Le projecteur du concepteur de ce mois-ci est braqué sur quelqu'un dont le nom a probablement été vu sur une boîte par la plupart des gens à un moment donné. Beaucoup de ses jeux sont introduits très tôt pour diverses raisons, et quelques-uns ont atteint les plus hauts niveaux du top 100 de BGG. Étonnamment, nous n'allons pas parler d'un jeu qui a vraiment lancé une révolution, mais il serait impoli de ne pas mentionner le Legacy que Matt Leacock a créé. (Un grognement collectif est anticipé ici.) Plongeons et voyons quels sont les jeux que nous avons choisis.
Pandémie – Favouritefoe
Pandémie. L'original. Ce fut un tournant. En plus d'être étrangement prémonitoire, il a mis le feu aux poudres de l'industrie du jeu de société. Il a également inspiré l'une des séries Legacy les plus respectées et populaires du marché (qui est toujours en pleine forme !).
Mais Matt Leacock a commencé sa révolution cartonnée en 2008. Arrivée sur notre table plus d'une décennie plus tard, la version 2013 a été notre première expérience de jeu de société coopératif et moderne. Et ce fut une expérience qui a ouvert les yeux et l'esprit !
Si vous n'avez pas encore joué à l'un des jeux de la série Pandémie, c'est un bon point de départ. Des maladies virulentes ont éclaté sur toute la planète et nous sommes des pros de la lutte contre les maladies qui tentent de contenir et finalement de vaincre les microbes. Sauver l'humanité en trouvant des remèdes efficaces. C'est un sacré défi, mais vous avez de l'expertise. À chaque tour, vous aurez 4 actions à effectuer : voyager, traiter, guérir ou construire une station de recherche. Mais ce n'est pas si simple, docteur ! Tout au long du jeu, des cartes Épidémie sont révélées, ce qui fait monter les taux d'infection à des niveaux palpitants !
Chacun jouant un personnage unique, contenir les maladies qui se propagent sans cesse demandera du travail d'équipe. En utilisant votre propre ensemble de compétences (pas à la Liam Neeson !), vous devez utiliser vos forces spéciales au mieux. Les experts des opérations peuvent construire comme des pros, mais ils ne peuvent pas travailler avec un microscope. En tant que tels, vous devez collaborer avec le groupe et faire ce qui est le mieux pour le monde !
Je ne vais pas mentir ; notre première partie a été intense. Elle n'a pas été longue, mais ce fut une expérience complète. Cartes, cubes et coopération. Tout cela était nouveau pour nous, et nous ne sommes pas habitués à bien nous entendre ! Avec la collection d'ensembles, la gestion de main, le déplacement sur le plateau et, bien sûr, le travail d'équipe, il se passe beaucoup de choses. Et en tant que base pour le jeu coopératif de la série, c'est excellent, et cela vous incitera certainement à explorer davantage la série de sauvegarde de la planète !
L'Île Interdite – Natalie M
L'Île Interdite est un jeu coopératif pour 2 à 4 joueurs, idéal pour les sessions où il ne vous reste qu'une demi-heure. Il est rapide à installer, facile à apprendre, contient des trésors et de la tension, et est livré dans une boîte en fer blanc. Que demander de plus ?
La forme de l'île est prédéfinie, mais comme vous placez les tuiles qui la composent de manière aléatoire, aucune partie ne commence de la même manière. Dès que le terrain est formé, il commence à couler ! Lorsque les tuiles sont inondées, vous les retournez sur leur côté bleu et, au début, ce n'est pas grave car vous pouvez toujours vous y déplacer. Ne vous relâchez pas pour autant : au fur et à mesure que le jeu progresse, les tuiles commencent à disparaître complètement sous les vagues, bloquant les mouvements et vous coupant du trésor et de votre voie d'évasion !
Heureusement, chaque membre de votre équipe possédera une compétence spéciale. Le pilote, par exemple, peut voler vers une autre tuile comme action, et l'ingénieur peut consolider deux tuiles (en les ramenant à leur côté coloré) en une seule action.
Votre but est de collecter suffisamment de cartes trésor pour récupérer les quatre trésors sacrés et de vous rendre à l'Héliport pour être évacué par hélicoptère avant que l'île ne disparaisse complètement. Les cartes trésor ne peuvent être échangées contre le trésor correspondant que sur des tuiles spécifiques. Si ces tuiles s'enfoncent dans les profondeurs ou sont coupées du reste de la terre, votre mission est terminée.
C'est un jeu qui commence avec tout le monde détendu et qui s'accélère à mesure que l'île rétrécit à un rythme croissant et que la tension monte. Il est intelligemment équilibré (comme d'autres jeux de Matt Leacock) pour vous assurer que vous n'avez jamais l'impression d'avoir gagné facilement, et vous échouez souvent de très peu. Il suscite de nombreuses discussions sur qui devrait se concentrer sur quoi, des grognements de désespoir alors que les eaux montent à nouveau, et a l'ambiance amusante que l'on attendrait sur une île au trésor. Amusez-vous bien !
Knitwit – Thom
Si vous deviez consulter une liste des jeux de Matt Leacock sur Boardgame Geek, il y a un jeu sur la liste de ses créations qui sort un peu du lot, et c'est Knitwit.
Knitwit est un petit jeu de société intéressant, basé sur les mots et les diagrammes de Venn, avec un thème un peu étrange, basé sur le fil. Il est génial visuellement. Si vous y jouez en public, les gens seront intéressés par ce qui se passe. L'idée du jeu est de placer des cercles de ficelle avec de petites étiquettes de mots épinglées dessus. Vous placez ensuite des bobines de fil numérotées à l'intérieur de ces boucles. Les joueurs placent ces boucles et ces bobines tour à tour jusqu'à ce qu'il n'en reste plus. Une fois cela fait, la partie difficile commence.
L'idée du jeu est d'essayer de trouver un objet, un lieu ou un concept pour chaque bobine de fil dans le fouillis de ficelle. Le mot que vous essayez de trouver doit être lié aux mots sur la ficelle qui entoure la bobine de fil. Par exemple, si une bobine était entourée de ficelles étiquetées « massif » et « fantaisie », vous pourriez répondre « dragon ». C'était simple, cependant. Plus il y a de ficelles qui entourent une bobine, plus une réponse vaut de points.
Si la réponse donnée par quelqu'un ne vous plaît pas, vous pouvez le défier, et il aura alors 10 secondes pour se justifier. Après les 10 secondes, vous votez tous pour voir si la majorité est d'accord pour dire que la réponse est bonne pour les points ou non. C'est un petit jeu excellent et que vous pouvez vraiment adapter aux joueurs. Les concepts sur les étiquettes sont suffisamment vagues pour que vous puissiez y jouer en famille pour un bon moment de divertissement, mais, si le groupe d'amis est un peu plus audacieux, vous pouvez absolument l'emmener vers un territoire plus sordide.
Comme je l'ai dit, ce n'est en rien comme ses autres œuvres, mais c'est un petit jeu de société solide à avoir dans sa poche.
Le Désert Interdit – Luke Pickles
Comme Natalie l'a mentionné précédemment, L'Île Interdite est un excellent point de départ pour un jeu coopératif avec un plateau variable et des capacités différentes pour chaque joueur. Mais si vous maîtrisez L'Île Interdite, vous pourriez décider qu'il est temps d'aborder quelque chose d'un peu plus... difficile. Dans Le Désert Interdit, vous et vos amis vous êtes écrasés dans un désert et tentez de reconstruire votre vaisseau céleste. Tout comme dans L'Île Interdite, vous avez une grille de tuiles que vous devez explorer pour trouver les composants enfouis dans le sable. Cependant, vous devez trouver les deux tuiles indicatives pour trouver les points de croisement qui indiquent l'emplacement de l'objet. Pourquoi est-ce pertinent ? Eh bien, il y a une tempête de sable en constante évolution qui déplace la masse terrestre, couvrant les tuiles de sable, rendant la vie beaucoup plus difficile.
Les joueurs ont à nouveau des pouvoirs différents et vous devrez les utiliser car, en plus d'essayer de déterrer les composants pour la victoire, vous devez également être conscient du soleil et de votre approvisionnement limité en eau. Si vous manquez d'eau lorsque le soleil tape fort, la partie est terminée. Si les tuiles de sable s'épuisent, la partie est terminée. Vous ne gagnez que si vous obtenez les quatre composants et que vous atteignez le vaisseau pour vous échapper.
Le Désert Interdit est le deuxième de la série "Interdit" de Matt Leacock et c'est mon préféré personnel. Il y a suffisamment de L'Île Interdite pour être familier, mais suffisamment de couches supplémentaires de complexité pour vraiment développer l'élément stratégique. Si vous voulez une bonne suite, c'est exactement ce que vous voulez avoir.
Pandémie : La Chute de Rome – Craig Smith
Quand Pandémie est sorti en 2008, je me demande si Matt Leacock pensait que quinze ans plus tard, il y aurait des versions de son jeu situées dans les univers de Star Wars, World of Warcraft et Lovecraft. Il existe tellement d'incarnations de ce jeu original, mais elles sont toutes différentes d'une manière ou d'une autre.
Mon préféré actuel est la collaboration de Paolo Mori, Pandémie : La Chute de Rome. Les joueurs travaillent ensemble pour empêcher les barbares de mettre l'Empire romain à genoux. Bien qu'il existe de nombreux mécanismes similaires, tels que les pouvoirs de joueur variables et la collection d'ensembles, il existe quelques différences clés.
La première différence est que lorsque les cubes sont ajoutés au plateau, ils ne sont pas toujours ajoutés à la ville tirée. Les cubes sont plutôt ajoutés pour créer un itinéraire menant à Rome, donnant ainsi l'idée thématique des barbares marchant vers la ville. En fin de compte, vous voulez forger des alliances avec les cinq groupes barbares pour gagner la partie.
Une autre différence essentielle est qu'il y a des dés impliqués. Le succès de vos légions est laissé au bon vieux hasard. En parlant de légions, vous voudrez les recruter tôt dans le jeu, car plus le jeu avance, plus il est difficile de recruter.
Enfin, et probablement ma différence préférée de toutes, ce sont les cartes événement. Bien que les cartes événement ne soient pas nouvelles dans le monde de Pandémie, les cartes événement de La Chute de Rome offrent deux options. Une bonne option et une meilleure option. La contrepartie est que choisir la meilleure option a un prix, car cela déplace le marqueur de déclin d'un espace, rapprochant la perte de la partie. Les joueurs doivent décider si se rapprocher de l'échec est un risque qui en vaut la peine pour un succès ultime.
Bien que j'aie hâte de voir comment sera le dernier titre de Matt Leacock, Daybreak... j'ai du mal à croire que nous ne verrons pas d'autres membres de la famille Pandémie !



