C'est l'été et nous sommes d'humeur à jouer. Chez Zatu, nous aimons nos cinq meilleurs éditeurs et ce mois-ci, nous revenons à un favori. Un éditeur qui se concentre sur la création de jeux auxquels nous pouvons jouer avec nos enfants (si nous en avons) ou avec les joueurs invétérés de nos groupes d'amis, alors que les nuits s'allongent et les jours se réchauffent.
C'est agréable d'avoir un jeu où l'on peut se déconnecter de la réalité et mettre son téléphone de côté pour profiter du temps avec ses amis et sa famille, et Blue Orange fait certainement cela. Nous avons fait un top cinq pour Blue Orange en février, mais avec l'été de retour, nous avons pensé qu'il serait agréable de revisiter cet éditeur et de vous recommander quelques jeux à apprécier pendant les longs mois.
Photosynthesis: Under the Moonlight – Luke Pickles
La dernière fois que nous avons fait un top cinq Blue Orange, je vous ai parlé d'un jeu qui nous a aidés, ma fiancée et moi, à nous rapprocher – Photosynthesis. C'est un jeu que nous avons trouvé merveilleusement thématique, beau et un puzzle très intéressant. Donc, en reparler signifie que ce doit être quelque chose de spécial et qui a élargi le monde de Photosynthesis – l'extension Under the Moonlight. Le jeu de base se joue de la même manière, mais l'extension apporte de nouveaux éléments délicieux. Under the Moonlight propose trois nouveaux modes de jeu : Lune et Animaux ; Grand Arbre Ancien ; et Pierres de Lune, chacun ajoutant de nouveaux contenus qui peuvent être mélangés et assortis ou joués indépendamment.
Les animaux ont leurs propres capacités uniques qui peuvent être déclenchées en recueillant le clair de lune. L'Arbre Ancien agit comme un bloqueur de soleil sur tout le plateau et les Pierres de Lune brillent de la lumière de la lune dans tous les espaces qui les entourent. Le style de jeu délicieusement unique de Photosynthesis est conservé, la planification à l'avance pour assurer une efficacité maximale. Quel est le meilleur moment pour déclencher la capacité de mon animal ? Quand dois-je faire éclore une tortue ? Puis-je obtenir chaque dernier point de la lune et du soleil en un seul tour ? Les réponses à chacune de ces questions valent la peine d'être examinées. De plus, regardez ces adorables Animeeples.
Next Station London – Favouritefoe
Dans Next Station London, vous êtes chargé de redessiner un système de métro à 4 lignes. Et ayant passé des années à voyager en métro, nous, les joueurs obsédés par les réseaux, pourrions certainement faire mieux ! Vous marquez des points en fonction du nombre de stations que vous connectez dans votre zone la plus fréquentée, du nombre d'échanges basés sur les couleurs que vous établissez, du nombre de quartiers que vous atteignez et du nombre de sites touristiques que vous traversez. Vous obtenez également des points pour avoir traversé la Tamise.
Si vous ajoutez les deux extensions de variante avancée (Pencil Powers et Scoring Objectives), il y a deux objectifs supplémentaires à atteindre par tour, ainsi que la possibilité d'utiliser des pouvoirs bonus uniques basés sur les couleurs pendant le jeu !
Les règles sont très simples. Chaque tour, vous avez 1 crayon de couleur et vous retournez des cartes de la pile mélangée de cartes station (rose) et rue (bleue). Vous connectez ensuite votre ligne colorée actuelle au symbole affiché sur chaque carte consécutive. Vous ne pouvez vous connecter à une nouvelle station qu'à partir de l'une ou l'autre extrémité de votre ligne en utilisant les chemins prescrits, et les lignes de couleurs différentes ne peuvent pas se croiser – elles peuvent partager des stations, mais vous ne devez pas vous emmêler ! Si vous ne pouvez pas accéder à ce symbole (ou si vous ne le voulez pas), vous passez jusqu'à ce que la carte suivante soit retournée. Le tour actuel se termine lorsque 5 cartes station roses sont révélées et vous marquez cette ligne avant de choisir la couleur suivante et de recommencer.
Next Station London est un jeu de solitaire multijoueur charmant, rapide, coloré et portable. Il a un léger "crunch" pour quand vous avez besoin d'un coup, mais pas d'un coup dur ! Ayant joué à la maison et en déplacement, il est rapide à mettre en place et se range en quelques secondes dans sa jolie boîte à fermeture magnétique. En vérité, avec son style simple et audacieux, seulement 4 lignes et seulement 12 cartes, nous pensions que ce serait super facile.
Mais il y a une réflexion amusante et je ne peux pas m'empêcher de faire une petite partie solo chaque fois que j'aperçois la boîte. La planification à l'avance de la couleur suivante et des chemins de ligne potentiels est certainement essentielle. Un excellent jeu à emporter et à jouer, et j'ai hâte de l'essayer en solo !
Lost Seas – Tom Harrod
Lost Seas est un jeu de placement de tuiles pour 2 à 4 joueurs, conçu par Johan Benvenuto et Alexandre Droit. Ici, les tuiles que vous piochez représentent une série de voyages nautiques que vous entreprendrez. Vous pouvez les considérer comme s'assemblant pour former une cartographie d'océans inexplorés !
Tout d'abord, chaque joueur reçoit quatre tuiles Expédition jaunes. Chaque Expédition a une exigence spécifique, qui rapporte des points. Vous les placez en ligne horizontale devant vous. (Elles sont recto-verso, vous avez donc huit options.) Ensuite, chacun reçoit quatre autres tuiles. Cette fois, vous les placez en colonne verticale, à gauche de votre ligne horizontale. (Vous avez donc créé un angle droit.) Elles forment une bordure pour une grille 4x4 de tuiles que vous allez piocher.
Ensuite, vous piochez cinq tuiles Exploration bleues dans une zone publique. Celles-ci contiennent une combinaison d'éléments marins. (Un mélange de rochers saillants, de maelstroms, de pieuvres, de navires, d'îles ou de serpents de mer.) Les joueurs piochent tour à tour l'une de ces tuiles, la plaçant dans un espace vacant de leur grille 4x4. Selon le nombre de joueurs, les joueurs retirent une deuxième tuile de ce "flop" (à des fins d'équilibrage).
Au cours de 16 tours, vous viserez à compléter cette grille. Le but est de placer les tuiles de manière à remplir les exigences de vos huit tuiles Expédition. Certaines Expéditions peuvent indiquer que cette ligne/colonne doit contenir un nombre spécifique de certains éléments marins (ni plus, ni moins). D'autres peuvent vouloir, par exemple, exactement sept du même élément dans cette ligne. Certaines peuvent vouloir au moins les six éléments marins dans cette ligne/colonne. D'autres peuvent indiquer qu'il ne doit pas y avoir, par exemple, de pieuvres dans cette ligne/colonne.
Comme Azul ou Sagrada, la première moitié de Lost Seas est relaxante. Vous pouvez placer des tuiles dans votre grille, n'importe où. Mais dans les étapes ultérieures, si vous êtes trop nonchalant avec vos pioches précédentes, vous êtes réduit à croiser les doigts. Sera-t-il possible de compléter ces Expéditions avec les tuiles restantes ? Lost Seas est une expérience addictive grâce à ses règles simples mais intelligentes, et à ses charmantes illustrations, parfaites pour un après-midi d'été.
Kingdomino Origins – Favouritefoe
La série Kingdomino mérite son nom – c'est une véritable légende de la grandeur du jeu. Si vous n'y avez jamais joué, ce sont des jeux intelligents de pose de tuiles et de construction de territoire avec des composants élégants de type domino et une mécanique d'ordre de tour variable et riche. Le jeu de base a donné naissance à de nombreuses variantes (y compris un jeu à écrire et à lancer à 2 joueurs, Kingdomino Duel) et la dernière est vraiment excellente !
Dans Kingdomino Origins, Bruno Cathala transporte les joueurs à l'âge de pierre où le feu est roi ! S'associant de nouveau à l'artiste Cyril Bouquet, les joueurs s'affrontent pour contrôler des territoires ornés de flammes s'échappant de volcans en éruption. Vous devez toujours placer des tuiles de manière à ce qu'au moins une extrémité du domino corresponde au type de terrain d'une tuile adjacente. Et l'ordre dans lequel vous choisissez vos prochaines tuiles dépend des tuiles que vous avez choisies lors de votre tour précédent. Mais contrairement au Kingdomino original, Origins propose trois variantes de jeu de difficulté croissante.
Le module 1 ("Découverte") utilise le feu et les volcans. Ici, vous essayez de gagner des points en ayant le plus de feux de camp possible sur votre territoire. Et c'est parce que (tout comme les couronnes dans l'original), votre total de points finaux est basé sur la multiplication du type de territoire par le nombre de feux qu'il contient. Et si vous choisissez et placez une tuile avec un volcan, vous pouvez ensuite ajouter un feu à une autre tuile située jusqu'à un certain nombre d'espaces.
Le module 2 (« Totem ») introduit la collecte de ressources comme dispositif de score supplémentaire. Chaque fois que vous choisissez une tuile avec un symbole, vous y placez un jeton en bois. Chaque fois qu'un joueur a la majorité d'une ressource sur son territoire pendant le jeu, il peut détenir le totem de points bonus correspondant. Celui qui le détient à la fin, ajoute les points supplémentaires à son total !
Le module 3 (« Tribu ») est le plus complexe des trois et implique de dépenser des ressources collectées pour recruter des hommes des cavernes dans des cases de tuiles vides. Les hommes des cavernes marquent des points supplémentaires pour votre total de fin de partie en fonction de leur type et de ce qui les entoure.
Nous apprécions vraiment la variété supplémentaire que Kingdomino Origins apporte au gameplay de base de Kingdomino. Il reste fidèle à ses origines, mais la richesse croissante est garantie de maintenir la flamme de ce jeu bien vivante dans notre collection !
Block Ness – Luke Pickles
L'été est une période formidable pour explorer de nouvelles expériences et encore meilleure pour de nouveaux jeux. Parfois, il suffit de quelque chose de lumineux et de joyeux à jouer pour terminer une soirée de jeu ou simplement un petit jeu qui ne demande pas trop de réflexion profonde à la fin d'une chaude journée, mais qui a des profondeurs cachées. Mon choix pour quelque chose de nouveau à essayer entre dans ces deux catégories.
Block Ness est un jeu de stratégie léger où les joueurs placent différents segments de Nessie (et de ses trois cousines) dans un loch pour essayer de se tromper en construisant le plus grand monstre possible. Chaque monstre est livré avec une tête et une queue que les joueurs peuvent retirer et attacher à leur section nouvellement jouée, construisant sur leurs adversaires dans une tentative d'échapper aux limites du plateau.
Bien que l'apparence du jeu puisse suggérer qu'il est destiné aux plus jeunes membres de votre famille, le puzzle recèle une quantité surprenante de profondeur. Pour commencer, chaque joueur a des pièces de monstre légèrement différentes, et la zone de jeu change de taille en fonction du nombre de joueurs. Block Ness se joue également rapidement, vous pouvez donc faire quelques parties abstraites rapides pour vous échauffer ou vous rafraîchir après une longue journée d'été. Tout semble intuitif : placez une pièce à côté de l'extrémité de l'une de vos pièces existantes et assurez-vous qu'elle passe au-dessus d'un adversaire si elle en croise une, jamais en dessous. Block Ness était nouveau pour moi cet été et c'est quelque chose que je n'oublierai pas de sitôt !



