
Les jeux de quiz divertissent les familles et les amis depuis des centaines d'années. Lorsque le repas du soir est terminé et que la famille est réunie dans le salon, il n'y a rien de tel pour rapprocher un groupe que de réaliser que l'un d'entre eux est un petit malin, qu'un autre déteste perdre, et qu'un troisième est un véritable tricheur !
Heureusement, ces types de jeux ont beaucoup évolué au fil des ans et il existe maintenant un jeu de quiz pour tous les groupes. Les jeux de questions ne sont plus réservés aux éponges qui semblent se souvenir de toutes les informations qu'elles entendent. Ils peuvent être joués avec des personnes de tous âges et de tous niveaux pour un plaisir égal. Et ils n'ont plus tous besoin d'être joués dans le salon ! Jetons un coup d'œil à 10 des meilleurs jeux actuellement sur le marché.
Idéal pour un groupe d'amis proches
Wits & Wagers apporte une touche très astucieuse au mécanisme classique du jeu de quiz. Au lieu de vous soucier de la justesse de votre réponse, dans Wits & Wagers, vous cherchez à deviner qui aura la bonne réponse. Tous les joueurs reçoivent la même question en même temps, et vous devez simplement réfléchir à quel joueur du groupe est le plus susceptible de trouver la bonne réponse.
Une fois que chaque personne ou équipe a soumis sa réponse face cachée, les cartes sont retournées et classées de la plus basse à la plus haute. Les joueurs doivent ensuite deviner quelle réponse est la bonne, ou la plus proche de la bonne, sans la dépasser. Toute personne ou équipe qui devine correctement gagne des points en fonction de sa mise initiale.
Le jeu peut être appris en quelques minutes et joué en grands groupes très facilement en en faisant un jeu d'équipe. Le type de questions posées fait qu'il est rare de ne pas pouvoir au moins faire une supposition éclairée. Les réponses sont toujours un nombre, et l'objectif principal est de ne pas dépasser la bonne réponse. C'est très amusant, se joue très rapidement et est très accessible.
Idéal pour ceux qui aiment bluffer
Snakesss met au défi des groupes de quatre à huit joueurs de découvrir qui est le serpent du groupe. Au début de chaque manche, des rôles sont secrètement attribués aux joueurs. Soit un humain ordinaire, la Mangouste de la vérité, soit le Serpent. Une question à choix multiples est alors lue à voix haute et tout le monde doit fermer les yeux. Les Serpents ouvrent alors secrètement les yeux pour voir la réponse et vérifier s'il y a d'autres serpents assignés à cette manche. Tous les joueurs ouvrent ensuite les yeux et débattent de la réponse. La Mangouste de la vérité est publiquement identifiée, donc tout le monde sait qu'elle n'est pas un serpent et ne ment pas. Les humains essaient de déterminer qui dit la vérité et quelle est la réponse. Le ou les serpents essaient de convaincre tout le monde que l'une des deux mauvaises réponses est la bonne.
Chaque joueur devine ensuite la réponse, obtenant un point s'il a raison. Pour chaque personne qui devine incorrectement, les serpents obtiennent un point. Les rôles sont ensuite mélangés et distribués à nouveau au hasard avant la lecture de la question suivante.
Ce jeu fonctionne très bien avec tous les groupes car, encore une fois, vous n'avez pas besoin de connaître la réponse. Il vous suffit d'essayer de déterminer qui ment et qui dit la vérité. Une bonne connaissance des jeux-questionnaires aidera bien sûr, mais il s'agit surtout de bluff. Il peut être plus difficile pour les jeunes joueurs d'être le Serpent, mais sinon, cela fonctionne très bien dans tous les groupes.
Idéal pour les vrais amateurs de jeux-questionnaires
Linkee fonctionne bien avec n'importe quelle taille de groupe et peut être joué en équipes ou individuellement. Une carte est tirée et quatre questions simples sont posées au groupe. Les joueurs ne donnent pas leurs réponses à voix haute, mais essaient plutôt de trouver ce qui relie les réponses aux quatre questions. Le premier à trouver doit crier « Linkee » et donner sa réponse au groupe. S'il a raison, il peut prendre la carte qui aura une lettre au dos, soit un L, I, N, K ou E. Une fois qu'il a suffisamment de lettres pour épeler le mot Linkee, il gagne.
Les questions sont toutes relativement simples, mais trouver les liens est parfois une véritable énigme, mais finalement très satisfaisant quand on y arrive. Moins quand on y arrive un peu trop lentement ! Mais amusant quand même. Le jeu peut être frustrant quand on gagne toujours des cartes des mêmes lettres, mais on peut échanger. Mais en réalité, ce jeu ne vise pas à gagner, il s'agit plus du plaisir de jouer, comme beaucoup de ces jeux.
Idéal pour ceux qui aiment la pression
Stay Cool est un jeu à haute pression qui se joue en temps limité, mais avec une touche astucieuse. Il y a deux séries de questions, l'une sur une carte rouge et l'autre sur une carte bleue. Les joueurs se relaient pour poser des questions de chaque carte ou pour être la personne qui essaie de répondre. La carte rouge a moins de questions, toutes avec des réponses courtes qui doivent être épelées à l'aide de sept dés lettrés. La carte bleue a plus de questions et doit être répondue verbalement. Dès que le joueur qui répond trouve la bonne réponse, soit en la disant à voix haute, soit en épelant la réponse avec les dés, la question suivante sur cette carte est posée.
Les joueurs doivent voir combien de questions ils peuvent traiter dans le temps limité de deux minutes. Les questions sont toutes assez faciles pour la plupart des adultes, mais la pression du temps et le fait que vous essayez souvent de penser aux deux réponses en même temps déroute souvent les gens. Le multitâche entre la réflexion et l'orthographe est difficile.
Une fois que tout le monde a essayé, vous passerez au deuxième tour, qui est le même à l'exception de la façon dont le jeu est chronométré. La personne qui répond aux questions gère maintenant son propre temps. Le sablier du jeu dure 30 secondes, et vous devez dire le mot « minuterie » avant qu'il ne s'épuise pour qu'il soit retourné pour une autre manche de 30 secondes. Vous êtes autorisé à le retourner trois fois pour un total de deux minutes si vous y parvenez correctement. Si vous le laissez s'épuiser, votre tour est terminé.
Si vous pensez que c'est difficile, au dernier tour, la même chose se produit, mais le maître de jeu doit utiliser le couvercle de la boîte pour masquer la vue du chronomètre pour la personne qui répond, et celle-ci doit maintenant deviner quand dire « minuterie ». C'est tellement stressant, mais hilarant à jouer et à regarder les autres essayer.
Idéal pour quand on n'a pas de table
Colour Brain est un jeu si simple. Tous les joueurs auront une main de cartes de couleur, toutes identiques, une de chaque couleur principale. Quelqu'un posera alors une question comme les deux couleurs principales de l'ours Paddington, ou les trois couleurs du drapeau irlandais. Tous les joueurs doivent alors choisir les cartes de couleur à montrer. C'est tout !
Colour Brain est si simple, mais il fonctionne si bien. Surtout dans un environnement plus détendu, en se prélassant sur le canapé, ou détendu dans le jardin. Vous n'avez pas besoin d'être tous autour d'une table. Il n'y a pas de plateau, pas de score vraiment nécessaire, rien à écrire ou de pièces à déplacer.
Mais il y a quelque chose de si amusant et gratifiant à essayer de trouver la réponse en regardant des cartes colorées, plutôt que de regarder dans le vide et de se creuser la cervelle. Quand on ne sait pas si la couleur la plus courante dans les drapeaux nationaux est le rouge ou le blanc et qu'on regarde les cartes rouges et blanches en essayant de forcer son cerveau à donner la réponse, c'est très amusant ! Cela semble moins stressant et frustrant d'une certaine manière. Même si je me trompe encore souvent !
Idéal pour les fans de jeux nostalgiques
Trivial Pursuit est un jeu qui parle de lui-même. Je suis sûr que la plupart d'entre vous y ont joué et en possèdent peut-être même une vieille copie. La nouvelle version a-t-elle beaucoup changé ? Pas vraiment. Mais bien sûr, il existe maintenant une version pour à peu près tous les films populaires, séries télévisées ou sujets que vous pouvez imaginer !
Le jeu fonctionne quand vous connaissez les réponses et que vous avez une bonne base de connaissances de la version à laquelle vous jouez. Mais il peut échouer si ce n'est pas le cas. J'ai toujours été fan de la version familiale, où vous pouvez poser une difficulté de question différente selon qui répond pour cette raison. Cela ouvre le jeu à plus de personnes, là où le défaut inhérent à ce jeu est bien sûr qu'il favorise les personnes ayant une bonne connaissance des jeux-questionnaires. Mais tous les groupes ne veulent pas éviter ce défi, et cela peut encore être l'un des meilleurs pour un défi de jeux-questionnaires classique si c'est ce que vous recherchez.
Et le plaisir de mettre de petits quartiers de fromage dans votre pion coloré, eh bien, c'est éternel.
Idéal pour les groupes qui aiment débattre
What Came First a un concept très simple. Deux « choses » sont énumérées. Vous devez décider ce qui est venu en premier. La Statue de la Liberté ou la Tour Eiffel. Laquelle a été construite en premier ? Vous vous en souvenez ?
C'est si simple à apprendre, à installer et à jouer, et peut être adapté pour fonctionner avec différentes tailles de groupes et environnements. Mais la vraie joie de ce jeu pour moi vient des discussions de groupe qu'il suscite souvent. J'apprécie d'écouter les équipes débattre de ce qu'elles pensent être la bonne réponse. Encourager cette interaction est ce qui fait le jeu. Cela peut être hilarant, divertissant et même, très rarement, assez instructif !
Idéal pour les cinéphiles
Blockbuster est un brillant jeu de société avec des questions de cinéma incluses. Si vous aimez les films populaires, ce jeu sera un plaisir pour vous. Le concept est très simple. Les joueurs se divisent en deux équipes et s'affrontent pour gagner le plus de points en fonction de leurs connaissances cinématographiques. Chaque tour commence par une personne de chaque équipe qui affronte un joueur de l'autre équipe dans un défi pour voir qui peut nommer le plus de films uniques d'un genre ouvert. Des films avec un chien, par exemple.
Les joueurs se relaient jusqu'à ce qu'un joueur n'ait plus d'idées, de temps ou répète un titre précédemment mentionné. L'équipe gagnante aura alors le premier choix de six films pour en choisir trois. Ils devront faire deviner le bon film au reste de leur équipe en utilisant trois techniques différentes. Un film doit être joué, ou du moins une scène ! Un autre ne nécessite qu'un seul mot, et le dernier film doit être deviné à partir d'une citation. La citation n'a pas besoin d'être mot pour mot du film, juste une bonne tentative. « Ah ! Ce requin géant me mange ! » est assez proche pour Les Dents de la mer, par exemple. Bien que, j'espère, vous pourriez faire mieux en remettant en question vos choix de bateau.
L'autre équipe devra ensuite faire de même avec son équipe, mais avec les films que la première équipe a choisi de ne pas prendre. Mais si la première équipe a réussi à passer ses trois films dans le temps imparti, elle peut alors essayer de voler un des trois films de l'autre équipe, de sorte que la deuxième équipe n'aura peut-être plus qu'un ou deux films.
Le jeu est un vrai délire et fonctionne très bien lorsque les joueurs ont au moins une connaissance de base des films populaires. Mais il peut être difficile lorsque les gens ne savent pas quels sont les films ou ne les ont pas vus. Il n'y en a pas d'obscurs, mais évidemment, tout le monde n'aime pas les films.
Idéal pour les fans de jeux de société
Half Truth est créé par deux grands noms de l'industrie du jeu de société : Richard Garfield et Ian O’Toole, aux côtés de Ken Jennings, 74 fois vainqueur de Jeopardy. Une recette du succès, n'est-ce pas ?
Oui, oui, ça l'est ! Half Truth est un véritable gagnant. Half Truth contient 500 questions dans la boîte. Chaque carte de question aura une catégorie avec trois bonnes réponses et trois mauvaises. Les joueurs doivent essayer de déterminer quelles réponses sont justes et parier sur ces trois réponses.
Certaines questions peuvent vous dérouter, surtout si votre culture populaire n'est pas à jour, mais la plupart seront suffisamment génériques pour donner à la plupart des joueurs la chance d'avoir au moins une estimation éclairée. Mais vous pouvez toujours essayer d'utiliser un processus d'élimination, en supprimant celles que vous savez être justes ou fausses. Les questions sont souvent plus faciles qu'on ne le pense au premier abord avec cette technique. Espérons que, dans la plupart des cas, vous pourrez en éliminer au moins une. En tant que tel, il ne s'agit pas nécessairement de connaître la réponse, mais plutôt, comme le décrit Tom Vassel, de « presque savoir ».
Les composants sont magnifiques, et on a plus l'impression de jouer à un jeu de société qu'à n'importe quel autre jeu de cette liste. Il y a une véritable « sensation d'événement » avec Half Truth. Il est soigné, tant au niveau des questions que de son apparence et de son toucher. Fortement recommandé.
Idéal pour les esprits vifs
Anomia consiste à voir vite et à penser rapidement. Les joueurs retournent des cartes d'une pile centrale et les placent devant eux. Les cartes affichent une catégorie et un symbole. Vous cherchez une correspondance entre le symbole de votre carte récemment retournée et n'importe quelle carte visible des autres joueurs. Si vous trouvez une correspondance, vous entrez alors dans un mini-jeu un contre un avec ce joueur, essayant de penser à la personne, au lieu ou à la chose qui correspond au sujet de la carte devant votre adversaire avant qu'il ne puisse faire de même avec la chose sur votre carte. Le joueur qui le fait en premier prend la carte du joueur perdant et la place dans sa pile de gains.
Ceci révélera alors une autre carte et un symbole (si le perdant avait plus d'une carte à ce stade du jeu), ce qui pourrait déclencher un effet en cascade où le joueur perdant de cette confrontation, voyant maintenant une correspondance avec la carte d'un autre joueur autour de la table.
Tous les joueurs doivent donc être constamment alertes et conscients de ce qui se passe autour de la table. Même lorsque ce n'est pas votre tour ; et que ce ne le sera pas avant quelques tours, cela pourrait le devenir très bientôt ! C'est une expérience rapide, amusante et frénétique, qui ne convient pas à tout le monde. Mais ceux qui l'apprécient semblent l'adorer absolument.



