Si vous avez lu mes autres articles sur ce site, vous savez que j'aime les jeux qui peuvent se glisser dans les poches et les pauses déjeuner. Ces cinq prochains sont les plus petits à ce jour !
Sea Salt and Paper
De nos jours, on ne voit pas beaucoup de jeux qui sont juste un jeu de cartes, encore moins un jeu dont l'installation peut être faite d'un coup de poignet : posez la boîte au milieu de la table, laissez le jeu de cartes juste là, retournez les deux premières cartes et vous êtes prêt à jouer.
À votre tour, vous prenez soit une carte d'une des deux piles de défausse, soit deux cartes à l'aveugle du paquet de pioche et vous vous défaussez de celle que vous voulez le moins.
Ce que vous essayez d'obtenir, ce sont des sets, et ceux-ci se présentent sous trois saveurs différentes. Tout d'abord, une simple majorité, vous commencez à accumuler des cartes coquillages et plus vous en obtenez, plus vous avez de points, ou peut-être des pieuvres ; qui sont plus rares et valent plus. Après cela, il y a les cartes modificateurs, sans valeur seules mais qui se combinent bien avec d'autres, 2 points par carte bateau et ainsi de suite.
Le dernier type est ce qui met le sel dans Sea Salt & paper : les cartes Duo. Ces petites diableries se combinent et vous donnent un bonus instantané, une carte bonus, un tour supplémentaire ou associent un nageur et un requin pour voler une carte à votre adversaire. Sea Salt est également l'un des rares jeux où l'extension est pratiquement obligatoire, car c'est là que se trouvent les duos les plus piquants.
Si vous dépassez 7 points, vous pouvez crier « stop » à votre tour pour terminer le round, coupant potentiellement l'herbe sous le pied de vos adversaires. C'est ce qui donne son entrain à Sea Salt, que vous collectiez des sets contre la montre, et que vous mettiez constamment le bazar dans les sets des autres joueurs.
Il est si rapide que vous avez à peine le temps d'apprécier le charmant petit origami qui compose l'art.
Mindspace
J'aimerais que les nombreuses pressions et responsabilités de ma vie s'emboîtent aussi parfaitement que des blocs de Tetris, et que certaines d'entre elles disparaissent lorsque j'en insère une longue.
Bref.
Mindspace est un jeu de type « roll n’ write » qui consiste à encastrer des pièces de Tetris dans une grille censée représenter un cerveau humain. Les pièces de différentes couleurs se combinent de différentes manières et vous obtenez des points bonus en remplissant des sections de votre cerveau ; ainsi que des pénalités pour les espaces vides en fin de partie.
Chaque tour commence par un lancer de dés qui dicte quels tétriminos sont disponibles et de quelles couleurs : les blocs verts vous donnent des pièces pour des capacités spéciales, les blocs oranges donnent des points pour chaque bloc violet adjacent et ainsi de suite. De plus, 3 cartes d'objectifs secondaires sont distribuées au hasard au début. Donc, de quoi se creuser la tête, étant donné que vous ne faites que griffonner des blocs différents sur une grille.
C'est un jeu qui s'adapte bien car il est joué simultanément et les joueurs ne s'embêtent pas beaucoup, vous obtenez donc la même expérience à 2 comme à 6 (?). Un régal abstrait de puzzle dans un emballage compact.
Tiger & Dragon
Tiger & Dragon ressemble à un jeu qui a été joué dans des salons de thé enfumés pendant des siècles, mais il a en fait été inventé par Oink en 2021, bien qu'inspiré par le jeu japonais Goita du 19e siècle.
Une fois étalé, il évoque immédiatement le mah-jong, mais a en réalité plus en commun avec Uno.
Le but est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses belles tuiles en Bakélite. Ces tuiles sont réparties en ensembles faciles à mémoriser : il y a 1 tuile de 1, 2 de 2 et ainsi de suite jusqu'à 8 de 8 tuiles, plus 2 jokers. Celles-ci sont toutes réparties équitablement plus un reste au milieu : vous n'avez donc jamais une information parfaite.
Ensuite, le joueur qui commence « attaque » avec une tuile, le joueur suivant « bloque » avec une tuile de même valeur, après quoi il devient le joueur attaquant ou il passe et le joueur suivant a la possibilité de bloquer ou de passer. Si les passes font le tour et reviennent à l'attaquant, il peut défausser une tuile gratuitement et recommencer.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur joue sa dernière tuile et gagne le tour. Cette dernière tuile dicte les points en fonction de la feuille de score avec laquelle vous jouez.
C'est un ensemble de règles tellement épuré qu'il transcende la scène des jeux de société et s'aventure dans le royaume classique des jeux de société comme les dames ou le bridge. Disposé, c'est le genre de jeu qui ferait sourciller votre grand-mère.
Les parties sont rapides, parfois en 5 minutes. Avec des sets aussi simples, il est facile de suivre ce qui a été joué et la probabilité que quelqu'un ait la bonne tuile pour vous bloquer, tout est donc une question de timing, de prise de contrôle du tour et de jouer la bonne tuile au bon moment. Finir avec la tuile 1 est le moyen le plus difficile de gagner (il n'y en a qu'une après tout) mais, contrairement à toutes les autres tuiles, cela vous assure une victoire instantanée et provoque des gémissements chez vos adversaires.
Tiger & Dragon est un jeu que vous pourriez jouer avec n'importe qui. Et vous devriez le faire.
Sly
Sly et mon dernier choix pourraient échapper même aux fouilles les plus minutieuses. Sly est un jeu où il faut engloutir les poulets de vos adversaires tout en essayant de protéger les vôtres.
Vous le faites principalement par bluff. Tout le monde a une poignée de poules et un renard. À votre tour, vous pouvez poser une de vos cartes face cachée au poulailler, essayer de démasquer le renard d'un autre joueur en retournant une de ses cartes jouées ou révéler un certain nombre de cartes avec un renard révélé s'enfuyant avec la poule la plus précieuse et la deuxième plus précieuse devenant en sécurité dans le poulailler.
Cette dernière action est l’endroit où toute la ruse se manifeste ; travailler à organiser une course vers le poulailler avec une poule de grande valeur tout en essayant de deviner où vos adversaires pourraient avoir tendu une embuscade. En même temps, vous ne voulez pas trop vous étendre, votre renard peut voler beaucoup de points, mais si quelqu'un devine correctement où vous comptez frapper, il peut capturer votre renard, vous rapportant des points et vous désarmant considérablement pour le reste de la partie.
Avec une durée de partie d'environ 10 à 15 minutes, Sly est un jeu qui se joue mieux plusieurs fois de suite, les bluffs et les contre-bluffs devenant de plus en plus audacieux à chaque session.
Irk
Irk est un jeu de majorité de zones et de collection qui se limite vraiment à l'essentiel. Chaque petite carte mince contient 3 symboles aléatoires, les formes de différentes couleurs marquent des points tandis que les croix grises ne marquent rien mais agissent comme un tissu conjonctif pour les symboles de couleur.
Les tours alternent entre jouer une carte dans une zone centrale partagée ou ajouter une carte à votre portefeuille personnel ; les couleurs avec lesquelles vous comptez marquer.
Étant donné que tout le monde empile des cartes dans une zone partagée et peut voir ce que chacun investit, cela peut rapidement devenir vindicatif ; séparant des grappes de couleurs et recouvrant des symboles de bonus.
Les joueurs peuvent se retrouver à se démener pour investir dans les couleurs en vogue, suivant les autres ou essayant de consolider les 1 ou 2 couleurs sur lesquelles ils ont tout misé.
Le style graphique épuré masque un jeu de contrôle de zone épineux et dramatique qui dépasse ses dimensions de paquet de chewing-gums



