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Top 5 des jeux Stonemaier

Nous, les blogueurs, aimons débattre sainement de nos jeux préférés. Certains se concentrent sur des mécanismes ou des thèmes spécifiques, mais j'ai eu une pensée. Dangereuse, je sais, mais écoutez-moi. Quels sont nos cinq meilleurs jeux publiés par un éditeur particulier ? Peu de temps après que cette pensée m'ait traversé l'esprit, quelque chose a attiré mon attention. Neuf ans se sont écoulés depuis la création de Stonemaier Games. Tout cela grâce à la campagne Kickstarter qui a apporté leur premier jeu sur nos étagères – Viticulture (plus d'informations à ce sujet plus tard). Depuis lors, Stonemaier a introduit plusieurs jeux incroyables. Alors, quelle meilleure façon de lancer (pardonnez le jeu de mots) cette rubrique qu'en célébrant l'anniversaire d'un classique moderne ?

Allons droit au but – Joe Packham

Dans mon esprit, Scythe n'est pas juste un autre jeu de société. Scythe est un moment charnière dans l'histoire des jeux de société. C'était certainement un moment charnière dans l'histoire de Stonemaier Games, car c'était le dernier de leurs jeux à être financé via Kickstarter. Mais plus que cela, Scythe semblait marquer un changement dans le consensus de ce à quoi devrait ressembler un jeu de style euro. Ces figurines de méchas et de personnages dégagent une ambiance Ameritrash, mais les mécaniques sont euro de bout en bout. Il comporte également une tonne de composants en bois traditionnels. Mais l'attrait anormal de la table pour un jeu de gestion des ressources et d'efficacité des actions est indéniable !

Le gameplay devait bien sûr correspondre à l'attrait visuel. Les factions asymétriques, l'exploration compétitive et le jeu de rencontres varié offrent de nombreuses variations. Elles incitent les gens, moi y compris, à revenir encore et encore. Le nombre épique de joueurs et le règlement simple en font également un incontournable des soirées jeux. C'est un jeu incroyablement polyvalent.

Une chose que j'adore dans l'éthique de Jamey Stegmaier est son soutien continu et son service après-vente pour ses jeux. Comme un enfant, ou même l'un de ses chats adorés, les créations de Jamey continuent de recevoir amour et soutien bien après leur sortie initiale. Ajustements, modifications et améliorations, extensions et errata. Les jeux Stonemaier sont ciselés pour atteindre leur parfaite itération au fil des années. Avec pas moins de 6 extensions et mini-extensions, Scythe est devenu l'un des jeux les plus appréciés de la dernière décennie. Pour ma part, la meilleure façon de découvrir ce jeu est à travers The Rise Of Fenris. Aussi évocateur que soit l'art de l'univers des années 1920+, on ne peut s'empêcher de vouloir plus de ce monde alternatif riche. Fenris offre un récit incroyable. Joué sur une campagne de 8 parties qui peut être intégrée à tout le contenu de Scythe. Il n'y a pas de meilleure façon de découvrir le monde captivant de Scythe !

Envolée – FavouriteFoe

Combinatoire et coloré. Construction de deck en dystopie. Gestion de main astucieuse. Red Rising de Stonemaier Games peut être décrit de toutes les façons possibles, autant que les cartes ont de nuances. Quelle que soit la manière dont vous le voyez, ce jeu est excellent.

Pour être honnête, ce n'était pas mon premier jeu Stonemaier ; cet honneur est revenu à Wingspan.

La qualité des composants et l'attention aux détails m'ont époustouflé. Le mode solo Automa Factory était également fluide et m'a fait chanter le cœur. Jamey Stegmaier avait placé la barre exceptionnellement haut.

De plus, il portait le poids de la série de livres de science-fiction exceptionnellement populaire écrite par Pierce Brown. De l'avis de tous, Red Rising avait beaucoup à prouver.

Et il ne déçoit pas. En tant que chefs de jusqu'à six Maisons assoiffées de pouvoir, chaque joueur essaie de rassembler le meilleur groupe de partisans. Et les partisans se présentent sous la forme des personnages imprimés sur chaque carte. Leurs capacités individuelles offrent non seulement des récompenses instantanées et une valeur en fin de partie, mais elles fonctionnent également en combinaisons gagnantes pour propulser un joueur vers la victoire.

Je simplifie les actions de tour pour ne pas trop allonger cette rubrique. Mais choisir entre déployer une carte pour activer sa capacité et garder les cartes que vous avez déjà en main n'est pas chose facile. Et à mesure que le jeu progresse, chaque décision devient plus critique. De plus, les déclencheurs de fin de partie proviennent de plusieurs directions. Maintenir l'équilibre entre les avantages immédiats et la valeur à long terme est difficile à atteindre.

Le mode Solo est également très facile à prendre en main et à utiliser. Avec les mouvements de l'IA prescrits à l'aide d'un ensemble de cartes spéciales et de priorités d'action, vous pouvez vous concentrer sur la défaite de Tull-Au-Toma plutôt que de choisir à sa place. Mais vous devrez faire très attention. Les compétences dont vous avez besoin pour remporter la victoire sur Tull sont différentes des tactiques dont vous aurez besoin si vous voulez battre vos homologues chefs de maison !

En fin de compte, Red Rising est un jeu de choix. Quels personnages prendre, quels garder et quels sacrifier. Et, après avoir été recommandé par un ami cher, je suis incroyablement heureux d'avoir écouté et choisi Red Rising.

Deux châteaux valent mieux qu'un – Tom Harrod

Between Two Castles of Mad King Ludwig est un mot-valise tant par son nom que par sa fonction. Il prend le meilleur de deux jeux et crée une ambiance familière – et en même temps produit quelque chose de nouveau. C'est en partie Between Two Cities, et en partie Castles of Mad King Ludwig. Between Two Castles (ne tapons pas le titre complet à chaque fois !) est un produit Stonemaier, avec la bénédiction de Bezier. Ben Rosset et Matthew O'Malley – le duo de Between Two Cities – sont crédités en tant que designers. Mais ici, au lieu de construire une ville rigide et structurée, vous construisez un château sens dessus dessous.

Between Two Castles est un jeu compétitif, mais vous devez travailler avec chaque voisin pour co-construire un château. Il y a beaucoup de tuiles de pièces différentes. Vous cherchez à en construire des quantités, ou des motifs, d'une manière de collection d'ensembles. Il y a plus qu'une pincée de semi-coopération qui se passe ici. Vous draftez des tuiles dans une nature de pick-and-pass sur huit tours.

Vous commencez avec une main de neuf tuiles de pièce (de la taille de Carcassonne). Chacun en choisit deux, puis vous placerez une tuile dans chacun des deux châteaux de chaque côté de vous. Tout le monde autour de la table fait cela, de sorte que chaque château gagne deux tuiles à chaque tour. Les règles de base de la physique s'appliquent – vous ne pouvez pas avoir de pièces flottantes ; vous aurez d'abord besoin de fondations. Mais l'agencement peut s'étendre aussi large ou aussi haut que vous le souhaitez ! Le plus amusant, c'est que vous pouvez parler pendant que vous faites cela. Quelle pièce profite le plus à quel château ? Car rappelez-vous, votre voisin a un autre château en tête – un qui ne vous profite pas du tout…

Le véritable enjeu de Between Two Castles est qu'à la fin du jeu, vous additionnez les scores. Au final, vous calculerez le score de chaque château – mais vous ne scorez que votre château ayant le score le plus bas. Ce système astucieux signifie que vous ne pouvez pas négliger un château au profit de l'autre. Vous devez essayer de montrer un peu d'amour aux deux ! Between Two Castles accueille également jusqu'à sept joueurs – mais vous aurez besoin d'une grande table pour cela.

Je me sens euphorique – Kirsty Hewitt

Euphoria est l'un des titres les plus anciens de Stonemaier Games, mais quel jeu ! Se déroulant dans un futur dystopique, Euphoria est un jeu de placement d'ouvriers utilisant des dés.

Contrairement à beaucoup de jeux de placement d'ouvriers, plutôt que le gagnant obtenant le plus de points, Euphoria est une course pour obtenir vos dix étoiles. Il y a diverses façons de placer une étoile, par exemple en construisant des marchés ou en échangeant des biens spécifiques. J'apprécie ce mécanisme de course car il ajoute un sentiment de tension. C'est particulièrement le cas vers la fin du jeu.

Les tours sont simples, vous placez un ouvrier (dé) ou vous récupérez vos ouvriers. Cela signifie que le jeu a un bon rythme avec peu de temps d'attente. Bien que vous ne fassiez pas grand-chose à votre tour, le fait que ce soit rapidement votre tour à nouveau ne pose aucun problème. Les espaces pour placer les étoiles varient avec différents nombres de joueurs, ce qui signifie qu'il y a une bonne évolutivité également.

L'utilisation de dés comme ouvriers est très intelligente dans Euphoria. Lorsque vous reprenez vos dés, vous les lancez tous et le résultat vous indique votre niveau d'intelligence. C'est important pour deux raisons. Premièrement, l'intelligence des ouvriers sur les espaces de ressources a un impact sur ce que vous pouvez y faire. Mais plus important encore, si l'intelligence de vos ouvriers dépasse 16, ils deviennent trop intelligents et vous perdez un ouvrier. Cela ajoute une dynamique intéressante au jeu, car plus vous gagnez d'ouvriers (qui coûtent des ressources), plus la probabilité que cela se produise est élevée.

Euphoria est vraiment un jeu de Stonemaier Games qui me tient à cœur. Les mécanismes se combinent pour créer un jeu de placement d'ouvriers fluide, la course à la fin ajoutant un autre élément pour le différencier. Si vous aimez les jeux de placement d'ouvriers, je vous recommande de l'essayer.

Rien à redire – Luke Pickles

Je serais négligent si je n'allais pas à l'OG – le jeu qui a lancé une légende. Viticulture est un merveilleux jeu de placement d'ouvriers se déroulant dans la région viticole de Tuscany. Les joueurs s'affrontent pour produire du vin, remplir des commandes et faire de leur vignoble la meilleure entreprise possible. Au cours d'une année, les joueurs choisissent le moment de leur réveil, obtenant un bonus pertinent. Ils choisissent ensuite les actions estivales qu'ils souhaitent entreprendre. Ils peuvent effectuer certaines actions ou choisir de passer et de se préparer pour l'hiver, où plus d'actions sont disponibles. Pendant la phase d'automne, vous pouvez attirer des visiteurs dans votre main. Vous pouvez les jouer soit en été, soit en hiver pour obtenir des avantages uniques. Une fois qu'un joueur atteint 20 points de victoire, le jeu continue jusqu'à la fin du tour et le total de points le plus élevé l'emporte. Il y a beaucoup de nuances spéciales à considérer. Comme le moment de construire de nouvelles améliorations, le moment d'augmenter votre revenu résiduel ou de vendre vos champs pour un revenu supplémentaire. Cela enrichit considérablement le jeu.

J'ai joué pour la première fois à Viticulture il y a environ quatre ou cinq ans et je m'en souvenais avec affection. Alors, quand j'ai trouvé un exemplaire disponible au UK Games Expo, j'ai sauté sur l'occasion de l'acquérir. Tel un bon vin, il vieillit incroyablement bien. Les petites caractéristiques comme les meeples de construction et les billes de verre confèrent une merveilleuse unicité à ce jeu. La variété que vous obtenez des cartes Mama et Papa, qui vous donnent des bonus de départ, ajoute au plaisir de ce jeu. Stonemaier a douze principes pour la conception de leurs jeux, et Viticulture les respecte tous.

Oh, et une dernière chose – c'est le jeu qui a introduit le système Automa – une façon pour les joueurs de profiter de leurs jeux préférés lorsqu'ils jouent seuls. Franchement, après les deux dernières années, pouvoir jouer seul a été une aubaine. Alors Stonemaier Games, joyeux anniversaire et merci pour ces souvenirs.

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