Les villes Pokémon sont des piliers du monde Pokémon. Elles servent de refuges entre les routes, apportent de la couleur et de la personnalité à chaque jeu, et abritent souvent les moments les plus excitants de l'histoire et les quêtes secondaires. Alors, quelles sont les meilleures à travers les huit générations ?
Petite mise en garde : ma nostalgie a certainement influencé cette liste, alors n'hésitez pas à être en désaccord avec mon classement. C'est plus une lettre d'amour qu'une liste définitive des meilleurs.
Des spoilers sur le gameplay abondent. Quelques spoilers sur l'intrigue si pertinent.
Villes Pokémon 10 : Illumis – Kalos
Si vous aimez vous perdre dans une métropole Pokémon scintillante, ne cherchez pas plus loin qu'Illumis. Modelée d'après Paris, Illumis est divisée en plusieurs zones avec tant de choses à faire que les attraper tous passe heureusement au second plan.
La Tour Prismatique sert de symbole à la ville (tout comme la Tour Eiffel), tandis que le Musée d'Illumis abrite des peintures de nombreuses personnes et lieux du monde Pokémon. Il y a plusieurs restaurants et cafés où les dresseurs fatigués peuvent se détendre, ainsi que de nombreux magasins pour vous aider à augmenter vos points de style.
Il y a notamment le Laboratoire Pokémon du Professeur Platane, où vous pouvez recevoir un Bulbizarre, un Salamèche ou un Carapuce une fois que vous avez vaincu le Professeur. Pour ceux qui veulent simplement traverser cette ville labyrinthique, une visite à l'Arène Électrique d'Illumis dans la Tour Prismatique est un must.
Bien qu'il y ait tant de choses à faire et que ce soit une très jolie ville, elle est tout simplement trop grande et trop déroutante pour être plus haut dans cette liste.
Villes Pokémon 9 : Safrania – Kanto
La Championne d'Arène Sabrina me terrifiait dans l'anime, avec ses Pokémon Psy surpuissants, ses pouvoirs psychiques et sa capacité à rétrécir Sacha, Ondine et Pierre en poupées vivantes. Dans le jeu, elle est toujours forte, mais pas aussi intimidante que le Chef de la Team Rocket, Giovanni, que vous voyez également à Safrania. Le bâtiment labyrinthique de la Sylphe SARL est pris d'assaut par cette bande maléfique de kidnappeurs de créatures, ce qui signifie que vous ne pouvez pas explorer grand-chose de Safrania avant de les chasser.
Une fois la situation revenue à la normale, il y a beaucoup à faire dans la ville centrale de Kanto. Vous pouvez vaincre Sabrina, bien sûr, ainsi que le Dojo de Karaté, qui vous donnera un Kapoera ou un Kicklee lorsque vous le vaincrez, lui et tous ses protégés. Il est également utile de visiter la maison de la Copieuse, et M. Psy qui vous donnera – vous l'avez deviné – la CT Psy. Ses connexions avec la majeure partie de Kanto, ainsi que son atmosphère sinistre avec Sabrina et Giovanni en résidence, font de Safrania l'une des villes les plus remarquables du monde Pokémon.
Villes Pokémon 8 : Frimapic – Sinnoh
L'inclusion de Frimapic sur cette liste est en partie due à sa musique et à son ambiance. Arriver dans cette ville presque silencieuse, nichée sur une montagne enneigée après avoir lutté contre une tempête de neige hurlante, est à la fois impressionnant et un soulagement.
Il n'y a pas grand-chose à faire. Il y a une Championne d'Arène qui utilise (bien sûr) des Pokémon de type Glace, le Maître des Capacités, et l'entrée du Lac Savoir, qui abrite l'un des gardiens du lac légendaires. Vous pouvez, cependant, visiter le Temple de Frimapic plus tard pour attraper un Pokémon particulièrement rare après avoir vaincu Cynthia, l'une des Championnes les plus coriaces du monde Pokémon. C'est une île silencieuse dans une mer de villes qui se battent pour la pertinence. J'adore visiter et écouter la musique calme et poignante qui sonne comme de la neige qui tombe.
Ville Pokémon 7 : Malié – Alola
Avec son architecture orientale distinctive, son restaurant de sushi haut de gamme et ses nombreux magasins, la ville de Malié est le centre culturel de l'île d'Ula-Ula. Il y a beaucoup à faire ici. N'hésitez pas à faire une pause pour un thé dans le magnifique jardin de Malié ou à défier l'arène de Kanto dans Ultra-Soleil ou Ultra-Lune. Il y a une bibliothèque, un salon, et même une usine de recyclage au cap, qui traite tous les déchets produits à Alola pour être consommés par Tadmorv et Grotadmorv. Assurez-vous de rendre visite à Gester, qui vous permet de changer votre style de combat en fonction de qui vous avez vaincu dans le jeu.
En général, Alola elle-même, avec ses nombreuses îles différentes et ses Kahunas au lieu de champions d'arène, est une approche fascinante d'une région Pokémon. Découvrez-la par vous-même, si ce n'est pas déjà fait.
Villes Pokémon 6 : Acajou – Johto
Acajou serait beaucoup plus sereine si la Team Rocket n'en avait pas fait son quartier général. En sous-sol, ils émettent des ondes de fréquence pour semer le chaos dans les schémas d'évolution des Pokémon locaux. Conseil : assurez-vous d'attraper le Léviator Rouge au Lac Colère avant de vaincre la Team Rocket, ou vous manquerez l'un des seuls Pokémon chromatiques garantis dans les jeux.
Ici, vous rencontrerez également l'un des personnages les plus emblématiques du jeu – le Maître Dragon Peter – et affronterez les Pokémon de type Glace d'Ondine à l'Arène. Il y a aussi la scintillante Grotte de Glace le long de la Route 44 à droite, où vous pourrez résoudre des énigmes et attraper le puissant Pokémon de Glace Lippoutou. Acajou est l'endroit où le jeu final de Johto a commencé pour moi et m'a vraiment fait monter l'adrénaline.
Villes Pokémon 5 : Rusti-Cité – Hisui
En tant que plus ancienne colonie de Sinnoh, Rusti-Cité est le centre de toutes les activités Pokémon pour les anciens habitants d'Hisui. En tant que membre du Corps d'Expédition Galaxie, vous y retournerez pour faire rapport de vos découvertes au Siège du Corps Galaxie. C'est votre domicile, et il y a de nombreux magasins, y compris les ateliers d'artisanat, le coiffeur, le magasin général et le comptoir d'échange pour les transactions en ligne. Vous pouvez refaire des combats avec des dresseurs et acheter et maîtriser de nouvelles capacités au Terrain d'Entraînement. Vous pouvez cultiver diverses cultures pour les utiliser comme matériaux d'artisanat à la Ferme. En gros, c'est là que vous obtiendrez la plupart de vos quêtes secondaires et rencontrerez la plupart des gens étranges et merveilleux d'Hisui.
Mon préféré personnel est les pâturages. Une grande caractéristique de Légendes Pokémon : Arceus est que vous pouvez lancer une Poké Ball au sol et laisser vos amis de poche sortir pour jouer. Comme d'habitude, vous ne pouvez avoir que 6 Pokémon dans votre équipe, donc les autres sont gardés dans les pâturages. Chaque fois que vous revenez à Rusti-Cité, c'est un mystère excitant et adorable de découvrir lequel de vos créatures gambadera joyeusement dans la prairie. C'est un développement que je ne savais pas vouloir, mais maintenant que c'est arrivé, je le veux dans toutes les futures installations.
En fin de compte, c'est très cool d'explorer un endroit dans le passé, bien avant les événements de la Génération 4 que nous connaissons et aimons tous.
4 : Lavanville – Kanto
Je suis sûr que le simple fait de mentionner Lavanville a fait résonner sa musique emblématique et effrayante dans votre tête. Elle a une atmosphère étrange, presque déserte malgré sa population relativement importante. Elle est surtout connue pour abriter la Tour Pokémon, où reposent des centaines de créatures de Kanto.
Lorsque vous arrivez à Lavanville, Scope Silphe en main, vous devez calmer le fantôme enragé d'Ossatueur pour pouvoir progresser jusqu'au sommet. Mais combattre des spectres n'est pas la chose la plus effrayante de cet endroit. Votre rival apparaît pour un combat sans son cher Rattatac – beaucoup suggèrent qu'il est dans la Tour Pokémon pour le faire reposer après qu'il soit mort en vous affrontant sur le S.S. Anne. Il y a beaucoup d'autres rumeurs et creepypastas à propos de Lavanville, ce qui en fait l'une des colonies les plus tristement célèbres de tout Pokémon.
Villes Pokémon 3 : Atalanopolis – Hoenn
Hoenn est une région caractérisée par une bataille entre terre et mer. Et aucun endroit ne le montre aussi bien qu'Atalanopolis.
C'est déjà un lieu spécial à Hoenn, car c'est là que vous obtenez votre dernier Badge d'Arène avant de vous diriger vers le Conseil des 4. Mais elle est aussi incroyablement cachée : pour y arriver, vous devez posséder la CS08 Plongée et trouver la bonne zone d'eau profonde dans l'immense océan qui inonde la moitié de la région (j'irais sur la Route 126 si j'étais vous). Si vous avez trouvé cela sans soluce ou sans passer des heures à affronter des Tentacool de bas niveau, je vous applaudis.
Ensuite, une fois que vous êtes à Atalanopolis, les équipes Aqua et Magma, malavisées, ont dérangé un puissant Pokémon légendaire. Selon votre jeu, il y aura soit un soleil aveuglant, soit des orages apocalyptiques. À l'intérieur de la Grotte Origine, vous affronterez Kyogre ou Groudon et sauverez le monde. C'est épique et cela rend les enjeux d'autant plus grands.
Villes Pokémon 2 : Doublonville – Johto
Basée sur Osaka au Japon, Doublonville est la plus grande ville de Johto, et offre un excellent changement de rythme par rapport aux villes plus calmes de la région. Voir les sites est un must. Le grand magasin est immense, et si vous allez au sous-sol et attendez que les Machoc déplacent les boîtes de rangement, vous pouvez trouver des objets fantastiques comme la Pièce Rune. Vous pouvez obtenir un vélo gratuitement, que vous pouvez garder si vous le conduisez pour "faire de la publicité" pour le magasin de vélos. Le métro de Doublonville abrite des dresseurs à combattre et des magasins qui changent tous les jours, des salons de coiffure pour augmenter le bonheur de vos Pokémon à une herboristerie tenue par une vieille dame acariâtre. Il y a le Casino pour jouer des heures et le Train Magnétique pour éventuellement visiter Kanto. Léo, le créateur du système de stockage, vit ici – tout comme la Team Rocket, après sa défaite écrasante à Kanto. Vous pouvez même demander à une dame plutôt critique à quel point vos Pokémon sont amicaux avec vous.
L'une de mes préférées est située dans la Tour Radio. Le Mot de Passe de Léo est une émission de radio qui vous encourage à l'écouter sur votre Pokématos et à revenir à la Tour avec votre réponse. Économisez vos points pour les échanger contre des prix comme des Super Bonbons et des Pépites. Ce mini-jeu était particulièrement spécial pour moi car la Génération 2 a introduit le cycle jour/nuit dans Pokémon. Allumer mon jeu Cristal entre 18h et minuit tous les soirs était un impératif.
Et puis, bien sûr, il y a l'une des Championnes d'Arène les plus tristement célèbres de tout Pokémon : la dresseuse de Pokémon Normal, Blanche. Son Écrémeuh a brisé les espoirs de nombreux enfants, avec son puissant Roulade qui écrasait des équipes entières, et sa capacité Lait à Boire qui réinitialisait de manière exaspérante votre progression. Une fois que vous la battez, elle se met à pleurer et ne vous donne même pas le Badge tant que vous n'avez pas quitté l'Arène et que vous n'êtes pas revenu. S'assurer que votre équipe est assez forte pour la battre est difficile, donc tout le début du jeu de Johto mène à ce moment.
1 : Rosalia – Johto
Rosalia est « une ville historique où le passé rencontre le présent ». Aucune ville n'incarne Johto comme Rosalia. Son design est celui du Japon féodal, ce qui est parfait pour une région basée sur la province du Kansai au Japon.
L'histoire de Rosalia est incroyablement profonde. 700 ans avant les événements de Johto, les habitants de Rosalia ont construit deux tours à neuf étages dans l'espoir de favoriser l'espoir et l'amitié entre les humains et les Pokémon : la Tour Cuivre à l'ouest, et la Tour Cendrée ou Tour Carillon à l'est. 550 ans plus tard, la Tour Cuivre a été frappée par la foudre, et 3 Pokémon sans nom ont été tués. La légende dit que Ho-Oh les a ressuscités pour incarner les trois pouvoirs : la foudre qui a frappé la tour, le feu qui l'a brûlée et la pluie qui a éteint l'incendie.
L'histoire de Rosalia à elle seule est suffisamment fascinante pour qu'elle figure en tête de ma liste. Cependant, il y a aussi beaucoup à faire à l'époque moderne. Le champion d'arène est Mortimer, un dresseur de type Spectre avec un Ectoplasma incroyablement puissant – et vous pensiez que Blanche était intimidante ! Prenez beaucoup de Réveils avec vous pour éviter sa combinaison mortelle Hypnose/Mange-Rêve. Vous devez visiter les Kimono Girls au théâtre et combattre leurs Évolutions d'Évoli pour recevoir la CS03 Surf en récompense. Dans la Tour Cendrée, vous affronterez votre rival aux cheveux roux avant de tomber à travers le sol jusqu'au niveau le plus bas… et de voir les chiens légendaires pour la première fois. Plus tard, une fois que les moines vous jugent digne, vous pouvez entrer dans la Tour Cendrée ou la Tour Carillon pour combattre Suicune ou Ho-Oh, selon le jeu.
Pour moi, Rosalia incarne le mystère et l'excitation de tout bon jeu Pokémon. C'est pourquoi, pour moi, elle figure en tête de cette liste.
Visitez-les tous
Avec tant de villes, cités et villages à visiter à travers les jeux Pokémon, il n'est pas étonnant que beaucoup d'entre eux occupent une place spéciale dans nos cœurs. Que vous aimiez explorer de vastes métropoles Pokémon, comme Volucité à Unys, ou faire une pause dans une ville tranquille, comme Vermilava à Hoenn, chacun aura ses favoris. Revoir ces lieux ou écouter leur musique nostalgique vous ramène tous à une époque où devenir un Maître Pokémon était votre rêve ultime.



