Nous y voilà, un autre numéro du Jeu Vidéo du Mois ! La saison d'Halloween est derrière nous et la période de Noël se profile à l'horizon comme un cauchemar récurrent et inévitable. Ayant été un commis de rayon la majeure partie de mes 12 ans de carrière, c'est une période horrible pour travailler. Les abominations ringardes et affreuses (sans mauvais jeu de mots) de ce qui passe pour des chansons d'Halloween sont mises de côté. Pourtant, les chants de Noël les plus kitsch et les plus surexploités vont sortir pour tourmenter les travailleurs du commerce partout. Je tire mon chapeau à tous les commis de rayon du monde entier.
C'est peut-être une période terrible pour travailler, surtout avec les matins froids et sombres qui vous font hurler intérieurement, mais c'est la meilleure période de l'année pour jouer. Le quatrième trimestre de l'année voit toujours la sortie des titres les plus récents, et vous avez des excuses parfaites pour rester à la maison, en pyjama, et jouer : "Ah, il pleut, et mes chaussures ont un trou !", "Aller en ville ? Oh pardon, je suis étudiant maintenant, je dois économiser mon argent pour les cadeaux de Noël", "Rendre visite à la famille ? Ah oui, je dois attendre que le gazier vienne réparer mon compteur de gaz... Ce n'est pas ma faute s'ils ne l'ont pas réparé les trois premières fois". Qu'entendez-vous par le fait que ces exemples sont trop spécifiques à moi ?
Quoi qu'il en soit, prenez un chocolat chaud, et couvrez-vous bien, et voyons ce que notre équipe de Zatu a joué ce mois-ci !
Metroid Dread – Callum Price
La tension et le suspense sont des choses difficiles à gérer. Il y a une échelle qui va du mystère à l'horreur, et la tension se situe parfaitement entre ces deux points. Pas assez de suspense ? Mystérieux. Trop ? Horreur. Cela semble simple, mais c'est loin de l'être. Donc, pour moi, dire que Metroid Dread gère cet élément de tension excellemment entre l'exploration et les nombreuses voies d'ouverture est une grande affirmation, mais c'est une affirmation que je maintiendrai !
Metroid Dread est la dernière sortie de Nintendo dans la série Metroid et est une suite directe de Metroid Fusion. Jamais entendu parler ? Eh bien, Fusion est sorti en 2002, donc c'est pardonnable ! Cependant, connaissances de base et lore mis à part, Samus Aran atterrit sur la planète ZDR et perd inévitablement tous ses pouvoirs. Un pilier de la série, mais qui est quelque peu expliqué. De toute façon, cela stimule le gameplay. Pour la plupart, le jeu est un MetroidVania – un jeu où les chemins et la progression sont faits en acquérant des capacités. Le joueur est capable de traverser différents obstacles en débloquant des compétences et le jeu encourage le retour en arrière pour une exploration plus approfondie.
D'où vient cette tension ? Les EMMI. Ces robots rapides sont partout et dans chaque zone de la carte. Ils sont confinés à des zones spécifiques clairement marquées... mais ce sont des zones que vous fréquenterez pas mal ! Les EMMI sont rapides, implacables et très difficiles à échapper. Si l'un vous attrape, c'est probablement la fin du jeu ! Il y a un certain répit à savoir que vous pouvez les parer à des moments précis pour vous échapper, comme avec tous les ennemis, mais ne retenez pas votre souffle ! Comme un terminator à quatre pattes, il vous traquera et vous embrochera en un clin d'œil ! Il y a même quelques zones qui produisent cette même tension, créant une excellente ambiance et atmosphère grâce à des choix audio et visuels. Voir quelque chose de massif tressauter en arrière-plan m'a vraiment fait crier "NON !" avant de prendre un court répit loin du jeu.
Les MetroidVanias peuvent souvent courir le risque de se perdre dans le labyrinthe. Cette capacité débloquée pour ouvrir un chemin très spécifique à un endroit très spécifique peut provoquer des heures de recherche de chemin... ce que certains aiment et d'autres détestent. Cependant ! La carte de Dread vous guide en quelque sorte vers votre destination en reliant les chemins aux déverrouillages récents. De plus, la carte met également en évidence les portes et les chemins avec lesquels vous pouvez interagir, de sorte que vous savez où aller. C'est vraiment l'une des cartes les plus "logiques" que j'ai vues parmi les jeux de calibres similaires ! Cela rend le fait de crier "oh, cela ouvre beaucoup plus de chemins !" une expérience beaucoup plus joyeuse... jusqu'à ce que vous réalisiez que vous traverserez une zone EMMI et que vous deviendrez sans aucun doute un chiche-kebab de chasseur de primes ! C'est de loin mon jeu vidéo du mois !
Mortal Kombat XI – Paul Blyth
C'est une vérité universellement reconnue que le jeu et l'ultra-violence rassemblent les gens. J'ai réalisé cela en 1993, quand le jeune moi est allé à la salle de Laser Tag locale – Quazar. Pas pour enfiler la veste de capteur lumineuse et courir comme un délinquant alimenté au milkshake. Non – mais pour enfin jouer à Mortal Kombat II dans leur "Zone" d'arcade. Ce n'était rien de flashy, juste un long couloir fluorescent avec environ 10 machines d'arcade, mais c'était le seul endroit où aller pour les dernières sorties d'arcade.
Alors oui, moi, à 11 ans, suis allé en ville un mercredi après l'école. J'ai fait un détour par WH Smiths car un magazine de jeux venait de sortir avec toutes les fatalités répertoriées. Je n'ai pas acheté le magazine car j'avais besoin de tout mon argent pour l'arcade, alors j'ai mémorisé la fatalité du dragon de Liu Kang (bas, avant, arrière, arrière, coup de pied haut) et je me suis dirigé vers Quazar.
Cela ne semble pas grand-chose, mais regarder un groupe de jeunes enfants s'exclamer lorsque j'ai réussi la fatalité est un très bon souvenir de jeu pour moi. Regarder un dragon mordre mon adversaire en deux comme le T-Rex dans Jurassic Park le fait à l'homme sur les toilettes était incroyable. Cela a été rapidement suivi par tout le monde qui entourait la machine d'arcade pour demander comment faire la fatalité. Quelqu'un a partagé comment réussir la fatalité de Sub-Zero, un autre savait comment envoyer quelqu'un dans la vase acide au niveau du pont. Aucun de nous ne se connaissait, mais nous voulions tous partager notre connaissance du jeu et de ses plaisirs violents. Et ce fut le moment exact où je suis tombé amoureux de la série Mortal Kombat.
Ça n'a pas été la relation la plus facile, j'ai dû endurer des suites et des spin-offs terribles. Mais Mortal Kombat X a fait une entrée fracassante et a tout arrangé, comme un bouquet de fleurs et des excuses ensanglantées. Il a également résolu l'histoire compliquée en utilisant des manigances temporelles bien sympathiques.
Alors, quand l'inévitable Mortal Kombat XI a été annoncé, j'ai atteint le summum de l'excitation. Et il ne déçoit pas. Le studio NetherRealms réussit encore une fois le mode histoire à la perfection. Ils s'appuient sur les rythmes nostalgiques de Mortal Kombat X et poussent le récit dans une direction excitante. Les cinématiques sont magnifiquement conçues et pleines d'action. Le combat est toujours aussi stylé et les fatalités n'ont jamais été aussi brutales ou glorieuses. Les nouveaux personnages sont aussi iconiques que les piliers de la liste, chacun avec des ensembles de mouvements variés et intéressants. De nos jours, je joue Scorpion, mais il y aura toujours une place spéciale dans mon cœur pour Liu Kang et sa capacité à se transformer en dragon.
Back 4 Blood – John Hunt
Je ne saurais vous dire la joie nostalgique que j'ai ressentie en m'aventurant pour la première fois hors de la sécurité relative de Fort Hope. Avec trois parfaits inconnus, nous avons commencé à nous frayer un chemin à travers des vagues d'infectés, M4 carbines, Uzis et AKs à la main. Transporté en 2008 vers Left 4 Dead – le shooter coopératif de zombies original de Turtle Rock – qui à l'époque était révolutionnaire, et un gouffre de nombreuses heures heureuses à me frayer un chemin à travers des hordes de morts-vivants.
Alors, si vous avez aimé les originaux, avant toute chose, allez l'acheter, c'est génial. Mais c'était il y a 13 ans et certains d'entre vous ont peut-être manqué cette itération parce qu'ils étaient à l'école primaire.
Peu importe, car Back 4 Blood est un jeu de tir de zombies pour cette génération autant qu'un hommage aux années 2000. Et il regorge de bonnes choses contemporaines et à la mode dans sa conception. Celles-ci s'enroulent autour du fantastique gameplay de tir de zombies, avec ses combats armés et de mêlée lourds et satisfaisants. Et je dois souligner que ce noyau est excellent : sensation de jeu, IA, qualité des bots, tout est vraiment bon et pour moi, seul le mouvement des personnages semble un peu superficiel (bien que je le compare à Apex qui est un acte difficile à suivre).
La principale nouveauté est le mécanisme de construction de deck qui ajoute des éléments roguelike au mélange. Le mode coopératif multijoueur vous rapportera des points de ravitaillement. Ceux-ci permettront l'achat de cartes qui donnent des bonus (et parfois des pénalités). Chaque niveau a une nouvelle carte et un nouvel effet, et à mesure que le jeu devient de plus en plus difficile et que vous mourez encore et encore (d'où le roguelike), vous obtenez de plus en plus de cartes pour augmenter votre survivabilité lors de la prochaine partie. Ajoutez à cela des armes personnalisables, différents personnages avec des traits individuels et un mode solo et PVP pour accompagner le cœur du mode coopératif PvE et vous obtenez un excellent jeu, quelle que soit la décennie.
Everspace – Nick Welford
J'aime les Roguelikes/lites. Je ne sais pas pourquoi. Ils sont généralement difficiles et je ne suis pas incroyable aux jeux vidéo. C'est peut-être ce sentiment de progression, de débloquer un nouveau pouvoir ou une nouvelle capacité et de vouloir l'essayer immédiatement.
Everspace est un roguelike avec une grande différence – il se déroule dans l'espace. Vous êtes le pilote d'un petit vaisseau de combat et vous vous téléportez d'un endroit à l'autre en essayant de reconstituer votre histoire. Après être arrivé dans une zone, un point de distorsion de sortie apparaîtra qui vous permettra de vous téléporter vers la zone suivante. Le seul problème est que cela utilise du carburant et que le carburant n'est pas illimité. Cela signifie qu'avant de vous téléporter, vous voudrez explorer un peu.
Cela impliquera l'extraction de ressources des cratères voisins, l'affrontement avec des hors-la-loi et des factions ennemies tout en gérant les attentes et les relations avec G&B, une entreprise douteuse qui est neutre envers vous, mais souvent une bonne source de carburant et de butin si vous êtes prêt à risquer leur colère.
Chaque partie, vous collecterez du butin pour améliorer et fabriquer votre équipement actuel, et des crédits pour améliorer votre vaisseau de façon permanente lorsque vous mourrez. Et vous mourrez. Souvent. Surtout si vous choisissez d'attaquer régulièrement les cargos G&B.
L'inconvénient de se dérouler dans l'espace est que bientôt les décors commencent à se ressembler, mais Everspace mélange cela de plusieurs manières. Premièrement, vous ne voulez pas rester trop longtemps dans un même secteur. C'est parce que les redoutables Okkar se téléporteront si vous êtes trop lent. Les secteurs offrent un certain nombre de défis, notamment une technologie de blocage de distorsion qui doit être désactivée, du butin caché derrière des portes verrouillées.
Chaque run promet des découvertes géniales de nouvelles armes et de nouveaux plans qui vous permettent de commencer votre run avec de nouveaux fusils. L'édition Stellar comprend du nouveau contenu qui augmente le nombre de missions et de PNJ que vous rencontrerez. C'est un excellent jeu spatial et quelque chose d'un peu différent dans le genre.
Les Gardiens de la Galaxie de Marvel – Dan Hilton
Après avoir regardé la bande-annonce de ce jeu lors d'un précédent State of Play de Sony, j'étais très intéressé par ce jeu. Cependant, j'étais aussi très, très méfiant. J'ai vraiment détesté le produit final de Marvel's Avengers, après avoir attendu de très nombreuses années sa sortie. J'espérais une expérience de jeu solo, axée sur l'histoire. Et ce n'est pas ce que nous avons eu. Marvel's Guardians of the Galaxy, en revanche, est la réponse à toutes les lacunes des Avengers.
Ce jeu est absolument, vraiment incroyable. J'ai reçu la précommande un jour plus tôt – les dieux me souriaient ! J'y ai joué sans arrêt jusqu'à ce que je le termine, à peine deux jours plus tard. Dès qu'il apparaîtra sur VGG, je lui attribuerai un 10/10. Pour vous donner une idée, le jeu le plus récent à avoir reçu ce score de ma part était Asura's Wrath. C'était il y a près d'une décennie.
Tout, de l'histoire principale, aux histoires des personnages, au gameplay, à la façon dont les personnages interagissent les uns avec les autres, au choix des personnages secondaires, tout dans ce jeu était parfaitement juste. Et pour information, je ne suis même pas un grand fan des Gardiens de la Galaxie. L'histoire était de la bonne longueur, parfaitement structurée, et proposait des missions vraiment amusantes et engageantes. J'essaie incroyablement fort de me retenir, car je suis conscient que le jeu vient tout juste de sortir du four et je ne veux vraiment pas divulguer de spoilers. Je suis juste tellement heureux qu'ils aient pris une direction complètement différente de celle du jeu Avengers, et je croise déjà les doigts pour une suite ou un spin-off.
C'est LE jeu qui, espérons-le, donnera naissance à l'univers du JEU cinématographique Marvel élargi.
Générique de fin
Et voilà. Le mois dernier a vu la sortie de jeux vraiment exceptionnels. J'espère que vous prendrez encore le temps de découvrir et d'essayer certains des jeux plus anciens que vous avez peut-être manqués les années précédentes. Après tout, je suis sûr qu'il y a de super jeux qui sortent maintenant pour lesquels vous n'avez peut-être pas le temps ou l'argent à dépenser et qui pourraient inévitablement se retrouver dans l'une de ces rubriques dans les années à venir.
C'est si Zatu continue de me permettre de le faire pendant des années. Je suppose que seul le temps le dira. Et vous avez presque échappé au cliché mensuel des commentaires liés au « temps ». Il n'y a pas d'échappatoire à mes terribles boutades !



