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Top 6 des jeux de société pour la Journée nationale du crayon

« Ok, la classe. Posez vos crayons. Fermez vos livrets de réponses. L’examen est maintenant terminé. »

C’est bon. Vous ne faisiez que rêver ! Vous pouvez respirer tranquillement !

Nous ne brisons pas de crayons dans la terreur pure des examens. Au contraire, nous célébrons les jeux qui utilisent l’humble crayon (ou un stylo si vous aimez prendre des risques – nous ne discrim-ENCRONS personne chez Zatu !).

Et nous ne sommes sûrement pas les seuls à vouloir rendre hommage au glorieux graphite, puisque le 30 mars 2021 est officiellement la Journée Nationale du Crayon. En fait, il semble y avoir une célébration mondiale !

Alors, en l’honneur des crayons du monde entier, prenez votre 2B ou HB préféré et rejoignez-nous pour tracer votre chemin vers la victoire !

Patchwork DoodleJim Cohen

Si vous voulez jouer à un jeu de société pour célébrer la merveilleuse invention qu'est le crayon lors de la Journée Nationale du Crayon, je ne peux penser à rien de mieux que Patchwork Doodle. Un jeu qui consiste à ralentir, à créer quelque chose de beau et à apprécier les plaisirs tactiles que seule la sensation du crayon sur le papier peut parfois vous apporter.

Basé sur le chef-d’œuvre polyomino d’Uwe Rosenberg, Patchwork, Patchwork Doodle déplace l’action de la simple pose de tuiles en forme de Tetris à une séance de pleine conscience de dessin sur papier et au crayon. Les joueurs « griffonnent » simultanément la forme choisie au hasard sur leur propre feuille de joueur.

De nombreux autres jeux suscitent des cris de « allez ! » et des remarques passives-agressives classiques du type « tu réalises que c’est ton tour, n’est-ce pas ? » ; il est compréhensible que les gens puissent être frustrés par la lenteur du jeu. Mais pas ici avec Patchwork Doodle. Les joueurs semblent être plongés dans un état méditatif détendu dès le premier tour, car le jeu prend un rythme plus calme. Bien sûr, vous pourriez simplement marquer les formes sur votre plateau d'un rapide coup de poignet. Mais cela ne se passe jamais comme ça. Différentes couleurs, motifs et designs sont utilisés à mesure que chaque pièce est marquée de manières plus élaborées et décoratives.

Patchwork Doodle encourage les joueurs à libérer leur côté créatif et, avec les crayons de couleur fournis, à s'amuser comme ils ne l'ont peut-être pas fait depuis de nombreuses années. Colorier, griffonner, dessiner, tout cela semble être des activités enfantines. Des choses que beaucoup d'entre nous ont laissées derrière eux en "grandissant". Eh bien, Patchwork Doodle leur murmure poliment "non" ; nous rappelant la simple innocence du coloriage et la fierté que l'on peut tirer de dessiner quelque chose d'esthétiquement agréable. Patchwork Doodle nous invite à ralentir (discrètement et sans jugement), et à nous amuser à nouveau avec les crayons. Quelle joie ! "Peux-tu me passer le violet, s'il te plaît ?"

Cartographers: A Roll Player TaleFavouritefoe

Ah, l'humble crayon. L'une de nos inventions les plus importantes (après les cibles de fléchettes gonflables et les Tamagotchis, évidemment !).

Je me demande si le crayon d'aujourd'hui repense à ses jeunes années, désireux de raconter à son stylet métallique tout ce qui l'attend ? Savoir que ces années grisantes au plomb seraient suivies de périodes plus stables au graphite apporterait un certain réconfort au crayon d'autrefois. Rassuré de savoir qu'il n'est pas destiné à être supplanté par un stylo à bille arrogant.

Je n'en ai aucune idée, mais si c'est le cas, il devrait absolument le faire. Car quelle aventure trépidante cela a été jusqu'à présent. Le crayon a été une partie essentielle de notre histoire. Des guerres ont été gagnées et perdues. Des œuvres d'art majeures ont été créées. Et tout cela d'un coup d'humble crayon. Mais encore plus important (!), Cartographers; A Roll Player Tale ne serait pas le jeu fantastiquement complexe qu'il est sans les crayons.

Un jeu brillant dans le genre grandissant du "flip and fill", Cartographers consiste à cartographier différentes régions des Terres du Nord pour la très exigeante Reine Gimnax de Nalos. Au tour de chaque carte, les joueurs doivent choisir l'une des formes et types de terrain disponibles et la dessiner sur leur propre carte. Libre cours en théorie. Mais, en choisissant où placer, les joueurs doivent garder à l'esprit les règles de score pertinentes pour ce tour ("saison"), ainsi que les cartes d'objectifs de score générales offrant de précieuses étoiles de réputation sur les quatre saisons.

Que l'on utilise un crayon standard pour dessiner des motifs représentant divers types de terrain, ou une pléthore de couleurs pour identifier les régions dessinées, il y a quelque chose d'incroyablement satisfaisant à créer sa propre zone de jeu unique en choisissant un espace immobilier de premier ordre pour les différentes formes. Quelque chose qu'un e-mail ne pourrait jamais espérer accomplir.

Comparé à d'autres jeux de type "flip and fill", Cartographers a aussi plus de plomb dans le crayon. Lorsque des cartes gobelins sont révélées, les joueurs doivent échanger leurs cartes et dessiner la forme indiquée sur celle de leur adversaire. Une seule action qui peut potentiellement détruire toutes les chances d'obtenir les bonnes grâces de la Reine Gimnax ! Mais cette interaction directe entre les joueurs est une tournure fantastique. Elle augmente la tension entre la sélection d'un espace permettant d'atteindre un objectif de score pertinent (maintenant ou plus tard dans la saison) et un espace qui limite les marques négatives causées par ces diablotins agaçants !

J'aime les crayons. J'aime leur impermanence. Et j'aime la possibilité de tout recommencer. Et avec tant de choses qui se passent dans Cartographers, la capacité de dessiner, d'effacer et de répéter est une bénédiction sous forme cylindrique. Joyeuse Journée Nationale du Crayon !

Donjons & Dragons: Le Set de Démarrage D&DTom Harrod

Journée Nationale du Crayon ? Crayons et jeux de table ? Pour moi, Donjons & Dragons me vient à l’esprit. Maintenant dans sa Cinquième Édition (ou « 5e »), D&D existe depuis les années 70. C’est un jeu de rôle épique et coopératif sur table, où vous incarnez un héros. Imaginez que vous créez votre propre communauté de style Tolkien avec vos amis. Vous parcourez un monde fantastique « bac à sable », dans lequel vous pouvez tenter de faire n’importe quoi ! (Eh bien, vous pouvez certainement essayer…) Un joueur est le Maître du Donjon. Il vise à relier toute l’action, agissant comme un intermédiaire entre les joueurs et l’action.

Une partie importante de D&D est que vous avez la chance de créer un héros unique. Vous avez votre propre feuille de personnage sur une feuille de papier A4. Vous remplissez certaines cases de statistiques et suivez le butin que vous possédez ! Les armes et armures que vous portez ! Les sorts que vous connaissez ou apprenez ! Votre niveau de santé actuel ! (Mon Dieu, que de points d'exclamation !) Vous les écrivez au crayon, puis vous les effacez et les mettez à jour chaque fois que vous jouez. Beaucoup de gens jouent à D&D en campagne, répartie sur de nombreuses sessions de jeu. Votre personnage – et avec lui, ses possessions – grandit au fil du temps. Écrire avec un stylo permanent est une erreur de débutant ! Utilisez un crayon.

L’une des meilleures façons de se lancer dans D&D est d’essayer un pack d’aventure D&D. Le Kit de Démarrage est une petite campagne remplie de mini-quêtes. Ces aventures captivantes s’entremêlent pour former une histoire générale. (« Les Mines Oubliées de Phandelver »).

Le Starter Set est livré avec des dés D&D, les règles de base dont vous avez besoin pour jouer, et un livret détaillant l'aventure. Il contient également des feuilles de personnage pré-générées. Vous pouvez les utiliser si vous voulez commencer à jouer directement. Mais si vous voulez créer vos propres personnages individuels, des modèles vierges sont disponibles en téléchargement gratuit sur dnd.wizards.com

Envie d’en savoir plus sur Donjons & Dragons ? Cliquez ici pour lire mon Guide du débutant de D&D !

Welcome to Dino WorldThom Newton

Les jeux "Roll and Write" ont connu un véritable renouveau ces dernières années. Cette nouvelle vague de jeux a apporté avec elle de nombreuses nouvelles façons de jouer. L'un des premiers jeux auxquels j'ai joué dans cette nouvelle génération de "Roll and Write" était Welcome to Dinoworld, et il m'a vraiment marqué.

Chaque partie de Dinoworld vous verra tenter de construire le parc de dinosaures le plus réussi que vous puissiez gérer. Vous disposez de six types de dinosaures différents que vous pouvez placer dans votre parc et chacun d’eux a des exigences différentes pour rester heureux. Vous aurez également des laboratoires de recherche et des installations aléatoires. Les laboratoires de recherche vous donneront quelques moyens de tordre légèrement les règles en votre faveur, mais vous êtes limité quant au nombre de fois où vous pouvez les utiliser. Les installations vous offriront de nouvelles opportunités de marquer des points en aménageant intelligemment votre parc.

Les joueurs rivalisent également pour être le premier parc à satisfaire l'un des trois visiteurs au milieu de la table. Ces visiteurs ont des besoins très spécifiques mais vous rapporteront de gros points si vous parvenez à les satisfaire. Vous pouvez également dépenser vos dés pour construire des chemins ou renforcer votre sécurité, et cette dernière est importante. À la fin du tour, si la valeur de danger de votre parc est trop élevée pour la sécurité de votre parc, les dinosaures commenceront à endommager leurs enclos. S'ils parviennent à détruire complètement leur enclos, ils s'échappent, endommageant potentiellement d'autres enclos en sortant.

Il existe également une version plus simple du jeu dans la boîte où les dinosaures sont plus calmes et n'essayent pas de s'échapper. C'est un excellent moyen d'apprendre les bases de l'élevage de dinosaures avant de passer à l'expérience complète qu'est Welcome to Dinoworld !

CraniumRebecca Robinson

Choisissez votre équipe, échauffez-vous, mettez votre chapeau de résolveur d'énigmes et prenez vos crayons. C'est l'heure de Cranium en cette Journée Nationale du Crayon.

Cranium est un classique des jeux de société familiaux et de fête depuis 1998, et pour de bonnes raisons. Un « jeu pour le cerveau entier », il a repris d'autres mécanismes bien-aimés et les a regroupés dans une grande expérience. Avouons-le, le jeu est farfelu. Mais il a le pouvoir de faire rire toute la famille, c'est pourquoi il reste si populaire.

Après vous être séparés en deux équipes, vous serez mis au défi dans diverses catégories pour prouver que votre équipe est la numéro un ! Les défis sont répartis en quatre catégories : Ver de Mots, Star de la Scène, Tête de Savant et Chat Créatif. Ainsi, chacun a une chance de briller*. (*Non garanti). Le Ver de Mots verra les membres de l'équipe tenter de résoudre des énigmes, de définir des mots amusants et de relever des défis d'orthographe. La Star de la Scène fera ressortir la superstar qui est en vous, avec des tâches d'acteur, de fredonneur et d'imitateur. La Tête de Savant est pour les génies, avec de nombreuses questions délicates à résoudre. Et les Chats Créatifs... c'est là que les crayons ont leur moment de gloire.

Armés de leurs meilleurs outils à base de graphite, les Chats Créatifs de votre équipe démontreront leur prouesse en dessinant ou en esquissant leur chemin vers la victoire (ou en sculptant une pièce digne de Picasso si votre argile n'a pas séché). Une catégorie pour les plus silencieux, le bruit et la fureur s'éloignant, un sentiment de béatitude descendant tandis que l'humble crayon sert son maître et qu'une œuvre digne du Louvre est créée... ou, vous savez, un bonhomme allumette est gribouillé. Sans doute la catégorie la plus amusante où l'artiste devient de plus en plus frénétique lorsque son œuvre est mal interprétée.

Bien que Cranium ne soit pas le jeu le plus récent, il gagne certainement sa place en tant que choix populaire. Le genre de jeu qui brille lors des fêtes et des rassemblements, capable d'accueillir un grand nombre de joueurs et facile à comprendre (tout le monde sait ce que cela implique), Cranium est le jeu parfait pour impliquer tout le monde.

Welcome To…Your Perfect HomeHannah Blacknell

Lorsque l'on m'a demandé quel était le meilleur jeu de crayon pour la Journée Nationale du Crayon, j'ai d'abord hésité sur le choix à faire. Puis j'ai jeté un coup d'œil à mon étagère et j'ai réalisé que j'étais folle, cette question était facile ! Un jeu fait partie de mes 3 meilleurs jeux, et je l'avais négligé ! Welcome To Your Perfect Home est un jeu de "roll and write" où vous êtes des urbanistes essayant de remplir les contrats avant votre adversaire pour obtenir le plus de points, mais sans gâcher vos opportunités de marquer des points dans d'autres domaines. Welcome To est conçu par Benoît Turpin et édité par Blue Cocker games.

Le gameplay de Welcome To est assez simple une fois que l’iconographie est assimilée. Chaque tour, trois paires de cartes sont disponibles. L’une des cartes de chaque paire indique le numéro que vous devez écrire si vous choisissez cette paire parmi les trois. L’autre carte indique un pouvoir que vous pouvez utiliser si vous le souhaitez. Ceux-ci vous aident à maximiser vos points en cochant des cases sur la feuille de score et à augmenter votre score dans ce domaine. Il s’agit de construire des parcs et des piscines, d’utiliser des agences immobilières et des agences d’intérim, et d’utiliser le BIS pour dupliquer des numéros dans votre rue (très utile pour corriger les erreurs !).

Le casse-tête de Welcome To, c'est que vous voulez construire beaucoup de parcs, beaucoup de piscines, utiliser de nombreuses activités d'agences immobilières et plus d'agences d'intérim que votre adversaire. Vous voulez faire beaucoup de tout, ce qui rend la décision de choisir quelle carte sélectionner d'autant plus difficile. Cela rend également le jeu plus satisfaisant. Le jeu de base Welcome To est excellent, mais une fois que vous y avez beaucoup joué, vous pouvez le varier avec l'une des nombreuses excellentes extensions qui changent complètement le jeu.

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