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Les 6 meilleurs compagnons dans Metaphor: ReFantazio


Avez-vous le pouvoir de changer le destin lui-même ?

Dans Metaphor: Refantazio, vous avez une mission. Le Prince, votre meilleur ami, est souffrant, frappé par une terrible malédiction qui l'empêche de se réveiller. Et ce n'est pas seulement pour lui que vous devez le soigner : son père a été tué, et le Prince étant cru mort, une course au trône est engagée. Il est impératif de sauver l'héritier légitime du trône avant qu'un tyran n'hérite du royaume... ou avant que des monstres n'envahissent le monde.

Cependant, vous ne pouvez pas y arriver seul. Les relations, le soutien et un solide réseau d'amis et de combattants sont la clé du succès et de la survie. Le jeu vous l'enseigne dès le début : vous essayez constamment de gagner la faveur des masses, et la statue du Roi (ainsi que le visage lunaire effrayant de Majora's Mask dans le ciel) est une présence constante, vous rappelant qui est en première place dans la compétition pour devenir roi. Vous devez vous connecter avec les autres et gagner la volonté du peuple pour réussir.

C'est là qu'interviennent vos Fidèles. Un peu comme dans la série Persona, parler à vos amis et alliés, les aider avec leurs problèmes et devenir inséparables, est crucial pour votre partie.

Il n'y a qu'un temps limité pour sauter d'une falaise dans un accès de folie, se tremper dans des bains chauds ou écouter des histoires étranges de fées dans des pubs miteux. Discutez avec vos amis ! Prenez l'air ! Aidez votre garde du corps poilu à tuer son ancien ami maltraité qui est devenu fou après des années d'expérimentation ! Ce sont les petites choses.

Quels sont les meilleurs Fidèles à améliorer ? Je suis là pour vous aider !

Spoiler sur le gameplay. Quelques spoilers sur l'intrigue si pertinent.

#6 : Maria : Guérisseuse

« Les gens ne savent pas ce que vous pensez et ressentez si vous ne le leur dites pas. »

Grius, l'ancien mercenaire aguerri, est la première tragédie que nous rencontrons dans Metaphor. Mais peut-être qu'une tragédie encore plus grande est qu'il laisse derrière lui sa fille, la douce Maria.

Lorsque Grius est tué, elle reste à l'auberge Hushed Honeybee avec Fabienne, qui était en union libre avec Grius. Bien sûr, cela donne à Maria un complexe d'abandon, la faisant s'inquiéter que Fabienne ne veuille pas d'elle à moins qu'elle ne soit utile à l'auberge, ou que vous ne rentriez pas non plus. C'est déchirant d'apprendre que Maria pense qu'elle doit travailler pour sa subsistance, ou qu'elle n'est pas assez digne d'être désirée. Elle commence même à croire que l'église ne fonctionne pas, car ses prières restent sans réponse. Vous l'aidez à réaliser qu'elle est aimée, désirée et valorisée.

Une fois que Maria apprend que Mademoiselle Fabienne l'aime quoi qu'il arrive, et que vous reviendrez toujours avec des photos des lieux où vous avez été pour qu'elle les accroche au mur de l'auberge, l'histoire se transforme de manière percutante en un reflet du jeu et de votre voyage.

Maria est également mi-Rhoag, mi-Ishika. C'est particulièrement évident grâce à ses petites ailes, ce qui n'est pas idéal dans un monde où la discrimination est monnaie courante et où certaines tribus sont considérées comme inférieures. L'histoire de Maria m'a appris que « changer la société » et « tout le monde se rassembler » commence dès l'enfance.

Un moment de connexion simple et honnête peut aider un enfant à briser le cycle de la peur, de la discrimination et du racisme, et nous le voyons chez Maria. Elle ne comprend pas pourquoi elle ne peut pas être amie avec un garçon sans abri, et ses actions (encouragées par vous) convainquent Fabienne de donner de la nourriture aux nécessiteux et de commencer à se connecter avec ceux que tout le monde ignore. Maria n'a pas encore appris à ignorer les pauvres ou à abandonner les autres. Elle est l'incarnation de ce que Metaphor représente.

De plus, en débloquant Maria, vous débloquez l'Archétype du Soigneur. Non seulement cet Archétype fournit des soins et des améliorations cruciaux à votre groupe, faisant de ses mouvements un excellent choix pour n'importe lequel de vos combattants, mais elle améliore également votre capacité à cuisiner sur le Gauntlet Runner. Je n'avais même pas essayé de cuisiner avant le rang 4 de Maria, ce qui s'est avéré être une excellente idée, car cela débloque la cuisine rapide. Cela signifie que le temps ne s'écoulera pas pendant la cuisson. Plus tard, la cuisine donne 2 plats au lieu d'un. Et, l'améliorer augmente l'EXP après la bataille, ce qui est absolument crucial pour devenir plus fort.

Elle est mignonne, elle est empathique et elle incarne le message de Metaphor. C'est pourquoi Maria est une si fantastique Compagne.

#5 : Eupha : Invocatrice

« Je dis simplement qu'une telle croyance au salut de Dieu n'est pas une raison de s'abstenir de se sauver soi-même. Je vous supplie, avant de joindre les mains pour prier, de les tendre aux gens qui vous entourent. Chérissez-vous les uns les autres. »

Je ne sais pas ce qui m'a initialement séduit chez Eupha. Elle a une introduction si étrange dans l'équipe : elle est la prêtresse de l'île de Virga, à qui on a dit toute sa vie qu'elle serait sacrifiée au Dieu Dragon pour apaiser sa colère. Pour être honnête, j'aime les tropes de contrôle mental/surmonter ses croyances pour grandir, alors peut-être que son chemin de l'endoctrinement à la découverte de sa véritable force m'a particulièrement plu.

Et ce n'est pas seulement le but d'Eupha, mais dans une certaine mesure, le but de Metaphor: ReFantazio elle-même. Ses points de vue peuvent nous sembler étranges, mais Eupha et l'île de Virga représentent une altérité culturelle que notre groupe de personnages déjà diversifiés trouve étrange. Au fur et à mesure que l'équipe la sauve, et qu'elle interagit avec eux et sort dans le monde au-delà de l'île, elle apprend différentes cultures et perspectives. Elle élargit ses horizons – littéralement – et favorise finalement une compréhension et une connexion plus profondes entre elle et le monde extérieur. Tout comme ce que nous essayons de faire en devenant roi et en réduisant l'animosité entre les tribus et les royaumes.

Eupha est également utilisée pour approfondir la religion de ce monde. Nous savons déjà que l'Église Sanctiste dirigée par Sanctor Forden est corrompue. Nous savons que quelque chose d'étrange se passe avec les allumeurs et le crime, mené par l'église. Il est donc incroyablement percutant d'avoir quelqu'un avec une perspective si radicalement différente aider un chef d'église et ses partisans à acquérir une perspective différente eux-mêmes. J'aime personnellement l'introspection profonde sur l'éthique, la moralité et la religion (diplômés en philosophie, unissez-vous), donc ce lien de Suiveur était fascinant pour moi.

De plus, c'est une puissante magicienne. En tant qu'Invocatrice, elle peut utiliser des expériences spéciales pour invoquer de puissantes forces et connaissances afin d'infliger des dégâts considérables aux ennemis avec un large éventail d'éléments. De Vishnu et Thor à la famille glaciale de Frost, il est amusant de voir des visages familiers de la famille Megami Tensei. Les attaques sont également gourmandes en MP mais souvent très fortes, ce qui en fait une excellente source de dégâts dès le début.

Mais tout cela n'aurait peut-être pas valu à Eupha le titre de « meilleure fille » dans Metaphor sans sa sincère fascination pour le protagoniste. Il est évident qu'elle est l'intérêt amoureux canonique de notre futur roi :

Le Rang 8 est particulièrement chargé, une poignée de main ayant clairement plus de signification pour elle que pour vous ; son frère Edeni, chef de l'île de Virga, vous avertit de ne pas semer de fausses attentes dans l'esprit d'Eupha ; et Eupha vous donne une coquille ondulante que les épouses donnent traditionnellement à leurs maris lorsqu'ils partent en mer. Son être sincère et doux en fait un intérêt amoureux fantastique pour quelqu'un qui veut unir les tribus et aider chacun à mieux se comprendre, quelles que soient leurs différences.

#4 : Heismay : Voleur

« Je porterai mon fils avec moi, et nous changerons ce fardeau d'oppression contre notre peuple. Jusqu'à ce jour, où nous changerons ce monde pour le mieux… Je me battrai avec mon fils à mes côtés, et dans mon cœur. »

Habituellement, quand on a un membre de la fête animale, il est utilisé comme un soulagement comique, considéré comme quelque peu ennuyeux, ou semble un peu monotone : pensez à Morgana de Persona 5 ou à Kimahri de Final Fantasy X (bien que j'aime en fait ces deux exemples). Metaphor a réussi à créer un personnage avec une histoire aussi respectable et noble que n'importe quelle autre race, en fait, peut-être même plus.

Heismay Noctule est un ancien chevalier de la tribu eugief, caractérisée par son apparence de chauve-souris. À ce titre, il subit une intense discrimination, comme le montre le fait qu'il est soupçonné d'une série d'enlèvements à Martira. Bien sûr, sa réputation de maître assassin et de reclus ne fait qu'ajouter de l'huile sur le feu. Une fois que vous l'ajoutez à l'équipe, cependant, vous apprenez vraiment à le connaître.

Je ne m'attendais pas à aimer Heismay autant que je l'aime. J'ai été profondément absorbé par son ultime voyage pour trouver l'endroit idéal où enterrer son fils décédé. En chemin, nous apprenons que cet homme d'âge moyen, un peu blasé, est sage, sérieux et humble. Je l'ai vraiment vu comme le sage du groupe, désirant désespérément le connaître pour me connecter à son âme solitaire et pleine de regrets, et lui redonner un but dans un monde qui l'avait déçu, lui et son fils. Finalement, il apprend à considérer le protagoniste comme un fils adoptif. Quel fantastique sommet d'une histoire poignante qui m'a vraiment fait respecter Heismay pour ce qu'il a traversé dans sa longue vie.

Il devient également un MVP surprenant à la fin du jeu. Il faut énormément de temps et d'efforts pour faire monter Heismay au rang de Voleur Royal, mais cela est compensé par la puissance absolue de ses compétences. C'est un maître de la furtivité et de la vitesse, ce qui lui permet d'esquiver les attaques grâce à une statistique d'Agilité élevée. Cela est complété par des compétences comme Lame Nocturne Adamantite, qui inflige de lourds dégâts physiques Ténèbres à un ennemi tout en diminuant sa Précision/Évasion, et Troisième Œil, qui réduit de moitié le taux de précision de l'ennemi attaquant lorsqu'Heismay est attaqué.

Mais la meilleure compétence à acquérir est l'Âme du Voleur Noble. En fin de partie, les boss ont tendance à avoir plusieurs icônes de tour, ce qui signifie que vous pouvez être éliminé très rapidement si vous n'êtes pas prudent. L'Âme du Voleur Noble signifie que, si Heismay esquive leur attaque, cela épuise toutes les Icônes de Tour d'un ennemi. À son apogée, Heismay peut esquiver 80 % des attaques, ce qui en fait une nécessité absolue dans votre composition de fin de jeu.

Heismay est le cheval noir du groupe, à mon avis. Il commence comme un outsider blasé avec peu d'utilité au combat, et finit comme l'un des personnages les plus empathiques de tout le jeu.

#3 : Strohl : Guerrier

« L'espoir est un pas derrière une conscience claire. Continuez d'avancer, et faites ce que vous savez être juste. Je serai toujours un pas derrière vous. Regardez en arrière, et voyez l'espoir. »

Si nous nous basions uniquement sur la connexion, Leon Strohl da Haliaetus serait fermement à ma première place. Strohl est l'un des premiers membres du groupe que vous rencontrez, et en tant que tel, j'ai vraiment l'impression d'avoir fait un long et ardu voyage avec lui à mes côtés.

Strohl, de la tribu clemar, est né dans la famille noble déchue de Halia. Son village a subi une attaque humaine et a été incendié, et les parents de Strohl sont morts en essayant d'évacuer les citoyens. Cela, ainsi que l'union des forces avec le protagoniste pour vaincre le comte Louis Guiabern et sauver le monde, a fait de ce compagnon spirituel et chaleureux un homme compétent et intelligent avec un sens aigu de la justice.

Le développement du personnage de Strohl tout au long du jeu est riche et captivant. Il est aux prises avec des thèmes de noblesse, de vengeance et de croissance personnelle, le faisant passer d'un jeune homme traumatisé cherchant vengeance à un leader compatissant qui comprend qu'un noble doit soutenir son peuple, plutôt que l'inverse. C'est plus que l'archétype typique du "meilleur ami". Il est mature, offrant une représentation nuancée qui a vraiment résonné en moi. Si je pouvais romancer quelqu'un dans ce jeu, ce serait certainement lui.

Le fait que je sois tombé amoureux de lui a rendu le rôle intégral de Strohl dans le récit d'autant plus captivant. Sa quête personnelle s'entremêle avec l'intrigue générale, en particulier dans la poursuite de Louis. J'étais super motivé pour l'abattre, bien sûr, mais sans beaucoup d'informations sur l'histoire de votre personnage, le passé de Strohl a rendu le récit encore plus personnel.

Développer un lien fort avec Strohl procure également des avantages tangibles au combat. En tant qu'Archétype Guerrier, Strohl est un formidable combattant avec une statistique de force élevée qui vous aide à frapper fort quand vous en avez besoin. C'est également une excellente option pour le spécialiser dans certains rôles de soutien, comme Commandant, ce qui signifie que sur le champ de bataille ou en dehors, il vous couvre. J'ai vraiment toujours "regardé en arrière et vu l'espoir" en le regardant, ce qui en fait un personnage absolument indispensable à améliorer tout au long du jeu.

#2 : Alonzo : Faux

« Aucun homme ou femme n'est complètement honnête. La fiction a son rôle à jouer pour soutenir les gens... Tout cela revient à la faiblesse. Mais c'est la faiblesse... qui rend les gens intéressants. Je trouve cela attachant. Si jamais vous avez besoin de tromper, vous pouvez compter sur moi. Je serai à votre service, où que vous soyez et quand vous le voudrez. »

N'importe lequel des quatre premiers aurait pu prendre ma première place. Mais quelque chose chez le bel et trompeur Alonzo est presque en tête du classement pour moi.

Alonzo Crotalus est un nidia, adopté par une femme de la tribu paripus qui l'a trouvé abandonné dans la rue. Connu de nous d'abord sous le nom d'« homme pompeux », il est adepte de la tromperie, extorquant aux riches corrompus leurs richesses. Il a une langue d'argent, et au début, nous pensons que c'est un escroc sans scrupules dont nous devons nous méfier. Beaux cheveux bleus ou pas.

Au fur et à mesure que l'histoire se déroule, Alonzo est aux prises avec les conséquences de son mode de vie trompeur, surtout après une tragédie personnelle impliquant sa mère. Gros spoilers ici : sa décision de simuler sa propre mort a été déchirante la première fois que je l'ai vécue. Son choix ultérieur de redistribuer sa richesse à son village m'a juste fait l'aimer davantage. Cela a vraiment apporté une profondeur émotionnelle à son personnage et a mis en lumière les thèmes de la rédemption et du sacrifice de son histoire.

C'est ce mélange d'empathie, de tragédie et d'altruisme, associé à son esprit hilarant et à sa confiance arrogante, qui m'a fait tomber amoureux d'Alonzo. C'est l'Astarian de Baldur's Gate 3 sous un autre nom, et c'est peut-être une autre raison de mon affection. Mais il m'a vraiment rappelé que les apparences peuvent être trompeuses, et que ce que les gens finissent par faire s'explique souvent par leurs circonstances.

Un point faible d'Alonzo est son manque de compétences en combat ou d'autres avantages en dehors de son histoire. Les compétences de l'Archétype Faux étaient utiles pour les buffs et debuffs, mais une fois quelques-unes apprises, il était plus utile de les donner à d'autres classes que de jouer un Faux. Les réductions et l'achat d'objets rares dans les boutiques de magie étaient appréciables, mais au moment où je les ai obtenus, j'avais rarement besoin d'objets magiques de toute façon.

Malgré tout, c'est un fantastique Compagnon pour notre protagoniste, qui doit apprendre que la fiction peut parfois aussi signifier la tromperie... et que ce n'est peut-être pas toujours une mauvaise chose.

#1 : Brigitta : Marchande

« J'ai construit des igniters comme une carapace autour de ma vie. À l'intérieur, je me suis dit que je n'avais rien, que je n'étais rien. Juste une parodie creuse de personne... Grâce à toi, j'ai retrouvé l'espoir. Alors je croirai en cet espoir, et j'essaierai de vivre ma vie pleinement... C'est ma décision, et je m'y tiendrai. Merci... De m'avoir donné le courage de vivre à nouveau. »

Quand j'ai pensé à mon parcours avec Brigitta, il était difficile de la placer ailleurs qu'en première position. Il y a tellement d'avantages à la faire monter de niveau, de son histoire captivante et de son utilité dans le jeu à l'archétype Marchande très puissant.

De plus, elle est canon. Alors, c'est amusant.

Brigitta Lycaon possède une boutique d'allumeurs à Grand Trad, mais elle n'a pas toujours connu le succès. Elle a vécu dans la pauvreté, voyant ses amis mourir dans les rues les uns après les autres, sans aucune aide de l'Église sanctiste. Elle a décidé de prendre les choses en main, gagnant de l'argent et du statut pour se protéger. En tant que marchande d'allumeurs, elle est essentiellement une trafiquante d'armes, ce qui en fait un personnage controversé dans la ville... et l'un des Fidèles les plus moralement ambigus du jeu.

Une fois que vous débloquez votre lien avec Brigitta, elle vous engage pour vous occuper de son chiot nouvellement acquis. Bien qu'elle semble indifférente, il est clair qu'elle s'en soucie profondément. Elle vous jure de garder le secret, croyant que ses ennemis pourraient lui faire du mal pour l'atteindre. Une fois qu'il disparaît, les gants sont retirés. Introduire une histoire de vengeance de chien est une façon sournoise de me faire aimer quelqu'un — elle est sexy, puissante et, en gros, la version de John Wick de ce royaume. On lui dit qu'une colonie d'eugiefs voisine a volé son chiot, et Brigitta prévoit de raser le village. Cependant, une fois qu'elle apprend (avec votre aide) que le village est innocent et que l'église voulait la piéger pour l'atrocité, elle tourne une page. Elle s'efforce de devenir une marchande d'armes éthique, laissant le monde meilleur grâce à son travail, ce qui est réconfortant et vraiment fantastique.

(À un moment donné, j'ai craint de ne pas savoir ce qu'était devenu le chiot. Mais nous le découvrons, et tout va bien. 10/10)

L'archétype Marchande de Brigitta est l'un des plus précieux du jeu. C'est une classe unique qui utilise l'argent au lieu des MP pour ses puissantes attaques divines, crucial dans un jeu où la gestion des MP est difficile et vitale. Comme les ennemis n'ont aucune résistance au divin, hériter des compétences de Marchande est une stratégie précieuse.

Enfin, Brigitta vous offre des réductions en magasin à mesure que vous approfondissez votre lien. Au Rang 5, vous recevez des réductions importantes dans les magasins d'armes, d'armures et d'allumeurs. De plus, sa compétence passive offre une chance de gagner de l'argent à chaque étourdissement ou défaite d'ennemi, fournissant un flux de revenus constant pendant les batailles.

Conclusion

Avec tant de liens sociaux bien pensés et uniques dans les jeux Atlus, il a été difficile de réduire le nombre d'adeptes de Metaphor: ReFantazio à seulement 6. Quels que soient ceux avec lesquels vous choisissez d'interagir, ils rendent le monde du jeu tellement plus vivant et digne d'être sauvé. Quels sont vos adeptes préférés ? Faites-le nous savoir via nos réseaux sociaux Zatu !

Zatu Review Summary

Metaphor: ReFantazio - PS5

Metaphor: ReFantazio - PS5

£58.59

£59.99

Score Zatu

97%

Évaluation

Œuvre d'art
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Complexité
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Rejouabilité
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Interaction
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Qualité des composants
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