Passer au contenu

Achetez 3, obtenez 3 % de réduction - utilisez le code ZATU3

Achetez 5 articles, obtenez 5% de réduction - utilisez le code ZATU5

Pays/région

Langue

Panier

Top 5 des jeux de Matthew Dunstan

Ce mois-ci, nous reprenons suite à une interview réalisée par l'un de mes collègues plus tôt ce mois-ci avec le concepteur Matthew Dunstan. L'Australien avait beaucoup à dire dans l'interview et je vous recommande vivement d'aller la lire après avoir terminé ici, car comment pourrais-je améliorer ses propres mots ? Suite à cela, nous commençons par l'un des plus grands succès de Matthew.

ElysiumLuke Pickles

J'adore les mythologies. En particulier, je suis un grand fan des mythes grecs et c'est ce qui a initialement attiré mon attention sur Elysium, le jeu qui consiste à transférer les familles des dieux dans la version grecque antique du paradis. Dans le jeu, vous et vos adversaires recrutez des membres de cinq familles divines (choisies parmi huit au début) depuis l'Agora (marché) dans votre domaine.

Vous choisissez une carte (ou une quête, mais nous y reviendrons dans un instant) et défaussez l'une de vos quatre colonnes colorées. Ces cartes ont leurs propres pouvoirs qui peuvent se déclencher à différents moments, un nombre de 1 à trois et au moins un cercle de couleur en haut à droite. Ces cercles indiquent la couleur de la colonne que vous devez avoir pour recruter la carte. Et c'est la clé. Il suffit d'avoir la colonne, pas de la payer comme coût. Cela fait une différence car vous devez également recruter une carte de quête, ce qui modifie l'ordre des joueurs, dicte l'argent que vous recevrez à la phase suivante et le nombre de cartes que vous pouvez transférer dans votre Elysium. Dans la phase d'écriture de la Légende, vous payez de l'or pour transférer des cartes vers l'Elysium et les attribuer en ensembles de familles similaires ou de nombres similaires. Tout cela pour dire que c'est un jeu de collection, mais avec une gestion intelligente de la main ouverte et des ressources. Un chef-d'œuvre.

The Guild Of Merchant ExplorersTom Harrod

Quand un jeu "roll-and-write" n'en est-il pas un ? Les genres s'étendent et fusionnent. Des hybrides de jeux de société passionnants apparaissent constamment. Matthew Dunstan (et le co-concepteur Brett J. Gilbert) sont également de la partie, avec leur récent succès d'AEG. The Guild Of Merchant Explorers (ou GoME, pour faire court) est un jeu de construction de réseau "flip-and-place".
GoME vous voit vous aventurer dans les quatre coins du royaume de Tigomé. La reine vous demande de mettre à jour les anciennes cartes. Créer de nouveaux villages, une fois que vous vous êtes assuré que la terre est sûre. Construire et reconnecter de nouvelles routes commerciales. Découvrir des tours mystérieuses et enquêter sur d'anciennes ruines. Plus vous explorez, plus vous gagnez d'argent. Le marchand le plus riche gagne à la fin !

Au cours de quatre ères, les cartes de terrain sont retournées. Simultanément, les joueurs placent leurs Explorateurs sur leurs cartes dans les terrains correspondants. Vous vous étendez depuis votre capitale, dans le but de remplir la carte. Une fois que vous avez terminé une région entière, vous pouvez y placer un Village. À la fin de l'Ère, tous les Explorateurs (euh, les cubes) retournent à la capitale. Mais les Villages restent. Dans l'Ère suivante, une fois les cartes retournées, vous pouvez explorer à nouveau à côté de votre capitale... ou depuis votre/vos Village(s). Cela me rappelle beaucoup Brass: Birmingham/Lancashire. Comme lorsque les Bâtiments de niveau 2 restent à travers les Ères Canal/Rail comme rampe de lancement pour la seconde moitié du jeu. (Et vous savez tous à quel point Brass est phénoménal, n'est-ce pas ?)

Il y a plein de façons de gagner de l'argent dans GoME, mais laquelle s'avérera la plus profitable ? Devriez-vous poursuivre les objectifs publics ? Devriez-vous viser les tours lointaines aux coins des cartes ? Devriez-vous essayer de piller toutes les épaves en ruine ? Ou essayer de construire autant de Villages que possible ? Avec quatre cartes différentes, offrant quatre défis différents, il y a une variété excitante à gogo. De plus, le fait que les joueurs puissent choisir et sélectionner des cartes d'exploration fantaisistes comme actions privées ? Vous êtes assuré d'une navigation modulaire géniale à chaque partie.

PyramidsPanto Pete

Pyramids est un excellent jeu de pose de tuiles, joliment thématique sur la construction d'une nécropole appropriée et magnifique de pyramides, d'obélisques et de tombes pour votre roi défunt. Les joueurs tirent des tuiles à tour de rôle et les placent sur leurs édifices pour marquer des points en fonction de leurs couleurs et de leurs conjonctions. Une fois placées, les pierres ne peuvent pas être déplacées. C'est juste, elles pèsent jusqu'à 200 tonnes !

Les pierres sont représentées sur des cartes de construction, chacune montrant 2 ou 3 pierres disposées par paires pour chaque joueur au début de chaque tour. Vous devez en utiliser une pour construire votre pyramide et vous pouvez ajouter à votre obélisque, à votre tombe ou aux deux. Après 10 tours, tout le monde aura ainsi complété sa pyramide et la partie se termine.

La façon dont vous obtenez vos cartes de construction est le mécanisme clé du jeu. Tout le monde reçoit 1 carte au début et prend 1 paire à chaque tour contrôlée par des cartes Divinité. Celles-ci vont de 1 à 5. Plus le nombre est élevé, plus vous pouvez construire : Pyramide uniquement, Pyramide et Obélisque ou Tombe, ou les 3, mais la carte Divinité la plus basse choisira sa paire de Construction en premier. Alors, voulez-vous vraiment une carte particulière ou voulez-vous construire beaucoup ? Vous choisissez et c'est une décision serrée et difficile à chaque tour.

Le score final vous donne des points pour les groupes conjoints les plus longs d'une couleur dans votre pyramide. L'obélisque et les tombes ont leurs propres systèmes de score différents. Vous obtenez également un bonus de glyphe si une carte de votre édifice a l'image appropriée. Dans mon exemple illustré, j'obtiendrais un bonus pour cette longue image pointue qui est apparemment une pyramide selon le manuel ! Une erreur assez évidente qui aurait dû être corrigée avant l'impression mais qui ne nuit en rien à l'excellent jeu.

Next Station LondonFavouriteFoe

Matthew Dunstan est mon chouchou en ce moment. Chaque boîte portant son nom semble me plaire énormément ! Et Next Station London est un excellent exemple de ce que j'aime dans les créations de Matthew.
C'est un jeu "flip and write" léger, amusant, économique et coloré de Coiledspring et Blue Orange Games. Une touche de complexité, portable et jouable en moins de 20 minutes – parfait !

Dans le jeu, vous redessinez un système souterrain à 4 lignes à Londres. Vous marquez des points en fonction (a) du nombre de stations que vous connectez dans votre quartier le plus fréquenté, (b) du nombre d'interconnexions de lignes basées sur les couleurs que vous établissez, (c) du nombre de quartiers que vous atteignez, et (d) du nombre de sites touristiques que vous traversez. Vous obtenez également des points bonus chaque fois que vous traversez la Tamise. De plus, si vous ajoutez les deux extensions de variante avancée, il y a deux objectifs de score supplémentaires ainsi que des pouvoirs de "crayon" bonus uniques basés sur la ligne pendant le jeu !

Les règles sont super simples. À chaque tour, vous retournez des cartes de la pile de cartes station (rose) et rue (bleue). Tout le monde prolonge simultanément sa ligne de couleur actuelle via les symboles affichés sur les cartes retournées. Vous ne pouvez vous connecter à une nouvelle station qu'à partir de l'une ou l'autre extrémité de votre ligne active en utilisant les chemins prescrits. Les lignes de couleurs différentes ne peuvent pas se croiser bien qu'elles puissent partager des stations s'il y a une connexion de rechange. Mais vous ne devez pas vous emmêler les pinceaux ! Si vous ne pouvez pas accéder à ce symbole (ou si vous ne le souhaitez pas), vous devez passer. Le tour actuel se termine lorsque la dernière des 5 cartes station roses est révélée. Vous marquez ensuite cette ligne avant de prendre le crayon suivant et de commencer une nouvelle ligne.

Je suis tombé sous le charme de ce jeu solo multijoueur portable de Matthew Dunstan après ma première partie. Il est juste assez complexe pour quand vous avez besoin d'une dose de jeu sans que cela ne fasse mal ! Il est aussi très rapide à mettre en place et se range en quelques secondes dans sa boîte magnétique délicieusement satisfaisante. Avec son style simple et audacieux, il est accrocheur et captivant. Le mode solo se joue exactement de la même manière sur une base de "battez votre propre score", et il est rapidement devenu l'un de mes jeux de prédilection quand j'ai besoin d'un coup instantané ! Le seul problème, c'est que je veux maintenant que Matthew sorte des cartes d'extension pour chaque capitale !

Village RailsNeil Proctor

Village Rails, publié par Osprey Games, est une collaboration entre Matthew Dunstan et Brett J Gilbert. Ces deux excellents designers ont travaillé ensemble sur certains de mes jeux préférés et celui-ci a été « validé » et ajouté à cette liste.

Au cours des douze tours, vous posez de nouvelles voies pour construire un tableau de lignes de chemin de fer reliant des villages avec des objectifs spécifiques dans l'espoir d'avoir le plus de points à la fin du jeu. Une fois chaque ligne complétée, vous recevrez des points pour les signaux, les granges, les fermes, les arrêts et tous les trajets prévus pour cette ligne. Vous aurez ensuite l'occasion de gagner de l'argent en résolvant une carte terminus.

L'interaction principale entre les joueurs est le "drafting" et, tout comme la vie de village, cela peut être assez impitoyable si une carte qui correspond parfaitement à plus d'une personne apparaît sur le marché. L'argent est utilisé pour piocher des cartes plus haut sur le marché et pour acheter des trajets. L'argent restant sur les cartes est alors disponible pour être pris lors de la pioche de cette carte.

À la fin du jeu, tous les joueurs auront complété leur grille 3x4 et auront marqué pour les sept lignes. Enfin, des points sont attribués pour les lignes avec des voies de garage (un très bon moyen de marquer beaucoup de points et qui peut être négligé) ainsi qu'un point par £3 restants dans votre réserve.

Ce jeu de Matthew Dunstan se situe parfaitement dans la catégorie "petite durée mais exigeante". Ce n'est absolument pas un jeu de remplissage que l'on peut poser sur la table et jouer en mode automatique. Vous devez être engagé à chaque tour pour maximiser votre tableau.

Ceci conclut notre liste des meilleurs jeux de Matthew Dunstan. Y en a-t-il que nous avons oubliés ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames.

Zatu Games
Écrivez pour nous - Écrivez pour nous -
Zatu Games

Rejoignez-nous dès aujourd'hui pour recevoir des réductions exclusives, découvrir toutes les nouveautés et bien plus encore ! Pour en savoir plus sur notre blog et comment devenir membre de l'équipe de rédaction, consultez les informations ci-dessous.

En savoir plus