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Les 5 meilleurs Confidants dans Persona 5

Persona 5 est un J-RPG épique et déjanté. Comme il est très vaste, il est difficile de déterminer avec précision quelle est la meilleure partie du jeu. S'agit-il des démons (Personas), des manifestations physiques de votre psyché intérieure, les fusionner et tous les attraper ? S'agit-il d'améliorer vos statistiques sociales, comme la Connaissance et le Charme, pour débloquer de nouvelles options de dialogue et des Confidants ? Ou s'agit-il de parcourir des donjons fantastiques et colorés pour aider les méchants à changer leur cœur et sauver le monde d'un dieu infernal ?

Non. La vraie aventure, ce sont les amis que nous avons rencontrés en chemin. (Insérer des bruits de vomissement ici.)

Les Confidants sont des liens sociaux et un pilier de la série Persona. Établir des relations avec des amis, des adultes bienveillants et des vendeurs à travers Tokyo permettra à Joker, notre protagoniste silencieux, d'obtenir plus de capacités, de bonus et d'objets au fur et à mesure qu'il progresse dans l'histoire.

Cependant, il y a un hic. Le temps est limité et vous devez jongler entre l'exploration de donjons, l'amélioration de vos compétences et les sorties avec vos amis. Maximiser tous les Confidants demande une gestion du temps considérable que seuls les joueurs aguerris peuvent espérer atteindre. Ne vous inquiétez pas, je suis là pour vous aider.

Voici mes 5 Confidants préférés dans Persona 5. Comme il y en a tellement, nous devons d'abord nous demander : qu'est-ce qui fait un bon Confidant ? Voici ma liste de facteurs pour nous aider à les sélectionner.

  1. Le plaisir qu'ils procurent à être améliorés, y compris leur personnalité, leurs activités et leur contribution à l'histoire.
  2. S'ils sont un bon match pour Joker, y compris s'ils peuvent être romancés.
  3. Les bonus de gameplay.
  4. Les Personas débloquées et l'utilité de l'arcane.

Des spoilers de gameplay abondent. Quelques spoilers d'intrigue là où c'est pertinent.

#5: Caroline & Justine – Force

« Hahaha ! Wow, détenu, c'est sombre. »

Caroline et Justine sont des alliées fantastiques. Glaçantes mais compétentes, antagonistes mais serviables, elles sont les jumelles gardiennes de la Velvet Room, où vous rencontrez Igor, le maître de la prison. Ici, vous pouvez fusionner des Personas pour vous renforcer et changer le cœur des citoyens de Tokyo. De plus, dans Royal, il y a des Événements Spéciaux de Prison qui vous permettent d'approfondir votre relation avec les jumelles en dehors des limites de la prison et de vous octroyer de nouvelles compétences de Persona.

Pour faire progresser Caroline et Justine, vous devez accomplir des défis de fusion de Personas. Elles vous demanderont d'accomplir diverses tâches en fusionnant des Personas à un ou plusieurs niveaux, comme leur présenter un Shiisa avec la capacité Frei, ou un Hecatoncheires avec Masukunda. Ces tâches deviennent de plus en plus difficiles, ce qui rend un peu fastidieux de les faire passer au rang 10.

Mais ça en vaut la peine. Une fois que vous avez atteint le rang 1, vous débloquez la Guillotine de groupe (sombre, je sais) qui vous permet de fusionner 3 Personas à la fois. Au rang 3, vous pouvez laisser une Persona avec les jumelles pour l'entraînement. Au rang 5, vous obtenez, à mon avis, la compétence la plus utile, Traitement Spécial, qui vous permet de payer pour fusionner des Personas de niveau supérieur à votre niveau actuel. C'est inestimable pour traverser les combats de boss difficiles et vous rapprocher d'un pas de tous les attraper.

Bien qu'elles ne puissent pas être romancées, Caroline et Justine sont des moteurs essentiels de l'histoire. Plus vous gagnez leur confiance, plus vous devenez fort… et plus elles commencent à réaliser que la Velvet Room n'est pas ce qu'elle semble être…

Une fois que vous avez maximisé Caroline et Justine, vous avez accès à l'ultime Persona de Force, Zaou-Gongen, l'un des plus puissants du jeu. Cette bête de niveau 80 possède des compétences de feu dévastatrices, ainsi que des statistiques d'Agilité et de Force élevées, ce qui en fait un tank mortel qui augmente également les dégâts de type Arme de 50 %.

Caroline et Justine offrent un lien Confidant de premier ordre qui vous aidera à faire évoluer vos Personas, vous permettant de démolir des ennemis qui vous auraient auparavant posé des problèmes. De plus, elles sont mignonnes, mystérieuses et extrêmement importantes pour l'histoire. Que demander de plus ?

#4: Sojiro Sakura – Hiérophante

« Je serai là pour toi… comme une famille. »

Toute la prémisse de Persona 5 tourne autour du fait que vous, Joker, êtes en probation après avoir affronté un homme harcelant une femme. Pendant cette probation, vous restez chez l'ami de vos parents, Sojiro Sakura, propriétaire de votre nouvelle demeure, le grenier du café Café Leblanc.

Au début, Sojiro est un propriétaire strict et distant, vous disant sans sympathie de rester discret et de travailler dur pour rembourser votre dette à la société. Mais au fur et à mesure que vous apprenez à vous connaître, lui vous apprenant à faire du café et son délicieux curry et vous nettoyant le café pour lui, il commence à se sentir comme la figure paternelle autrement absente de l'histoire. Vous commencez à vous attacher étonnamment au vieil homme, qui approuve tellement vos bonnes notes aux examens que les points Confidant reçus de lui sont multipliés, et vous permet d'organiser des fêtes impromptues dans le grenier avec vos nouveaux amis. Il vous laisse même garder un chat errant dans votre chambre !

Interagir avec Sojiro augmente également votre gentillesse, ce qui – consciemment et inconsciemment – vous le rend encore plus attachant. Finalement, une fois que vous avez fait fondre sa glace, c'est un homme charmant, et il est crucial pour l'histoire, ce qui en fait un Confidant fantastique à prioriser.

De plus, ce café et ce curry que l'on vous apprend à faire ? Ils sont cruciaux pour une exploration efficace des donjons. Tous deux restaurent les SP des alliés dans les donjons, qui sont utilisés pour alimenter des attaques uniques contre les démons. Les SP sont l'une des ressources qui s'épuisent le plus rapidement dans le jeu, et en manquer m'a forcé à quitter les donjons plus tôt que je n'aurais voulu à plusieurs reprises. S'assurer de terminer les donjons avant la date limite est crucial non seulement pour réussir l'histoire, mais en les terminant rapidement, vous pouvez consacrer plus de temps à améliorer les Confidants et les compétences. Une fois que vous avez atteint le rang maximum de Sojiro, vous pouvez faire du curry qui restaure 100 SP à tous les alliés, donnant à votre gameplay ce coup de pouce si nécessaire.

Je dirais que, pour ce seul bonus, Sojiro vaut la peine d'être amélioré à chaque occasion. Il est également inextricablement lié au numéro 1 de cette liste, ce qui signifie que le faire monter en rang affecte non pas un, mais deux Confidants. Parlez d'un surdoué.

#3: Ryuji Sakamoto & Makoto Nijima – Char et Prêtresse

« Nous allons prendre tous ces adultes de merde par surprise et nous faire connaître au monde ! »

« Il y a tellement de choses que l'on peut rater en vivant la tête plongée dans un livre… »

Je sais, mettre deux Confidants ensemble est un peu de la triche. Mais dans des jeux comme ceux-ci, il ne s'agit pas seulement de développer des relations pour améliorer votre niveau de compétence. Si vous passez plus de 100 heures avec ces personnages, ils commencent à devenir des amis virtuels.

Ryuji et Makoto incarnent le mieux mon étrange attachement aux pixels.

Je suis fan du trope du meilleur ami au grand cœur. Ryuji est le gars maladroit et impétueux avec qui vous tombez sur le Metaverse pour la première fois. L'« élève à problèmes » de l'Académie Shujin, il est grossier et souvent agressif. Mais il ne faut pas longtemps pour comprendre que son comportement de délinquant est un mécanisme d'adaptation à son incapacité à continuer d'être un athlète après avoir subi une blessure aux mains de son entraîneur malveillant. Au fond, Ryuji est gentil, altruiste et farouchement loyal envers Joker. Il y a quelque chose de spécial chez le premier ami que vous vous faites dans un jeu social comme Persona, et j'aurai toujours un faible pour lui.

Makoto est également membre des Voleurs Fantômes. Autrement, elle ne pourrait pas être plus différente de Ryuji. Elle est présidente du conseil des élèves, une élève d'honneur et désespérément ambitieuse. Tout au long de l'histoire, elle surmonte le sentiment d'être éclipsée par sa sœur aînée très réussie et apprend à se battre pour ce qui est juste au lieu de maintenir le statu quo pour un gain personnel. Vous apprenez qu'elle est entraînée à l'aïkido et aime les films d'action violents - des traits qui montrent qu'elle est bien plus que la gentille fille BCBG qu'elle affiche au monde extérieur. En fin de compte, c'est l'un des meilleurs personnages à romancer, car une fois que vous l'avez conquise, elle est à vous jusqu'au bout.

En tant que membres principaux des Voleurs Fantômes, les faire monter en grade confère des avantages au combat plutôt que des bénéfices externes dans le monde réel. À certains rangs, ils ont des chances de soigner les altérations d'état, de résister à des attaques fatales et de protéger Joker de la mort. Au rang maximum, leurs Personas se transforment en filous mythologiques, les rendant à la fois plus forts et plus cool. Il ne s'agit donc pas seulement de faire monter de niveau vos compagnons Voleurs pour mieux les connaître, vous ne passerez probablement pas le jeu sans des alliés puissants et bien entraînés pour vaincre les Ombres.

Qu'en est-il de leurs Personas finales ? Le démon le plus puissant du Chariot, Chi You, est le dieu chinois de la guerre. Dans Persona 5, il inflige de graves dégâts psychiques à tous les ennemis, absorbe les attaques psychiques et réduit la vulnérabilité à toutes les altérations – ce qui le rend incroyablement utile rien que pour ce dernier avantage. L'ultime Persona Impératrice, Mère Harpie, est la seule source naturelle de la compétence Nullifier Bénédiction, vous sauvant de ces attaques de Bénédiction à un coup (embêtantes). Ceci, combiné à ses attaques de glace, en fait un ennemi redoutable à avoir dans votre équipe.

En fin de compte, Ryuji et Makoto m'ont marqué car ils représentent le cœur des jeux Persona. Ce sont des amis amusants avec des personnalités distinctes et ils vous soutiennent toujours, que ce soit dans le monde réel ou dans le Métaverse. Le jeu n'aurait pas une place aussi importante dans mon cœur sans des Confidants comme eux.

#2: Sadayo Kawakami – Tempérance

« Ça ne vous fait pas mal au cœur de voir une si mignonne femme de chambre toute sale ? »

Vous voulez romancer un homme dans Persona ? Tant pis, mon ami : les baisers ne devraient avoir lieu qu'entre un homme et une femme.

Vous voulez romancer votre professeur malgré votre minorité ? Allez-y, c'est chaud. Surtout si votre professeur est une femme de chambre sexy la nuit.

Malgré cette configuration manifestement problématique, c'est ce qui fait de Kawakami un Confidant si fascinant. Vous la voyez à l'école et en dehors, ce qui vous permet de développer un lien intime en découvrant son secret. Elle a besoin de plus d'argent que son salaire d'enseignante pour rembourser des dettes louches, et elle vous permet donc de solliciter ses services de femme de chambre. Vous découvrez sa vie difficile et l'aidez à surmonter ses démons - un processus très satisfaisant, car bientôt, comme Sojiro, elle cesse de voir Joker comme un délinquant et le soutient tout au long de son parcours. C'est une relation étonnamment douce, si l'on oublie la dynamique élève-professeur en jeu.

Kawakami vous offre également l'un des avantages les plus utiles du jeu. Vous feriez mieux de vous assurer d'avoir 3 points en Guts, sinon cette ligne de Confidant ne peut pas commencer – mais il est si important de le faire dès qu'elle est disponible. Sa capacité initiale permet parfois à Joker d'avoir du temps libre pendant les cours, afin de lire des livres pour gagner des points de compétence et fabriquer des outils d'infiltration. Au rang 3, elle aide Joker à préparer du curry, faire du café, fabriquer des outils et faire la lessive, lui donnant plus de temps pour améliorer ses Confidants. Au rang maximum, Kawakami peut faire un massage spécial qui revitalise Joker, afin qu'il puisse sortir la nuit après avoir passé la journée dans le Metaverse – ce qui l'épuise habituellement. En gros, si vous voulez tout accomplir dans votre partie, Kawakami est indispensable.

#1: Futaba Sakura – Ermite

« Cette apparence incroyablement oubliable, ce style de langage générique et ce manque total de sex-appeal… Nishima… êtes-vous un PNJ ? »

Futaba est la fille adoptive de Sojiro, mais vous seriez pardonné de ne pas le savoir pendant la moitié du jeu. Elle souffre d'une anxiété sociale extrême et d'agoraphobie, développées à la suite du traumatisme de la perte de sa mère, et Sojiro encourage ce comportement en raison de sa culpabilité de ne pas avoir pu la protéger. Bien qu'une grande partie de l'amélioration du Confidant de Sojiro implique Futaba, ce qui signifie qu'il ne peut être maximisé qu'une fois que nous rencontrons cette rousse boule de maladresse sociale, celle de Futaba est un peu différente.

L'arc de Futaba est unique en ce que les Voleurs Fantômes entrent dans son propre Palais pour déclencher un Changement de Cœur. Contrairement aux autres personnages avec des Palais, ce Changement n'est pas pour résoudre une quelconque faute morale, mais pour l'aider à surmonter son traumatisme, à quitter sa chambre et à sortir de sa coquille. Cette histoire dramatique et profondément émouvante nous permet d'apprendre tellement de choses sur cette fille sur le point d'abandonner, tout en nous montrant à quel point elle peut être hilarante, douce et joueuse une fois libérée de son traumatisme.

Une fois cela accompli, elle rejoint les Voleurs Fantômes en tant que Navigatrice du groupe. Futaba est une hackeuse prolifique, apportant son soutien aux Voleurs à l'intérieur comme à l'extérieur du Métaverse. Certaines de ses capacités fantastiques incluent des chances de lancer des sorts de guérison, de cartographier entièrement un étage de Mementos, ou même de neutraliser les attaques fatales. Il est utile de l'améliorer pour vous aider à éviter le redoutable KO en un coup qui peut survenir avec certaines attaques (toux-merdiques-toux).

En tant que femme (RIP la représentation queer), elle peut également être romancée. J'ai adoré sortir avec elle car j'avais vraiment l'impression que le Joker "fée-maniaco-pixie" l'aidait à devenir une meilleure personne. Ils s'aventurent à Tokyo pour l'aider à surmonter son anxiété, ils jouent à des jeux vidéo ensemble et, finalement, Futaba peut faire beaucoup de choses "normales" qu'elle ne pouvait pas faire auparavant. Elle est aussi incroyablement mignonne. C'est une préférence personnelle, mais j'ai tiré le plus de satisfaction de la maximisation de ma relation avec Futaba par rapport à n'importe qui d'autre, car j'ai l'impression qu'elle change le plus au cours de l'histoire. C'est pourquoi elle est ma numéro 1.

La seule chose que je dirais, c'est que Futaba est souvent présentée comme une petite sœur pour Joker. Japon, tu as encore frappé. UwU, onii-chan.

Conclusion

Avec le temps limité, monter les 21 Confidants dans Persona 5 – ou 24 dans Royal – est à la fois satisfaisant et stressant. Mais ayant joué à ses jeux frères d'exploration de donjons et de combat de démons, Shin Megami Tensei, je ne pourrais pas me passer de l'aspect social. Il ancre ce jeu incroyablement fantastique et vous donne envie de faire monter de niveau les personnages déjantés et amusants disséminés dans Tokyo.

J'espère que cette liste vous a aidé à décider qui prioriser pour tirer le meilleur parti de l'un de mes jeux préférés de tous les temps – et n'oubliez pas de sauver le monde pendant que vous y êtes.

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