Sorti en 2017, Gloomhaven est présent depuis 7 ans et reste populaire. Avec deux suites multijoueurs, une version miniature solo et des portages PC et consoles, il est clair que Gloomhaven a connu un succès incroyable.
Je joue régulièrement à Gloomhaven avec mes amis depuis plus d'un an et nous avons encore énormément de choses à jouer, débloquer et découvrir.
Malgré toute sa popularité et sa brillance, il y a encore des aspects du jeu qui vous rendront fou ! Voici donc 5 choses qui, selon moi, vous rendront fou avec Gloomhaven.
#1 Le Butin
Le butin est un mécanisme central pour collecter des trésors dans Gloomhaven. Il y a deux façons de piller. Vous pillez toute case sur laquelle vous vous trouvez à la fin du tour et il y a des actions de carte qui permettent à un personnage de piller plusieurs cases ; tout va bien jusqu'à présent. Cependant, l'élément du butin qui vous rendra fou dans Gloomhaven est que le trésor non pillé est perdu lorsqu'une mission est terminée. Le résultat peut être une agitation irréaliste à la fin d'une mission ; retardant l'objectif de complétion pendant que vous essayez de collecter le plus de butin restant possible avant de finir.
#2 Dégâts des monstres
Les monstres de Gloomhaven peuvent infliger énormément de dégâts, plus que la plupart des héros ne semblent pouvoir en faire. Ajoutez à cela que l'IA des monstres signifie qu'ils cibleront l'ennemi le plus proche, et qu'un héros est souvent le plus proche de la plupart des ennemis, un seul tour pour un groupe de monstres peut complètement détruire le personnage d'un joueur ; l'épuisant hors de la mission. Le résultat du gameplay est qu'au lieu d'affronter un groupe de méchants, vous vous retrouvez à faire tout votre possible pour éviter de subir des dégâts ; il s'agit d'essayer de plier les règles à votre avantage. La nature stratégique peut ajouter au défi mais retire parfois de la saveur du jeu.
#3 Rejouer « ce » combo
Le chaos simulé du combat de Gloomhaven, où vous ne devriez communiquer que vaguement avec vos alliés et certainement pas discuter de votre ordre d'initiative, rend le travail synergique vraiment difficile. Certes, une personne de notre groupe a tendance à ne pas communiquer du tout ses intentions car c'est ainsi qu'elle perçoit les règles (et elle joue parfois de manière avide et passe son tour à piller pendant que le reste d'entre nous gère les menaces plus immédiates). Cela signifie également que vous pouvez finir par jouer les mêmes combinaisons de cartes encore et encore car elles minimisent l'impact des actions des monstres et permettent la plus grande flexibilité de réponse. Ajoutez des potions d'endurance au mélange et vous et vos coéquipiers pouvez avoir l'impression de toujours jouer les mêmes combinaisons. Gloomhaven propose des règles de jeu solo/discussion complète comme alternative qui augmentent le niveau de défi en raison de discussions plus approfondies et cela a semblé changer notre style de jeu et surmonter certains des problèmes notés ici.
#4 Les arcs narratifs non linéaires
La même profondeur d'histoire qui vous plonge dans le monde de Gloomhaven peut aussi être sa perte. Vous arrivez à un endroit où il y a deux options qui vous emmènent dans des directions différentes et avant que vous ne vous en rendiez compte, vous avez perdu un arc narratif majeur que vous finissez par recommencer plus tard. Je sais qu'il y a eu quelques occasions où nous avons « terminé » un arc narratif, puis repris la même histoire. Bien que j'aie suivi beaucoup d'histoires, on ne peut pas en dire autant de mes camarades de jeu qui semblent avoir perdu tout intérêt pour l'histoire racontée. Le résultat des intrigues qui dévient tellement et s'entremêlent est intelligent, mais des choses peuvent être définitivement perdues dans le récit, laissant une narration très confuse.
#5 « Perdre » la carte dont vous avez besoin deux tours plus tard
C'est un peu bête mais très vrai... Dans Gloomhaven, la fatigue du joueur est simulée par la perte de cartes de votre deck. Une fois que vous avez moins de deux cartes, vous êtes trop épuisé pour continuer. Inévitablement, cela conduit à la nécessité de gérer vos cartes. Parfois, un tour peut prendre plus de temps à vos amis qu'à vous, simplement en délibérant la carte que vous allez sacrifier dans la pile des cartes perdues. Cependant, s'il y a une chose qui semble totalement vraie, c'est que la carte que vous venez de mettre dans la section perdue sera celle que vous auriez pu utiliser brillamment dans deux tours ! Vous avez besoin de beaucoup de mouvement un tour... où est cette carte de mouvement 4, dans votre pile perdue. Vous avez une occasion parfaite d'utiliser cette attaque de zone d'effet que vous ne semblez jamais utiliser, elle vient d'être sacrifiée aux dieux des cartes perdues 😊
Malgré tout cela, Gloomhaven est sans aucun doute une expérience de jeu amusante et stratégique qui vaut totalement les moments de frustration.



