans l'ensemble, Le Seigneur des Anneaux : Jeu de cartes d'aventure est un jeu plus simple et plus accessible que son homologue sur table - mais il reste une aventure épique et stimulante en Terre du Milieu. Et quand je dis qu'il est plus facile, gardez à l'esprit que l'original est notoirement difficile - la version numérique n'est pas une promenade de santé. Il comprend également de belles sections narratives entre les niveaux avec une excellente interprétation vocale. L'éditeur de deck est également facile à utiliser.
C'est tout, les amis ! J'espère que vous avez apprécié cette liste et découvert de nouvelles choses à jouer (à moins bien sûr que vous n'ayez déjà joué à tous ces jeux, auquel cas, vous avez un excellent goût).



