Cela fait un moment que nous n'avons pas mis en lumière un concepteur, alors penchons-nous sur l'un des plus renommés dans ce domaine. Le concepteur d'aujourd'hui est allemand, et en regardant la liste de ses jeux notables sur Board Game Geek, il a une éthique de travail assez solide, sortant des jeux presque chaque année. S'il saute une année, deux sortent l'année suivante, ce qui est très impressionnant. Il est spécialisé dans les jeux de style Euro et une utilisation créative des dés pour faciliter le gameplay sans ajouter trop d'aléatoire. Aujourd'hui, les projecteurs sont braqués sur Stefan Feld, et voici quelques-uns de ses meilleurs jeux.
Merlin – PaP Nick
Je ne suis pas sûr que beaucoup de gens penseraient à Merlin en évoquant les meilleurs jeux de Feld, mais il est juste de dire que Merlin m'a ensorcelé. Merlin prend le lancer et déplacer, y ajoute un rondel et une pincée d'autres magies, et en ressort aussi fluide qu'une épée tirée d'une pierre.
Le mécanisme principal en jeu ici est le lancer de quatre (sauf si vous utilisez des extensions) dés standard à six faces que vous attribuez ensuite soit à Merlin, soit à votre chevalier. Bizarrement, cela me rappelle un autre jeu auquel j'ai beaucoup joué récemment – Thunder Road Vendetta. On pourrait accuser les deux d'être des jeux de lancer et déplacer déguisés avec d'autres mécanismes, mais les deux s'avèrent être plus que de simples adaptations à ce que l'on lance en offrant un choix.
Dans Merlin, vous attribuez vos dés au déplacement de votre chevalier de couleur ou de Merlin autour de leur rondel et effectuez l'action sur laquelle vous atterrissez. Bien que cela puisse sembler restrictif, le jeu offre de nombreuses façons d'atténuer l'action sur laquelle vous atterrissez, et chaque action est généralement utile.
Les actions vous permettront d'acquérir des ressources, de vous battre pour le contrôle de zones et d'appliquer des défenses à vos propres murs de château. C'est un jeu où vous sentirez la pression de tout faire un peu, mais vous devrez être prêt à changer d'avis rapidement si la situation l'exige. Les extensions enrichissent certaines actions en fournissant un cinquième dé, un nouveau rondel et en rendant la carte de contrôle de zone plus intéressante.
Il y a beaucoup à explorer dans Merlin et le considérer comme un simple jeu de "roll and move" pourrait vous faire passer à côté d'un bijou. Alors, avancez, tenez-vous droit, équilibrez votre corps, saisissez la poignée de l'épée – qui sait ce qui pourrait arriver ?
Carpe Diem – Craig Smith
Carpe Diem est un jeu sorti en 2018 où chaque joueur incarne un patricien. Votre objectif est de construire le quartier le plus lucratif possible, qui contient une variété de monuments et de demeures.
Chaque joueur dispose d'une grille avec des objectifs de score tout autour. La grille de chaque joueur sera différente, et les objectifs peuvent être mélangés et assortis pour augmenter la rejouabilité. La manière de collecter des tuiles pour votre quartier est de déplacer votre patricien sur le plateau principal et de collecter l'une des tuiles disponibles. Vous pouvez également échanger du pain pour vous donner un peu plus de flexibilité dans vos déplacements.
Une fois qu'il n'y a plus de tuiles à collecter pour les patriciens, le jeu passe à une phase de score. Cela permet aux joueurs de marquer des points pour les composants de leur quartier. Cela se fait en plaçant un jeton entre deux cartes de score dans l'espoir de satisfaire les deux conditions de score – attention, vous perdez des points pour toute carte que vous ne pouvez pas marquer.Le jeu se déroule en quatre manches et se termine par une énorme salade de points provenant des cartes fontaines que vous collectez tout au long du jeu, de vos villas, de vos ressources et du cadre de votre plateau. La personne ayant le score le plus élevé est le gagnant.
Bien que Carpe Diem n'ait pas la renommée des Châteaux de Bourgogne, je pense que c'est une très bonne porte d'entrée dans le monde des jeux de Stefan Feld. Carpe Diem est moins complexe, mais il offre toujours cette « croustillance » à la Feld d'essayer de trouver la meilleure façon de marquer des points. Au lieu d'être limité par les dés, vous êtes limité par le mouvement de votre patricien. C'est une forte recommandation pour les joueurs qui veulent essayer un jeu de Feld pour la première fois !
The Castles Of Burgundy – Seb Hawden
Quand quelqu'un dit Stefan Feld, la première chose qui me vient à l'esprit est les Châteaux de Bourgogne. Les Châteaux de Bourgogne, à mon avis, est un mélange parfait d'un jeu facile à jouer avec un grand espace de décision. Les règles sont simples mais vos options sont vastes, créant une expérience facile qui donne même aux joueurs expérimentés un peu de latitude pour élaborer des stratégies et des coups intelligents.
Pour quiconque n'a pas joué à Castles, c'est un jeu assez simple où vous utilisez vos deux dés pour effectuer des actions tout en remplissant votre Duché. Vous pouvez acheter des tuiles, placer des tuiles et faire quelques autres choses pour manipuler vos tours et, heureusement, ajuster les mauvais jets de dés. Il y a des règles spéciales pour chaque type de tuile, des tuiles de score final et la rapidité avec laquelle vous pouvez remplir votre Duché avec divers bâtiments et animaux déterminera votre score final.
Il y a aussi quelques subtilités à explorer, comme la façon originale dont fonctionne l'ordre du tour et l'achat et la vente de biens. Ces deux systèmes ajoutent des couches à un jeu déjà amusant, juste assez de complexité pour vous faire réfléchir à deux fois à ce que vous voulez faire avec vos dés et vos tuiles. Bien sûr, le "hate-drafting" peut exister, mais je trouve que dans ce jeu, les gens se concentrent davantage sur ce qu'ils veulent.
Les Châteaux de Bourgogne est souvent décrié pour son aspect très "euro-beige" mais j'ai fini par l'apprécier. (De plus, j'ai soutenu la nouvelle version deluxe qui est magnifique) Ce qui ressort, c'est le gameplay, fluide, rapide et très facile à prendre en main. Chaque tour est utile, vous n'obtenez peut-être pas exactement ce que vous voulez, mais vous obtenez toujours quelque chose de précieux. Je n'ai jamais eu une mauvaise partie de Castles, à part cette fois où Kieran n'arrêtait pas de prendre toutes les tuiles d'animaux, le cochon !
The Castles Of Tuscany – Hannah Blacknell
Après l'énorme succès de The Castles of Burgundy, on ne peut pas blâmer Feld d'avoir sorti une suite. The Castles of Tuscany est cependant un jeu à part entière malgré son héritage célèbre. Il utilise un thème similaire à l'original, et vous continuez à poser des tuiles, mais vous ne les placez pas de la même manière, donc vous n'aurez probablement pas l'impression de jouer à un jeu particulièrement similaire. Ce jeu est un peu plus rapide à jouer que son grand frère, avec seulement trois tours au total. Les tours sont rapides, le gameplay est facile et la mise en place est beaucoup plus rapide, vous pouvez être en train de jouer en quelques minutes.
Au lieu de dés, vous utiliserez désormais des cartes pour payer le placement de vos tuiles. Vous devrez collecter deux cartes d'un type dans le type correspondant afin de poser une tuile. Comme dans l'original, chaque type de bâtiment aura une sorte d'action ou de capacité spéciale. Au fur et à mesure que vous complétez des zones, vous les marquez. Les points que vous accumulez au premier tour seront marqués à la fin du tour 1, mais aussi à nouveau à la fin des tours 2 et 3, il y a donc un sérieux avantage pour ceux qui démarrent rapidement. La construction lente qui est si courante dans le jeu de Castles of Burgundy vous nuira vraiment ici. Vous devez obtenir des points rapidement. Au fur et à mesure que le jeu avance, vous pourrez améliorer votre moteur afin de faire plus à chaque tour.
Si vous voulez quelque chose d'un peu plus léger, comme une passerelle vers un Feld plus grand, ou si vous voulez votre dose de pose de tuiles mais dans un jeu rapide presque "filler-esque", alors vous ne pouvez pas vous tromper en mettant Castles of Tuscany sur la table.
Bonfire – Luke Pickles
Quand j'ai commencé cette liste, je ne pouvais penser qu'à un seul jeu de Stefan Feld auquel j'avais joué, les Châteaux de Bourgogne. Et quand celui-ci a été choisi par quelqu'un qui l'apprécie beaucoup plus que moi, j'ai décidé de fouiller mes étagères pour voir ce qui s'y trouvait. Il s'est avéré qu'il y avait un jeu empilé sur mon étagère que je n'avais pas déballé et que j'avais acheté dans une boîte mystère à la ZatuCon 22. Cependant, je l'avais joué plusieurs fois avec un ami et j'avais vraiment apprécié. Ce jeu est Bonfire.
Vous et vos adversaires êtes un groupe de gnomes vivant près des villes, ayant besoin de la lumière des feux de joie. Vous tentez d'apprendre à allumer les feux de joie en rendant visite aux gardiens de la lumière sur leurs îles sacrées et en leur demandant des quêtes pour prouver votre bonne volonté. Pour chaque quête accomplie, ils rallumeront un feu de joie éteint. Celui qui réussira à gagner la plus grande confiance des gardiens et à éclairer le plus sa ville remportera la partie.
Bonfire vous permet de construire un moteur basé sur les tuiles tricolores que vous allez assembler sur votre plateau de joueur. Lorsque vous réussissez à placer les mêmes couleurs adjacentes les unes aux autres, vous recevrez plus de tuiles d'action de ce type spécifique, de manière similaire à Witchstone. En construisant ce moteur, vous pouvez vous spécialiser dans une action particulière et accomplir ces quêtes avec facilité.
Il y a beaucoup de chemins différents que vous pouvez emprunter dans Bonfire, en construisant le moteur de manière unique à chaque fois. J'adore ce puzzle, essayer de trouver la meilleure voie vers le succès tout en gérant les ressources variées qui se présentent à vous. Il faudra quelques parties pour bien le maîtriser mais je crois en vous.



