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Top 10 jeux de pirates flibustiers

Affûtez votre cimeterre, prenez un solide tonneau de rhum (ou de jus, si c'est une soirée en famille) et préparez-vous à prendre le large sur les mers. Ces jeux sont remplis de chasses au trésor, de bluffs audacieux, de compagnons d'équipage perfides et de plus de trahisons qu'une mutinerie en pleine tempête. Que vous commandiez un puissant navire, que vous vous faufiliez dans l'ombre en tant que passager clandestin ou que vous tentiez votre chance pour l'or et la gloire, cette liste est remplie d'aventures.

Alors, fermez les écoutilles et préparez votre équipage de soirée jeux. Voici dix des meilleurs jeux sur le thème des pirates pour apporter l'esprit des mers directement à votre table. Nourrissez le Kraken par Sean Franks

Feed the Kraken est la prochaine étape de l'échelle des jeux de société de déduction sociale. Si vous avez déjà joué à The Resistance, vous y trouverez un gameplay similaire, ainsi que plusieurs nouvelles parties de la formule. Les joueurs sont un équipage de marins essayant de ramener leur navire à la maison, mais certains d'entre vous sont secrètement des pirates rusés essayant de le diriger vers le triangle des Bermudes, tandis qu'un culte a également infiltré le navire, essayant de faire surgir le légendaire Kraken des profondeurs de l'océan.

À chaque tour, le navire doit avancer dans une direction. Le Capitaine choisit deux membres d'équipage pour l'aider à naviguer, puis il sélectionne une carte de direction en secret avec l'un d'eux et le second choisit l'un des deux pour être le cap choisi. Le reste des cartes reste non révélé, puis les accusations commencent pour savoir qui est responsable de la carte pirate jouée ! Au tour suivant, le Capitaine choisit d'autres navigateurs, les précédents étant de repos ce tour-ci, à moins qu'une mutinerie ne se produise, auquel cas tout le monde sort ses armes et celui qui en a le plus devient le nouveau Capitaine. Mais pour combien de temps, car une autre mutinerie pourrait se produire immédiatement !

Les cartes de navigation peuvent avoir des effets supplémentaires, ajoutant à la prise de décision, certains espaces permettent au Capitaine de couper des langues ou de fouetter l'équipage, et le chef du culte peut secrètement convertir plus de membres d'équipage à sa cause. Ce que j'apprécie le plus, c'est l'hilarité qui s'ensuit lorsque des accusations et des théories du complot sont lancées autour de la table, puis de voir les membres d'équipage se jeter par-dessus bord au dernier tour plutôt que de diriger le navire vers une défaite d'équipe. De plus, il peut accueillir jusqu'à 11 joueurs, ce qui en fait un excellent jeu final pour rassembler quelques groupes à la fin de la soirée !

Ahoy de Dan Street-Phillips

Qu'y a-t-il de plus « pirate » que des factions guerrières de créatures marines anthropomorphes féroces se battant sur les flots ? Ahoy est l'un des titres moins connus de Leder Games, mais il est issu de l'énorme succès de Root. Il reprend le même principe de créatures mignonnes devenues menaçantes et les laisse s'attaquer de multiples façons.

Cependant, Ahoy est plus épuré et plus facile à apprendre. C'est un excellent pas sur le chemin du wargame asymétrique. Chaque joueur aura une faction différente. Dans un jeu à deux joueurs, les deux factions se concentrent sur l'attaque et la tentative de posséder le plus de territoire possible, tandis que les quatrième et cinquième joueurs ont un jeu beaucoup plus sournois à jouer, en faisant de la contrebande de marchandises à travers la carte. Chaque faction dispose d'un certain nombre de dés et d'un plateau de joueur, et à votre tour, vous lancez les dés et décidez où les placer sur votre navire afin d'effectuer des actions spécifiques. Vous pouvez charger vos canons, ce qui signifie qu'à chaque fois que vous partagez un espace avec un autre joueur, un combat éclate. Ou vous pouvez simplement naviguer et vous déplacer sur la carte.

Chaque faction possède également son propre ensemble d'actions, vous permettant de tenter d'atteindre vos objectifs de victoire uniques. Vous pouvez également visiter des îles pour obtenir des cartes d'équipage, qui vous confèrent une variété de capacités et de pouvoirs supplémentaires. Dans une si petite boîte, il se passe tellement de choses ! Mais ne vous laissez pas tromper par les illustrations mignonnes et colorées de Kyle Ferrin, c'est un jeu agressif, alors tout ce qui me reste à dire, c'est : méfiez-vous, mes chers... méfiez-vous !

Sea of Thieves: Voyage of Legends de Steve Conoboy

Comme tout pirate qui se respecte, ce navire étrange a une certaine réputation. Certaines personnes (des râleurs) disent avoir fait les calculs et estiment qu'attaquer d'autres joueurs est inutile. D'autres sont allés jusqu'à affirmer que le jeu est cassé. C'est très bien, mais ils ont tort.

Le combat doit être envisagé sous un angle différent. Dans ce jeu, c'est un perturbateur. Dans le jeu vidéo, vous réapparaissez, et d'ailleurs, on ne peut pas avoir un jeu de plateau où un joueur est tué net pendant que tous les autres jouent encore deux ou trois heures (oh, ce jeu peut durer bien plus longtemps que ce que la boîte prétend).

Il est magnifique sur la table (la plus grande que vous puissiez trouver, s'il vous plaît). Et il a aussi une ambiance très pirate. Cette sensation est plus importante pour moi que le fait que le livret de règles soit un peu bancal (ce qu'il est). Il adhère au style monde ouvert du jeu original, et c'est pour ça que nous sommes là. Amassez des trésors. Accomplissez des quêtes. Concentrez-vous sur le kraken. Chassez vos compagnons de jeu et soyez une véritable nuisance. Accumulez vos points de réputation comme bon vous semble. Je vous supplie cependant d'utiliser cette règle maison : n'utilisez pas les cartes Fortune pour relancer. Je vous garantis une bien meilleure expérience de cette façon. Tentez votre chance sur celui-ci, et que votre ancre soit solide, votre bouchon lâche, votre rhum épicé et votre boussole vraie. Les terriens n'ont pas leur place ici.

Libertalia par Favouritefoe

Les pirates sont généralement des gens plutôt rustres. Tout cet air marin et les voyages en mer. Mais parfois, ils vous surprendront. Libertalia est une variante de la norme, car c'est un jeu où les joueurs sont des pirates du ciel en compétition. Des amiraux aux commandes de navires volants remplis de braves flibustiers qui chevauchent les vents à la recherche de butin.

En termes de mécaniques, il s'agit d'un jeu de stratégie pour 1 à 6 joueurs, avec des actions simultanées, de la gestion de main, de la prise de risque, de la curation de deck et un ordre de tour variable. Joué sur trois manches ("voyages"), vous décidez quels membres d'équipage vont faire votre volonté chaque jour du voyage concerné. Les actions et capacités sont ensuite prises et déclenchées en fonction de l'initiative (valeur numérique) et de l'heure de la journée. Une fois le butin ramassé, ces personnages retournent à vos navires. Le score à la fin d'un voyage ajoute des doublons à votre cadran de score et ensuite, après avoir jeté tous les membres d'équipage au cimetière (les pirates sont durs !), il est temps de repartir. À la fin du 6ème jour du 3ème voyage, les joueurs révéleront leurs scores finaux, et l'amiral le plus riche sera couronné le plus redoutable des pirates du ciel !

Libertalia est facile à apprendre et simple à jouer, et la prise de décision est excellente.

Prédire qui vos adversaires pourraient envoyer, calculer votre timing pour s'emparer du butin que vous voulez, et savoir que vous perdrez probablement les membres d'équipage que vous jouez est un mélange savoureux. Mélanger le jeu court et le jeu long, s'occuper à la fois de la stratégie et de la flexibilité, et contrer une dose de chance maintient tous les pirates du ciel sur leurs gardes. Avec de superbes composants Stonemaier et des illustrations anthropomorphes uniques dans cette édition remaniée, Libertalia est un excellent jeu pour satisfaire votre âme de cape et d'épée.

Traitors Aboard de Sophie Jones

Si vous aimez les jeux à thème pirate mais que vous ne vous lassez pas non plus du bluff et de la déduction sociale, Traitors Aboard est un choix parfait. Dans ce jeu de 3 à 8 joueurs, les pirates travaillent ensemble pour remplir un coffre au trésor d'or… ou du moins, c'est ce qu'il semble. Cachés parmi eux se trouvent de sournois mutins qui tentent discrètement de saboter les efforts de l'équipage. Si les pirates déclarent une mauvaise quantité d'or lorsqu'ils la contestent, les mutins gagnent. C'est aussi simple que ça.

Pour pimenter le jeu, les joueurs peuvent piocher des cartes de capacité qui apportent de nombreuses farces de pirates. Vous pourriez jouer une longue-vue pour jeter un coup d'œil aux trois premières cartes du coffre et les réorganiser à votre avantage, ou une prise miraculeuse pour en piocher trois et en remettre deux sur le tas du trésor. Il s'agit de collecter des informations, de semer le doute et de faire peser les soupçons sur tout le monde.

Bien sûr, si quelqu'un agit un peu trop de manière louche, l'équipage peut lui donner une carte "Marcher sur la planche". Trois de celles-ci et c'est par-dessus bord pour vous. Mais attention. Si trop de pirates loyaux finissent par nager avec les poissons, les mutins peuvent gagner en étant simplement plus nombreux que l'équipage.

Ce jeu est bruyant, chaotique et rempli de rebondissements sournois. Chaque tour est comme un jeu de devinettes pour savoir qui ment pour masquer ses traces et qui a juste eu de la malchance. Il dégage de fortes vibrations de Loups-garous et de Mafia, mais avec une touche de pirate impitoyable.

Traitors Aboard est meilleur avec un équipage plus grand et ne fait que s'améliorer lorsque vous embrassez pleinement le thème pirate. Parlez comme eux, dénoncez les scélérats, et ne faites confiance à personne sur le pont.

Skull Queen de Roger BW

Ce jeu pour 2 à 6 joueurs de Stefan Dorra est un loup déguisé en jeu de levées, et il est préférable d'y jouer à quatre joueurs ou plus.

Superficiellement, c'est un jeu de levées à suivre obligatoirement : quatre couleurs avec des valeurs de 1 à 12, plus un 0 et un 13 de couleur joker. Un joueur entame, tous les autres doivent jouer une carte de la même couleur s'ils le peuvent. Puis vient la résolution : chaque carte qui est la seule de sa couleur dans la levée va au centre et sera comptée dans chaque future levée. Pour chaque couleur avec plus d'une carte dans la levée, le joueur qui a posé la carte la plus haute déplace son pirate de cette couleur d'un cran vers l'extrémité extérieure de sa planche ; la carte la plus basse se déplace vers l'intérieur. (Certaines cartes peuvent forcer un double mouvement.)

Si votre pirate tombe d'un bout ou de l'autre, il ne marquera pas de points. Sinon, vous marquez la valeur des cases sur lesquelles il se trouve à la fin du tour. La planche est à double face : vous décidez au début de chaque tour si vous obtiendrez plus de points de l'extrémité éloignée (vous avez des cartes hautes) ou de l'extrémité proche (basses). Avoir la carte la plus haute dans la couleur d'entame ne fait que de vous le joueur d'entame pour la prochaine levée. Jouez un tour par joueur et additionnez les scores.

C'est un jeu délicat à maîtriser, mais gratifiant une fois que l'on a compris. Il n'y a aucun lien avec Skull King, à part l'éditeur. Les joueurs ayant des anomalies de perception des couleurs auront des difficultés, car les meeples et certaines cartes ne sont distingués que par la couleur.

Stomp the Plank de Sam De Smith

Si vous souhaitez des absurdités nautiques, alors prenez vos éléphants et Stomp The Plank ! Ou quelque chose du genre. Il est très inhabituel de voir un jeu familial dans un emballage haut de gamme, mais Stomp the Plank! est TOUT sur l'emballage. La jaquette se retire pour révéler que la boîte devient votre navire pirate. Votre tâche ? Équilibrer vos éléphants nautiques sur des planches qui se fixent magnétiquement à votre navire, en plaçant des caisses (jetons en bois) au bout des planches – le premier qui tombe à l'eau perd !

L'élément de prise de risque vient des cartes au trésor. Les joueurs retournent les cartes à tour de rôle : pour chaque type de carte différente révélé, les autres joueurs devront ajouter une caisse, MAIS si vous révélez deux cartes identiques à la place, vous devez avancer sur votre propre planche. En théorie, vous pouvez gagner purement et simplement en révélant un exemplaire de chaque type de trésor, mais les chances sont très minces – encore une fois, il s'agit de tenter sa chance.

Normalement, je n'aime pas les jeux où il s'agit de faire perdre quelqu'un plutôt que de gagner, mais nous avons tous convenu que c'était tellement rapide et amusant que ce n'était vraiment pas un problème – nous voulions juste continuer à jouer !

Un jeu absolument génial, amusant pour tous les âges. Yarr, etc.

Port Royal par Rob Wright

Hé, mes marins ! Hissez le Jolly Roger, amarrez la grand-vergue et partons à l'aventure sur la Main Espagnole – j'aperçois une voile à l'horizon, et si elle est jaune, alors nous serons pleins de butin et nagerons dans le grog ce soir…

Port Royale n'est pas un jeu de pirates, en soi – il met en scène des pirates mais concerne davantage les équipages, les bateaux, les gadgets et la prise de risque. À votre tour, vous retournez des cartes d'un paquet commun qui comprend des bateaux, des équipages, des expéditions et des demandes de taxes (oui, vraiment). Vous pouvez décider de vous arrêter à tout moment, mais plus vous montrez de cartes, plus vous pouvez amasser de butin.

Mais attention, si vous révélez deux bateaux de la même couleur, c'est un échec. Si vous n'échouez pas, cependant, vous avez la chance de récupérer de l'or sur les bateaux ou d'engager des membres d'équipage pour obtenir des bonus (y compris le bouffon/magicien qui vous donne une récompense si quelqu'un échoue) ou pour aider à repousser les sales pinasses (hi hi). S'il reste des cartes, d'autres joueurs peuvent les obtenir… avec votre part, bien sûr.

Un jeu simple, dans une petite boîte, avec de nombreuses possibilités de paris extravagants et de malchance absurde, mais énormément de plaisir de toute façon et qui ne nécessitera pas une énorme pile de doublons pour l'obtenir. Arrgh !

Dead Reckoning de Neil Parker

Dead Reckoning est un excellent jeu sur le thème des pirates. Aimez-vous l'interaction entre joueurs ? Les jeux dynamiques où être proactif est important ? Si oui, Dead Reckoning est fait pour vous.

Dans ce jeu, les joueurs incarnent des pirates. Vous avez votre navire, votre équipage et le jeu consiste à explorer des tuiles de mer et d'îles, à piller les adversaires pour le butin, à coloniser et à construire, à atteindre des objectifs et finalement à être le pirate le plus riche à la fin du jeu.

Il y a d'excellentes mécaniques dans la façon dont votre équipage est amélioré et vous êtes limité dans l'équipage que vous pouvez utiliser, mais ce n'est pas trop lourd. L'équipage que vous choisissez ou que vous recevez détermine les actions que vous pouvez entreprendre et votre efficacité face à des situations comme une attaque.

C'est un jeu avec une forte dose de confrontation. Vous pouvez gagner sans, mais le jeu récompense les pirates qui mettent leur réputation en jeu, yaarrgh ! Il est donc payant, littéralement, si vous êtes proactif et que cela ne vous dérange pas d'être un peu agressif. Je ne voudrais pas dissuader les gens de jouer à cause de cela, mais c'est un jeu de pirates où il n'y a pas de place pour de simples explorateurs et marchands.

Dans les parties que j'ai jouées, il était clair que l'on ne peut pas jouer la tortue et espérer réussir. Il faut explorer et prendre des risques. Le jeu est très thématique dans sa jouabilité et son esthétique et est suffisamment rapide pour permettre une rejouabilité rapide.

Plunder par Sophie Jones

Lorsque vous êtes prêt à hisser les voiles et à vivre la vie de pirate, Plunder est un excellent choix. Ce jeu de 2 à 6 joueurs vous plonge directement dans l'action, vous permettant de construire votre armada, de combattre des navires rivaux à coups de canon, de réclamer des trésors et de conquérir des îles pour régner. Le danger est présent sur chaque vague, y compris une tempête toujours en mouvement et la nécessité occasionnelle de parlementer avec des pirates bien plus forts que vous.

Ce que j'apprécie vraiment dans Plunder, c'est l'équilibre entre l'action pirate intense et les règles simples. Il y a suffisamment de profondeur pour satisfaire les joueurs expérimentés, mais il reste suffisamment accessible pour les familles et les équipages occasionnels. Avec chaque joueur supplémentaire, le jeu devient plus chaotique et un peu plus long, mais cela ne fait qu'ajouter à la tension et au drame en haute mer.

Le gameplay repose sur la chance, utilisant une mécanique simple de lancer et de déplacement qui convient à la nature imprévisible de la navigation. La carte océanique modulaire est composée de tuiles qui peuvent être réorganisées à chaque partie, ce qui maintient la fraîcheur. Les spinners contrôlent l'apparition des trésors et la dérive de la tempête, ajoutant encore plus d'aléatoire, tout comme la vraie vie de pirate.

Mais l'une des meilleures choses à propos de Plunder est sa production. Vous obtenez de minuscules navires en 3D que vous pouvez équiper de canons, de voiles et d'équipage, donnant au jeu une sensation tactile, semblable à un jouet, qui correspond parfaitement au thème. Il a l'apparence et le butin pour rendre fier n'importe quel capitaine.

Et voilà, mes cœurs, dix jeux de pirates qui vous feront piller, comploter et rire jusqu'au casier de Davy Jones. Que vous déjouiez votre équipage dans Traitors Aboard, que vous équilibriez un trésor sur une planche bancale ou que vous vous battiez pour la gloire dans Ahoy!, les farces et le chaos ne manquent pas.

Si vous êtes prêt pour un peu de pillage, de mensonges et de bêtises maritimes nocturnes, l'un de ces jeux fera l'affaire. Maintenant, allez-y, la marée monte, le vent est favorable et votre prochaine aventure vous attend.

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