Vous aimez le Cluedo ? Alors vous allez adorer ceux-ci !
Bibliothèque, Moutarde, Revolver. Vous savez exactement de quel jeu je parle… Et il a plus de 70 ans ! Sorti en 1949, pour être exact. C'est une excellente connaissance pour un quiz de pub, n'est-ce pas ? Vous ne devinez toujours pas… C'est le Cluedo, bien sûr, par Hasbro – ou Waddingtons, à l'époque.
Si vous avez un minimum d'intérêt pour les jeux de société, vous avez forcément joué au Cluedo. C'est presque un rite de passage pour de nombreux enfants (du moins, ça l'était pour moi, en grandissant dans les années 90). Le Cluedo était – et est toujours – une relique qui vivait dans de nombreux placards à jeux. Il y a peut-être même un exemplaire abîmé et corné dans votre pub local. Le Cluedo se situe là-haut, aux côtés de jeux comme le Monopoly, à cet égard.
Nous sommes bénis – voire gâtés – que l'industrie du jeu de société ait énormément évolué depuis 1949. Elle est méconnaissable, en fait. Le marché est plein de jeux qui offrent des mécanismes similaires au Cluedo, et beaucoup d'entre eux sont de vastes améliorations. L'idée d'un meurtre mystérieux, d'un classique "whodunit", plaît toujours à un large éventail de joueurs. Alors, quels titres recommanderais-je aux fans du Cluedo classique ? Voici six alternatives étonnantes pour les joueurs qui se considèrent comme des super-détectives…
Mysterium
Le cadre de Mysterium, de l'éditeur Libellud, se déroule dans un vieux manoir. Et oui, il y a eu un meurtre ! Cela diffère du Cluedo en ce sens que tout le monde joue ici de manière coopérative. C'est presque un Cluedo inversé, car un joueur essaie de vous dire ce qui s'est passé.
Un joueur incarne un fantôme. Il tentera de communiquer (de manière non verbale) le crime aux joueurs. Il y a de nombreux suspects, armes et cartes de pièces. Une de chaque est prédéterminée et secrètement attribuée à chaque joueur pour qu'il la déduise. Le fantôme reçoit une main de cartes "Vision" et décide lesquelles attribuer aux joueurs. Ces cartes Vision sont cependant de nature surréaliste, tout comme les cartes de Dixit.
Une carte Vision peut représenter, par exemple, un grand bi volant. C'est aux joueurs d'interpréter cela et de trouver un lien entre cela et l'un des suspects possibles. Peut-être que le lien entre la vision et le suspect est une roue ? Le lien pourrait-il être un nuage ? Peut-être que la couleur de la carte elle-même est l'indice. Le fantôme ne peut pas parler, mais les joueurs peuvent en discuter – bien que contre un chronomètre.
Le fantôme a sept tours pour guider les joueurs vers leurs suspects, leurs pièces et leurs armes. Les joueurs doivent d'abord identifier un suspect, avant de pouvoir passer à sa pièce, puis à son arme. Une fois qu'ils ont tous découvert leur ensemble de trois, un dernier défi subsiste. Le fantôme communique alors lequel de ces groupes présélectionnés est le bon. Si les médiums échouent, le mystère reste irrésolu…
Mysterium peut accueillir de 2 à 7 joueurs. Il fonctionne mieux entre 5 et 6 joueurs – l'un d'entre eux étant le fantôme, bien sûr.
Chronicles of Crime
Voici un autre jeu de résolution de crimes – mais plus moderne et technologique. Chronicles of Crime, de Lucky Duck Games, nécessite le téléchargement d'une application gratuite. Un smartphone est essentiel au déroulement du jeu.
Les joueurs sont des détectives, travaillant de manière coopérative. Vous sélectionnerez le scénario de crime que vous souhaitez tenter dans l'application. Il y a un tutoriel et cinq scénarios à choisir (vous pouvez en acheter d'autres via des achats intégrés). L'application vous demandera de sélectionner un personnage numéroté dans un jeu de cartes. Ceux-ci ont tous des codes QR uniques que vous pouvez scanner à l'aide de l'application. Ce faisant, cela révélera ce que ce personnage a à vous dire.
Il peut s'agir d'une preuve ou du lien pour résoudre la partie suivante de l'affaire. Chaque fois que vous « posez » des questions à des personnes à l'aide du système de code QR, cela ajoute du temps à votre score. (Le but, comme dans toute enquête réelle, est d'être aussi efficace que possible.) Lorsque vous vous sentez prêt à résoudre le crime, vous le faites via l'application, en répondant aux questions du chef de police. Votre score final dépend de vos réponses, plus le temps que vous avez passé à enquêter.
Vous pourriez vous retrouver à voyager vers un lieu ou une scène de crime (le voyage ajoute également du temps). Une fois arrivé, vous pouvez même « voir » la scène de crime via le smartphone ! Vous le tenez et le déplacez, comme un casque de réalité virtuelle. Pendant que vous décrivez ce que vous voyez, vos compagnons peuvent localiser des cartes « preuves » qui correspondent. Celles-ci ont également des codes QR qui peuvent vous fournir plus d'indices. Si vous scannez des cartes non pertinentes, pas de problème : elles ajoutent un temps précieux, cependant.
Chroniques du Crime comble la même envie de "qui l'a fait" que le Cluedo. Comme vous l'aurez deviné, il s'agit davantage d'un "package d'expérience" que d'un "jeu de société".
Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres de la Tamise et autres enquêtes
Sherlock Holmes est l'incarnation même de l'idée d'être un détective. La création de Sir Arthur Conan Doyle met son esprit brillant au service de l'analyse des indices. Des fans du monde entier l'idolâtrent pour son intelligence supérieure. Qui n'a pas envie d'enfiler un deerstalker et de résoudre un crime impossible ?
Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres de la Tamise et autres enquêtes n'est pas un jeu de société traditionnel. Il n'y a pas de dés. Il n'y a pas d'élément de chance ou d'hasard. Il s'agit plutôt d'une expérience coopérative (ou solo) visant à résoudre une affaire. Dix affaires, en fait. Chacune est accompagnée d'un livret et d'une description présentant le crime commis. Le jeu comprend :
- Une carte de Londres
- Un répertoire de personnes et d'entreprises basées dans la capitale
- Une série de "journaux"
C'est aux joueurs de résoudre le crime, en visitant des lieux et en répondant : qui l'a fait, et quel était le mobile ? L'affaire est lancée…
Il y a des réponses à la fin de chaque livret d'enquête, fournies par Sherlock lui-même. Vous pouvez "battre Holmes" en visitant moins de lieux que le détective de Baker Street.
Cela s'apparente peut-être davantage aux jeux de type "escape room dans une boîte", comme la série Exit, qu'au Cluedo. Cependant, Sherlock Holmes Détective Conseil : Les Meurtres de la Tamise et autres enquêtes est basé sur des indices. Il donne aux joueurs la chance d'atteindre ce glorieux moment "Eurêka !". À un moment donné, les réponses se mettront en place, comme l'agent Kujan fixant ce mur de preuves dans Usual Suspects. Veuillez noter que ces affaires ne sont pas simples, cependant. La récente édition du jeu, publiée par Asmodee/Space Cowboys, suggère un âge de 13 ans et plus.
One Night Ultimate Werewolf
One Night Ultimate Werewolf, par Bezier Games, est un jeu de déduction sociale. Une partie de ONUW (je l'ai fait ; je l'ai transformé en acronyme) tourne autour d'un loup-garou en maraude, et tente de découvrir qui est cette personne. C'est court et percutant, environ dix minutes par partie. Entre 3 et 10 joueurs peuvent y participer, c'est donc un jeu de société idéal. Les villageois innocents gagnent s'ils "dénoncent" le loup-garou (ou les loups-garous), et le loup-garou (ou les loups-garous) gagne s'il échappe à la capture. Ce jeu utilise également une application pour smartphone.
Distribuez des rôles secrets aux joueurs – un ou plusieurs d'entre eux seront le "méchant" loup-garou. Les rôles sont asymétriques et offrent au personnage différents types de connaissances. Une fois que tout le monde a lu sa carte de rôle et l'a placée face cachée devant soi, appuyez sur Play sur l'application. Elle raconte ce que les gens doivent faire, en commençant par tout le monde qui ferme les yeux.
L'application indique quand certains rôles peuvent ouvrir les yeux pendant une brève période. De cette façon, certaines personnes connaîtront les rôles de certains participants. (S'il y a, disons, deux loups-garous, ils sauront qui est l'autre.) D'autres personnages, comme la Voyante (quand l'application le lui dit), peuvent regarder les cartes des autres personnes. Pendant ce temps, le Trouble-fête, par exemple (quand l'application le lui dit), peut échanger les cartes de deux personnes, mais sans les regarder.
Puis l'application dit à tout le monde d'ouvrir les yeux, et un compte à rebours de cinq minutes commence. Tout le monde doit discuter, débattre et déduire qui est le loup-garou (ou les loups-garous). Lorsque le compte à rebours se termine, tout le monde doit désigner qui ils pensent être le loup-garou, de manière simultanée. Il est utile de savoir bluffer, ainsi que de détecter, dans One Night Ultimate Werewolf.
Trahison à la Colline Hantée
Revenons aux vieux manoirs effrayants. Cluedo, Jonathan Creek, Poirot, ou même les classiques de l'horreur, semblent tous commencer dans un manoir sinistre. Un lieu cliché, c'est sûr. Mais une chose est certaine : cela pousse les joueurs à vouloir enquêter…
Betrayal at House on the Hill est un jeu pour 3 à 6 joueurs et se déroule en deux parties. Pour commencer, c'est un jeu coopératif, où chacun explore la maison hantée à tour de rôle. Le placement de tuiles se fait ici, la "carte" du manoir grandissant progressivement. C'est une configuration modulaire à chaque fois. Il peut y avoir de nombreux étages, et les joueurs découvriront des accessoires aléatoires en chemin. Cela offre un facteur de rejouabilité presque inépuisable.
Mais, on ne peut pas avoir un jeu avec « Trahison » dans le titre, sans que quelqu'un ne se fasse poignarder dans le dos ! Il y a un point de déclenchement dans le jeu, une « phase de hantise », où la dynamique change à 180°. Il est révélé que l'un des joueurs est le traître. Ensuite, un joueur lit l'un des 50 scénarios, et le traître a son propre objectif maléfique. Maintenant, le jeu est devenu un contre tous, où le groupe doit vaincre et surmonter le traître.
Betrayal at House on the Hill est un jeu différent du Cluedo, mais il plaît aux mêmes publics en raison du cadre. Le ton est distinct, avec moins de déduction. Ce n'est en aucun cas un jeu de société, mais il est plus décontracté qu'un résolveur de problèmes sérieux. Vous assisterez à un plus grand sentiment de camaraderie en jeu. Les joueurs se retrouveront dans des situations familières de la culture pop, comme Scooby Doo & Co. enquêtant sur une maison étrange. Il y a un mélange amusant de suspense et de stratégie en jeu ici. L'intrigue et le résultat sont impossibles à prédire à chaque fois. C'est ce que nous sommes en droit d'attendre du génie du co-créateur, Rob Daviau.
Cryptid
Dans le Cluedo, tout le monde dispose d'un nombre déterminé d'indices. Le défi consiste à tenter d'extraire les preuves de vos adversaires afin de démasquer le coupable. Cryptid, d'Osprey Games, adopte une approche similaire. C'est une excellente suggestion finale pour les fans qui aiment le Cluedo.
Cryptid, selon son thème, consiste à essayer de localiser un monstre. Il se cache quelque part sur une carte modulaire pleine de terrains variés. La carte est composée de nombreux hexagones. Chaque joueur a accès à un indice secret et spécifique (tel que "Ce n'est pas adjacent à l'eau"). Les joueurs ont des disques et des jetons cubes. Les disques, lorsqu'ils sont placés, signifient "le monstre pourrait être ici" ; les cubes, lorsqu'ils sont placés, signifient "le monstre n'est pas ici". Tout le monde, bien sûr, connaît des informations différentes, selon son indice. Pour commencer, chaque joueur place deux cubes dans deux hexagones différents. Cela élimine certains endroits initiaux – le monstre ne peut pas se cacher là.
Au tour d'un joueur, il peut soit fouiller une zone, soit demander à un joueur si le monstre pourrait s'y cacher. Les joueurs répondront en plaçant soit un cube (« non ! ») soit un disque (« oui ! ») dans cet hexagone. Et si tous les joueurs placent un disque dans le même hexagone ? Cela signifie que le joueur qui a interrogé cet endroit a trouvé la bête et gagne la partie !
Certes, l'aspect « chasse aux monstres » lui-même est un peu vide. On pourrait chasser un trésor, un indice pour résoudre un crime (ou une chaussette perdue – ça pourrait être n'importe quoi). Il est sans thème à cet égard, mais c'est la déduction impliquée qui fait briller Cryptid. Vous ne voudrez pas placer vos cubes à des endroits qui révèlent trop d'informations à vos rivaux. Vous pourriez même deviner des zones qui les égarent ! Quelqu'un a dit « fausse piste » ?
Selon mon expérience, les parties de Cryptid peuvent être rapides, ne durant que 15 à 20 minutes. Cela aboutit toujours au même résultat. Vous finirez par dire ensuite : « Ça vous dit une revanche… ? »



