L'une des caractéristiques marquantes d'un blockbuster est les scènes d'action : Indiana Jones échappant à un rocher, la course de Luke Skywalker dans l'Étoile Noire, John McClane descendant en rappel avec un tuyau d'incendie. Si un grand film d'été n'a pas au moins un moment de suspense emblématique et haletant, vous pouvez être sûr que les comptes du studio seront dans le rouge à la fin de l'année fiscale.
Mais ces moments peuvent-ils être suffisamment bien retranscrits dans un jeu de société ? Voici cinq jeux qui, je pense, y parviennent. Mais attention, ce ne sont pas nécessairement les meilleurs jeux de société basés sur des films. Il existe de nombreux jeux excellents liés à des franchises célèbres, comme Dune Imperium ou La Guerre de l'Anneau, mais ce sont des jeux qui utilisent le matériel source pour raconter leurs propres histoires, pour créer leur propre drame. Je m'intéresse aux jeux qui vous plongent mécaniquement dans l'action, vous donnent la chance de revivre ces moments "waouh" que vous avez vus à l'écran.
1) Massacre à la tronçonneuse
Massacre a convenablement éviscéré les standards du film d'horreur de l'époque et a établi de nombreux tropes qui sont restés : le slasher, le maniaque masqué et la « final girl » (ce dernier trope ayant même toute une série de jeux qui lui sont dédiés dans la série Final Girl). Ce que beaucoup oublient souvent, c'est ce qui l'a distingué : son cadre rural effrayant et le caractère profondément malsain du lieu et des gens. Si vous le regardez maintenant, vous seriez probablement surpris de voir à quel point il y a peu de gore.
Prospero Hall semble avoir compris cela. Tout dans ce jeu semble juste gras dès l'ouverture de la boîte, des visages souriants et transpirants de la famille Sawyer sur leurs fiches de personnage, aux visages hurlants et inconfortablement proches des héros sur les leurs. Même les cartes d'objets sont logées dans un réfrigérateur en carton taché de sang. Tous les composants sont juste dégoûtants.
Le jeu lui-même est un jeu un contre tous : un joueur incarne la famille Sawyer tandis que jusqu'à trois autres jouent des victimes malheureuses essayant de s'échapper. L'objectif des survivants dépend de la configuration, il peut s'agir de trouver les clés de la voiture et de s'échapper, ou de brûler la maison, mais celui de la famille Sawyer est toujours le même : déchirer et massacrer.
Le joueur "famille" a beaucoup de vilaines astuces dans sa manche. Une fois qu'il a gagné suffisamment de jetons de peur, il peut les dépenser pendant les tours du héros pour sauter inopinément par les fenêtres ou sprinter dans un couloir, tout ce qui peut perturber les plans du héros et le maintenir sur la défensive. Au fur et à mesure que le jeu avance, la famille devient de plus en plus enragée, culminant avec Leatherface qui sort de l'abattoir pour poursuivre les héros avec une tronçonneuse qui peut tuer d'un seul coup. Comme le dit le livret de règles lui-même : il n'y a pas de gagnants, seulement des survivants.
2) Les Dents de la mer
Quel meilleur jeu avoir sur cette liste qu'un jeu basé sur le film qui a défini le blockbuster d'été en premier lieu. Le succès fulgurant des Dents de la mer en 1975 a changé la façon dont les studios abordent les sorties de films et a établi le modèle des sorties estivales qui est encore suivi aujourd'hui.
Le film lui-même peut être résumé en deux actes. Le premier acte voit le shérif Brody tenter de démêler le mystère des nageurs disparus ou retrouvés mutilés, tout en luttant contre la petite bureaucratie d'un conseil municipal obsédé par le tourisme. Le deuxième acte le voit, lui et ses deux amis, affronter directement le requin dans une bataille de volontés de plus en plus désespérée. L'adaptation de Prospero Hall (ils reviennent souvent) capture cela avec élégance.
Les Dents de la mer est un autre jeu un contre tous, utilisant principalement le Mouvement Caché. Dans l'Acte Un, le joueur requin écrit dans un petit carnet protégé toutes les choses maléfiques qu'il compte faire, puis annonce aux 1 à 3 joueurs humains quels nageurs il a croqués et où, ainsi que si des capteurs de mouvement gênants ont été déclenchés, bien qu'il n'ait pas à être précis sur l'ordre de tout cela. Ensuite, Tante, Brody et Hopper (tous avec leurs propres pouvoirs uniques) doivent travailler à rebours et essayer de comprendre où le requin est allé et où il va, jeter d'autres capteurs de mouvement, fermer les plages, retirer les nageurs de la mer et utiliser des pouvoirs spéciaux pour essayer de localiser le requin. Cela continue jusqu'à ce que les humains aient épinglé la bête ou que la bête ait fait le plein de nageurs : plus il y a de nageurs mangés, plus le requin est puissant dans la partie suivante.
Dans l'Acte Deux, les choses s'inversent. Littéralement ! Le plateau est retourné pour révéler le bateau de pêche, l'Orca, et maintenant les joueurs humains eux-mêmes risquent d'être croqués. Les Dents de la Mer peuvent apparaître de n'importe quel côté du bateau, lui infligeant de lourds dégâts ainsi qu'à toute personne assez malchanceuse pour s'y trouver. Les humains doivent essayer de prévoir cela et être prêts avec des pistolets et des gourdins. Ce jeu du chat et de la souris est un jeu à quitte ou double et peut produire des finales haletantes. Lors de notre dernière partie (illustrée), le dernier joueur survivant a nagé jusqu'au dernier morceau d'épave et a planté une lance, tuant le vieux Dents-de-l'Œil au dernier moment possible. Roy Schneider serait fier.
3) Alien
Dans l'espace, personne ne vous entendra chuchoter.
Ce qui avait commencé comme un film de monstre « de série B » (le film qui fut un temps appelé « STARBEAST ») a été façonné par le perfectionniste Ridley Scott et élevé au-delà de ses attributs de série B grâce à la direction artistique de H.R Giger pour devenir le classique séminal de l'horreur de science-fiction « Alien ».
Dans le premier jeu entièrement coopératif de la liste, « Alien: Fate of the Nostromo », Ravensburger tente de recréer l'isolement moite et la peur d'un ennemi inconnu dans des espaces confinés.
1 à 5 joueurs courent dans le Nostromo, qui ressemble à un labyrinthe, essayant de réaliser des objectifs tirés au hasard tout en étant traqués par le xénomorphe. Les objectifs consistent principalement à ramasser et à livrer des objets, mais il faut aussi utiliser ce temps pour s'équiper de lance-flammes, de matraques électriques et de détecteurs de mouvement.
Une fois ces objectifs accomplis, vous révélez la « mission finale » choisie au hasard, qui peut aller de l'attrait de l'Alien dans le sas pour le faire exploser dans l'espace, à l'évacuation de tout le monde du vaisseau avant que l'autodestruction ne s'active. L'une d'elles voit même l'androïde psychopathe, Ash, errer dans les couloirs et infliger de lourds dégâts.
L'Alien possède son propre paquet de cartes de menace avec des instructions simples sur la façon dont il s'active, ainsi qu'un système de filtrage subtil qui rend le paquet plus dangereux au fur et à mesure que le jeu avance. Ce petit chenapan rempli d'acide peut vraiment vous prendre par surprise, en se faufilant dans les couloirs ou en surgissant des conduits, infligeant des dégâts au moral partagé et forçant le joueur à s'enfuir en hurlant dans la direction opposée (souvent loin de son objectif).
Alien, tout comme le film, vise à faire monter la tension et y parvient bien en vous rappelant constamment que vous manquez de temps : la perte constante de moral, le carburant de lance-flammes à peine suffisant et les klaxons du dispositif d'autodestruction.
Je ne peux pas mentir sur vos chances… mais vous avez toute ma sympathie.
4) Top Gun
Si Spielberg a inventé le blockbuster estival avec Les Dents de la mer, alors Don Simpson et Jerry Bruckheimer l'ont redéfini.
Et les films qu'ils ont réalisés reflétaient la décennie de leur sortie : les années quatre-vingt. Ils ont turbocompressé le blockbuster estival avec un excès d'action, des accords de puissance et de la chair tendue dans des films comme Flash Dance, Le Flic de Beverly Hills et, notre quatrième entrée, Top Gun.
Prospero Hall (oui, encore eux) vous met immédiatement dans l'ambiance avec la boîte et les composants : tout est bleu glacier, rose vif et vert néon. Le jeu lui-même reste épuré et se concentre sur une seule dynamique du film : la compétition homoérotique entre Maverick et Iceman alors qu'ils se disputent la première place du programme Top Gun de l'Armée de l'Air.
Cela se déroule en une structure en deux actes similaire à celle des Dents de la mer. L'Acte Un est un jeu de mémoire basique sous la forme d'un match de volley-ball de plage, essayant de découvrir les cartes "manquées" de vos adversaires dans une grille de 3 x 3 cartes avant qu'ils ne puissent deviner les vôtres. C'est un petit amuse-bouche loufoque avant l'événement principal, mais il a son utilité. Plus vous réussissez dans cette phase, plus vous gagnez de puissantes cartes de mouvement dans l'Acte Deux, un combat aérien simulé. Thématiquement, il y a une certaine justification à cela. Le pilote fougueux qui a réussi le match abordera un exercice d'entraînement avec beaucoup d'assurance.
L'Acte Deux est un combat aérien avion contre avion qui se déroule au-dessus des canyons dans une arène en 3D. Mécaniquement, cela partage beaucoup avec des jeux de combat aérien beaucoup plus lourds tels que Wings of War ou Tiefighter, mais maintient les règles (et le prix) au strict minimum. À chaque tour, les deux joueurs choisissent secrètement la direction et la vitesse de leur jet et l'endroit où ils vont viser leurs missiles, avant de révéler simultanément, dans le but de se placer derrière leur adversaire et de réaliser un « verrouillage de cible ». Cette partie du jeu consiste à essayer d'intuiter ce que votre adversaire va faire et à essayer de contrer. Le meilleur clin d'œil au film est que vous pouvez obtenir une victoire instantanée en volant directement au-dessus de votre adversaire et en lui faisant un doigt d'honneur.
Assurez-vous simplement que votre ego ne fasse aucun mouvement que vos cartes ne peuvent pas encaisser.
5) Fast & Furious Highway Heist
Ce qui a commencé comme une pâle copie de Point Break a perduré en une franchise qui semble maintenir la flamme Bruckheimer des années 80. Les films Fast sont essentiellement des Fous du Volant avec des strings et des biceps, et le jeu de société reflète cette approche Hanna-Barbera de la physique, conçue par, oui c'est ça, Prospero Hall. À ce stade, je pense que nous devons admettre que Prospero Hall a un don pour distiller la saveur d'un film dans l'expérience de jeu de société.
Comme Alien, Fast & Furious Highway Heist est un jeu entièrement coopératif. Jusqu'à quatre joueurs forment un gang composé de Dom Toretto, Brian O'Conner et d'autres, chacun avec ses propres forces, et les associent à des voitures de variabilité égale. Ensuite, vous vous lancez dans l'un des trois braquages : voler un semi-remorque, faire exploser un tank ou lancer votre voiture de sport en l'air et abattre un hélicoptère. Les trois se déroulent à toute vitesse sur une autoroute.
Chaque casse est décomposé en une série de sous-missions toujours plus intenses, chacune vous accordant une récompense pour l'avoir accomplie. Pendant le jeu, vous manœuvrerez sur l'autoroute, sauterez de voiture en voiture et affronterez des brutes sur les toits des voitures. Tout cela est réalisé via des tests de compétences basés sur des jets de dés. Plus la statistique de votre personnage/voiture est élevée dans une certaine catégorie (comme "athlétisme" ou "vitesse"), plus vous avez de chances de réussir. L'ennemi est contrôlé par sa propre fiche de statistiques et son jeu de cartes et peut vraiment vous surprendre : le tank dévie dans votre voie et écrase votre voiture, une bande de voyous saute sur votre toit et vous bat à plates coutures. C'est tout à fait idiot, maniaque et audacieux.
Mais surtout, c'est une question de famille.



