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Les 5 meilleurs jeux de société pour un groupe

C'est le début de soirée : les snacks sont préparés, les boissons sont servies et vous avez une bande de joueurs qui arrivent. L'excitation est palpable et vous réfléchissez à la meilleure façon d'apporter le rire et la frivolité qui caractérisent vos sessions. Vos amis aiment être farfelus, ils aiment la créativité et ils apprécient un peu de jeu théâtral. Ne cherchez pas plus loin que ces 5 jeux de société suggérés par les joueurs pour révéler votre comédien d'improvisation intérieur.

Game Of Things

C'est l'original, le géniteur, le jeu adopté et adapté par les émissions de panel et les formats télévisés depuis des temps immémoriaux. Un joueur suggère une catégorie, comme "choses que l'on trouverait dans la chambre", et tous les joueurs écrivent une suggestion. Voici le rebondissement : toutes les suggestions sont remises et le joueur qui a donné la catégorie les mélange et les lit (y compris la sienne). Les autres joueurs doivent deviner qui a écrit quoi, mais la personne qui a donné la catégorie ne devine pas et ne peut pas être devinée.

Comme pour beaucoup d'autres jeux, tels que Cards Against Humanity (qui ne figurera pas dans cette liste en raison de mon aversion personnelle pour son principe douteux et son format maladroit), et même 'Scenes We'd Like to See' de Mock The Week, les joueurs cherchent à se faire rire mutuellement, des blagues récurrentes apparaissent et le format est infiniment répétable. Ce jeu a également l'avantage de ne pas nécessiter d'achat et de n'exiger que des crayons et du papier (des versions numériques telles qu'un bot sur Discord sont possibles). Il fonctionne mieux avec 5 à 8 joueurs, à mon avis, mais je l'ai vu être joué avec plus de 15 personnes.

Il a un élément de mémorisation et il y a souvent des demandes de répétition des options restantes, ce qui peut ralentir les choses, mais sa simplicité et sa possibilité d'escalade (en termes d'infantilisme, d'irrévérence ou d'absurdité) signifient généralement que vous pouvez jouer plusieurs manches sans qu'il ne devienne lassant.

Sounds Fishy

Ce jeu fonctionne de manière très similaire à Game of Things mais à l'envers. Au début d'une manche, le joueur actif lit une question et tous les autres joueurs reçoivent un jeton en forme de poisson : tous sauf un sont rouges sur leur face inférieure (une fausse piste !) tandis que le dernier est le "vrai hareng bleu". Le joueur qui reçoit le hareng doit donner la bonne réponse, qui est indiquée au dos de la carte question, lorsque le joueur actif fait le tour du groupe (mais il doit essayer de la faire paraître invraisemblable). Tous les autres doivent inventer une alternative fausse (mais crédible) sur-le-champ.

Le joueur actif doit ensuite identifier toutes les fausses pistes en retournant leur jeton poisson pour en montrer la couleur, ne laissant que le vrai hareng bleu non révélé. Il peut arrêter de deviner à tout moment, et un point est marqué par le joueur actif pour chaque fausse piste correctement révélée ; les joueurs dont les fausses pistes ont été retournées ne marquent rien ; les fausses pistes non retournées marquent un point pour chaque poisson retourné ; et un hareng bleu révélé marque un point pour chaque poisson non retourné. Si le joueur actif révèle le hareng, son tour est terminé et il ne marque aucun point.

Une différence essentielle ici est qu'une personne devine, mais toutes les autres sont également investies dans ses choix. La tension est élevée et il y a un véritable frisson lorsque les poissons sont retournés et que leurs ventres rouges ou bleus sont révélés. Cela demande un peu de préparation (mais ce n'est pas particulièrement fastidieux) et le décompte des points peut être un peu délicat. Les manches sont néanmoins rapides et extrêmement amusantes. C'est aussi agréable d'avoir du drame et du suspense ajoutés à un type de jeu normalement axé uniquement sur la performance.

Ex-Libris

Dans la veine des jeux où les joueurs tentent de se tromper mutuellement, ce jeu à thème littéraire vous demande également de faire de fausses suggestions pour lesquelles la bonne réponse est fournie. Dans Ex Libris (à ne pas confondre avec le jeu Gnomish Book Collector du même nom), le joueur actif (« le lecteur ») lit le titre et le synopsis d'un livre – allant de classiques célèbres à des titres plus obscurs – et les joueurs doivent écrire une suggestion pour sa première ligne ou ses derniers mots. Pendant qu'ils réfléchissent et écrivent leurs suggestions, le lecteur écrit la véritable première ligne ou les derniers mots au dos de la carte.

Toutes les suggestions sont mélangées et lues par le lecteur, et tous les autres joueurs doivent deviner quelle est la véritable (ou adjectif, verbe ou nom !). Vous marquez un point si vous devinez correctement, et un point chaque fois que quelqu'un devine que votre réponse est la bonne. Le lecteur reçoit un point si personne ne parvient à deviner la vraie réponse.

L'un des inconvénients est que le lecteur doit principalement rester assis et attendre que les autres devinent. Cependant, les tours sont courts et rapides, vous n'avez donc pas besoin de faire preuve de beaucoup de patience et il peut y avoir un doux sentiment de schadenfreude en regardant vos amis se tortiller devant leurs choix. La lecture des suggestions ne manque jamais d'amuser, non plus. C'est moins performant que les autres et certains joueurs le trouveront donc plus accessible, mais il est aussi moins répétable – il n'y a que 100 livres dans l'ensemble et même si cela durera plusieurs parties (selon votre appétit), ils finiront par s'épuiser. Vous pourriez également le trouver plus difficile si vous jouez contre de vrais rats de bibliothèque, car ils pourraient bien connaître la vraie réponse !

Herd Mentality

S'éloignant davantage de l'attente de la performance, Herd Mentality met les joueurs au défi de se fondre dans la masse autant que possible. Comme pour Game of Things, un joueur donne une catégorie subjective (certaines sont fournies dans la boîte de jeu ou vous pouvez improviser) et tout le monde fait une suggestion. Cependant, dans ce jeu, vous essayez d'offrir la suggestion que le plus grand nombre de joueurs donne.

Tous les joueurs qui ont écrit la réponse la plus populaire obtiennent un point (ou une « vache » dans la nomenclature du jeu), mais si plusieurs réponses ont été suggérées le même nombre de fois, personne n'obtient de point. Si un joueur est la seule personne dont la réponse ne correspond à personne, il reçoit la vache rose et ne peut pas gagner la partie (bien qu'il puisse toujours marquer des points) avant qu'elle ne passe à quelqu'un d'autre. Le premier joueur à huit points gagne.

Il ne s'agit plus de faire rire les gens ou de tromper vos amis pour qu'ils devinent votre suggestion, mais plutôt de déterminer la réponse la plus évidente, la plus largement acceptée ou la plus connue à l'invite, ce qui est une tournure vraiment intéressante et innovante du genre. Certaines des suggestions incluses sont à choix multiples, ce qui est bon pour marquer des points mais moins stimulant, et le jeu en général est moins créatif et plus tactique que les autres de cette liste. Il a également moins de potentiel pour le genre d'humour et de moments mémorables en se concentrant sur des réponses grand public, mais il présente certainement un casse-tête intéressant et une grande satisfaction lorsque votre réponse réussit.

Cult Following

En allant à l'autre extrémité du spectre, je terminerai avec Cult Following : un jeu extrêmement créatif et performatif qui récompense l'improvisation et la folie pure et simple. À chaque tour, 2 ou 3 concurrents choisissent trois cartes de leur main de cinq et doivent les combiner dans une présentation d'un culte auquel ils tentent de recruter les autres joueurs.

Leurs recrues potentielles posent ensuite des questions – qui peuvent être tirées d'un jeu de cartes ou de leur propre imagination – pour avoir plus d'informations sur la façon dont ce culte proposé fonctionnerait. Ils votent ensuite pour le culte auquel ils aimeraient le plus adhérer, et le joueur élu gagne (vous n'êtes pas obligé de réellement créer votre culte, mais la présentation de mon ami des "Seigneurs Pirates de Faire tout Faux" semblait malheureusement prendre vie avec mon bilan dans d'autres jeux ce week-end-là).

Ce jeu est créatif, dramatique, hilarant et complètement loufoque, ce qui convient parfaitement à mon groupe, mais certains pourraient le trouver intimidant, surtout en termes de niveau de performance requis pour vendre un culte vraiment efficacement.

Résumé

Tous ces jeux offrent de nombreuses opportunités de blagues internes, de motifs récurrents et de montagnes russes de honte et de gloire, alors que votre ingéniosité est mise à l'épreuve. Lorsque vous réfléchissez à celui que votre groupe devrait essayer ensuite, considérez à quel point vos joueurs apprécient la liberté créative et la performance ostentatoire – aucune de ces deux choses n'est requise par tous ces jeux, mais les deux apparaissent à des degrés divers dans presque tous. Il pourrait être intéressant de considérer le style de jeu que vous appréciez sur une échelle de bananagrams à scrabble : les deux vous obligent à arranger des lettres en mots et les deux vous opposent à vos adversaires, mais ils sont très différents en termes de rythme, d'énergie et de volume.

Les joueurs de Scrabble pourraient être plus naturellement attirés par Herd Mentality ou Ex Libris, tandis que les fans de Bananagrams pourraient apprécier davantage Cult Following et Game of Things, Sounds Fishy occupant un juste milieu entre les deux.

Ils sont tous très amusants et supportent une répétition considérable, donc l'un d'eux pourrait être une porte d'entrée vers les autres pour votre groupe.

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