C'est fou de penser que c'est la dernière chronique « jeu vidéo du mois » que je vous présenterai avant Noël. Fou ! Une pléthore de jeux sont sortis cette année, mais il y en a toujours qui nous échappent. Il y a toujours des jeux qui ont pu disparaître de nos radars, qui semblaient un peu chers à leur sortie initiale ou qui sont simplement sortis en même temps que d'autres jeux.
C'est pourquoi j'apprécie tant cette chronique. Elle nous permet d'attirer votre attention (et la mienne) sur une sélection de jeux que les blogueurs de Zatu estiment dignes d'intérêt. Qu'il s'agisse d'une nouvelle sortie, d'un jeu auquel nous sommes revenus, ou peut-être d'un jeu que vous n'aviez tout simplement pas envisagé auparavant. Et sur ce, voici ce que nous vous suggérons ce mois-ci.
A Plague Tale: Requiem – Sophie Jones
J'étais tellement excitée de jouer à la suite d'un Plague Tale. Plague Tale Innocence était l'un de mes jeux préférés en 2019 et j'étais impatiente de replonger dans cet univers infesté de rats. Ce n'est pas quelque chose que je pensais dire un jour ! Se déroulant dans la France du 14e siècle, ce jeu est magnifique et intéressant à explorer. Ajoutez à cela les menaces de l'Inquisition, une peste et des rats tueurs, il y a beaucoup à apprécier.
A Plague Tale Requiem commence 6 mois après le point culminant du jeu précédent. La famille de Rune voyage vers l'Ordre des Alchimistes où elle a obtenu un sauf-conduit. Mais à leur arrivée, tout n'est pas ce qu'il semble. Le jeu ne tarde pas à vous plonger dans l'action. Le gameplay est largement inchangé, mais ils ont ajouté plus de progression et étendu les capacités de combat. Je n'ai jamais été douée pour la discrétion, alors j'étais folle de joie de découvrir qu'Amicia peut désormais manier une lame et une arbalète. Le jeu vous récompense également avec de nouvelles capacités en fonction de votre façon de jouer. Mon Amicia devient plutôt douée pour le combat, j'espère juste que toutes ces morts ne la marqueront pas trop.
La relation entre Amicia et son frère est toujours au cœur de cet épisode. Maintenant que les deux frères et sœurs ont évolué, cela permet des énigmes plus intéressantes. En vous faufilant ou en vous battant à travers chaque zone, vous les rencontrerez en chemin et elles vous mettront à l'épreuve. J'ai beaucoup apprécié la façon dont elles étaient intégrées au premier jeu et Requiem ne déçoit pas avec de nouveaux défis.
J'ai encore beaucoup de chemin à parcourir avant d'atteindre la fin de ce jeu. Mais jusqu'à présent, je suis époustouflée par les graphismes et les mises à jour qu'ils ont apportées. Sur PS5, ils ont tiré parti de la technologie du contrôleur et toutes les armes sont agréables à utiliser car vous ressentez la tension de l'arbalète et du lance-pierre. Ces détails supplémentaires améliorent les solides fondations du jeu.
Si vous avez aimé le premier, ce jeu est plus ou moins la même chose mais avec des surprises supplémentaires en cours de route. N'oubliez pas de rester dans la lumière et d'éviter les rats.
Othercide – Dan Hilton
À part le grand jeu auquel j'ai joué ce mois-ci (points bonus si vous devinez, ne trichez pas en faisant défiler vers le bas !), j'ai passé du temps sur Othercide. C'était l'un de ces jeux que j'avais en tête depuis un certain temps, et j'ai finalement réussi à m'y plonger.
La prémisse du jeu est vraiment intéressante. L'écriture de l'histoire est phénoménale jusqu'à présent (je n'ai pas encore terminé le jeu) et ne semble que s'améliorer. J'adore un jeu qui offre un thème et un cadre uniques, ajoutez-y un ou deux fils narratifs mystérieux et je suis accro. Dans Othercide, le monde semble fracturé, et des Autres (venus d'ailleurs) affluent dans le monde pour récolter des âmes. Je crois. Ce n'est pas exactement expliqué en noir et blanc. Ce qui EST en noir et blanc... et en rouge, c'est le style artistique. Othercide a un style artistique si stylisé qu'il reflète parfaitement le ton du jeu.
Le système de combat de ce jeu se déroule dans un environnement basé sur une grille. Chaque niveau est essentiellement un combat à mort entre votre équipe et les Autres, une mission d'escorte ou un combat de boss. Je suis sûr qu'il y en a d'autres, mais c'est tout ce que j'ai vu jusqu'à présent. Votre équipe est composée de « filles » qui sont des guerrières nées de l'âme de la « mère », qui est la femme que vous contrôlez dans le tutoriel. Je crois. Le principe de ce jeu est que si l'une de vos filles meurt pendant une mission, elle est morte pour de bon. Vous devez « donner naissance » à de nouvelles filles entre les missions pour reconstituer vos rangs, et pour les soigner, vous devez sacrifier une fille pour en soigner une autre. C'est un excellent système qui vous pousse vraiment à utiliser les classes de vos filles au mieux de vos capacités.
Il y a eu sans aucun doute d'excellentes décisions prises lors du développement de ce jeu, et j'ai hâte de voir comment l'histoire se déroule. Je recommande vraiment de jeter un coup d'œil à celui-ci. Surtout si vous êtes un fan de combats au tour par tour et tactiques.
Gotham Knights – Paul Blyth
Gotham Knights est un excellent jeu et figure parmi mes cinq meilleurs jeux de 2022. Comme beaucoup de jeux récemment, il a connu un début difficile, principalement à cause de la terrible, myope, « pratique commerciale » de « connu et livrable ». C'est là que les éditeurs forcent les développeurs à sortir des jeux dans la nature avec des bugs et des glitches que les développeurs doivent ensuite corriger avant que le jeu n'arrive sur les étagères avec des patchs « jour un », ou peu après. Malheureusement, cela nuit à d'excellents jeux, et Gotham Knights en fait partie. Tous les bugs majeurs ont été corrigés par WB Games Montréal dans les deux semaines suivant la sortie et le jeu est là où il devrait être, malheureusement sa réputation ne l'est pas.
Bien sûr, Gotham Knights a quelques choix déroutants. Cela commence par la mort de Batman, non, pas celle qu'il a affrontée à la fin d'Arkham Knight, une autre. Et il y a un système de montée en niveau, ce qui est génial… sauf qu'il faut atteindre environ le niveau 5 avant que le combat ne devienne fluide et ne rappelle la série Arkham. Donc, au début du jeu, il ne semble pas aussi bon que les jeux Arkham. Mais seulement parce que votre personnage a été artificiellement freiné au nom de la progression. C'est aussi quelque chose dont Dying Light 2 a souffert.
Une fois que vous atteignez le niveau 5 et la troisième nuit, Gotham Knights prend son envol et commence à montrer ce qu'il a à offrir. J'ai passé la majeure partie de mon temps en tant que Batgirl et, une fois que j'ai débloqué la capacité de planer (un autre choix de conception étrange de verrouiller le déplacement en ville derrière une quête secondaire), j'étais dans mon élément et j'ai presque oublié Bruce Wayne.
L'histoire suit la Cour des Hiboux, je ne connaissais rien à cette série de comics en particulier, mais j'ai vraiment apprécié d'en apprendre davantage. Mais le point culminant pour moi a été les missions des vilains. Je ne vous dirai pas qui vous affronterez, mais elles étaient toutes géniales et, pour la première fois depuis toujours, cela m'a donné envie de payer pour du DLC (à condition qu'elles soient aussi bonnes que celles du jeu principal bien sûr).
Sans oublier la coopération, qui est un atout majeur. Il n'y a rien de tel que de parcourir la ville, de combattre le crime et de collecter des objets ensemble. La fonction de connexion et de déconnexion en coopération est très appréciée. La progression de l'histoire est liée à l'hôte, mais l'invité peut sauvegarder les objets et les niveaux que son personnage gagne pour les ramener à sa propre version de Gotham. Globalement, Gotham Knights est un plaisir, ne laissez pas le lancement négatif vous décourager, sinon vous manquerez une expérience vraiment amusante qui brille en coopération.
Sonic Frontiers – Jay Davies
Depuis que j'ai vu le Hérisson bleu apparaître sur la Mega Drive en 1991, je suis un grand fan de Sonic. Mais le chemin n'a pas toujours été facile.
Pour chaque Sonic and Knuckles ou Sonic Generations, il y a eu un Sonic 06 ou un Sonic Boom pour équilibrer les choses. Mais au fil des années, j'ai gardé la foi, espérant que la prochaine entrée se situerait dans la même catégorie que les premières plutôt que les dernières.
Sonic Frontiers est-il le retour en forme que la mascotte la plus durable de Sega mérite ? Eh bien, en quelque sorte.
Les vastes îles sont impressionnantes, mais trop stériles pour être intéressantes, et finissent par être une corvée à naviguer. L'accomplissement de tâches banales débloquera des rails de grind pour aider à accélérer d'une zone à l'autre. Malheureusement, ils se tordent souvent sur eux-mêmes, ce qui fait que Sonic se dirige dans la mauvaise direction.
Il m'a fallu environ 15 heures pour terminer Sonic Frontiers, et la meilleure chose que je puisse dire est que je ne l'ai pas détesté. Actuellement, il n'y a pas non plus de contenu post-jeu, à moins que vous ne vouliez obtenir tous les succès, et il est frustrant qu'Amy Rose, Knuckles et Tails soient si présents mais ne deviennent jamais des personnages jouables. Leurs différentes mécaniques auraient rendu les parties répétées amusantes. Espérons que Sonic Team envisagera de les sortir plus tard.
Sonic Frontiers est amusant, je ne peux pas nier ce fait, mais il n'est pas particulièrement cohérent. On dirait que 15 personnes différentes ont construit des segments de jeu séparés, puis que quelqu'un a tout assemblé. Le combat est bien amélioré, avec un système de combos complet implémenté qui est nécessaire pour vaincre certains ennemis. Les combats de boss sont des rencontres palpitantes qui sont spectaculaires, faisant de la découverte d'un nouveau titan un plaisir à chaque fois.
J'ai également apprécié le scénario une fois qu'il s'est mis en route, et à la fin, j'ai ressenti une véritable émotion pour un personnage auquel je ne m'attendais jamais. Tout comme la franchise Sonic en général, pour chaque aspect négatif du jeu, il y a un aspect positif pour l'équilibrer.
Il est clair que Sonic Frontiers n'a pas complètement cliqué avec moi. Je pense que cela vaut quand même le coup d'œil, au moins pour les fans de Sonic, surtout pour se faire une idée de la direction que prend la franchise. Et ce serait un bon cadeau pour un jeune joueur.
God Of War Ragnarok – Dan Hilton
Vous saviez que cela figurerait quelque part sur cette liste ce mois-ci. Comment aurait-il pu en être autrement ! C'est tout ce dont les gens parlent ces jours-ci. Ce jeu flamboyant a été l'objet de toutes les anticipations depuis la conclusion épique de God of War 2018. Ce jeu était vraiment exceptionnel, l'un des meilleurs jeux de toute la génération de jeux précédente. Donc, bien sûr, Ragnarok avait beaucoup à tenir.
J'ai apprécié. Et je sais que tout le monde a aimé le jeu jusqu'à présent. Vous me connaissez, cependant, toujours le vieux grincheux. Je pense que quelques aspects du jeu auraient pu être meilleurs, un peu plus polis et raffinés. Mais cela n'enlève rien au plaisir que j'en ai tiré.
Le combat dans le jeu est aussi fluide et percutant que dans le jeu de 2018. J'ai apprécié que le combat soit une évolution naturelle qui découle de celui du jeu précédent. Une chose qui m'a toujours déçu dans les jeux plus anciens était de m'habituer aux styles de combat et aux armes, pour ensuite les perdre mystérieusement entre les jeux. J'étais donc heureux de voir que la hache léviathan était toujours un élément essentiel du jeu. Et que le combat avait été amélioré et peaufiné de manière intéressante.
Une chose qui me séduit vraiment dans un jeu, c'est l'écriture et la narration. Et God of War Ragnarok tient définitivement ses promesses… la plupart du temps. Il y a des rebondissements intéressants que je n'avais absolument pas vus venir. Il y a même eu quelques moments qui m'ont touché émotionnellement. Il y a eu une ou deux décisions scénaristiques qui m'ont un peu laissé sur ma faim. Mais cela ne m'a pas empêché de jouer au jeu jusqu'à l'obtention de ce trophée de platine insaisissable.
God of War Ragnarok vaut vraiment le coup si vous étiez fan de God of War 2018. Je suis presque sûr que la plupart des gens ont acheté ce jeu à sa sortie. Mais, si vous faites partie des personnes qui hésitent à l'acheter (et que vous avez joué à God of War de 2018), alors je vous implore de franchir le pas. Ce jeu vaut l'investissement.
Générique
Et voilà. Une autre sélection de jeux que les gens de Zatu pensent que vous devriez apprécier.
J'espère que vous passerez tous un excellent Noël, que vous vous remplirez de toute la nourriture que vous voulez, que vous passerez du temps précieux avec vos amis et votre famille, et j'espère que vous recevrez de nouveaux jeux et jeux vidéo brillants à ajouter à votre jeu vidéo du mois de Noël. Restez au chaud, restez en sécurité et bon jeu. Je vous retrouverai ici l'année prochaine !



