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Top 5 jeux Z-Man Games

Nous revoilà avec un autre développeur classique à présenter dans le top cinq de ce mois-ci. Nous ouvrons les boîtes d'un éditeur qui existe depuis 1999. Vous avez probablement l'un de leurs jeux sur votre étagère en ce moment. Il s'agit probablement de l'un des jeux dont nous parlons ci-dessous. Encore plus probablement, l'un de ces jeux est celui qui vous a initié au hobby. Ou bien c'était Ticket to Ride… Le top cinq d'aujourd'hui se concentre sur Z-Man Games. Il y a tellement de jeux dans la famille Z-Man, que nous n'avons même pas parlé de Stone Age dans ce top cinq, l'un des préférés personnels de cet auteur. Je vais laisser les jeux parler d'eux-mêmes. C'est l'heure de se lancer !

CarcassonneThom Newton

Eh bien, j'imagine que peu d'entre vous qui lisez ceci n'ont aucune idée de ce qu'est Carcassonne. En fait, j'imagine non seulement que vous en êtes conscients, mais que vous y avez probablement joué. Mais avez-vous joué à l'une des extensions ? Vous devriez probablement !

Pour ceux qui se demandent encore de quoi je parle, Carcassonne est un jeu classique de pose de tuiles où les joueurs cherchent à construire et à contrôler des villes, des routes, des fermes et des monastères. Le hic, c'est que seul le joueur qui contrôle la caractéristique la marque. Vous contrôlez les choses en plaçant des meeples sur les tuiles au fur et à mesure que vous les placez, et vous ne pouvez jamais placer un meeple dans une caractéristique qui contient déjà un meeple.

Alors, comment pouvez-vous voler le contrôle de quelque chose à un autre joueur ? En construisant une autre caractéristique du même type et en la combinant avec la caractéristique originale. C'est absolument fantastique de voir les rivaux essayer de construire défensivement une ville pour s'assurer qu'elle ne peut pas être prise, tandis que d'autres joueurs essaient désespérément de connecter leur petite ville à la plus grande.

Le jeu est excellent, mais en ajoutant des extensions, vous pouvez vraiment l'adapter à vos envies et à vos goûts. Vous aimez les aspects de construction, mais vous voulez que ce soit plus risqué ? Auberges et Cathédrales vous couvre avec ses nouvelles tuiles de construction double ou rien. Vous voulez une collection de sets pour inciter à terminer les fonctionnalités des autres ? Marchands et Bâtisseurs sera probablement quelque chose que vous aimeriez essayer. Vous pouvez ajouter des mécanismes plus conflictuels avec des dragons ou des tours, ou vous pouvez même ajouter un peu de prise de risque avec de charmants moutons.

Ce ne sont même pas toutes les extensions, d'ailleurs, ce sont juste celles qui me viennent à l'esprit pendant que je tape. Ce que je veux dire, c'est ceci. Carcassonne est considéré comme un classique simple, mais en ajoutant une ou deux extensions, vous pouvez le transformer en l'un des meilleurs jeux de pose de tuiles qui soient. Il a 20 ans maintenant, et il est toujours aussi frais qu'une marguerite à jouer.

CondottièreJohn Hunt

Condottière est un jeu brutal de bluff et d'escalade des tensions qui se déroule dans les cités-États italiennes du XVIe siècle, où des capitaines mercenaires rivaux se disputent la suprématie.

Au fond, c'est un jeu de cartes, qui se joue comme une enchère pour le contrôle de zones. Vous avez une main de 11 cartes, certaines ont des valeurs numériques tandis que d'autres sont spéciales. À chaque tour, vous vous battez pour une région de la carte et, au fur et à mesure que le jeu progresse autour de la table, vous êtes confronté à un choix simple : jouer ou passer. Jouer une carte signifie généralement l'ajouter à votre tableau – augmentant la puissance numérique de votre armée ou gâchant d'une manière ou d'une autre le jeu de vos adversaires. Passer signifie que vous avez terminé – toutes les cartes posées sont toujours comptées, mais vous ne pouvez plus en ajouter. Une fois que tout le monde a passé, vous additionnez toutes les armées, le vainqueur pose un cube sur la carte et choisit généralement le lieu de la prochaine bataille. La victoire revient au premier qui possède 5 régions dispersées ou 3 adjacentes.

Cela semble assez prosaïque, mais après chaque bataille, toutes les cartes jouées sont défaussées, mais vous ne reconstituez pas votre main. Cela ne se produit que lorsqu'il ne reste qu'une personne avec uniquement des cartes numériques (pas de cartes spéciales). Au lieu de cela, vous passez simplement à la bataille suivante dans la région choisie avec ce qui vous reste en main.

Cela peut ne pas sembler grand-chose, mais cela a un impact énorme sur le gameplay, augmentant les enjeux de chaque combat. La décision des régions pour lesquelles se battre et mourir devient une expérience tendue et excitante. Les cartes spéciales elles-mêmes ajoutent du piment bien conçu : mettre fin au combat immédiatement ; défausser toutes les cartes les plus hautes ; réduire toutes les cartes numériques à 1, pour n'en citer que trois parmi x.

Cela permet de nombreuses décisions passionnantes à partir d'un ensemble de règles simples. Les joueurs doivent parfois se rappeler que c'est un jeu de cartes et ne pas y jouer comme un Euro, car il est meilleur lorsqu'il est joué à un rythme soutenu. Mais je peux dire que malgré le fait d'être constamment nul, c'est le jeu que j'aime le plus jouer et que je perds régulièrement.

AkrotiriFavouriteFoe

Akrotiri est un joyau caché de jeu à 2 joueurs. Il intègre tellement de mes choses préférées : placement de tuiles, développement de plateau modulaire, sélection d'actions, énigmes spatiales, gestion de main, gestion de ressources… mais surtout, c'est un jeu de collecte et de livraison qui fonctionne très bien à 2 joueurs !

Le jeu se déroule dans la Grèce classique, et vous incarnez un explorateur marin à la recherche de temples minoens perdus autour des îles de Thera. Vous pouvez obtenir des cartes secrètes qui vous montrent le chemin. Elles le font en faisant référence à des points de repère (montagnes, volcans, etc.) imprimés sur les tuiles que vous posez à chaque tour pour créer le plateau principal d'îles et de routes maritimes. Mais il y a cet élément "de perspective" très cool et inattendu. Cela signifie que l'emplacement des points de repère vers lesquels votre carte particulière pointe dépend entièrement de l'endroit où vous êtes assis par rapport au plateau !

Vous ne pouvez cependant pas simplement partir à la découverte de temples. Vous devez vendre les ressources que vous collectez sur les différentes îles afin d'acheter les cartes. Et le seul endroit où cela peut être fait est au marché central de Thera. Avec un bateau rempli de cubes précieux, retourner décharger et gagner de l'argent devient une question de timing. Le prix de chaque type de ressource dépend de la quantité disponible au moment de la transaction.

Mais vous allez certainement vouloir plus d'argent car plus vous révélez de temples, plus vous obtenez d'actions par tour ! Et certaines d'entre elles – comme le pouvoir de l'Oracle qui vous permet de voir quelle sera la prochaine tuile de plateau – n'ont pas de prix ! Oh, mais bien sûr, chaque île n'a de place que pour une seule ruine. Le jeu devient alors une bataille pour empêcher votre adversaire de placer ses temples aux endroits où vos cartes pointent avant que vous n'ayez la chance d'y arriver ! Ce jeu contient beaucoup de choses dans une petite boîte, et c'est l'un de ceux qui me fait chauffer le cerveau de la meilleure façon !

Citadelles Seb Hawden

Je suis arrivé tardivement au jeu Citadelles, je sais, je sais ! C'était, d'une certaine manière, une bonne chose car j'ai eu la dernière édition qui comprend de nombreux personnages du jeu de base original, les personnages de l'extension Dark City, et neuf nouveaux ! Les personnages sont le cœur et l'âme de Citadelles et, tout comme Love Letter, peuvent être utilisés pour blesser vos adversaires, faire avancer vos stratégies et vous rapprocher de la victoire.

Ce que j'aime dans Citadelles, c'est ce que j'apprécie dans la plupart des jeux de ce type. Juste au-dessus d'un jeu de société en termes de profondeur et de complexité, Citadelles supporte un nombre élevé de joueurs et peut être enseigné et joué rapidement. Le jeu dans son ensemble est simple : gagner de l'argent, construire des bâtiments et le faire plus vite que les autres joueurs assis autour de la table. La seule difficulté à aplanir pour les nouveaux joueurs est la structure de l'ordre des tours et les pouvoirs spéciaux, dictés par la pléthore de personnages.

Chaque tour commence par le tirage d'un personnage parmi huit ou neuf options, selon le nombre de joueurs, et ces personnages déterminent non seulement l'ordre de jeu, mais aussi le pouvoir de joueur que vous avez. De l'assassin meurtrier au roi qui non seulement obtient la couronne dorée clinquante en plastique, mais commence à choisir la prochaine fois et reçoit plus d'or en fonction des bâtiments qu'il a construits.

C'est hilarant, non seulement de choisir des personnages pour faire avancer vos projets, mais aussi de choisir des choses qui s'harmonisent avec ce que vous avez construit et d'essayer d'arracher des choses à vos adversaires. Ce système prend plus de poids à mesure que vous avancez dans le jeu et que vous commencez à voir quels personnages vos adversaires aiment choisir et quelles stratégies ils défendent. À ce stade, un tout nouveau méta-jeu se forme où vous essayez de deviner et de bluffer vos adversaires pour tenter de les déjouer. Un excellent jeu.

Outre toutes ces bêtises, vous êtes en course pour construire sept ou huit bâtiments, selon le nombre de joueurs. Ces bâtiments valent des points de fin de partie différents, font partie de cinq familles différentes, et certains ont même des pouvoirs spéciaux. Citadelles est une très petite boîte pour un jeu qui contient tant de décisions juteuses. C'est rapide, amusant et, avec le bon groupe, cela peut devenir très tactique et nuancé, tout en étant extrêmement facile à apprendre. Que demander de plus ? Ne mangez pas l'or, ils ressemblent un peu à des Werther's Originals.

PandémieLuke Pickles & Callum Price

Nous ne pouvions pas clore le dossier sur les jeux Z-Man sans mentionner leur plus grande franchise du hobby. C'est un mot que nous connaissons tous trop bien après ces dernières années – Pandémie. Mais pour moi, on ne peut pas se contenter de parler du jeu de base. Il faut regarder les jeux qui en ont découlé.

Pandemic The Cure est une variante du classique basée sur le lancer de dés, ajoutant une nouvelle couche d'aléatoire. Premièrement, votre sélection d'actions est basée sur les dés de votre personnage. Comme dans le jeu de base, vous avez la variété des personnages, mais chacun a ses propres dés. Un exemple est le généraliste qui a plus de dés mais pas d'actions spéciales. Vous pouvez relancer n'importe lequel de vos dés autant de fois que vous le souhaitez pour obtenir l'action que vous voulez, mais s'ils affichent le symbole épidémie, le jeu augmentera en difficulté, comme le jeu de base.

Les cartes de localisation et le plateau sont remplacés par des dés personnalisés colorés et six disques continentaux numérotés. Ces disques indiquent quelles maladies s'y rassembleront et la fréquence à laquelle ce nombre apparaît sur les cinq dés. Cependant, vous tirez trois dés au hasard d'un sac (pour l'instant), les lancez et les placez sur la tuile continent. Trois de la même couleur, et vous avez une épidémie.

Guérir les maladies est plus difficile aussi parce que vous n'éradiquez jamais complètement une maladie. Vous pourrez la traiter plus rapidement, mais elle ne quittera jamais complètement le jeu. Je préfère cette variante de règle, elle semble légèrement plus réaliste et induit tout autant de panique lorsqu'une collection de jaunes sortent tous en même temps, même si vous l'avez guérie. Cela maintient la pression et ajoute plus de chaos à un jeu déjà chaotique qui est tellement amusant.

Pour conclure, jetons un coup d'œil au jeu actuel numéro 2 sur Board Game Geek. À toi, Thom.

Un jeu Legacy basé sur le système Pandemic avec une forte notion de "les actions ont des conséquences". Contrairement à Pandemic et ses variantes, celui-ci a un nombre limité de parties (comme l'indique l'étiquette Legacy) mais je dirais que les expériences vécues au cours de cette saga vous laisseront bouche bée. C'est intense, dramatique, stimulant et une tonne de plaisir narratif imprévisible.

Comme les aventures vécues dans n'importe quel jeu vidéo d'action, Pandemic Legacy Saison 1 est rempli de drames, de rebondissements et de retournements de situation. Les éléments centraux du jeu reposent sur le système classique de Pandemic : voyager à travers le monde, collecter des sets de cartes, guérir des maladies. Simple et cohérent. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse, il ajoute de plus en plus d'éléments à cela. Certains de ces changements sont propres à ce jeu et basés sur le développement narratif, d'autres ont une longévité beaucoup plus grande. Dans tous les cas, cela construit fortement le récit pour soutenir l'idée que le monde a besoin de votre équipe pour agir et la soutenir dans la lutte contre une épidémie en rapide évolution.

Mois par mois, le jeu est joué en fonction des changements narratifs découverts en accomplissant des objectifs. Ceux-ci changent fréquemment avec la constante de "guérir les quatre maladies". L'accomplissement de ces objectifs débloque de nouvelles informations et fait progresser l'histoire, avec moins de financement (jouer à tout moment des cartes) disponible pour augmenter le succès, et plus pour quand les choses deviennent difficiles. De plus, vous vous attacherez à chaque événement du jeu.

Vous ne jouez plus simplement "Le Médecin" comme personnage. Il est maintenant nommé et gagne des traits et des cicatrices au fur et à mesure que vous progressez, un héritage des hauts et des bas de ce qui se passe dans le jeu ! Et oui, ils peuvent mourir. J'ai eu le cœur brisé quand Bubbles McGee l'Opérateur a reçu des cicatrices pour des changements narratifs en jeu. J'ai presque refusé de continuer quand nous l'avons mis en terre à cause de ma propre négligence... ce fut un mois difficile.

Arborant le terme "Legacy" comme un badge d'honneur, le plateau de cette beauté change plus fréquemment que celui de n'importe quel autre jeu Legacy. C'est fou, mais vous ajoutez et supprimez des autocollants et des composants en fonction des développements narratifs et des performances en jeu. Que ce soit parce qu'une ville est désormais inhabitable, est maintenant un refuge exempt de toute maladie ou parce qu'elle a été éradiquée du globe... votre histoire faite à la main est éparpillée sur ce plateau pour que tous la voient. Une véritable merveille du monde du jeu et une barre haute pour tous les jeux Legacy à aspirer.

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