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Les 10 meilleurs jeux western qui dépotent

Prenez votre chapeau, époussetez vos bottes et préparez-vous à chevaucher. Nous nous dirigeons droit au cœur du Far West. Que vous vous considériez comme un hors-la-loi tireur d'élite, un rancher travailleur ou un shérif sans compromis, ces jeux sont remplis d'aventure, de danger et d'une selle volante occasionnelle.

Dans cette liste, nous avons rassemblé un excellent mélange de jeux pour toutes sortes de cow-boys. Il y a des pépites légères et chaotiques comme Buckaroo et Bang !, parfaites pour des rires rapides et des soirées de jeux animées. Et il y a des jeux de stratégie plus profonds comme Fliptown, Great Western Trail et Western Legends pour ceux qui cherchent à s'installer et à jouer sur le long terme. Que vous vouliez prendre le train, voler un train, construire un deck ou jouer aux cartes de poker, nous avons ce qu'il vous faut.

Alors, enfourchez votre monture et rassemblez votre bande pour la soirée jeux ; voici les dix meilleurs jeux de société pour apporter un peu de fièvre de la frontière à votre table.

El Paso par Sam De Smith

Yee-haw, mettons le puissant El Paso sur la table ! J'adore Great Western Trails, mais c'est un jeu lent et lourd. El Paso réussit à reprendre toutes les mécaniques de base et à les transformer en une expérience de jeu fluide, rapide mais toujours très "crunchy".

C'est (principalement) un jeu de construction de deck, où vous essayez d'avoir le meilleur mélange de bétail pendant que vous faites parcourir votre très lourd meeple de rancher sur le délicieux plateau – j'adore le fait qu'il s'agisse d'un morceau de toile de jute fanée ! – en route vers El Paso. En chemin, vous vous arrêtez pour échanger du bétail contre de l'argent et engager plus de cow-boys pour conduire votre bétail, des ingénieurs pour vous aider à prendre le train (et marquer des objectifs) et des constructeurs pour construire de nouveaux lieux.

Un vrai gagnant ! En selle, cow-boy !

Western Legends par Pete Bartlam

Wyatt Earp, Doc Holliday, Wild Bill Hickok, Billy the Kid, Calamity Jane, Jesse James, Annie Oakley : voilà les noms qui résonnent dans les récits du Vieux Far West. Leurs exploits de bravoure se situent des deux côtés de la loi : fusillades, jeux de hasard, chasse à la prime, prospection d'or, vol de bétail ou simple conduite de bétail (qui jouerait à un tel jeu ?) et Western Legends, de Hervé LeMaître des jeux Kolossal, vous permet de tout faire.

Un grand plateau représente les villes de Dark Rock et Red Falls avec leurs magasins, saloons, banques, cabarets, cabinets de médecin et bureaux de shérif. Ces villes sont séparées par un canyon rocheux et entourées de champs d'or, de ranchs, de repaires de bandits et d'une tête de ligne de chemin de fer. Vous utilisez ces lieux pour développer votre légende, que ce soit par la gloire ou l'infamie.

Chaque personnage que vous pouvez incarner a sa propre histoire et ses capacités spéciales. Ces biographies créées avec amour ont un niveau de détail historique que j'associe habituellement aux jeux Osprey, un sentiment renforcé par les illustrations de Roland MacDonald, connu pour Undaunted. Jouez le rôle d'un gentil ou d'un méchant ; homme ou femme ; pionnier ou autochtone. Grâce à l'utilisation astucieuse d'un jeu de 52 cartes de poker, vous pouvez acquérir des capacités spéciales, vaincre vos adversaires lors d'un combat, ou même vous asseoir pour une partie de poker.

Augmenté de multiples cartes d'histoire donnant un cachet supplémentaire et exigeant parfois une action coopérative, Western Legends offre le bac à sable pour jouer chaque action de votre légende préférée – enfin, peut-être pas les soins dentaires de Doc Holliday !

Colt Express par Roger BW

Ce jeu de programmation pour 2 à 6 joueurs de Christophe Raimbault vous oppose à d'autres bandits qui pillent un train dans le Far West.

Bien qu'il n'ait pas les artifices de science-fiction de jeux comme Robo Rally ou VOLT, c'est tout autant un défi de planification et de visualisation, bien que plus accessible. À chaque tour, vous poserez des cartes d'action de votre main (marcher, grimper, frapper, tirer, ramasser le butin, etc.) en rotation avec les autres joueurs ; une fois cela fait, les cartes seront toutes résolues dans l'ordre où elles ont été jouées. Alors peut-être que vous vouliez grimper sur le toit, frapper cet autre bandit, puis avancer et ramasser le butin qu'il a laissé tomber ; mais il s'est écarté, alors au lieu de cela, vous vous retrouvez à charger pour rencontrer le shérif. Vous devez donc comprendre ce que vos compagnons de jeu essaient de faire…

Vous risquez de vous faire tirer dessus ; cela ne vous éliminera pas du jeu, mais ajoute des cartes Balle des autres joueurs à votre deck, ce qui encombre votre main et limite vos options.
À la fin du jeu, vous obtiendrez des points pour la valeur du butin que vous avez réussi à emporter, plus un bonus si vous avez réussi à tirer plus que tout autre joueur.

Il existe de nombreuses versions de ce jeu avec différentes extensions incluses. Je recommande particulièrement Marshal et Prisonniers, qui fait du Marshal un rôle jouable avec un ensemble d'objectifs cachés complètement différents ; c'est particulièrement bien si vous avez un joueur plus expérimenté que les autres.

Nowheresville par Sean Franks

Si vous voulez un Western classique, il y a une chose dont il ne peut se passer : la fusillade ! Eh bien, c'est la mécanique principale de ce jeu, alors je suppose que la question est de savoir comment y arriver ?

Eh bien, pour commencer, tous les joueurs choisiront une carte de personnage pour être leur hors-la-loi. Chaque tour, tout le monde décide simultanément quel endroit de la ville leur hors-la-loi visitera. Cela pourrait être une journée paisible, chaque hors-la-loi visitant un endroit individuellement. Cependant, il arrivera un moment où quelques bandits se croiseront au même endroit, et c'est là que les choses deviennent intéressantes. Chaque hors-la-loi reçoit une récompense de sa visite, mais les meilleures options reviennent au premier arrivé. Vous devez donc décider qui est le premier en ligne. Cela peut être décidé à l'amiable, par la corruption, les menaces ou la lâcheté, mais la plupart du temps ce ne sera pas le cas et c'est là que nous arrivons à la partie amusante, la fusillade !

La carte de hors-la-loi de chaque joueur sert maintenant de cible ! Le jeu est livré avec plusieurs élastiques de forme fixe, de plusieurs tailles différentes. Chaque hors-la-loi commence avec des armes de base mais peut en obtenir de plus grandes et de meilleures, et ce faisant, il peut également obtenir des balles supplémentaires de plus de formes et de tailles. Nous entrons maintenant dans un jeu d'adresse, les joueurs prennent leur nombre de tirs et essaient de les lancer pour atterrir sur l'illustration du hors-la-loi adverse. Chaque coup réussi peut les blesser, et les tirs à la tête comptent double ! Si vous êtes assez précis pour placer quelques tirs sur la cible, vos adversaires blessés pourraient y réfléchir à deux fois avant d'essayer de vous couper la ligne en ville !
Un jeu plus ancien et moins connu, mais depuis la première fois que j'y ai joué, les rires provoqués par certains tirs utilisant ses mécaniques uniques en ont fait l'une de mes meilleures sélections de jeux de Western.

Circle of Wagons par Favouritefoe

Yellowstone est la nouvelle obsession de notre foyer. Un peu en retard pour le rodéo, je sais, mais toutes les bonnes choses arrivent à ceux qui attendent... à moins que vous n'ayez pris votre temps pour manquer de respect à la marque. Alors, direction la gare pour vous ! Laissant de côté la justice du dortoir un instant, un effet secondaire de fréquenter les Dutton a été l'envie de jouer à des jeux impliquant le bétail, les chevaux et tout ce qui touche au Far West.

Circle the Wagons s'intègre parfaitement et est assez petit pour être rangé dans votre sac de selle. C'est un jeu génial de 18 cartes qui a conquis mon cœur de joueuse solo ainsi que mon cœur de joueuse compétitive à deux. Joué en deux tours, vous piochez des cartes d'un cercle pour essayer de gagner des majorités dans divers territoires et icônes, atteindre des objectifs de score et accumuler des points de prospérité. Mais le coup de pouce est que pour chaque carte que vous ignorez, votre adversaire peut l'ajouter à sa collection ! Pour quelque chose de si petit, ce jeu est aussi fou qu'un poney de rodéo et n'en est que meilleur. Buttonshy est célèbre pour ses jeux de micro-cartes et Circle the Wagons témoigne de leurs talents. C'est un jeu auquel je jouerais autour du feu de camp tous les soirs sans jamais me lasser. J'aime Circle the Wagons comme Rip aime Beth ; sans équivoque et toujours.

Buckaroo par Sophie Jones

Les jeux de western ne sont pas réservés aux adultes. En fait, mon premier contact avec les jeux de western a été avec le classique Buckaroo ! Ce jeu d'adresse vous présente la très grincheuse mule, Buckaroo. Chaque joueur prend un ensemble d'objets colorés qu'il emporte avec lui à travers les plaines de l'Ouest, et il y a un tas d'équipement que le pauvre Buck doit transporter. Le seul problème est qu'il pourrait bien se fâcher si la charge devient trop lourde... et je veux dire littéralement.

Pour commencer, vous placez la selle sur Buckaroo et le positionnez de manière à ce que ses quatre sabots soient fermement au sol. Il n'en faut pas beaucoup pour qu'il rue. Un faux mouvement et il projettera cet équipement vers le ciel, vous aurez donc besoin d'une main ferme et d'un peu de nerf. Une fois qu'il est prêt, les joueurs placent les objets un par un. Celui qui le fait ruer perd la manche, alors ne soyez pas ce cow-boy.

Le meilleur, c'est que chaque joueur a un mélange d'objets différent. On parle de gourdes, de cordes, de sacs de couchage, de dynamite et même d'un violon. Certains, comme la corde, sont faciles à jeter sur la selle, mais ce violon ? Toujours un truc délicat. Je dis qu'il faut le placer tôt avant que la pression ne monte.

Si vous cherchez à apporter un peu de Far West à votre soirée jeux en famille, vous ne pouvez pas vous tromper avec Buckaroo ! C'est rapide, amusant et plein de joyeuses ruades de mule.

Fliptown par Seb Hawden

Yee-haw ! J'aime bien les westerns et ce genre de jeux de société. Récemment, celui qui me vient à l'esprit est Fliptown. C'est rapide, plein de décisions juteuses et ça a cette sauce combo-tastique qui rend les roll 'n' writes si addictifs. Prenez votre six-coups, visitez le saloon et retrouvez-moi au cimetière avec une pelle. Bienvenue à Fliptown !

Fliptown utilise un jeu de cartes standard pour la sélection d'actions et la création de mains de poker. Vous pouvez utiliser n'importe quelles cartes, mais celles incluses dans le jeu s'intègrent mieux au thème et sont agréables à regarder. Après avoir pioché une carte shérif cachée, trois cartes sont piochées. Les joueurs doivent en garder une pour leur main de poker et utiliser les deux autres pour leur tour. L'une des deux cartes est utilisée pour le chiffre et l'autre pour la couleur, chaque couleur correspondant à une zone de votre plateau effaçable. C'est un bon moment de tir.

Qu'il s'agisse de voler des diligences, de visiter les nombreux bâtiments du jeu ou même de chercher de l'or, chaque action est très différente et elles se combinent très joliment entre elles. Par exemple, acheter une arme en ville facilite vos futures tentatives de vol. De plus, de nombreuses actions vous donnent une action gratuite dans une autre zone de votre plateau, ce qui conduit à des actions en chaîne et à des tours vraiment satisfaisants.

Fliptown est facile à apprendre, rempli de décisions gratifiantes et d'un gameplay amusant. Tous ceux à qui je l'ai enseigné l'adorent et je n'ai jamais fait une mauvaise partie. Rendez-vous à midi, ami joueur, oh oui, apportez aussi votre arme, c'est l'heure du règlement de comptes !

Bang par Rob Wright

Salut à tous ! Maintenant que les civilités sont faites, on dit qu'il y a un tas de vauriens dans cette ville. Eh bien, je suis le nouveau shérif, et il va y avoir un règlement de comptes… QUI M'A TIRÉ DESSUS ?

Je ne suis pas fan des jeux de déduction sociale/d'identité cachée, car beaucoup d'entre eux reposent sur la mécanique du MENSONGE, qui n'est pas une mécanique de jeu. Point final. Bang! est différent. Tout d'abord, c'est une identité partiellement cachée – le shérif est connu de tous, tandis que le(s) adjoint(s), les hors-la-loi et le renégat sont inconnus. Deuxièmement… ce n'est pas tout le jeu.

Chaque joueur a une identité publique, qui lui attribue une capacité spéciale et un nombre de points de vie (le shérif a un point de plus parce qu'il est celui qui a la cible massive peinte sur son dos). Ils reçoivent un nombre de cartes correspondant à leurs points de vie et, à leur tour, peuvent jouer n'importe quel nombre de cartes… mais seulement une carte Bang! à leur portée. Tout le monde commence avec une portée de un, donc, au début, ils ne tirent que sur leurs voisins (pas très amical), mais les armes et les capacités peuvent étendre cela au point où… personne n'est en sécurité. Il y a aussi des cartes pour vous protéger, des cartes pour irriter les autres et la carte dynamite, qui finit par être passée comme un "cadeau de fête", pour reprendre un américanisme.

C'est un peu délicat au début, mais le thème et la chance d'être un peu puéril (il suffit de penser au nom...) en font un petit classique. Alors, tu vas tirer ou siffler Dixie ?

Ticket to Ride Legacy– Legends of the West par Pete Bartlam

1865. La Guerre de Sécession est terminée, avec des États-Unis enfin unis, bien que seulement 36. La course est lancée pour ouvrir les Grandes Plaines et les Terres Indiennes à l'ouest. Les 30 années suivantes verront le Nebraska, le Colorado, le Dakota du Nord et du Sud, le Montana, Washington, l'Idaho et le Wyoming tous domestiqués et intégrés à l'Union.

C'est pourtant toujours le "Far West" : la disparition du Général Custer à Little Bighorn a lieu en 1876, la fusillade d'O.K. Corral de Wyatt Earp et "Doc" Holliday 5 ans plus tard, et Butch Cassidy prend la tête du gang de Hole in the Wall en 1899 !

Ces nouvelles terres et territoires seraient développés grâce à la puissance des chemins de fer, si instrumentaux dans la victoire de la Guerre de Sécession. Ticket to Ride: Legends of the West offre alors l'opportunité de reproduire cette ère pionnière dans une campagne de 12 jeux, de style "legacy", construite sur les mécanismes familiers du classique d'Alan R. Moon.

En prenant le rôle de l'une des 5 compagnies ferroviaires, initialement sur un puzzle de carte de 5 pièces de la côte Est, vous jouez une partie standard de TTR avec une touche historique fournie par le Paquet Histoire et les Journaux déclenchant des Événements, temporaires ou plus durables, qui apportent des changements de règles.

Les parties suivantes verront de nouveaux plateaux de Frontière ajoutés et les Événements retirés. Les plateaux de Frontière ont des tracés de voies neutres qui changent à la couleur de la première compagnie à les revendiquer, créant ainsi votre propre histoire unique de vos chemins de fer pionniers.

Au fil de 12 parties de campagne, créez votre propre Légende de l'Ouest !

Great Western Trail par Sophie Jones

Rien n'est plus western que de conduire du bétail à travers les plaines avec de la poussière dans vos bottes et du cran entre les dents. Dans Great Western Trail, vous enfilez les bottes à éperons d'un cow-boy qui essaie de gagner sa vie en élevant du bétail et en faisant fortune à la frontière.

À chaque tour, les joueurs parcourent la piste, plaçant des bâtiments qui offrent des avantages pratiques comme de l'argent, de nouveaux travailleurs ou de meilleurs bovins. En chemin, vous éliminerez également des obstacles comme des terrains dangereux ou des hors-la-loi agaçants, dégageant la piste pour rendre votre voyage plus rentable. Finalement, vous atteindrez Kansas City, où vous vendrez votre meilleur bétail au chemin de fer et l'expédierez vers des villes lointaines que votre train a déjà visitées. Ensuite, vous sellez et reprenez la piste, le jeu se terminant une fois que le jeton du marché du travail tombe du plateau.

Ce qui fait briller Great Western Trail, c'est à quel point il capture bien l'esprit du Far West. L'importance du chemin de fer, le flux et le reflux du marché du bétail, et la lutte constante pour de meilleures mains et des vaches plus grasses. Tout cela s'assemble d'une manière qui semble vivante et authentique. Il y a de la construction de deck, de la gestion de main et de la planification d'itinéraire stratégique, le tout tissé dans un jeu où chaque décision compte. Au fur et à mesure que la piste devient plus encombrée et que les joueurs rivaux commencent à établir des péages ou des bâtiments sur votre chemin, cela devient une véritable mêlée générale pour l'emporter.

Si vous cherchez un jeu qui ressemble à un long voyage à travers le cœur poussiéreux du pays des cow-boys, celui-ci est fait pour vous.

Alors voilà, partenaire, dix jeux de Western qui apporteront la frontière sauvage directement à votre table. Que vous soyez en train de rassembler du bétail, de braquer un train ou simplement d'essayer d'empêcher votre chapeau de s'envoler, il y en a pour tous les hors-la-loi, hommes de loi ou joueurs de poker impassibles. N'oubliez pas de surveiller vos arrières, il y a toujours quelqu'un qui cherche à voler votre bétail, votre or ou votre gloire.
Bonne route, et que le meilleur cow-boy gagne.

À propos de l'auteure :

Sophie est une joueuse, blogueuse, podcasteuse et amatrice de livres passionnée par les jeux vidéo narratifs en solo. Quand elle n'est pas plongée dans les jeux ou l'écriture, elle est probablement en randonnée. Ses jeux de société préférés mettent en scène le placement d'ouvriers, des thèmes liés à la nature et des mécanismes de construction de tableau intelligents.

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