Tom Gorner – Hadès : Roi de l'Olympe
Comme beaucoup d'entre vous le savent peut-être déjà, Lorcana a récemment fait une entrée fracassante dans le monde des JCC, captivant les amateurs de tous horizons. Son mélange de thèmes nostalgiques, son accessibilité simple et son gameplay délicieusement engageant en ont fait un véritable phénomène, attirant aussi bien les joueurs de JCC expérimentés que les nouveaux venus dans son univers envoûtant.
Bien sûr, une partie du plaisir de collectionner et de jouer réside dans l'ouverture de boosters, et j'ai eu la chance d'avoir une excellente pioche dans un paquet que j'ai gagné lors de mon tournoi Lorcana local. La version enchantée de Hadès : Roi de l'Olympe est une carte enchantée magnifique et l'une de mes préférées parmi les 12 cartes disponibles en format enchanté. Une carte non-encrable de coût 8, avec 6 de force et 7 de volonté, et la capacité de se déplacer et de gagner un lore supplémentaire pour chaque vilain que vous avez en jeu lorsque vous décidez de quête. C'est certainement une carte attrayante si vous jouez de l'ambre et avec la possibilité de se déplacer pour 6 encres, cela en fait un ajout d'autant plus intéressant à n'importe quel deck ambre.
Cela dit, cette carte est ma pioche du mois en partie grâce à son illustration époustouflante. Juan Diego Leon a fait un excellent travail en créant une image qui ressort vraiment de la carte, la main tendue rendant Hadès encore plus sinistre. La rareté de la carte m'a également incité à la faire évaluer, pour la protéger mais aussi pour me permettre de l'exposer sans risque de la voir se dégrader avec le temps. La beauté de ces cartes enchantées est qu'elles sont simplement réimaginées à partir des cartes standard disponibles dans le set, il n'est donc pas nécessaire de les conserver en état "jouable" puisque vous pouvez utiliser la variante standard pour jouer.
Je suis extrêmement impatient de voir ce que La Montée des Floodborn a à offrir à l'univers de Lorcana, et les teasers jusqu'à présent ont été excellents ! Je recommanderais fortement Lorcana à quiconque souhaite se lancer dans le monde des JCC, car il est facile à apprendre et à jouer, amusant à collectionner, et les communautés et bases de joueurs qui se forment à travers le monde sont amicales, accueillantes et désireuses d'attirer de nouveaux joueurs dans le hobby !
Melissa King – Vertu de loyauté
Octobre a été un mois incroyable pour la communauté de Magic The Gathering, alors que nous nous sommes plongés tête baissée dans le plan mystique d'Eldraine. Wilds of Eldraine a été une série incroyable, ramenant la mécanique d'aventure dans le jeu et réimprimant des cartes absolument puissantes, telles que Doubling Season, Rhystic Study et Smothering Tithe.
Normalement, je joue au commander (EDH), mais j'adore me livrer aux événements de pré-lancement et de draft lorsqu'une nouvelle extension sort. Wilds of Eldraine a été tellement amusant à drafter avec sa diversité de cartes et ses nouvelles mécaniques, ce qui rend si difficile de choisir un seul « Coup de cœur du mois » pour cette extension ! Ma carte choisie est celle qui a été une bombe pour moi à la fois en pré-lancement et en draft (me faisant gagner des parties lorsqu'elle arrivait sur le champ de bataille !) et une carte que je peux maintenant aussi utiliser dans mes decks commander.
Les cartes Vertu sont de puissants enchantements rares mythiques avec des aventures, ce qui signifie qu'elles peuvent être lancées à la vitesse d'un instant ou d'un rituel pour un faible coût, puis relancées plus tard depuis l'exil pour leur coût total. Bien que je n'aie pas eu la chance de piocher la Vertu noire, celle que j'ai piochée m'a vraiment bien servi dans mes parties.
La Vertu de Loyauté est un enchantement de 5 CMC (3 incolores et 2 blancs) qui renforce votre plateau en donnant à vos créatures un marqueur +1/+1 et en vous permettant de les dégager au début de votre phase de fin. L'aventure à vitesse instantanée crée un jeton de créature Chevalier blanc 2/2 avec vigilance pour 2 CMC (1 incolore et 1 blanc). Bien que l'aventure ne vous fournisse pas beaucoup plus qu'un bloqueur, l'enchantement vaut vraiment le coût. La valeur de pouvoir rendre vos créatures plus grandes et de les dégager à votre phase de fin vous donne une présence intimidante lorsque vous passez le tour, surtout si vous avez beaucoup de créatures et que vous avez établi un état de plateau incroyable ! Ok, peut-être que ce serait mieux si le bonus n'arrivait pas après le combat, mais ce serait juste cassé, n'est-ce pas ?!
La Vertu de Loyauté a définitivement été ma pioche du mois, me faisant gagner un certain nombre de parties en pré-lancement et en draft. Je l'adore tellement qu'elle est allée directement dans mon deck commander Cadira, l'Appelante des Petits, car Cadira est construite autour de la création de tonnes de jetons de lapins blancs 1/1 et de l'inondation du plateau de créatures. Allez-y et conquérez, ma belle nuée de lapins !
Jay Davies – Mew EX Or Secret Rare
Ce mois-ci, j'ai presque exclusivement ouvert des paquets de Pokémon Écarlate & Violet 151, avec une poignée de Zénith Suprême lorsque le premier était difficile à trouver.
Choisir la meilleure pioche a été délicat, d'autant plus que j'ai eu la chance d'acquérir des cartes très recherchées, dont 3 Erika's Invitation Secret Art Rares et 2 Giovanni's Charisma Secret Art Rares de 151, et une poignée de magnifiques cartes de la Galeria Galar de Zénith Suprême.
J'ai également eu la chance de mettre la main sur un "Pikachu au chapeau de feutre gris" avant les spéculateurs, une carte promotionnelle montrant le Pokémon Souris Électrique préféré de tous dessiné dans le style de Van Gogh. Malheureusement, comme il s'agissait d'une carte promotionnelle et non d'une véritable pioche, ma conscience ne m'a pas permis de la déclarer comme mon coup de cœur du mois.
Au final, je n'ai eu d'autre choix que d'opter pour ce magnifique Mew EX Or Secret Rare. Le coffret Ultra-Premium Collection est livré avec une version en métal solide de cette carte, et je ne pensais pas que la vraie carte pourrait la surpasser, mais c'est le cas.
Excellent holographie, et elle semble être parfaitement coupée. Ce n'est peut-être pas la carte la plus précieuse ou la plus recherchée de la série, mais jusqu'à présent, c'est l'une de mes préférées.
Imogen Rogers – Monkey.D.Luffy, Royaumes d'Intrigue
Ce mois-ci, je me suis lancée dans le JCC One Piece, et quand je dis "lancée", je suis maintenant propriétaire de 5 des decks de démarrage et probablement d'une boîte entière de boosters. Parmi ceux-ci, j'ai été attirée par les cartes violettes et bleues, et pourtant je dirais que le Monkey.D.Luffy noir, MDL, est la meilleure carte que j'ai piochée pour n'importe quel jeu ce mois-ci. Pourquoi ?
Dans le JCC One Piece, le noir est la couleur la plus défensive. Toute sa stratégie consiste à se retrancher jusqu'à ce que l'on puisse lancer une menace massive et foncer pour gagner, ce qui n'est pas une stratégie dont je suis normalement fan, et pourtant cette carte me donne envie de créer un deck noir. La carte a un coût élevé de 7, mais elle fait tout ce qu'on attend d'une carte noire solide. Elle peut frapper pour gagner avec une force de base de 7000 et, contrairement à la plupart des autres cartes, MDL peut attaquer n'importe quel personnage, ce qui lui permet d'agir comme un scalpel qui tranche les éléments problématiques des défenses d'un adversaire. "Oh, c'est donc l'un de ces gros frappeurs dont tu parlais pour finir les parties ?" oui, mais en fait non. MDL a aussi une excellente option défensive : en remettant 7 cartes de votre défausse (l'équivalent du cimetière de One Piece) dans votre deck, vous pouvez effectivement attaquer avec MDL une deuxième fois dans un tour, au prix qu'il ne peut pas attaquer du tout le tour suivant. Sur le papier, cela semble purement offensif, sauf que normalement vous ne pouvez cibler que les cartes qui ont attaqué au tour précédent, ce qui signifie que cette capacité offre à votre adversaire le merveilleux dilemme de savoir s'il faut essayer d'éliminer MDL, ou risquer de l'ignorer et de se faire frapper à nouveau, deux fois, en deux tours.
J'adore les cartes qui jouent avec les nerfs.
Rob Wright – Roaring Moon, Faille Paradoxale
Pokémon 151 n'est plus qu'un souvenir et Faille Paradoxale pointe juste à l'horizon – et c'est tant mieux, car les pioches de 151 n'étaient pas si bonnes, mais la PR sur PR n'est que du rare – en d'autres termes : les pioches sont bien meilleures.
J'ai emmené mon moi surexcité habituel (par opposition à mon moi pessimiste et misérable) à mon FLGS pour le pré-lancement de Faille Paradoxale et, croyez-moi, cela n'a pas déçu. La boîte Build and Battle m'a donné le Minum Art Rare et le Tera Tsareena full-art, tous deux magnifiques, puis dans mes boosters de prix, j'ai réussi à piocher le Skeledirge et le Roaring Moon ex – CRAQUÉ, BRO ! Désolé, comme je l'ai dit, mon moi surexcité. Alors, quoi choisir – la beauté ou la bête ?
J'ai décidé d'opter pour la bête – Roaring Moon, et quelle bête absolue c'est ! C'est l'un des nouveaux Pokémon Anciens (++ALERTE OXYMORE++), qui, comme les Pokémon Téra, peuvent être d'un type différent mais sont aussi des versions différentes de Pokémon plus familiers. Roaring Moon est une version préhistorique de Drattak, un Pokémon qui, à mon avis, n'obtient jamais la carte qu'il mérite, et est de type Obscur, pas Dragon.
C'est un Pokémon de Base avec 230 PV et il a deux attaques, qui coûtent toutes deux deux énergies Obscures et une incolor. La deuxième attaque inflige 100 dégâts, plus 120 dégâts supplémentaires si un Stade est défaussé du jeu. Cela seul met K.O. un grand nombre de V et d'ex, mais c'est la première attaque qui est vraiment ridicule – elle met K.O. n'importe quel Pokémon, mais inflige 200 dégâts à elle-même. Et parce que c'est un Ancien et un Obscur, elle a accès à une foule de cartes pour la charger rapidement et LA DÉCHAÎNER. Oui, c'est La Bête, avec un grand BÊTE.



