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Top 10 des méchants de jeux vidéo les plus intéressants

Les protagonistes. Pfff ! Toujours sous les feux de la rampe. Ils accaparent toujours l'attention des femmes. Oooh, regardez-moi avec mes cheveux en épis et ma belle gueule de voyou. Regardez mon stupide pouvoir que personne d'autre n'a. Oooh, regardez-moi massacrer des milliers de créatures sans défense dans ma quête d'encore plus d'attention. J'ai voulu donner un peu d'amour et d'attention à des antagonistes pour une fois. Car je trouve que les méchants de jeux vidéo sont souvent bien plus intéressants que les héros et héroïnes que l'on incarne.

N'ayez crainte ! Il n'y aura pas de pièges à clics génériques autour de ces méchants de jeux vidéo. Il n'y aura pas de Sephiroth, pas de Pyramid Head, pas de tyrans, ou d'autres ennemis grandioses dont tout le monde a entendu parler. Veuillez ne pas me tenir responsable des spoilers que vous pourriez trouver sur des jeux que vous n'avez pas encore terminés.

Hell House – Final Fantasy VII Remake

Amityville aurait été bien différente si les personnages avaient eu accès à une épée broyeuse, semble-t-il. La Maison de l'Enfer est exactement ce que son nom indique. C'est une maison, avec plus d'intentions meurtrières que tous les détenus de la prison d'Alcatraz réunis. Je me suis lancé dans ce combat de boss complètement sous-niveau et toute mon équipe a été anéantie avant que j'aie eu le temps de comprendre pourquoi diable je me battais contre une putain de maison au départ. N'ayant jamais joué au jeu original, cela m'a totalement surpris.

J'ai trouvé cet ennemi totalement différent de tout ce que j'avais affronté dans un jeu jusqu'à présent. Surmonter cette épreuve fut une joie immense. D'autant plus que j'ai dû utiliser ma soigneuse pour le vaincre en solo. Ce qui m'a pris près de deux heures.

Le Voleur d'Œufs – Spyro Le Dragon

Voici un classique absolu ! Les fans des jeux originaux et de la trilogie remasterisée auront probablement autant d'amour que de haine pour ces petites pestes espièglement arrogantes. Ooooh, si ce n'était pas une plateforme familiale, j'aurais des mots plus colorés pour ces méchants de jeux vidéo !

Au premier coup d'œil, on prendrait ces petits diables pour ce qu'ils sont. De simples petits voleurs qui essaient de dérober les objets les plus précieux qu'ils trouvent. Mais en y regardant de plus près ; quel genre d'individu malade volerait la progéniture non éclose d'un être mythique, narguerait un enfant à ce sujet, puis se mettrait à courir en rond tout en continuant à se vanter ? Je veux dire, et s'ils voulaient prendre les œufs pour les manger !? Et s'ils réussissaient vraiment à en voler ? Spyro ne le saurait jamais ! Nous ne le saurions jamais ! Peut-être que nous ne voulons pas le savoir !

L'Esprit de la Colline Chuchotante – The Witcher 3

Avez-vous déjà été confronté au dilemme du tramway ? Si vous voyez un tramway/train en fuite dévaler les rails et que 5 ouvriers sont sur les voies sur le point d'être écrasés, tireriez-vous le levier devant vous pour changer la direction de la voie ? Mais ce faisant, cela écraserait 1 ouvrier. Laisseriez-vous les événements se dérouler tels quels, ou interviendriez-vous et seriez-vous le seul responsable de la mort de quelqu'un ? La quête principale dans laquelle cet esprit apparaît est un dilemme moral de ce type.

Quand vous jouez au jeu pour la première fois, le choix semble évident. Si vous libérez l'esprit, un groupe d'enfants sera épargné du destin horrible d'être dévoré par un groupe de créatures anciennes appelées les Sorcières, mais une femme innocente paiera le prix ultime. Tuez l'esprit, les enfants seront mangés mais la femme survivra. Choix facile, juste le moindre de deux maux, n'est-ce pas ? Laissez simplement les enfants vivre.

Quand on se penche sur l'histoire de l'esprit, les choses deviennent plus compliquées. Les mégères vous disent qu'il est maléfique. Mais c'était à l'origine leur mère, celle qui a créé les mégères. C'était la souveraine immortelle de toutes les terres qui laissait la nature s'épanouir. Elle ne se souciait pas de la vie individuelle, mais du maintien de la nature. Les mégères accordent des faveurs aux gens, assurent de bonnes récoltes, une protection contre les monstres, etc., en échange d'enfants. Nourriture contre nourriture. Libérer l'esprit entraînera la perte de tous les habitants de la région, mais les enfants seront épargnés.

Je pourrais écrire des pages entières sur l'histoire de ce jeu, mais je trouve cet "ennemi" particulièrement intéressant.

Yurt le Chef Silencieux – Demon’s Souls

From Software aime nous donner des personnages aléatoires qui doivent être libérés d'une sorte de prison. De Big Hat Logan dans Dark Souls à Cornyx du Grand Marais dans Dark Souls 3, nous nous sommes habitués à libérer des PNJ de l'emprisonnement afin d'accéder à de nouveaux marchands et professeurs de différentes écoles de magie et de pyromancie. Ceux d'entre nous qui se sont frayé un chemin à travers le Demon's Souls original sur PS3 en sauront plus sur Yurt le Chef Silencieux.

Yurt est un autre personnage à libérer. Après l'avoir libéré, il sera retrouvé dans le Nexus avec le reste des PNJ que vous rencontrerez au fil de vos aventures. Il semble y chercher refuge comme tous les autres. Mais vous lui avez essentiellement donné exactement ce qu'il voulait. Chaque fois que vous tuez un boss, l'un de vos autres personnages PNJ sera retrouvé mort. Pour toujours. Vous coupant ainsi l'accès à des sorts et objets uniques, etc. Vous ne soupçonnez pas immédiatement Yurt comme étant le tueur, car il n'est apparemment qu'un autre PNJ. Il n'y a pas beaucoup d'informations sur Yurt, mais il est décrit comme un assassin. Mais pourquoi tue-t-il les autres PNJ ? Nous ne le saurons jamais.

Le Démon Vitrail – MediEvil

MediEvil n'est pas vraiment un jeu qui donne beaucoup d'informations sur les personnages ou les ennemis. Donc, le Démon Vitrail m'intéresse purement pour son design. Je n'ai jamais rencontré d'ennemi dans un autre jeu qui soit fait de morceaux de vitraux. J'adore voir des personnages conçus avec une touche unique comme celle-ci. Cela rend le fait de le frapper avec votre bras désarticulé d'autant plus amusant. Et oui, vous avez bien lu.

Kamoshida – Persona 5

Kamoshida est le premier grand boss de Persona 5 (et Persona 5 Royal). J'ai toujours pensé qu'il était très courageux de la part d'Atlus d'inclure un entraîneur sportif pervers et abusif comme cible dans ce jeu. Il aborde un arc narratif très délicat. L'arc lui-même explore les abus mentaux et physiques, il fait subtilement référence à l'attitude inappropriée de Kamoshida envers les étudiantes, et comment tout cela peut amener quelqu'un à tenter de se suicider.

Cela rend le fait de le vaincre d'autant plus satisfaisant, bien sûr, sachant à quel point il est dérangé. Je trouve simplement intéressant de savoir qu'Atlus est prêt à prendre la responsabilité d'écrire une histoire qui implique un tel personnage. Avoir une histoire aussi lourde à suivre pousse vraiment bien la progression avec la détermination de mettre fin à ses façons abusives.

Monokuma – Danganronpa Trilogy

Monokuma a tout. Une origine énigmatique, un désir sadique de mort, un penchant pour les insinuations sexuelles et le besoin de torturer mentalement ses victimes en les poussant à s'entretuer. Dans chaque jeu, la prémisse suit un schéma répétitif d'étudiants emprisonnés involontairement dans un lieu quelconque, et ne pouvant en sortir que s'ils s'en tirent avec un meurtre.

Monokuma est l'antagoniste principal tout au long de la série, sans jamais vraiment révéler ce qu'il est, d'où il vient ou pourquoi il est si déterminé à tuer. Est-ce un ours en peluche ramené à la vie par la sorcellerie et le vaudou ? Ou est-ce un cerveau animatronique contrôlé à distance par un individu perturbé ? Est-ce une arme de guerre homicidal produite en masse ? Beaucoup de choses sont suggérées, mais nous ne savons jamais vraiment avec certitude.

Kaguya Ōtsutsuki – Naruto Ultimate Ninja Storm 4

Dans un monde où l'on peut canaliser l'énergie même du monde pour la transformer en techniques à la fois belles et dévastatrices, il y aura toujours ceux qui la pervertiront à des fins néfastes. Dans le monde de Naruto, il y a certainement beaucoup de ces personnes dont on peut parler. Mais Kaguya est différente de la plupart.

Que ressentiriez-vous si toute la civilisation dans laquelle vous avez vécu, toute l'histoire que vous apprenez n'était qu'un système de propagation élaboré pour cultiver davantage l'énergie naturelle même à laquelle vous vous êtes habitué ?

Et que ressentiriez-vous si le géniteur de ce système de culture apparaissait un jour pour récolter ce qu'il a semé ? Si la population et le monde entiers étaient absorbés par la divinité interdimensionnelle qui a planté la graine de toute l'histoire de votre monde ? C'est Kaguya. Elle est la mère de tout, une déesse immortelle et abominable qui crée la vie dans un cycle sans fin pour tout réabsorber une fois que cela arrive à maturité. Qui veut la combattre en premier ? Quelqu'un ?

Vous-même – Tony Hawks Pro Skater 1&2

Je sais ce que vous pensez. Il doit s'agir d'une sorte de plaisanterie, n'est-ce pas ? VOUS VOUS TROMPEZ !

Quel genre de citoyen honnête et droit irait vandaliser des voitures de police, briser des vitres, détruire des bouches d'incendie, harceler les sans-abri et s'introduire dans des écoles, etc. ? Personne ! Exactement, vous n'êtes rien d'autre qu'un petit voyou dans Tony Hawk's Pro Skater 1&2. Nous sommes tous nos pires méchants de jeux vidéo !

Simone – Nier: Automata

J'adore quand un jeu vous permet d'assembler une partie de l'histoire par vous-même. Et le faire dans Nier: Automata rendra cette rencontre avec le boss d'autant plus riche. Lorsque vous rencontrez Simone pour la première fois, elle sera simplement un robot opératique dérangé qui tue des androïdes. Il s'agit simplement de l'éliminer avant qu'elle ne vous élimine.

Ce n'est qu'à votre deuxième partie, et seulement si vous avez accompli une certaine quête secondaire lors de la première, que l'histoire de Simone prend tout son sens. Au cours d'une quête secondaire, vous rencontrez un robot philosophique, apparemment en quête de découverte, sans autre intérêt que de méditer sur le sens même de la vie. Beaucoup de robots féminins sont follement amoureuses de lui, suivant la tendance très humaine des adolescentes qui s'intéressent aux garçons désintéressés.

En combattant à nouveau Simone, vous commencez à prêter plus attention à ce qu'elle dit et à faire les liens. Elle est également follement amoureuse du robot philosophe et essaie désespérément d'attirer son attention. Elle se reconstruit frénétiquement pour être plus désirable à ses yeux. Vous découvrez qu'elle a essayé tous les mythes urbains pour essayer de se rendre plus belle. De l'entraînement au chant à l'utilisation des parties du corps de ses amis comme décorations en passant par le cannibalisme. Elle est perdue dans sa folie de poursuivre l'amour.

Jusqu'où iriez-vous par amour ?

En Bref

Et voilà. Dix des méchants de jeux vidéo les plus intéressants que j'ai rencontrés au cours de mes aventures vidéoludiques. Restez à l'écoute pour dix autres !

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