Alors, j'ai annoncé depuis plusieurs articles que ce mois-ci serait spécial. Et l'attente est enfin terminée ! Je sais que vous attendiez tous avec impatience. L'année dernière, pour célébrer un an de cette rubrique, nous avions opté pour un article sur les « jeux vidéo des dernières années ». C'était ennuyeux comme des chips comparé à cet article (oui, les chips sont ennuyeuses, battez-vous !). Ce n'était presque pas différent d'un article normal. Alors, cette fois, pour célébrer deux années complètes, j'ai voulu faire des vagues.
J'ai demandé à mes collègues blogueurs et maîtres de prendre deux jeux et de les mélanger. Je voulais qu'ils créent leur propre jeu en imaginant ce qui se passerait si les deux jeux choisis étaient brutalement fusionnés en un seul grand bazar sanglant. Ou s'ils avaient un bébé, si vous voulez être romantique. Ou s'ils effectuaient la danse de la fusion, si vous voulez être plus geek.
J'ai délibérément été un peu vague sur la façon dont ils devaient procéder. Je voulais qu'ils proposent des idées farfelues, étranges et intéressantes et qu'ils les présentent comme ils le souhaitaient. Cela n'a rien à voir avec le fait que j'étudie la conception de jeux vidéo à l'université et que je cherche des idées. Honnêtement !
Enfin, j'ai trop tergiversé. Voici les créations à la Frankenstein que l'équipe a imaginées.
Pokémon & Grounded – Lauren Skinner
Imaginez ceci : vous vous réveillez dans la terre, sentant le sol gronder sous vous. Un tremblement de terre ? Vous vous levez, mais vous ne voyez rien au-dessus du feuillage luxuriant tout autour. Une ombre vous enveloppe. Vous plongez sur le côté, juste à temps pour éviter un sabot massif.
Un Méganium colossal.
J'adorerais combiner Pokémon avec Grounded, un jeu d'aventure de survie multijoueur à la première personne où vous êtes l'un des quatre adolescents réduits à la taille d'une fourmi. Au lieu d'essayer de survivre dans le micromonde d'un jardin arrière avec des insectes géants, vous devez maintenant parcourir la Zone Safari fermée jusqu'au laboratoire du Professeur Chen à Azuria pour découvrir ce qui vous est arrivé et pourquoi.
Dans mon jeu, vous n'êtes pas plus grand qu'un Pikachu. Vous devez créer une base et fabriquer diverses armes et armures à partir de butins de Pokémon (comme une lance à partir d'un dard de Dardargnan ou un bouclier à partir d'une coquille de Coquiperl) pour combattre différentes espèces de monstres de poche à travers les zones. À la manière de Pokémon, il ne s'agit pas de les tuer, mais cette fois, il ne s'agit pas non plus de les attraper. Vous devez faire vos preuves et gagner leur respect, ce qui vous donnera accès à toutes les zones.
Lorsque nous rencontrons le Professeur Chen, nous apprenons également que nous recueillions des données en observant les Pokémon d'une toute nouvelle manière – dans leurs habitats naturels, loin des humains qui essaient de les attraper.
Le rebondissement : le Professeur Chen travaillait avec Léo, le légendaire chercheur Pokémon connu pour avoir expérimenté sur lui-même. Cette fois, l'obsession de Léo pour la recherche est allée trop loin : il vous a réduit à la taille d'un Pokémon, et seul le Professeur Chen peut vous aider à retrouver votre taille normale.
Personnellement, j'adorerais revivre un microcosme de Kanto d'une toute nouvelle manière. Combattre des Pokémon plus petits, comme Mascaïman ou Kecleon, sera nouveau et excitant, car ils poseront un plus grand défi. Les créatures boss de Grounded, comme les araignées géantes ou les mantes religieuses, seront remplacées par des favoris plus grands que nature, comme Dracaufeu ou Lugia.
Alors, vous voulez être le maître Pokémon ? Mettons les choses au même niveau comme jamais auparavant dans l'aventure Pokémon la plus dangereuse de tous les temps.
Cities: Skylines & Dark Souls – Ben Titmus
La carte est un paysage de cendres terni, autrefois vibrant. Vous avez le choix entre plusieurs emplacements – chacun avec ses propres avantages et inconvénients – où vous construirez de magnifiques bâtiments. Imaginez remplacer les lumières vives de la ville par les flammes faibles et vacillantes d'un bourg d'un âge sombre. Au lieu d'un centre d'exposition, une haute cathédrale gothique, dont les vitraux brillent le jour et s'assombrissent la nuit.
Cities: Skylines a transformé le genre de la construction de villes, tout comme Dark Souls a réinventé les jeux de rôle d'action. J'imagine un mélange des deux, où le cœur de construction de villes de Cities: Skylines est superposé avec le monde de Dark Souls.
Après avoir choisi votre emplacement, vous devez commencer à construire une ville fantastique. Les pièces d'or et d'argent sont toujours la monnaie populaire dans le « monde extérieur », où Lordran et les lieux célèbres de Dark Souls sont réimaginés comme si la flamme ne s'était jamais éteinte. L'Âge du Feu.
Fortifiez vos murs et renforcez votre économie au cas où une catastrophe ruinerait vos efforts. Vous pouvez construire votre ville fantastique comme vous le souhaitez. Manipulez le paysage avant de poser votre premier pavé : manœuvrez les rivières, aplanissez les collines ou poussez les montagnes pour fournir les fondations parfaites à votre royaume florissant.
Posez des rues pavées, construisez des maisons pour les humbles humains et des châteaux incroyables pour les plus fortunés. Grâce à un travail acharné, votre économie évoluera, vous permettant de construire des bâtiments encore plus grands et d'accéder à de puissants Seigneurs et personnages du monde de Dark Souls qui vous aideront à empêcher la flamme de s'éteindre.
Pour maintenir les flammes vives, vous devez respecter certains critères, sinon l'Âge du Feu prendra fin définitivement et l'obscurité enveloppera la terre. Vous pouvez survivre à la nuit, mais quel prix cela aura-t-il sur votre peuple, et seront-ils à nouveau entiers ? Revoiront-ils le feu, ou devront-ils se contenter de cendres et de braises mourantes ?
WWE & Rogue Legacy – Jay Davies
Lorsque j'ai réfléchi aux deux jeux ou styles de jeu que j'adorerais fusionner, j'ai immédiatement pensé à deux de mes favoris : la série de jeux WWE et Rogue Legacy 1 et 2.
Les roguelites diffèrent des roguelikes car ils ont généralement un certain niveau de progression qui est conservé à chaque fois que le joueur meurt, tandis qu'un vrai roguelike vous ramène au début dans le même état que lorsque vous avez commencé à jouer.
La vision de Rogue Legacy vous fait traverser un château généré aléatoirement et ses environs, remplis d'armures hantées et autres. Chaque fois que vous mourez, le jeu vous donne la possibilité de revenir en tant qu'un des 3 héritiers générés aléatoirement de la lignée familiale, qui ont différentes classes, capacités et traits. Ces traits peuvent être positifs, par exemple certains sont agiles et ne déclenchent pas les pièges à pointes, ou négatifs comme l'incapacité de voir les ennemis ou tout est à l'envers.
Alors, comment est-ce que j'imagine cette fusion avec un jeu WWE ?
Eh bien, pour commencer, les armes pourraient être changées. Au lieu d'une épée, vous avez un bâton de kendo, au lieu d'un marteau de guerre, vous avez un marteau de démolition, plutôt qu'une hache, vous avez une chaise en acier. De même, les personnages joueurs pourraient tous être des catcheurs, avec certaines capacités et traits plus susceptibles d'apparaître pour certaines Superstars. Kane a la capacité de lancer du feu, Rey Mysterio a un double saut, André le Géant est plus grand et donc plus difficile à repousser. Vous comprenez l'idée.
La WWE n'est pas opposée à une histoire loufoque ou deux, il serait donc facile d'expliquer pourquoi ils s'aventureraient dans un château ou un bâtiment effrayant. Peut-être que l'Undertaker a capturé le championnat WWE et qu'ils doivent infiltrer son manoir hanté pour le récupérer. Cela signifie également que la gamme d'ennemis pourrait rester largement la même, étant un produit de l'environnement plutôt que lié au catch. Les boss pourraient être des légendes de la WWE qui sont débloquées et ajoutées au « pool » une fois vaincues.
La mécanique de « l'héritage » qui est implémentée lorsque vous mourez pourrait également proposer une sélection de catcheurs « liés ». Peut-être d'anciens/actuels partenaires d'équipe, des membres de la famille (comme Rikishi et ses fils les Usos) ou même les plus grands rivaux.
Il y aurait ce facteur de rejouabilité que les fans de catch désirent tant et se prêterait même aux micro-transactions pour débloquer de nouvelles tenues et armes, etc. si les éditeurs estimaient qu'ils avaient besoin d'en tirer un peu plus d'argent.
Les jeux WWE 2K sont excellents, mais il n'y a pas de variété dans les jeux de catch ces jours-ci. Il y a bien trop longtemps que nous n'avons pas eu un jeu de plateforme WWE décalé et étrange, et je pense que cela pourrait être la recette parfaite.
It Takes Two & Dragon Age – Sophie Jones
Parfois, nous nous demandons ce qui se passerait si deux jeux entraient en collision. Grâce à la brillante idée de Dan, nous pouvons maintenant nous adonner à ce fantasme. J'adore les bons jeux d'action-aventure RPG, mais de temps en temps, j'ai envie d'une expérience coopérative sur canapé. Quand j'étais jeune, la PS2 avait de brillants jeux coopératifs sur canapé comme Baldurs Gate Dark Alliance et The Champions of Norrath. Mais à l'ère moderne, ces jeux sont rares. Pour mon mélange, je veux combiner l'un des meilleurs jeux coopératifs avec l'un de mes mondes préférés.
It Takes Two, fut l'un des meilleurs jeux coopératifs sur canapé auxquels j'ai joué depuis longtemps. Chaque niveau était amusant, créatif et captivant. Les joueurs contrôlent un duo de parents qui traversent un divorce. Grâce à des péripéties magiques, ils se retrouvent piégés dans les poupées de leur fille et doivent traverser une série de niveaux. Chaque personnage a des capacités, et chaque zone a son propre pouvoir, ce qui rend le gameplay dynamique et divertissant. L'histoire est à la fois émouvante et hilarante, et ses hauts et ses bas vous tiennent en haleine.
Mais quel jeu est-ce que je veux mélanger ? Pour moi, ce doit être Dragon Age. Quelle meilleure façon d'explorer Thedas qu'avec un ami ? Je conserverais le monde de Dragon Age et injecterais la créativité et les éléments coopératifs d'It Takes Two. Chaque personnage aurait l'impression d'avoir un intérêt égal dans le jeu, d'entreprendre des quêtes ensemble et de partager des plaisanteries. Cela améliorerait le gameplay de Dragon Age en le rendant amusant et me permettrait d'explorer Thedas avec un compagnon. Ce serait comme revivre ces aventures PS2 dans mon nouveau monde préféré.
Alors ce serait mon mélange ! Je veux pouvoir m'asseoir sur le canapé avec un ami et explorer Thedas de la meilleure façon possible.
Call Of Duty & Fifa – Rob Wright
Qui aurait cru que c'était possible, mais les deux puissantes sociétés d'édition Activision et EA Sports se sont réunies pour vous offrir l'expérience de jeu multijoueur grand public ultime – Call of FIFA !
Dans CoF, vous contrôlez l'un des joueurs dans un match de football – en première personne ! Choisirez-vous d'être un attaquant, vous déplaçant rapidement sur le terrain, contrôlant habilement le ballon et le martelant au fond des filets sous les acclamations de la foule (des échantillons tirés de matchs réels, avec des chants et des hymnes discutables authentiques) ? Ou préféreriez-vous être en défense, neutralisant ces petits attaquants vifs et stoppant le multiplicateur de score de votre adversaire ? Ou peut-être préféreriez-vous prendre un rôle plus externe en tant que sniper, retirant les joueurs du terrain avant qu'ils ne deviennent un danger pour votre victoire [au moment de l'impression, le rôle de sniper a été supprimé car cela a été jugé un peu trop controversé, mais cela pourrait devenir disponible dans certains modes de jeu en tant que DLC].
Les joueurs peuvent choisir entre le mode campagne, multijoueur ou zombie : la campagne verra les joueurs évoluer tout au long de la saison dans une histoire immersive qui vous présentera des personnages dont les histoires émouvantes resteront gravées à jamais – « J'étais un attaquant comme vous, jusqu'à ce que je me prenne un vilain coup au métatarse » ; le mode multijoueur vous permettra de jouer pour des équipes du monde entier, des rues du Brésil et des terrains de jeux de Grande-Bretagne (y compris les authentiques dangers des crottes de chien) aux stades de Barcelone, d'Old Trafford et même de Wembley ; Zombies, c'est du football avec… des zombies – avant de tirer, assurez-vous d'avoir encore une jambe pour tirer !
Alors, si vous êtes fan de football ou de FPS, il y a quelque chose dans Call of FIFA pour vous – entendez-vous l'appel de la FIFA ? Wo-oh, wo-oh !
Elden Ring & Monster Prom – Dan Hilton
Mon propre mélange combine deux de mes jeux les plus joués de tous les temps. Elden Ring est un monde ouvert grandiose, incroyablement fantastique, bla bla bla. C'était le plus grand jeu de la génération et il a remporté le prix du Jeu de l'année, vous n'avez pas besoin que je vous dise ce que c'est. Vous savez déjà ! Monster Prom a également connu un grand succès. Si vous ne connaissez pas le jeu, c'est un simulateur de rencontres qui vous voit à la recherche d'un rendez-vous pour le bal de promo. Tous les personnages sont des monstres (ou des divinités millénaires) et c'est un jeu de société multijoueur très intéressant.
Mon idée pour ce mashup verrait les personnages d'Elden Ring dessinés dans le style cartoon de Monster Prom. Cela vous verrait également dans votre quête pour devenir le Seigneur d'Elden. Mais au lieu de vous battre pour atteindre la première place, vous devrez parler et romancer votre bien-aimé(e) choisi(e) dans le but de monter sur le trône avec une reine ou un roi à vos côtés. Le jeu sera une série d'interactions avec les personnages, qui vous verra assis sur le trône, et demandant à l'un des personnages de vous rejoindre à la fin. Chacune des statistiques d'Elden Ring sera utile car chaque partenaire potentiel aura une préférence pour ce que vous choisissez d'augmenter.
Imaginez une Ranni de style cartoon apparaissant pour vous parler avec Melina avec une sorte de problème trivial que vous seul pouvez résoudre. Sélectionner l'option qui nécessite une intelligence plus élevée verra Ranni gagner plus d'intérêt pour vous, tandis que l'option qui nécessite plus de foi verra la même chose pour Melina. Vous pouvez visiter l'Académie de Raya Lucaria pour augmenter l'intelligence, l'Église des Vœux pour augmenter la foi, le Château Redmane pour la force, le Manoir du Volcan pour la dextérité, Azula Farum brisée pour l'arcane, etc. Alexander peut préférer la force, Fia préférerait la vigueur, etc.
À la fin de dix tours de choix d'un lieu à visiter, d'augmentation d'une de vos statistiques et d'une interaction aléatoire avec deux des personnages, il sera temps de prendre la couronne. Lorsque vous monterez sur le trône, il sera temps de choisir votre roi ou votre reine, puis ils choisiront de vous rejoindre en fonction des interactions que vous avez eues avec eux et de vos statistiques finales. Ils vous rejoindront ou vous laisseront régner seul.
Générique de fin
Et voilà, les amis. Une série de jeux imaginaires qui, nous pensons, feraient de sacrées bonnes idées de jeux vidéo. Aucun de ceux-ci ne sera (probablement) jamais une réalité, mais c'est là la beauté de l'imagination ! L'année dernière, nous avons jeté un coup d'œil rétrospectif sur nos jeux préférés du passé récent, cette année, nous célébrons les jeux que nous aimerions voir à l'avenir. J'espère que vous avez apprécié la lecture de nos idées autant que nous avons aimé les imaginer ! Maintenant, je dois commencer à réfléchir à ce que je vais faire pour les trois ans. Pour l'instant, profitez du présent. Bon jeu !



