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Les 10 meilleurs jeux de société modernes inspirés de jeux classiques

J'ai récemment découvert plusieurs jeux de société modernes dont les mécanismes de jeu classiques étaient au cœur. Cela m'a fait penser à tous les autres jeux classiques qui ont été réimplémentés et qui sont parfaits pour être présentés aux fans des jeux originaux. J'ai interrogé quelques blogueurs et voici notre liste de nos dix jeux préférés.

Solitaire – SOS Titanic – par Neil Proctor

Vous vous souvenez du Solitaire (patience), n'est-ce pas ? C'était ce jeu que vous jouiez quand vous n'aviez rien à faire lors d'un voyage en train ou lorsque vous vous prélassiez au bord de la piscine pendant les vacances. Je parie que vous pensez qu'il n'y a aucun moyen de transformer cela en un jeu de société moderne, eh bien vous auriez tort à cause de l'incroyable jeu SOS Titanic des designers Bruno Cathala & Ludovic Maublanc et de l'éditeur Matagot.

Dans ce jeu de 1 à 5 joueurs, vous tenterez de sauver des passagers du paquebot de luxe condamné avant qu'il ne coule à jamais dans l'océan Atlantique. Vous jouez essentiellement au Solitaire mais avec la difficulté augmentée à 11. Vous avez besoin d'habileté et de chance pour déplacer le plus de passagers possible sur les canots de sauvetage, mais n'oubliez pas que vous ne pouvez pas mélanger les passagers de première et de deuxième classe. Le jeu se termine lorsque vous avez soit sauvé tous les passagers (hautement improbable), soit que le navire a coulé.

Je préfère vraiment jouer à SOS Titanic en solo (tout comme au solitaire) et il a ce sentiment de vouloir rejouer encore une fois que procure le jeu de cartes classique.

Attention aux icebergs !

Morpion – Quixo – par Favourite Foe

Des X et des O. Non, pas "câlins et bisous" ! Je suis trop vieux pour ce jargon "djeuns" ! Je veux dire le Morpion. Ce classique sur papier brouillon, joué avec votre grand-mère lors de vacances pluvieuses en caravane à Camber Sands. Nous y avons tous joué à un moment donné. Mais 60 secondes (ou moins !) ne sont pas exactement une expérience engageante ou mémorable. Ai-je raison ?

Eh bien, plus maintenant ! Le morpion vient de passer au niveau supérieur de manière significative dans QUIXO de Gigamic et Hachette Board Games UK. En partie sculpture, en partie jeu de stratégie, c'est un ensemble en bois que vous voudrez garder sur la table longtemps après la fin de la bataille !

Vous devez toujours aligner vos symboles correspondants (5 dans ce cas), mais vous ferez glisser un cube (vierge ou avec votre symbole) du bord extérieur vers la grille où il y a un espace. Les côtés vierges sont tournés pour afficher X ou O, et chaque tour change l'espace de jeu !

Si vous aimez ce que vous voyez, il existe également des versions mini voyage et Géante. De plus, Quixo transforme les X et les O en une affaire à 4 joueurs en ajoutant un élément d'orientation au jeu. En devant choisir uniquement parmi les pièces où les points sont plus proches de vous que de votre coéquipier, ce jeu est devenu plus croustillant qu'un concombre recouvert de cornflakes !

Yam's – King of Tokyo – par Nick Welford

Quand j'étais jeune, de nombreuses nuits étaient passées à jouer à des jeux de société en famille. L'un d'eux était le Yam's. Un jeu simple avec des dés à 6 faces standard. Vous avez jusqu'à trois lancers pour essayer de bloquer des séries de scores qui rappelaient les mains de poker. Carrés, quintes, paires et ainsi de suite. King of Tokyo a repris le concept de jusqu'à trois lancers pour collecter certaines séries de dés et y a ajouté des Kaiju !

King of Tokyo est livré avec des dés personnalisés épais portant les numéros 1 à 3, un cœur, une griffe et un symbole d'énergie. Lancer 3 chiffres identiques ou plus vous rapporte des points, les griffes attaquent, les cœurs soignent et l'énergie vous rapporte la monnaie nécessaire pour acheter des cartes de pouvoir.

Les attaques ciblent soit le(s) joueur(s) à Tokyo, soit si vous êtes à Tokyo, tous les autres. Le problème est que si vous forcez quelqu'un à quitter Tokyo, vous devez prendre sa place – et vous ne pouvez pas utiliser de dés de guérison à Tokyo ! Les cartes de pouvoir ajoutent divers effets qui vous permettent de frapper plus fort, de mieux guérir ou même de revenir à la vie, et ajoutent plus qu'assez de piment à cette délicieuse glace !

Échecs – Onitama – par Seb Hawden

J'adore les échecs, mais le problème est qu'il est difficile de trouver des joueurs de niveau similaire. D'un autre côté, beaucoup de gens trouvent cela trop intimidant pour s'y mettre, alors où un amateur de jeux de société, qui aime les échecs, devrait-il trouver sa dose tactique et stratégique ? Eh bien, procurez-vous un exemplaire d'Onitama, bien sûr.

Onitama, c'est les échecs avec quelques simplifications, avec seulement 2 coups possibles à chaque tour et un ensemble de pièces très réduit. Cela abaisse le seuil d'entrée pour les nouveaux joueurs, égalise les chances pour tous les joueurs et rend le jeu plus rapide, plus facile à apprendre et beaucoup plus accessible.

Pour gagner, vous devez soit prendre le pion Maître de votre adversaire, soit placer votre pion Maître sur sa case de base. Avec seulement cinq pièces par côté et seulement deux mouvements à choisir à la fois, toutes les informations sont visibles par les deux joueurs en tout temps. Les deux mouvements que vous pouvez choisir tournent à travers un ensemble de cinq choisis au début du jeu et chaque partie a un ensemble différent, rendant chaque partie différente.

Donc, si vous aimez les échecs ou les jeux stratégiques en général, je vous recommande vivement Onitama. C'est rapide, pas cher, facile à apprendre et pourtant d'une profondeur remarquable. Qu'est-ce qu'il ne faut pas aimer ?

Atouts (jeux de levées) – Cat in the Box – par Neil Proctor

Les jeux de levées sont populaires depuis aussi longtemps qu'il y a eu des cartes. L'idée que vous devez suivre la couleur et essayer de jouer la carte la plus haute pour gagner ce tour, mais qu'une des couleurs peut l'atout et battre toutes les autres est une idée brillante et une idée qui divertit les gens pendant des heures.

Il y a eu tellement de variantes de jeux de levées, mais un tout nouveau vient d'apparaître qui est si astucieux, mais aussi simple, que je suis étonné qu'on n'y ait jamais pensé auparavant. Ce jeu s'appelle Cat in the Box.

Dans ce jeu de levées, aucune des cartes n'a de couleurs. Donc, lorsque vous jouez une carte, vous déclarez sa couleur et vous cochez cette case numéro/couleur sur le plateau. Maintenant, aucun autre joueur ne peut utiliser la même. Il y a plus de cartes en jeu qu'il n'y a d'espaces sur le plateau, donc à un moment donné, vous n'aurez peut-être pas d'autre choix que de déclarer un paradoxe (d'où le nom de chat dans la boîte).

C'est un autre de ces jeux incroyables où une, deux ou même dix parties ne suffisent pas, vous voudrez continuer à jouer et à jouer.

Qui est-ce ? – Dinosaur Tea Party – par Luke Pickles

Si vous voulez penser à une entreprise qui revitalise les vieux jeux, alors il n'y en a aucune qui le fasse plus fréquemment (et mieux) que Restoration Games. Leur devise est "Chaque jeu mérite un autre tour", je pense donc qu'ils sont un ajout digne à cette liste. Et l'un de leurs plus grands succès est une revisite de Whosit et très similaire à Qui est-ce ?

Dinosaur Tea Party est un jeu de déduction où les joueurs piochent une carte d'invité dinosaure et, à tour de rôle, devinent le nom de l'invité ou posent une question sur la carte de quelqu'un d'autre. Cela peut concerner leurs vêtements, leur couleur ou la physionomie du dino.

Cependant, ce n'est pas toujours aussi simple car il y a des règles secrètes en jeu, comme quelqu'un mentira toujours, ou alternera les réponses oui et non. Le jeu est idiot et simple et s'appuie vraiment sur l'absurdité de dinosaures prenant le thé ensemble. L'illustration est assez fantastique aussi – juste... ne vous laissez pas surprendre à fixer le T-rex. Ce n'est pas poli, vous savez.

Gin Rami – Marvel Remix – par Hannah Blacknell

Marvel Remix est un nouveau jeu de Wizkids qui s'inspire du jeu de salon Gin. Enfant, j'étais obsessionnel dans ma pratique du Rami avec ma mère. Ce jeu de cartes traditionnel est un jeu de construction de main où vous essayez d'obtenir un brelan et une suite de quatre en premier. J'adore absolument le mécanisme de "piocher une carte, défausser une carte", et la simplicité de piocher à l'aveugle ou de prendre la première carte de la pile de défausse.

La construction de main n'est pas une chose que j'ai beaucoup vue utilisée dans de nombreux jeux de société modernes, mais Fantasy Realms de Wizkids est un excellent exemple de la façon de prendre ce mécanisme et d'ajouter de nombreux niveaux de stratégie supplémentaires. Marvel Remix est une réimplémentation de cela, mais avec un thème Marvel. Vous devez créer une main de 7 cartes contenant au moins un vilain et une carte héros ou une carte allié, sinon votre main ne marque aucun point. Chaque carte a ses propres points natifs, mais aura également des conditions de score spéciales en bas de la carte et fournira des étiquettes qui peuvent contribuer au score d'autres cartes. Le jeu se joue très rapidement, vous aurez probablement entre 5 et 10 tours pour construire votre main, vous essayez donc constamment de tirer le meilleur parti de ce qui vous est disponible.

Cluedo – Picture Perfect avec l'extension Sherlock – par Neil Proctor

Picture Perfect ressemblait déjà pas mal à Cluedo, où vous obteniez certaines des informations nécessaires pour placer vos personnages dans les positions parfaites pour cette photo si importante. Mais il manquait quelque chose et je sais ce que c'était… LE MEURTRE.

Heureusement, si vous ajoutez l'incroyable extension Sherlock, vous obtenez maintenant la meilleure version de Cluedo que j'aie jamais jouée.

Vous devez toujours placer tous vos invités à leurs endroits préférés, mais vous devez maintenant aussi déterminer qui a assassiné l'un des invités. Cela se fait grâce à un système d'alibi qui fonctionne en ce que chaque invité a un alibi pour un autre invité, sauf l'assassin. La question est de savoir si vous pouvez interroger tous les invités avant la fin du jeu et placer Sherlock et Watson à côté de l'assassin pour procéder à une arrestation.

L'extension Sherlock est si bonne que je recommanderais à quiconque souhaitant acheter Picture Perfect de l'acheter en même temps.

Pierre, Papier, Ciseaux – Pokémon – par Rob Wright

Je me rends compte qu'il y a beaucoup plus dans ce jeu (je devrais le savoir, je le joue tout le temps), mais que vous jouiez à Pokémon Écarlate ou Violet, Pokémon Go! ou Pokémon TCG (Jeu de Cartes à Collectionner), Pokémon se résume à Pierre, Papier, Ciseaux (la faute d'orthographe était un clin d'œil pour les PokeFans).

Comment ça ? Eh bien, que vous vous promeniez dans les villes et les plaines de Paldea, que vous vous cachiez dans les parcs sous la pluie battante, que vous tapiez frénétiquement sur l'écran de votre téléphone pour attraper un Zekrom, ou que vous affiniez votre deck Lugia pour en faire un concurrent de niveau championnat, cela se résumera finalement à des combats avec vos Pokémons.

Chaque Pokémon aura un type – si vous vous souvenez des jours lointains et fous de début 1996, lorsque Pokémon : Rouge et Pokémon : Bleu sont sortis, vous voudrez probablement augmenter la taille de la police… mais aussi, vous vous souviendrez que Carapuce était un type eau, Salamèche était un type feu et Bulbizarre était un type plante. Ce sont tous des starters, ce qui signifie que vous avez commencé votre aventure Pokémon avec l'un d'eux, et ils avaient tous des avantages et des inconvénients. Carapuce était fort contre les Pokémon de type feu, mais faible contre l'herbe ; Salamèche était fort contre l'herbe, mais faible contre l'eau ; Bulbizarre était fort contre l'eau, mais faible contre le feu. Pierre, papier, ciseaux.

Il y a beaucoup plus de types maintenant : Électrik, Combat, Acier, Insecte, Glace, Roche, Fée, Dragon, Psy, pour n'en nommer que quelques-uns. Et les trois (et plus) jeux respectifs ont évolué bien au-delà de leurs humbles origines, mais les faiblesses et les forces demeurent, et c'est une partie essentielle de l'attrait et du plaisir. Je veux dire, qui ne serait pas amusé à l'idée que le divin Palkia soit abattu par un maigre Pachirisu ?

Perudo – Skull – par Dan Hilton

Le Perudo est un jeu qui se joue depuis la nuit des temps. Il se joue avec des dés, et, eh bien, en mentant. Il a engendré de nombreux clones flagrants au fil des ans. Mais l'essence de ce qui rend le Perudo si agréable est difficile à distiller. Skull réduit vraiment le Perudo à l'essentiel, prend cette essence et en forme quelque chose de nouveau et d'excitant. Il rend même le jeu simple encore plus simple.

Dans Skull, tout le monde a trois fleurs et un crâne. Chacun joue à son tour en plaçant une tuile face cachée ou en annonçant un nombre (inférieur au nombre de tuiles placées). Le but de Skull est d'annoncer avec succès un nombre et de révéler ce nombre de fleurs deux fois. Ensuite, vous gagnez. Révélez un crâne et vous perdrez une tuile au hasard. Au Perudo, si vous ne parvenez pas à révéler le nombre de dés sur lequel vous avez misé, vous perdrez également un dé. Skull n'est pas seulement une réimplémentation ; c'est une nette amélioration par rapport à l'original. Il est bien accueilli par toutes sortes de groupes de joueurs et suscite souvent de nombreux rires. Skull se joue très vite et les gens demandent souvent à y rejouer encore et encore. Il a assurément trouvé sa place dans ma collection. Son prix abordable est également un atout majeur.

Merci d'avoir lu ce blog et j'espère que vous avez trouvé des jeux que vous aimeriez autant jouer que les classiques qui les ont inspirés. Si vous avez des suggestions, venez me trouver sur Twitter @BoardGameHappy et faites-moi savoir ce qu'elles sont.

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