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Les 5 meilleures choses que vous adorerez dans Gloomhaven

Gloomhaven existe depuis juillet 2019. Avec Gloomhaven disponible sur PC, MAC, Playstation, Xbox et Switch, en plus du jeu de plateau traditionnel, il y a clairement beaucoup à aimer dans Gloomhaven. Je joue à Gloomhaven avec mes amis toutes les deux semaines environ depuis plus d'un an et je n'ai terminé qu'environ la moitié, voire moins, de tout ce qu'il y a à faire. Nous avons commencé à jouer une fois par mois et nous avons trouvé que c'était le moment fort du mois de chaque joueur ; nous en voulions juste plus…

Alors, sans plus attendre, voici 5 choses que vous allez adorer à propos de Gloomhaven !

#1 Le système d'action de cartes

Gloomhaven utilise un système de cartes pour déterminer ce que les personnages peuvent faire à chaque tour. Les cartes ont trois éléments clés : une action d'attaque en haut, une action de mouvement en bas et une valeur d'initiative au milieu. À chaque tour, les joueurs peuvent utiliser l'action d'attaque d'une carte et l'action de mouvement d'une autre (chaque action peut également être utilisée comme une attaque par défaut de 2 ou un mouvement de 2).

Au début de chaque tour à Gloomhaven, les joueurs doivent choisir deux cartes qu'ils souhaitent utiliser, puis les placer de manière à ce que l'initiative soit la carte la plus haute lorsqu'elles sont révélées. Les joueurs sont désormais liés à ces cartes sur l'initiative choisie. À ce stade, les cartes d'action des monstres sont révélées avec leurs propres valeurs d'initiative et actions.

Le but est de rendre le combat chaotique et imprévisible, et cela y parvient parfaitement. Les cris « Tu n'as rien écouté de ce qu'on a dit ? » sont monnaie courante, de même que les murmures « Je pensais savoir ce que je faisais avant que tous les monstres ne décident d'aller vite/lentement ».

Le système de cartes est ce qui rend le gameplay de Gloomhaven unique.

#2 L'expérience de jeu de rôle simple mais profonde

J'ai entendu dire que Gloomhaven est un Donjons et Dragons allégé. Bien qu'il n'offre pas la même expérience de jeu de rôle libre dirigée par un MJ que le légendaire RPG, Gloomhaven propose néanmoins des intrigues et une progression de personnage qui vous impliquent et vous incitent à jouer votre rôle. Les événements de ville et de route qui peuvent débloquer des quêtes secondaires, accorder des récompenses et déterminer l'histoire de votre groupe ajoutent certainement à cette expérience. Au fur et à mesure que le jeu progresse et que de nouveaux personnages sont débloqués, d'autres événements sont ajoutés. Les résultats des événements peuvent être influencés par la réputation du groupe et les personnages en jeu. En conséquence, notre groupe discute souvent des choix que nous faisons dans le contexte des personnages et des races que nous jouons ; ayant appris que cela peut avoir un impact sur le succès. Vous débloquerez également des quêtes secondaires et des objets en fonction de vos choix lors des événements, ce qui donne une saveur plus profonde au jeu. Il y a un certain nombre d'arcs narratifs dans les missions que vous entreprenez, ainsi qu'un récit dans les « registres de la ville » qui donne une saveur continue à Gloomhaven (la ville du jeu dont le jeu tire son nom) qui devient plus prospère. À mesure que Gloomhaven devient plus paisible, une plus grande variété d'objets devient disponible à l'achat, ce qui reflète le fait qu'il est désormais plus facile pour les vendeurs de se procurer des choses. En fin de compte, vous obtenez une expérience de jeu de rôle complète dès la sortie de la boîte.

#3 Le mécanisme de retraite vous empêche de vous ennuyer

Il existe un mécanisme naturel dans Gloomhaven qui oblige les joueurs à retirer leur personnage actuel après avoir atteint leur objectif de retraite. Cela garantit que, la plupart du temps, jouer votre personnage ne devient pas lassant et que vous avez l'occasion d'essayer quelque chose de nouveau. La retraite de personnage a d'autres impacts sympas qui rendent cette expérience, qui dans un RPG traditionnel peut sembler un peu triste ou décevante, utile et amusante. Premièrement, la retraite d'un personnage débloque souvent un nouveau héros que le groupe peut incarner ; chacun étant unique et ayant sa propre saveur et son propre style de jeu. Votre personnage est-il capable d'absorber beaucoup de dégâts, de devenir invisible pour éviter les attaques, d'invoquer des créatures pour vous aider ou simplement de fracasser très fort les méchants ? Vous trouverez tous ces styles de jeu et plus encore dans Gloomhaven. Deuxièmement, chaque retraite vous donne un « avantage » supplémentaire (généralement un bonus au paquet que vous utilisez pour déterminer le succès de votre attaque), de sorte que chaque nouveau personnage que vous jouez a un petit avantage sur ses prédécesseurs.

#4 Coopération (principalement)

Votre groupe est ensemble dans cette aventure. Si un personnage s'épuise, il y a de fortes chances que vous ayez du mal à terminer la mission car les autres joueurs seront submergés par les monstres. Par conséquent, le groupe doit considérer qui est touché, quand, par quoi et s'ils peuvent supporter tous ces dégâts à ce moment-là ; certains monstres infligent vraiment beaucoup de dégâts. Ainsi, vous vous retrouverez à prendre soin les uns des autres. Cependant, dans chaque mission, votre personnage doit choisir un objectif de bataille. Accomplir ces objectifs vous fait gagner des cochets. Trois cochets vous donnent un avantage. Les avantages améliorent les performances de votre personnage, améliorant généralement le jeu de cartes que vous utilisez pour déterminer le succès de votre attaque. Si, tout d'un coup, un joueur ouvre apparemment au hasard une pièce à la fin de votre tour, libérant un tas de monstres sur vous ; il y a de fortes chances que ce soit pour atteindre son objectif de bataille et vous êtes laissé à essayer de faire face à la tournure inattendue des événements. De plus, les joueurs veulent « piller » de l'or et des trésors pour acheter de l'équipement et améliorer leurs actions de cartes. C'est là que la coopération disparaît définitivement. Une seule personne peut obtenir ce coffre au trésor ! Préparez-vous à regarder avec étonnement votre tank de groupe utiliser soudainement ses cartes les plus rapides et disparaître à travers le plateau pour attraper les goodies, laissant le reste du groupe aux monstres que votre « ami » vous avait assuré que vous n'auriez pas à vous soucier ! Bien que cela puisse sembler frustrant, c'est aussi une source d'énorme amusement dans nos jeux et nous nous taquinerons mutuellement pour être gourmands, « oh, bravo pour l'esprit d'équipe », vous nous entendrez crier.

#5 Stratégies pour les missions

Vos premières missions sont, inévitablement, « tuer tous les méchants ». Au fur et à mesure que l'histoire progresse, cependant, il y aura d'autres éléments aux missions qui feront que l'approche « raser mes ennemis » ne servira plus vos objectifs. Vous devrez peut-être diviser le groupe, aborder certains objectifs de mission d'une manière différente, comme gérer des ennemis qui apparaissent continuellement jusqu'à ce que vous atteigniez « x » ; dans de tels cas, atteindre « x » est probablement là où votre attention doit se porter. Nous avons rapidement appris que se contenter de dégager un groupe de monstres ne suffisait pas, peut-être avez-vous besoin d'arrêter d'abord les monstres plus faibles qui vous empoisonnent ; car le poison vous empêche de guérir tant que vous n'avez pas d'abord guéri le poison. Lorsque votre groupe échoue la mission en raison d'une mauvaise stratégie, vous reconsidérerez inévitablement la stratégie. Cela ajoute au sentiment que votre équipe de héros a dû s'échapper et se regrouper avant de retourner au combat. Certaines missions ont demandé plusieurs tentatives à notre groupe, une seule a nécessité deux sessions d'essais jusqu'à présent, cependant, les missions qui nous ont obligés à planifier sont celles que nous avons le plus appréciées ; entre nos querelles selon lesquelles les missions sont trop difficiles/stupides parce que nous sommes amers de perdre.

Dans un ordre aléatoire, voici cinq choses à aimer à propos de Gloomhaven.

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