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Jeu vidéo du mois d'août 2022

Video Game of the Month Dragon Quest XI S Echoes Of An Elusive Age

Cette série de blogs « jeu vidéo du mois » est sans aucun doute l'une de mes activités préférées ici, chez Zatu. Chaque mois, je découvre les opinions d'autres joueurs sur une sélection de jeux. Sur certains, j'ai mes propres opinions, sur d'autres, je n'ai même pas joué. Et j'ai joué à beaucoup de jeux ! J'aime voir ce que les autres pensent des jeux, car il est toujours intéressant d'explorer différents points de vue. Cette rubrique me donne également envie de mettre la main sur les jeux dont d'autres écrivent.

C'est aussi une distraction précieuse de mon travail quotidien. Je suis sûr que certains d'entre vous savent que je passe ma vie professionnelle dans le commerce de détail. Je sais, c'est pénible. Surtout maintenant que le stock de Noël a commencé à affluer avec les livraisons. Ça me donne la nausée de devoir gérer le stock de Noël alors qu'il reste encore un tiers de l'année ! Ouf, le jeu est l'échappatoire parfaite à la réalité.

Si vous êtes un fidèle de ces blogs, je suis sûr que vous vous posez aussi une question. Est-ce que j'ai écrit cela à l'avance comme je l'avais suggéré dans le blog du mois dernier ? La réponse est bien sûr, non. Vous pensez que j'ai le temps d'écrire pendant des heures ? J'ai de meilleures choses à faire, comme jouer à certains de ces jeux…

Dragon Quest XI S: Echoes Of An Elusive AgeMatt Thomasson

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age Definitive Edition est sorti sur Nintendo Switch en 2019. Je l'ai acheté et j'ai commencé à y jouer en 2020, mais je n'ai pas été très loin. Je l'ai récemment repris et j'ai recommencé mon aventure depuis le début. J'avais envie d'un bon vieux RPG et Dragon Quest en regorge.

Dragon Quest est une série de RPG de longue date qui existe depuis la fin des années 80 et la dernière itération sur Switch est un jeu superbe. Sans trop dévoiler l'histoire, vous incarnez un jeune homme qui part à l'aventure, des choses assez génériques pour la plupart, mais avec quelques rebondissements en cours de route. Vous êtes aidé par une multitude de compagnons, allant des combattants à la magie offensive, en passant par la magie défensive, à une acrobate charmante et vibrante qui charmera vos adversaires. Tout au long du jeu, vous voyagerez dans un vaste monde avec des tonnes de butin, de monstres, d'objets et de secrets à découvrir.

Le système de combat est très facile à prendre en main avec des attaques, des défenses, des sorts, des capacités et des objets à votre disposition. Il y a des attaques spéciales appelées "Pouvoirs de préparation" qui, selon les compagnons qui combattent avec vous, varieront. Elles sont super puissantes et, activées au bon moment, peuvent vraiment changer le cours de la bataille. Les graphismes sont fantastiques et ont un aspect "cartoon". Personnellement, j'aime beaucoup l'esthétique du jeu, mais je comprends que cela ne convienne pas à tout le monde. Vous avez même la possibilité de jouer à tout le jeu avec des graphismes 16 bits à l'ancienne si vous préférez.

En tant que RPG, il a tout ce que je désire, et l'avoir disponible sur Switch pour l'emmener partout où je veux est génial. Il ne se vante peut-être pas de la personnalisation de personnages la plus poussée ou la plus diversifiée, l'utilisateur de magie offensive sera toujours l'utilisateur de magie offensive, mais il y a quelque chose de rafraîchissant à avoir un système plus simple à gérer. J'ai déjà passé plus de 30 heures sur le jeu et j'ai l'impression qu'il y a encore beaucoup à explorer. Le combat est amusant, l'histoire est plutôt bonne et il y a beaucoup à découvrir.

The QuarryPaul Blyth

Le choix a été facile pour moi ce mois-ci, car j'attendais avec impatience la dernière création de Supermassive Games, The Quarry. C'est le premier titre long-métrage du studio depuis Until Dawn il y a 7 ans, et il ne déçoit pas.

Tout ce qui a rendu Until Dawn et les titres de la Dark Pictures Anthology si bons a été amélioré, et tout ce qui les freinait a été supprimé. L'interface utilisateur est plus propre, plus nette et se détache de l'action pour que vous ne manquiez jamais une indication. Les événements à temps rapide (QTE) sont plus rationalisés, ce qui donne au joueur beaucoup plus de temps pour s'y préparer et y réagir. On pourrait soutenir que cela enlève tout défi au jeu, mais en tant que personne qui aime obtenir des trophées de platine, cette approche plus lente évite qu'il n'y ait un problème et que je doive recommencer un chapitre... ce qui est très appréciable.

Une fois de plus, l'histoire ne cache pas ses influences avec plusieurs clins d'œil réussis à certaines des plus grandes histoires d'horreur. Bien sûr, c'est parfois un peu kitsch, mais le scénario fantastique et le jeu d'acteur de chaque personnage l'empêchent de devenir un festival de gémissements. Il y a aussi un excellent casting, même les acteurs secondaires sont remarquables. Et ils sont joués par des acteurs instantanément reconnaissables issus de franchises d'horreur nouvelles et anciennes. Il y a Lin Shaye de Insidious, David Arquette de Scream et Lance Henriksen d'Aliens et Pumpkinhead pour n'en citer que quelques-uns.

Alors oui, si mon appréciation de ce jeu n'est pas claire, allez lire ma critique ou, mieux encore, achetez The Quarry et découvrez-le par vous-même !

Elden RingCallum Price

Ma relation avec FromSoftware a commencé il y a bien longtemps avec le premier Demon's Souls : un jeu solidement difficile avec beaucoup à explorer. Cela s'est poursuivi à travers les nombreux jeux Souls et m'a conduit à celui-ci, mon jeu vidéo du mois... peut-être même de la décennie ? Elden Ring. Je sais qu'il est réputé parmi les joueurs et salué comme un chef-d'œuvre absolu de l'exploration en monde ouvert et du gameplay "Souls-like". Cela va sans dire. Pourquoi est-ce le jeu vidéo du mois pour moi ? La récompense de l'exploration.

Comme vous le savez déjà, Elden Ring est un jeu d'action-aventure en monde ouvert avec une ambiance "Souls-like". Vous gagnez une monnaie à dépenser en combattant et la perdez en mourant, il y a des points de contrôle pour se déplacer rapidement et marquer la progression, chaque zone est jonchée d'ennemis et de boss, vous améliorez les attributs choisis... c'est courant dans ces jeux. Mais ce qui le distingue de tous les autres jeux de son genre, c'est son approche de la découverte. Il est extrêmement ouvert et vous êtes très libre d'explorer comme bon vous semble. À aucun moment on ne vous dit que vous DEVEZ faire quoi que ce soit. On vous donne une direction... mais si vous voulez passer 4 heures à explorer des catacombes, le monde et ses nombreux donjons, allez-y.

Vous commencez le jeu perdu dans un monde vaste et magnifique, brisé et endommagé par le Brise-Éclat de l'Anneau d'Elden. Les demi-dieux se disputent le pouvoir tandis que les gens du commun se battent pour leur divinité choisie. Il est rempli de trahison, de mystère, de danger et de légendes. Votre seul moteur est le combat pour devenir le prochain Seigneur d'Elden. Dire qu'il y a de la profondeur dans ce jeu est un euphémisme ! Mais au début de votre aventure, vous rencontrerez des gens avec des informations et des conseils pour vous guider. Vous collecterez des reliques et des armes ayant une signification historique. Jouez-y assez longtemps et vous rencontrerez peut-être même un ou deux demi-dieux ! La profondeur avec laquelle vous développerez un récit déterminera à quel point vous en apprendrez sur ce monde. Vous pouvez jouer au jeu quatre fois et ne pas encore tout expérimenter – c'est une véritable mine d'or !

J'ai adoré ma première partie de ce jeu et j'ai facilement passé plus de 80 heures sur cette beauté ! Je découvre encore de nouvelles zones, des trésors et des boss et je doute d'avoir fini de sitôt ! J'ai passé énormément de temps de jeu sur ce magnifique jeu et j'ai hâte de me perdre dans le monde lors de ma prochaine partie.

Metroid Dread Sophie Jones

J'ai acheté Metroid Dread en janvier sur ma Nintendo Switch. Je m'attendais à ce que ce soit le prochain jeu auquel je jouerais sans arrêt. Pourtant, après avoir joué pendant 2 heures, je suis tombé sur un cul-de-sac et j'ai abandonné le jeu au profit d'autres titres comme Hades, Stardew Valley et Untitled Goose Game.

Cet été, je l'ai relancé et je suis si content de l'avoir fait ! J'ai dépassé l'endroit où j'étais bloqué et je ne l'ai pas lâché depuis. Ce jeu de plateforme d'action de science-fiction est addictif ! Les arrière-plans sont magnifiques, et j'adore la façon dont chaque zone a son propre style unique. La façon dont Samus acquiert de nouvelles capacités au fur et à mesure de votre progression rend le retour en arrière amusant et chaque combat de boss plus stimulant que le précédent.

L'histoire est un scénario de science-fiction habituel ; Samus est isolée sur une planète extraterrestre et beaucoup de choses veulent la tuer. En tant que personne qui n'a jamais joué à un jeu Metroid auparavant, cet opus est facile à prendre en main et à comprendre. L'histoire de Metroid est résumée dans la première cinématique et l'histoire qui suit est captivante.

Soyez averti cependant, la carte est un labyrinthe, et vous vous perdrez. Metroid a également des blocs destructibles secrets qui rendent la navigation dans le monde 100% plus difficile. J'ai dû consulter un guide pour le découvrir car le tutoriel ne m'avait jamais parlé de ces blocs. Ce n'est pas un jeu qui vous tient la main. Au lieu de cela, il vous jette dans son monde périlleux, vous laissant vous débrouiller seul.

Hormis la carte, Metroid Dread est un excellent jeu de la série et invite les nouveaux venus. Il allie parfaitement la plateforme intuitive, l'exploration et les combats stimulants. Au début, je ne pensais pas que c'était un jeu que j'aimerais, mais une fois que j'ai dépassé le problème des blocs, je n'ai pas pu le lâcher.

Bon, je ferais mieux d'y retourner. J'ai un gros monstre à combattre et j'espère le tuer à ma vingtième tentative. Souhaitez-moi bonne chance !

Final Fantasy XII The Zodiac AgeDan Hilton

Oui, c'est exact. Je parie que si je mentionnais un jeu de la gamme classique Final Fantasy, vous vous attendriez à ce que je joue à Final Fantasy X, n'est-ce pas ? Eh bien, vous avez raison, mais aussi tort. J'ai commencé FFX, mais après y avoir passé environ 50 heures, j'en suis arrivé à une conclusion choquante : je n'aime tout simplement pas FFX. Je n'y avais jamais joué sur PS2, donc je n'avais aucune vraie nostalgie à puiser, un peu comme mon expérience avec FFVII Remake. J'ai cependant joué à FFXII, et je l'ai adoré, même si tout le monde le détestait. Et devinez quoi ? Je l'aime toujours autant.

J'adore vraiment le système de combat de ce jeu. Comme c'était le premier vrai jeu qui tentait de sortir Final Fantasy du combat au tour par tour, je pense que ça marche très bien. Le système de gambits est un excellent moyen d'essayer de scénariser l'IA des membres de votre groupe pour qu'ils réagissent comme vous le souhaitez, et je suis surpris qu'il ne soit pas devenu un pilier de la série. Le principal manque du combat est cependant la présence de la magie. C'est une grande partie du jeu, et de nombreuses options différentes sont disponibles. Il existe des arbres de métiers pour les mages de combat temporel, les mages de combat rouge, les mages noirs, etc., mais avec l'action rapide du combat, il est souvent plus facile de laisser votre groupe attaquer la cible la plus proche avec des attaques de mêlée et d'avoir quelqu'un réglé pour soigner constamment. Surtout si vous jouez au jeu à la vitesse x4 comme moi, car j'adore traverser les cartes à la vitesse d'un dieu.

J'adore le monde de FFXII, c'est le plus diversifié en termes de races et de légendes. Je sais que FFX avait Sin et les Ronsos, etc., mais FFXII a des tonnes de races intéressantes à rencontrer. J'apprécie particulièrement la liberté d'explorer où l'on veut. Je suis un grand fan des jeux en monde ouvert, et celui-ci comble un vide que je ressentais dans tous les autres jeux Final Fantasy, à l'exception de la version en ligne et de FFXV. Il y a beaucoup d'histoire à découvrir dans ce jeu. C'est un grand jeu. J'y ai joué de nombreuses fois dans ma vie et je n'ai jamais réussi à le terminer. Je le ferai cette fois-ci, c'est sûr ! Honnêtement !

Je pense que ce jeu est une recommandation facile à faire. Surtout si vous avez passé votre chemin lors de sa sortie initiale parce qu'il ne ressemblait pas à FFX. Je pense qu'il apporte un charme différent et qu'il offre une expérience très agréable. Et le meilleur de tout, pas de scènes de rire forcées et impossibles à passer !

Générique

Voilà. Encore une poignée de jeux que nous pensons dignes de vos recommandations. J'ai été particulièrement heureux de voir un autre blogueur louer l'incroyable Elden Ring. Si je le pouvais, je le mettrais dans ma propre entrée chaque mois. Chaque mois.

Quel que soit le jeu sur lequel vous décidez de passer votre temps, comme toujours, amusez-vous bien, et bon jeu !

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