J'ai une confession à faire : malgré un placard rempli de jeux, avant la situation actuelle, je n'avais jamais joué à un jeu de société en solo. Cependant, avec beaucoup plus de temps libre maintenant, et mon partenaire de jeu habituel étant un peu plus occupé que moi, cela semblait être l'occasion idéale d'explorer le jeu en solo.
Maintenant que j'ai découvert le jeu en solo, ces 5 meilleurs jeux sont ceux auxquels je jouerais volontiers en solo à tout moment. Je pense que j'ai même piqué la curiosité de mon mari pour qu'il en essaie certains en solo !
Aucun des jeux de cette liste n'est un jeu solo uniquement. Ce sont tous des jeux qui sont principalement conçus pour plusieurs joueurs, mais qui ont des variantes solo. Bien que vous puissiez jouer à des jeux coopératifs en solo, je me suis concentré ici sur les jeux compétitifs.
Herbaceous
Herbaceous, de Pencil First Games, est le jeu le plus léger de ma liste. Dans Herbaceous, vous essayez d'arranger autant d'herbes que possible de différentes manières dans vos pots à herbes.
Voir la critique complète de la version multijoueur du jeu ici.
Dans la variante solo du jeu, vous ne jouez qu'avec la moitié du paquet, soit 36 cartes. Lors de la mise en place, vous placez une carte du paquet dans la défausse, deux cartes face visible dans le jardin communautaire et trois cartes face visible dans votre jardin privé. Les joueurs peuvent planter des herbes dès le premier tour, contrairement à la variante multijoueur.
À chaque tour, au lieu de piocher deux cartes, vous en piochez maintenant trois. Dans n'importe quel ordre, une carte est placée dans le jardin privé du joueur, une carte dans le jardin communautaire et une carte dans la défausse. De plus, s'il y a jamais une cinquième carte placée dans le jardin communautaire, toutes les cartes du jardin communautaire sont placées dans la défausse. Par conséquent, vous devez vous assurer de contrôler le jardin communautaire en plantant régulièrement des herbes pour éviter qu'elles ne soient toutes défaussées.
Le jeu se termine si vous ne pouvez plus planter d'herbes, ou si la pioche est vide. Vous aurez l'opportunité de planter un dernier ensemble d'herbes lorsque la pioche est vide, tant que vous avez encore un contenant d'herbes vide.
Étant donné que le jeu n'utilise que la moitié du paquet de cartes en jeu solo, vous pouvez immédiatement jouer une autre partie en utilisant l'autre moitié du paquet.
Les illustrations de ce jeu sont magnifiques et ajoutent vraiment à l'expérience de jeu pour moi. J'ai trouvé que c'était une expérience solo très agréable, légère et de type puzzle. Les décisions que vous prenez sont similaires à celles du jeu multijoueur, ce qui me plaît, car j'apprécie le jeu multijoueur. Certaines personnes n'aimeront peut-être pas le fait que vous essayez de battre un score élevé plutôt que de gagner ou de perdre. Cependant, je pense que cette façon de terminer le jeu convient bien au style de Herbaceous. Étant donné sa nature légère, c'est un excellent jeu à sortir en solo pour satisfaire rapidement son envie de jouer !
Villagers
Dans Villagers, de Sinister Fish Games, vous essayez de développer votre village en attirant de nouveaux artisans et spécialistes. Une critique complète du jeu multijoueur peut être trouvée ici.
En mode solo, vous jouez contre un personnage appelé la Comtesse, qui essaie également de construire son propre village en se plaçant en reine, tout en essayant de vous empêcher de construire le vôtre.
Le jeu est configuré comme un jeu à deux joueurs, sauf que toutes les cartes spéciales sont retirées et qu'il y a cinq cartes dans chaque pile sur la route. Vous devez également installer la Comtesse. Mélangez les événements d'hiver et d'été séparément et placez-les en piles dans l'aire de jeu de la Comtesse. Retournez la première carte d'événement d'été, elle sera en jeu au premier tour. Placez la carte Comtesse avec le côté quatre ors vers le haut (dans une partie normale) ou avec le côté vierge vers le haut (si vous jouez au niveau de difficulté débutant). Donnez à la Comtesse un or dans sa réserve et placez la carte Bouffon à côté de votre place du village.
Dans la phase de draft, lorsque vous draftez un villageois, vous devez également donner à la Comtesse un villageois face visible de la route, avant de distribuer de nouvelles cartes. La Comtesse n'a pas besoin de débloquer de cartes, ni de construire des chaînes de villageois de la manière habituelle. Chaque villageois est placé séparément dans son village. La fin de la phase de draft est la même que pour un jeu à deux joueurs, mais la Comtesse ne place pas de pièce sur un villageois. La Comtesse n'a pas de phase de construction, et les règles habituelles de construction s'appliquent pour vous.
Après la phase de construction, il y a une nouvelle phase d'événements dans la variante solo. Celle-ci a lieu avant toute phase de marché. La phase d'événements est celle où les cartes d'événements de la Comtesse sont résolues, bien que certaines cartes affectent d'autres phases. Une fois que la ou les cartes d'événements ont été résolues (la plupart ont pour effet que la Comtesse vous prend de l'argent ou de la banque, ou prend un villageois), elles sont défaussées.
La Comtesse prend ensuite le premier villageois de la réserve et le place dans son village. Si vous jouez au niveau débutant, vous ne piochez qu'une nouvelle carte événement pour la Comtesse. Cependant, en difficulté normale, la valeur or ou argent du villageois dépend du nombre de cartes événement à jouer (trois événements pour une valeur de zéro, deux événements pour une valeur de un à neuf et un événement pour un villageois d'une valeur de 10 ou plus).
Les phases de marché fonctionnent et marquent comme d'habitude. La Comtesse joue des cartes événement d'été jusqu'au tour après la première phase de marché, puis elle utilise les événements d'hiver. Comme ces événements peuvent être très punitifs ou coûteux, vous avez une carte bouffon. C'est une carte à usage unique qui peut être jouée à tout moment pour défausser immédiatement un événement en jeu.
À la fin du jeu, vous gagnez si vous avez plus d'or que la Comtesse.
Il y a des décisions difficiles à prendre dans ce jeu, concernant le villageois à donner à la Comtesse pendant la phase de draft. Je les trouve intéressantes sans être trop punitives. Les événements ajoutent un autre niveau au jeu, et bien qu'ils soient aléatoires, vous avez la carte Bouffon. Je recommande fortement de jouer au niveau débutant la première ou les deux premières fois que vous jouez à la variante solo, pour vous habituer à la façon dont elle se joue.
Dans l'ensemble, je pense que la variante solo est un peu plus profonde que la version originale de Villagers. On a l'impression d'avoir plus de décisions à prendre. J'apprécie la version originale, donc pour moi, la variante solo était géniale, ajoutant un peu plus de complexité tout en garantissant un jeu très agréable. C'est un jeu où, si je perds, je jouerai souvent "juste une partie de plus" !
Viticulture
Viticulture est un jeu de placement d'ouvriers de Stonemaier Games. Dans Viticulture, vous tentez de construire un vignoble prospère : planter des vignes, récolter des raisins et faire du vin pour satisfaire les commandes. Tout cela en veillant à avoir suffisamment d'argent pour les agrandissements et suffisamment d'ouvriers pour mener à bien vos projets.
Vous pouvez trouver une critique du jeu multijoueur ici.
Dans la variante solo, l'adversaire est géré par un paquet de cartes – c'est ce qu'on appelle un automa. L'automa commence à 20 points de victoire et ne monte ni ne descend sur la piste des points de victoire. Cependant, le jeu est limité à sept tours, en difficulté normale, ce qui ajoute un élément de temps et au défi du jeu. Si, après sept tours, vous avez plus de 20 points, vous gagnez ; si vous en avez moins, vous perdez.
Au début d'un tour, vous choisissez toujours où vous voulez aller sur la piste de réveil. L'astuce est que lors de la mise en place, vous placez un jeton de verre sur chaque étape de la piste de réveil. Vous ne pouvez aller à un endroit sur la piste que s'il y a encore un jeton de verre. Cela signifie que vous ne pouvez aller à chaque endroit sur la piste qu'une seule fois et obtenir ce bonus, et cela sert de rappel de la limite de sept tours.
Au début de l'été et de l'hiver seulement (dans Viticulture Essential Edition) ou au début de chaque saison (dans Tuscany Essential Edition), vous retournez la première carte du paquet. Cette carte vous indique où l'automa placera les ouvriers cette saison – un fond jaune ou vert indique quels ouvriers doivent être placés en été et un fond rouge ou bleu indique les ouvriers à placer en hiver. L'automa placera soit zéro, un, deux ou trois ouvriers selon la version que vous jouez. Ceux-ci agissent comme le font les marqueurs des autres joueurs dans un jeu à deux joueurs, vous bloquant des emplacements. Vous pouvez toujours placer le Grand Ouvrier pour utiliser ces emplacements, comme dans le jeu multijoueur.
Le joueur peut utiliser les jetons de verre ramassés sur la piste de réveil comme jetons bonus tout au long du jeu. Vous ne pouvez utiliser qu'un seul jeton par tour. Les jetons vous permettent d'effectuer l'action bonus (comme indiqué sur l'espace central) de l'action que vous avez effectuée ce tour. Ceux-ci peuvent être très bénéfiques.
L'automa est facile à gérer et ne nuit pas du tout au gameplay. Il suffit de bloquer des espaces, simulant un autre joueur, sans trop restreindre vos options. J'apprécie d'essayer de trouver comment optimiser votre stratégie pour obtenir suffisamment de points avec les cartes que vous avez. Je pense également que la limite de temps m'aide à rester concentré sur des tours significatifs. Le livret de règles présente également des façons de rendre l'automa plus facile ou plus difficile, ce que j'apprécie car vous pouvez adapter la difficulté à vos préférences.
Il existe plusieurs variantes différentes pour le jeu solo à l'arrière du livret de règles. Je ne les ai pas encore jouées, mais elles ont l'air intéressantes et j'ai hâte de les essayer.
Caverna: Cave vs Cave
Caverna : Cave vs Cave est la version deux joueurs de Caverna, d'Uwe Rosenberg. Le jeu propose également un mode solo (je suis conscient que Caverna propose également un mode solo mais je ne l'ai pas encore testé).
Dans Cave vs Cave, vous êtes un membre d'une tribu de nains, travaillant à construire votre nouvelle maison de montagne dans un système de grottes que vous avez découvert. Pour ce faire, vous devez collecter des ressources de construction et de la nourriture, excaver la grotte et aménager des pièces dans la grotte pour marquer des points de victoire.
Une critique de la version deux joueurs de Cave vs Cave se trouve ici.
Dans une partie standard de Cave vs Cave, vous êtes en compétition pour marquer plus de points que votre adversaire. Il n'y a pas d'adversaire dans la variante solo, c'est juste vous contre le jeu. L'objectif est de marquer plus de 50 points, un score de plus de 60 points étant "un score vraiment remarquable".
Le gameplay de la variante solo est très similaire à celui du jeu à deux joueurs. Cependant, lors de la mise en place, vous retirez trois des salles de départ (avec un fond gris clair) du jeu. Les neuf salles non présentes sur votre plateau sont placées dans une pioche à côté de l'aire de jeu. La tuile d'action Brèche est retirée du jeu et la piste d'action est retournée pour montrer la piste avec le nain solitaire au début.
Lorsque vous jouez, chaque fois que vous excavez exactement une tuile, vous ajoutez également la tuile du haut de la pioche de salles à l'aire de jeu. De plus, vous pouvez utiliser la tuile d'action Rénovation sans vous soucier de la quantité d'or que vous avez. Sinon, vous jouez à Cave vs Cave exactement comme vous le feriez dans une partie à deux joueurs.
J'apprécie vraiment le gameplay rapide de Cave vs Cave en jeu solo. Bien que vous ne jouiez pas contre un adversaire et que vous essayiez simplement de battre votre propre score, je trouve que cela fonctionne bien dans ce style de jeu de puzzle. J'aime regarder toutes les options devant moi et essayer d'élaborer une stratégie optimale pour marquer le plus de points. De plus, il ne prend pas trop de place sur la table avec un nombre limité de composants, ce qui peut être excellent si vous ne voulez pas une longue mise en place et un long rangement. C'est certainement l'un de mes jeux de prédilection pour un défi rapide mais stimulant.
Wingspan
Wingspan est un autre jeu de Stonemaier Games. Dans Wingspan, vous construisez votre habitat avec des oiseaux, en essayant de marquer le plus de points de victoire. Les points de victoire proviennent de diverses sources, notamment les oiseaux que vous jouez, la réalisation d'objectifs bonus et la ponte d'œufs sur vos oiseaux.
Pour une critique complète de la version multijoueur, voir ici.
Comme pour Viticulture, il y a un adversaire automatisé, un automa, géré par un paquet de cartes dans Wingspan. Tout d'abord, l'automa n'a pas de plateau et n'est pas contraint par les règles de jeu habituelles. La mise en place de l'automa est relativement simple. Les cartes automa sont mélangées et placées dans une pioche. Le paquet est livré avec un marqueur de tour pour indiquer quelle rangée d'actions a lieu à chaque tour. Vous n'avez pas besoin de l'utiliser car chaque numéro de tour est également imprimé à côté de la rangée pertinente sur la carte.
L'automa reçoit également une carte bonus. Il ne marque pas de points pour la carte bonus, mais cela détermine quelles cartes sont prises dans certaines actions. Enfin, donnez à l'automa tous les cubes d'une couleur et la carte bonus de tour automa. Il est recommandé de jouer avec le côté points classés verts de la carte bonus de tour plutôt qu'avec le côté points non classés bleus.
Vous pouvez décider quel niveau de difficulté vous voulez jouer. Cela n'affecte que le score de fin de partie et non le gameplay. Il existe trois niveaux différents : Aiglon (débutant), Aigle (normal) et Aigle aux yeux perçants (difficile).
Il existe un petit paquet de cartes automa et à chaque tour, vous prenez la carte du dessus et effectuez l'action indiquée pour ce tour. Les actions que l'automa peut effectuer incluent pondre des œufs (ceux-ci ne vont pas sur une carte oiseau mais dans une réserve), prendre des cartes oiseaux ou obtenir de la nourriture de la mangeoire. Le jeu est livré avec un livret de règles automa séparé qui décrit les actions, mais la plupart des symboles sont faciles à comprendre. En plus des actions, sur certaines cartes automa, il y a soit un symbole de cube, soit un cube barré. Un symbole de cube signifie que vous prenez un cube de la réserve automa et que vous le placez sur la zone bonus de tour pour le tour en cours. Un cube barré signifie que vous retirez un cube de cette zone.
Vous jouez vos tours normalement, en n'oubliant pas de retourner une nouvelle carte automa et de compléter cette action pour l'automa à chaque tour. À la fin du tour, vous retirez la carte automa qui n'a qu'un, deux ou trois espaces de tour imprimés respectivement. Vous mélangez ensuite la pile de défausse automa et le paquet pour former un nouveau paquet. Le décompte des scores de fin de tour est résolu. Les cartes automa sont livrées avec une carte bonus de tour qui vous indique combien de chaque élément spécifique l'automa a ce tour. Il suffit de trouver le nombre pour le symbole correspondant à celui de la tuile bonus et d'ajouter combien de cubes de l'automa se trouvent sur la zone bonus de tour. C'est le nombre total d'éléments qu'il a ce tour. Vous déterminez ensuite combien d'éléments vous avez et attribuez la première et la deuxième place en conséquence.
Les tours continuent ensuite à se dérouler de la même manière que ci-dessus.
À la fin du jeu, vous calculez vos points comme vous le feriez dans une partie multijoueur. Vous calculez ensuite les points de l'automa. L'automa marque un point pour chaque œuf dans sa réserve, les points des objectifs de fin de tour tels qu'indiqués sur le plateau, les points imprimés sur chaque carte oiseau face visible qu'il possède et soit trois, quatre ou cinq points pour chaque oiseau face cachée selon la difficulté que vous avez choisie. L'automa ne marque pas sa carte bonus. Si vous avez plus de points que l'automa, vous gagnez, sinon vous perdez. Le départage est le même que dans le jeu multijoueur, l'automa ayant deux jetons de nourriture.
Wingspan est le jeu le plus difficile de cette liste, car vous devez vous concentrer sur la maximisation de vos points pour battre l'automa. Cependant, j'ai trouvé que c'était un défi intéressant. J'aime essayer différents styles de jeu pour essayer d'obtenir le plus de points, en étant guidé par les cartes oiseaux dans ma main de départ. Wingspan est mon jeu préféré, pour le moment, donc c'est formidable de pouvoir jouer en mode solo et de le mettre sur la table.
J'espère que ce top cinq vous a inspiré à essayer la variante solo de certains de vos jeux. Restez en sécurité et continuez à jouer !



