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Le Top 50 des jeux de société des blogueurs Zatu

Bienvenue dans le Top 50 des jeux de société des blogueurs de Zatu !

Zatu dispose d'une équipe de blogueurs dévoués avec une vaste gamme d'expériences de jeu, des nouveaux venus découvrant les délices de ce hobby passionnant pour la première fois aux vétérans aguerris. Chacun de ces blogueurs a ses propres goûts en matière de jeux et sa propre liste de jeux préférés. Nous avons pris ces jeux chéris, les avons classés, et grâce à une combinaison de mathématiques et de magie, nous avons créé une liste unique de nos 50 meilleurs jeux. Allons-nous égaler BoardGameGeek ?

La liste contient une grande variété de jeux, allant des jeux plus légers parfaits pour les débutants aux jeux si complexes qu'ils nécessitent un diplôme en jeux de société pour simplement ouvrir le livret de règles. Ces jeux ont tous en commun d'être d'excellents jeux qui apportent de la joie à de nombreuses personnes.

Alors, sans plus tarder, commençons par l'endroit prévisible : le numéro 50.


50. Space BaseFavouritefoe

Space Base représente un certain nombre de premières pour moi ; la première fois que j'ai réalisé que j'aimais les jeux sur le thème de l'espace, et la première fois que j'ai réalisé à quel point j'aimais les jeux où je gagne des choses que ce soit mon tour ou non ! Les règles faciles à apprendre et le gameplay rapide de lancer de dés cachent un constructeur de moteur astucieux et stratégique qui s'accélère jusqu'à ce que quelqu'un dépasse le déclencheur de 40 points de victoire.

Dans le jeu, vous êtes le commodore d'une petite flotte de vaisseaux spatiaux qui ont grand besoin d'être améliorés. Vos 12 vaisseaux de départ offrent des récompenses de base lorsque vous lancez les dés correspondant à des nombres simples ou combinés. Mais il existe des fusées beaucoup plus rentables si vous parvenez à gérer suffisamment bien votre argent spatial et vos revenus pour les acheter.

Un énorme coup de pouce en Space Base est le mécanisme de récompense passive. Chaque fois que vous améliorez un vaisseau, vous retournez l'ancien et le placez sous votre plateau, le gardant dans la même fente numérotée. Ensuite, il rapporte ce qui est indiqué dessus chaque fois qu'un adversaire lance ce nombre (encore une fois, individuel ou combiné). Les meilleurs moments viennent dans Space Base lorsque votre flotte produit plus de points, de revenus et de pièces pendant le tour d'un autre joueur que tout ce que vous pourriez gagner pendant votre propre tour !

Avec des opportunités de cumuler des bonus et de vous frayer un chemin vers la victoire, Space Base est hors de ce monde !


49. Cosmic EncounterJon Wellard

Je trouve fascinant qu'un jeu initialement sorti en 1977 puisse encore offrir une expérience aussi unique. Bien que le jeu ait connu un certain nombre d'itérations depuis, le gameplay principal et plusieurs des aliens sont restés les mêmes. C'est l'incarnation des pouvoirs de joueur asymétriques et, aussi surpuissants que certains aliens puissent être, il semble toujours équilibré et la victoire est toujours âprement disputée. C'est frénétique, chaotique et il y a tellement de phases à chaque tour qu'il est facile de s'y perdre, et pourtant cela fonctionne. Les cartes font des choses folles et farfelues au point que vous ne savez jamais vraiment ce qui va se passer.

Cosmic Encounter est un jeu très dépendant du groupe et peut briller ou échouer selon les joueurs, ainsi que leur ouverture à la négociation et à la tromperie. Cependant, lorsque le bon groupe est réuni, c'est une expérience si unique et divertissante. Aucune partie n'est jamais la même et chaque fois qu'il est sorti, je sais que ce sera une expérience dont je me souviendrai !

48. Marvel Champions: Le jeu de cartesMatt Thomasson

Marvel Champions est un jeu de cartes pour un à quatre joueurs. Chaque joueur construira un deck de cartes Héros et de cartes Aspect (ou utilisera un deck préconstruit) et affrontera l'un des nombreux méchants.

Les cartes ont plusieurs usages et peuvent être utilisées pour leur effet ou comme ressource. L'éditeur, Fantasy Flight Games, a soutenu ce jeu avec une multitude de packs de Héros et de packs de Scénarios, et au moment où j'écris cet article, trois grandes boîtes de campagne à intégrer au jeu de base.

L'une des choses que j'adore dans ce jeu est le sentiment thématique de chaque Héros. Chaque Héros ajoute un élément unique ou une touche au gameplay qui ressemble à son homologue à l'écran (ou en bande dessinée). Jouer Hawkeye donne l'impression d'être un Héros maniant un arc et des flèches. Hulk est une force d'agression et de dégâts élevés. Spiderman est agile et a des cartes pour éviter les dégâts. Tout cela s'accorde incroyablement bien.

Le jeu est également relativement rapide à jouer, avec des parties d'une durée allant de 20 à 45 minutes. C'est la durée idéale pour choisir un Héros, constituer un deck et choisir votre méchant à affronter. La rejouabilité est hors normes à ce stade. 35 héros et 28 méchants, ainsi qu'une multitude d'ensembles de rencontres modulaires, signifient que les combinaisons sont incroyables. J'ai joué plus de 240 parties de Marvel Champions depuis sa sortie et je ne m'en lasse pas.

Le jeu de cartes est toujours tendu et intéressant. Utiliser les cartes pour les ressources ou pour leurs actions n'est pas un choix facile et j'adore ça. Sacrifier les gains immédiats pour des récompenses à long terme n'est pas un choix facile mais est, parfois, essentiel pour gagner. Il se joue très bien en solo, ce qui est ma principale façon de jouer, mais peut traîner avec un plus grand nombre de joueurs. En solo ou en solo à deux mains, c'est là que la plupart de mes parties ont été jouées. J'adore, j'adore, j'adore ce jeu.

47. Les Demeures de l'Épouvante : Deuxième éditionThom Newton

Les Demeures de l'Épouvante n'est pas juste un autre jeu Cthulhu. Je veux dire, techniquement, si, mais c'est aussi tellement plus que cela. Les Demeures de l'Épouvante met les joueurs dans la peau de divers investigateurs de l'univers des Dossiers d'Arkham. Ces investigateurs sont chargés de résoudre des événements étranges et effrayants dans la demeure éponyme.

Autrefois, un joueur devait en quelque sorte orchestrer cette histoire, un peu comme un Maître de Donjon dans un jeu de rôle papier, mais avec la 2e édition, cette lourde tâche a été prise en charge par une application compagnon. Cette application peut aléatoirement les rebondissements de l'histoire, la disposition du manoir ainsi que tous les divers événements qui se déclenchent en cours de route.

Ce qui est particulièrement cool avec cette application compagnon, c'est que lorsque vous ajoutez plus d'extensions à votre collection, vous pouvez les enregistrer dans votre application. Cela donne à l'application un plus grand éventail de lieux, d'objets et de monstres à puiser lorsque vous vivez votre aventure.

Le gameplay lui-même est un RPG léger assez standard. Vous avez une poignée de statistiques et vous lancez des dés pour effectuer des vérifications. En cas d'échec, quelque chose de grave se produit, en cas de réussite, quelque chose qui n'est pas nécessairement bon mais généralement moins mauvais se produit. La magie du jeu réside vraiment dans l'enquête. Parce que l'application peut aléatoirement tellement de choses, vous ne savez jamais ce qu'il y a dans cette pièce, où mène cette porte, et si ce personnage est amical. Parce que le jeu est si souvent différent lors des rejouabilités, surtout avec une ou deux extensions, on a l'impression que le jeu réagit davantage à vos actions. Pour moi, cela fait des Demeures de l'Épouvante l'un des jeux d'aventure les plus captivants qui soient.


46. Mage Knight Board GameStefano Paravisi

Mage Knight est un jeu de plateau de 2011 qui combine des éléments de jeux de rôle, de construction de deck et de jeux de plateau stratégiques traditionnels. Pour gagner chaque scénario de ce jeu, votre héros devra explorer un coin d'un territoire contrôlé par l'Empire Atlante pour gagner en renommée et en expérience tout en recrutant une armée afin de conquérir une ville puissante contrôlée par votre ennemi. Tout cela se fera en utilisant une poignée de cartes et trois jours et nuits de temps de jeu.

Mage Knight n'est peut-être pas considéré comme un jeu léger, mais c'est sûrement l'un de ceux qui vous récompensent avec une grande expérience une fois que vous avez appris à y jouer. En fait, je pense que Mage Knight est un jeu si bien conçu, tout est exactement comme il se doit. L'aspect que j'aime le plus est la façon dont chaque scénario vous met au défi de trouver la meilleure façon d'utiliser le nombre fixe de tours et vos cartes pour atteindre votre objectif ultime. Les éléments RPG du jeu vous aident à développer votre personnage, mais c'est finalement la façon dont vous abordez les choix stratégiques de la carte qui vous fera gagner le défi. La chance n'a pas sa place dans ce jeu et seul un plan astucieux vous mènera à la victoire !


45. Sleeping GodsDavid Denton

Sleeping Gods est un jeu de campagne coopératif basé sur une histoire où vous et jusqu'à 3 autres joueurs travaillerez ensemble pour réveiller les dieux dormants titulaires. Vous êtes perdu dans un monde étrange et mystérieux en 1929 sur votre bateau à vapeur, le Manticore. Alors où irez-vous ? Partout !

Sleeping Gods est un immense bac à sable de jeu. La liberté est exaltante. Dès le premier tour, vous pouvez partir sur votre navire et aller n'importe où dans le monde. Vous pouvez visiter n'importe quelle île, parler aux habitants, trouver un trésor, ou même combattre une immense créature marine tentaculaire qui vous fera regretter d'être resté dans ce port pittoresque que vous avez trouvé deux heures auparavant.

Lorsque vous visitez un lieu, vous lisez un texte d'histoire tiré d'un livre plutôt volumineux, puis on vous donne des choix quant à ce que vous devez faire ensuite. Il y a tellement d'aventures à vivre et tellement d'histoires à suivre. Après avoir joué à ce jeu pendant 30 heures, j'ai l'impression de n'avoir fait qu'effleurer la surface.

Le mot épique a été inventé pour ce jeu. C'est un jeu de campagne et chaque partie dure environ 14 à 16 heures, et vous voudrez probablement faire plusieurs parties. Vous pouvez y jouer aussi longtemps que vous le souhaitez, sauvegarder votre partie et y revenir plus tard. Vous pouvez même échanger des joueurs. Ma façon préférée de jouer est de réserver un week-end et de m'immerger dans le monde étrange et mystérieux de Sleeping Gods.


44. Junk ArtDaniel Hilton

Junk Art est simple. C'est le meilleur jeu d'adresse de tous les temps. Voilà, c'est dit. Affrontez-moi.

J'adore ce jeu depuis que je l'ai trouvé caché dans un coin poussiéreux d'un café de jeux de société. Le simple fait que ce jeu d'adresse ait un thème qui fonctionne réellement est un mérite en soi. Vous êtes un artiste voyageant dans les musées du monde pour exposer votre œuvre. L'œuvre exposée est une sculpture faite d'un tas de déchets récupérés dans la benne locale. Les pièces que vous empilez sont des formes familières telles que des pneus, des pots de fleurs, des ballons de football dégonflés, etc.

Chaque lieu que vous visitez a ses propres règles de construction à suivre, et chaque partie se joue sur trois lieux différents tirés au hasard. Cela rend chaque partie de Junk Art différente, ce qui contribue vraiment à la rejouabilité, surtout dans le domaine des jeux d'adresse. J'adore le fait que chaque lieu se déroule différemment. Dans certains lieux, vous construirez rapidement, dans d'autres, vous construirez la structure la plus haute, dans d'autres, vous collaborerez avec vos adversaires, etc.

Junk Art est le jeu d'adresse le plus polyvalent auquel j'ai joué. En plus de cela, tous ceux à qui j'ai présenté le jeu l'ont adoré, ce qui en fait un excellent jeu à jouer avec des non-joueurs, la famille, et même des joueurs plus jeunes. C'est un excellent jeu pour tout le monde !

43. Kemet: Sang et SableNick Welford

Une fois que j'ai plongé dans le terrier du lapin des jeux de société, j'ai dévalé la pente rapidement. Kemet a été l'un de mes premiers achats et reste à ce jour dans mon top 3. Kemet est un jeu de contrôle de territoire qui met l'accent sur les batailles et la création de vos propres troupes uniques et puissantes.

Kemet évite le syndrome du « Risk » qui consiste à voir un joueur se cacher dans un coin (je te regarde, Australie) en mettant en œuvre une carte astucieuse. La carte est agencée de telle sorte que vous êtes toujours à égale distance de tous les autres joueurs. Cela signifie que prendre le contrôle des temples qui rapportent des points de victoire est toujours un risque.

C'est un risque qui en vaut la peine grâce à ce que Kemet appelle les « points de victoire temporaires ». Les points gagnés par la bataille ou en contrôlant plusieurs temples sont permanents, mais chaque temple offre un point de victoire temporaire qui passe aux mains de celui qui contrôle le temple à l'heure actuelle. Cela peut amener des joueurs astucieux à arracher la victoire grâce à une planification intelligente.

L'autre chose que Kemet fait, c'est de permettre aux joueurs d'équiper leurs troupes avec des tuiles et des monstres puissants. Avec seulement une ou deux de chaque tuile disponibles, les armées de chaque joueur finissent par être très différentes. La variété est excellente et encore plus avec la dernière édition. Si vous aimez le contrôle de territoire, vous avez besoin de ce jeu dans votre vie.


42. Just OneIan Peek

Just One occupe un créneau très particulier. C'est le lauréat du Spiel des Jahres 2019 – un jeu de mots coopératif pour 3 à 7 joueurs. C'est aussi l'un des jeux les plus rapides à apprendre et les plus faciles à comprendre que vous trouverez ; il convient de jouer avec les grands-parents, les enfants, les abstinents de jeux et les réfractaires de toutes sortes.

Cela dit, vous pouvez toujours l'emmener à votre tabernacle de jeu habituel ou au pub avec vos amis. Il serait peut-être plus difficile de penser à qui ce n'est pas un jeu plutôt qu'à qui il est destiné. C'est sans doute le jeu le plus accessible dans le monde du jeu.

Les joueurs essaient tour à tour de deviner un mot. Ils sélectionnent un mot en choisissant un nombre de 1 à 5, puis tous les autres soumettent un indice (un seul mot) pour les aider à deviner. Avant que ces indices ne soient révélés, tous les doublons sont supprimés (il ne doit y avoir qu'un seul de chaque indice).

Ainsi, si le mot Banane était indiqué par "Courbé", "Fruit", "Jaune" et "Fruit" – seuls "Courbé" et "Jaune" survivent pour aider à la devinette. Le joueur actif fait une seule proposition basée sur les indices restants. Ensuite, juste ou faux, c'est au tour du joueur suivant de tenter sa chance.

C'est simple, rythmé et, allez… Juste une partie de plus.


41. AnachronyLee Underwood

Anachrony est un grand jeu. La quantité de matériel dans la boîte est déjà assez intimidante. Heureusement, c'est aussi absolument génial. Anachrony est probablement le jeu le plus lourd que je possède, mais aussi l'un des plus riches thématiquement et des plus captivants.

Superficiellement, c'est un jeu de placement d'ouvriers et de construction de moteur économique, comme de nombreux autres gros jeux euros. Mais la façon dont ses mécanismes sont tissés dans une histoire futuriste d'idéologies en guerre et d'exosuits voyageant dans le temps rend le jeu plus vivant et plus facile à comprendre que de nombreux jeux se déroulant dans le monde "réel". Là où il accroche vraiment les nouveaux joueurs, c'est sa logique interne qui fait que ces mécanismes s'assemblent ; un prêt bancaire remboursable est assez bof… mais prendre des ouvriers du futur pour aider à préparer l'apocalypse ? Cela a parfaitement du sens ! Pour un jeu de plus de 2 heures, il semble également tendu, avec de nombreuses décisions qui font chauffer le cerveau alors que le temps s'écoule sur vos actions restantes.

Et c'est un mal de tête stressant pour lequel je reviens sans cesse. En fait, la meilleure chose que je puisse dire à propos d'Anachrony, c'est que c'est quand je perds – et je perds beaucoup, sans aucun doute – que j'ai le plus envie de rejouer.

Alors, est-ce un jeu pour tout le monde ? Absolument pas. Mais si vous aimez un défi qui vous accroche, alors c'est un jeu que vous devez essayer. Assurez-vous simplement d'avoir une grande table.

40. Epic Spellwars Of The Battle Wizards: Duel Au Mont SkullzfyreRob Wright

Lors de ma première UKGE, à l'époque où elle se nichait confortablement au Hilton Metropole, j'ai vu de nombreuses personnes sortir un jeu rempli de cartes aux couleurs criardes, de dés et d'un pion fantaisie. "Qu'est-ce que c'est ?", ai-je demandé. "Ceci", a dit le gars surpris, "c'est Epic Spell Wars of The Battle Wizards !"

Eh bien, que pouvez-vous dire d'autre que "comptez sur moi !"

Ce jeu a maintenant plusieurs itérations (j'ai la deuxième) mais elles ont toutes le même aspect criard et viscéral et le même jeu simple mais brutal. Il peut accueillir jusqu'à six lanceurs de sorts belligérants, chacun essayant d'être le dernier sorcier debout, en éviscérant leurs adversaires avec une série de sorts féroces. Les joueurs font cela en jouant jusqu'à trois cartes, une de chaque type de carte : source, qualité et livraison. Chaque carte aura une sorte d'effet sur le lanceur ou les cibles, mais la carte de livraison infligera des dégâts en fonction du lancer d'un certain nombre de dés. Le nombre de dés que vous lancez dépend du nombre d'autres cartes de votre sort qui correspondent au type de la carte de livraison.

C'est rapide, c'est drôle, c'est graphique et gore, et c'est tout simplement génial. Si vous aimiez jouer aux conséquences quand vous étiez enfant et que vous aimez crier des invocations arcaniques ridicules, procurez-vous Epic Spell Wars !

39. Welcome To…Favouritefoe

Welcome To… est une série de jeux de type "flip-and-write" qui m'a tellement impressionné que je possède TOUS les jeux de base et leurs extensions ! Pas seulement Summer. Ou Halloween. Que ce soit dans l'Amérique des années 1950, à Las Vegas ou dans l'espace, votre lieu doit être LA destination de rêve pour les surpasser tous !

Un chef-d'œuvre de solitaire multijoueur en jeu simultané, une manche commence par le retournement de 3 paires de cartes. Chaque joueur choisit la paire qu'il veut, puis écrit le numéro sur n'importe quel espace de son plateau. L'action spéciale correspondante est facultative, bien qu'il serait généralement insensé de s'en priver – car elles offrent des moyens de marquer des points bonus en fin de partie. Les nombres dans les lignes doivent généralement être consécutifs, du plus bas au plus haut, et les doublons sont généralement interdits (sauf si l'on utilise un pouvoir spécial souvent coûteux !). Chaque partie comprendra 3 objectifs de score qui servent également de déclencheur de fin de partie (à moins que quelqu'un ne la termine prématurément en étant incapable de placer trois numéros sur son plateau !).

Quand j'ai appris que Welcome to the Moon allait être le chant du cygne de la série, j'ai été vraiment attristé. Mais découvrir que Moon contient 8 jeux uniques en un signifie qu'ils ont définitivement terminé en beauté. Avec tant de contenu, je ne pense pas que je serai jamais à court de lieux (sur cette planète ou ailleurs !) à concevoir. Welcome To… fait partie de ces jeux où les points sont nombreux, mais savoir comment tirer le meilleur parti des options disponibles vous fera douter de vous-même dans une mer de délicieux dilemmes de décision.

38 Horrified

38. Horrified David Denton

Préparez-vous à une bataille terrifiante contre le mal. Dans Horrified, vous et vos courageux amis affronterez en coopération des méchants emblématiques tels que Dracula, Frankenstein et La Momie. Pour gagner, vous devrez sauver les villageois et vaincre les monstres.

Horrified est un jeu coopératif idéal pour les familles, mais que les joueurs chevronnés apprécieront également. Vous passerez la plupart du temps à ramasser des objets et des villageois pour les livrer à divers endroits. L'attrait de ce jeu est que chaque monstre doit être vaincu d'une manière différente. Pour vaincre Dracula, vous devrez détruire tous ses cercueils pour l'empêcher de s'enfouir littéralement dans le sol. Ou vous pourriez voyager le long de la rivière jusqu'à l'antre de la Créature du lagon noir et le vaincre. Dans le cas de La Momie, vous devez résoudre un puzzle de tuiles coulissantes avant de pouvoir enfin le tuer.

Pour un jeu facile et familial, jouez contre 2 monstres, et si vous voulez un défi, affrontez 4 de ces ignobles démons ! C'est un jeu relativement léger, mais très amusant, offrant des choix significatifs et des moments de tension. Alors, mettez vos pieux, votre ail et vos balles en argent dans votre sac à dos et préparez-vous à être horrifié !

37. SagradaLuke Pickles

Sagrada est un jeu de draft et de placement de dés merveilleusement simple où les joueurs essaient de construire de magnifiques vitraux dans le cadre de la Sagrada Familia. Au début du jeu, chacun choisit une fenêtre qu'il tentera de compléter. Chacune a son propre niveau de difficulté et certains espaces sont remplis soit d'un chiffre, soit d'une couleur. Plus la fenêtre est difficile, plus vous obtenez de perles de verre qui peuvent être utilisées pour enfreindre les règles d'une certaine manière, mais nous y reviendrons plus tard. Chaque tour verra les joueurs drafter un groupe collectif de dés et les placer dans leurs fenêtres. Les seules règles de placement sont que les mêmes couleurs ou numéros ne peuvent pas être placés côte à côté, sauf si vous utilisez un outil pour enfreindre les règles. À la fin du jeu, vous marquerez des points sur des objectifs publics et privés.

J'adore jouer à Sagrada, je pense que c'est un jeu très astucieux. Il est très facile à enseigner, mais les décisions que vous prenez, basées sur la chance et le nombre de dés restants dans le sac, sont très profondes. Vous vous retrouvez souvent avec un seul emplacement libre, mais le jeu reste très satisfaisant. De plus, les fenêtres à triple couche peuvent vraiment faire dire aux gens "waouh".

36. King Of TokyoMatthew Morgan

King of Tokyo et King of New York sont les fruits de l'imagination de Richard Garfield, plus connu pour Magic the Gathering. Rempli de monstres, de lancers de dés et de risques et de récompenses ; vous aurez du mal à trouver quelque chose de comparable.

Les joueurs lancent des dés à tour de rôle, envahissent ou fuient, et gagnent de l'argent qui peut être utilisé pour acheter des améliorations qui, à leur tour, donnent plus de dés et de nouveaux mécanismes. L'élément de risque et de récompense découle des choix que vous devez faire et de la question de savoir si vous devez devenir le roi et entrer au centre du plateau où vous pouvez prendre une véritable raclée, ou attendre un tour pour de meilleures améliorations. La simplicité est ce qui rend ce jeu si bon, et un favori des joueurs de jeux de société du monde entier.

C'est cette popularité qui a poussé le concepteur à créer King of New York, et un nombre infini d'extensions pour accompagner chacun. Et si cela ne suffisait pas, King of Tokyo Dark a été créé en hommage aux collectionneurs parmi nous. L'édition Dark offre des dés et des jetons d'énergie personnalisés, des illustrations uniques et un mécanisme de jeu exclusif qui ne peut être expérimenté que dans l'édition collector. Et si cela ne suffisait pas, un coffret collector du jeu vient de sortir, offrant tout le contenu disponible dans une boîte facile à ranger.

Les jeux "King of" sont parmi mes jeux rapides préférés, où les parties peuvent durer aussi peu que 20 à 30 minutes. De plus, les extensions offrent de nouveaux mécanismes et personnages qui vous permettent de personnaliser votre style de jeu. Comme l'un de mes jeux familiaux de prédilection pour une soirée tranquille, il n'y a pas d'autre jeu qui fasse autant tourner les rouages que King of Tokyo.

35. Brass: BirminghamLee Underwood

Brass: Birmingham a été le premier véritable jeu Euro auquel j'ai joué et il figure toujours parmi les meilleurs. Se battre pour des filatures de coton dans des endroits exotiques comme Nuneaton et Uttoxeter peut sembler décevant, mais croyez-moi, c'est une expérience vraiment tendue et parfois impitoyable.

Brass est également magnifique. Non seulement dans les illustrations, qui parviennent à être claires et pourtant suffisamment évocatrices d'un cœur industriel trouble ; mais aussi dans la conception et les mécanismes du jeu. Il se joue comme une version distillée d'autres jeux Euro plus lourds. Simple en apparence - créez votre réseau, construisez vos usines, empochez les revenus, et recommencez. Mais la façon dont tout est interconnecté rend ce processus dangereusement serré, même sans l'interférence des autres joueurs. Puis, à mi-chemin, le plateau se réinitialise alors que les canaux cèdent la place à la vapeur et que vous devez reconstruire. Mais plutôt que d'être frustrant, c'est juste un exemple de la façon dont chaque problème dans Brass est une opportunité si vous savez comment l'exploiter.

Et je n'ai même pas encore mentionné la ressource la plus amusante : la Bière ! Dans Brass: Birmingham, la Bière est essentielle pour que votre économie fonctionne sans heurts ; tout comme les affaires aujourd'hui en fait. *

Je n'ai jamais joué à l'original Brass ou Brass: Lancashire, donc je ne peux pas donner un argument cohérent sur la raison pour laquelle Birmingham est le meilleur jeu. Mais il l'est. Clairement. À cause de la bière.

*des opinions plus précises et responsables sur l'alcool sont également disponibles.

34. Pulsar 2849David Denton

Au début, je n'aimais pas Pulsar 2849. Je l'ai acheté, joué quelques fois, puis je l'ai mis de côté pendant un certain temps, me demandant si je devais le vendre ou non. Environ six mois plus tard, je suis revenu dessus et je lui ai donné une dernière chance. Et pour une raison quelconque, ça a fait tilt. C'est maintenant l'un de mes jeux préférés de tous les temps.

Pulsar 2849 vous fait parcourir la galaxie dans votre petit vaisseau spatial, revendiquant des pulsars, construisant des gyrodynes et des transmetteurs, et... généralement en s'engageant dans des mécanismes de placement de dés de style Euro. Oui, ce jeu est plutôt dénué de thème, mais le gameplay est excellent.

Ce que j'aime, c'est le nombre impressionnant de stratégies différentes que l'on peut adopter. Dans une partie, je pourrais construire des transmetteurs pour obtenir un tas de dés bonus. C'est génial car sans eux, vous ne placerez que seize dés sur l'ensemble de la partie. Dans une autre partie, je pourrais me concentrer sur mon plateau QG et effectuer des courses de portails en traversant des portails de la même couleur. Il y a aussi des objectifs sur lesquels vous pouvez vous concentrer. Vous pourriez simplement visiter d'autres planètes, gagner des points en brevetant certaines technologies ou créer une vaste gamme de gyrodynes en rotation. C'est un véritable festin de placement de dés et un jeu que je suis ravi d'avoir dans ma collection.


33. Architects Of The West Kingdom Luke Pickles

C'est mon jeu numéro un personnel de tous les temps depuis environ un an. Architects of the West Kingdom est un jeu de placement d'ouvriers sur la construction d'une cathédrale, mais avec une touche particulière. Les emplacements où vous placez vos ouvriers sont ouverts, donc n'importe quel nombre d'ouvriers peut s'y rendre. Plus vous placez vos propres ouvriers, plus l'action devient puissante, et comme vous avez 20 ouvriers, vous pouvez faire beaucoup de choses en quelques tours. Cependant, si vous avez trop de succès dans un endroit, vos adversaires pourraient commencer à vous arrêter pour comportement désordonné et envoyer vos ouvriers en prison. Cela peut vraiment perturber votre moteur, surtout lorsque vos adversaires sont payés pour cela ! Vous pourriez donc être obligé de recourir à des actes plus sombres en vous rendant au marché noir. Le jeu se termine lorsqu'un certain nombre de bâtiments et d'emplacements sur la cathédrale ont été construits.

Comme les tours sont incroyablement rapides, le jeu s'adapte incroyablement bien à tous les nombres de joueurs. Le mode solo est également très simple à jouer, mais il imite vraiment un joueur agressif. Ce qui est tout à fait bien ! C'est comme ça que le jeu devrait être joué ! Et j'aime que le deck solo puisse également être ajouté à un jeu à deux joueurs, cela change vraiment la dynamique. Si vous voulez quelque chose d'assez léger mais avec beaucoup de potentiel, je peux fortement recommander Architects of the West Kingdom.


32. Camel Up (Seconde Édition)Panto Pete

Le sable chaud du désert à l'ombre de la pyramide, le mélange frénétique de l'Est et de l'Ouest aux guichets de paris, l'imprévisibilité de la course, surtout lorsqu'un chameau saute sur le dos d'un autre pour se faire transporter en avant. Quoi ?!

Oui, la particularité de Camel Up est qu'un chameau qui atterrit sur la même case qu'un autre chameau se place sur son dos et sera transporté à chaque fois que le chameau inférieur se déplacera avant que le chameau supérieur ne reparte. Il peut y avoir plusieurs piles pour une corne d'abondance de folies de transport de chameaux. Ce mécanisme simple signifie qu'il est très difficile de prédire le résultat d'une manche, et encore moins de toute la course, car le dernier peut devenir le premier.

Cinq chameaux s'affrontent sur plusieurs manches pour terminer la piste de course. Les paris sont payés à la fin de chaque manche et à la finale. Plus vous pariez tôt, plus vous obtiendrez de récompenses, mais plus le résultat sera risqué. Cinq dés colorés sont placés dans le merveilleux shaker pyramide et libérés un par un. Ainsi, les 5 chameaux se déplaceront une fois par manche, mais pourront toujours obtenir les importants bonus de transport.

Tout ça, et pas de crachats de chameau !

31. Clank!: A Deck-Building AdventureJon Wellard

Clank! est l'un de mes jeux de deck-building préférés et est resté l'un de mes jeux préférés depuis que j'y ai joué pour la première fois. Ayant joué aux trois itérations actuellement sorties, il y a de quoi vous tenir en haleine pendant des années. Il y a le jeu original avec d'innombrables cartes qui vous font courir dans un donjon et essayer de ne pas réveiller le dragon tout en allant aussi profond que possible pour sécuriser l'artefact le plus digne.

Ou peut-être que Clank! In! Space! est plus votre style où vous devez vous assurer de contourner les systèmes de sécurité avant de pouvoir accéder à l'arrière du vaisseau où se trouve le véritable trésor avant de vous précipiter vers votre capsule de sauvetage.

Enfin, Clank!: Legacy. Mon jeu Legacy préféré à ce jour qui vous fera construire le monde autour de vous et vous laissera un plateau de jeu complètement différent à la fin.

Peu importe celui qui vous convient le mieux, le gameplay de base du deck-building est le même partout et la façon dont il est utilisé parallèlement à votre course sur le plateau est une que je continue d'apprécier à chaque session de jeu.

30. SplendorPanto Pete

Splendor est un jeu de draft et de construction de moteur où des marchands de la Renaissance échangent des gemmes et gagnent les faveurs (ou faveur ?) de nobles. Il offre une base rapide à apprendre et facile à mettre en place pour jouer plusieurs fois, un peu comme vous le feriez avec une partie de Whist.

Ses 90 cartes de développement sont réparties sur 3 niveaux à disposer en 3 rangées de 4, augmentant en valeur. À côté se trouvent des piles de gemmes de 5 couleurs. Les joueurs prennent des gemmes et les utilisent pour payer des cartes de développement. Chacune d'elles représente également une gemme bonus et, aux niveaux supérieurs, des points de victoire (PV). Une carte de développement ainsi acquise apportera sa gemme bonus pour aider aux achats ultérieurs. Collectionnez suffisamment de bonus et vous avez droit à la visite d'un noble pour 3 PV supplémentaires. Le jeu se joue jusqu'à 15 PV.

C'est un démarrage lent avec peu d'options au début, mais la collecte de gemmes et l'achat des cartes de développement de niveau le plus bas. Puis le jeu se développe à mesure que vous construisez vos bonus, permettant l'acquisition de cartes de plus en plus élevées. Soudain, une foule de prix scintillants est à votre portée tandis que les nobles font la queue pour vous rendre visite.

Un excellent jeu, Splendor a engendré de nombreuses variantes et une bonne version informatique.

29. JaipurSophie Jones

Parfois, on a envie de jouer à quelque chose de rapide, simple, et pour 2 joueurs seulement. Jaipur est toutes ces choses. Dans Jaipur, les joueurs s'affrontent au marché, essayant d'acheter et de vendre des marchandises. Le vendeur qui gagne le plus de pièces à la manche gagne. Heureusement, c'est le meilleur des trois, donc vous pouvez arracher la couronne du vainqueur même si vous commencez mal.

Comme le marché de Jaipur est généré par un jeu de cartes, chaque partie est unique. Vous ne savez jamais quand les articles plus chers comme l'or et l'argent apparaîtront. Allez-vous prendre des risques et ramasser les articles de qualité inférieure comme le tissu ou attendre le gros lot ? Si vous attendez, vous pourriez vous retrouver avec une poignée de chameaux ! Et ce n'est pas bon !

C'est un excellent jeu qui mélange le hasard, la stratégie et la compétition alors que vous essayez de déjouer votre adversaire. La meilleure chose est qu'il ne devient jamais ennuyeux. J'ai joué à ce jeu plusieurs fois avec la même personne et chaque partie est différente.

J'adore Jaipur pour ses règles faciles à apprendre, son mécanisme de chameau comique et son marché changeant. C'est l'un des meilleurs jeux à 2 joueurs qui existe.

28. NemesisMatthew Morgan

Nemesis est un jeu d'aventure d'horreur tactique qui se déroule sur un vaisseau spatial infesté d'organismes hostiles. Au début du jeu, les joueurs piochent des objectifs et planifient leur stratégie pour survivre assez longtemps ou survivre au reste de l'équipage.

En termes de gameplay, Nemesis rappelle Space Hulk et remet ce style de jeu au goût du jour avec une touche que l'on ne trouve que dans les jeux de société modernes. Le style de jeu semi-coopératif ajoute une tension lorsqu'un joueur peut passer toute la partie à travailler avec les autres pour ouvrir les conduits, seulement pour envoyer ses adversaires dans les profondeurs de l'espace, tandis qu'il s'échappe dans la capsule.

Nemesis est si populaire en fait, qu'en 2020, Nemesis Lockdown a été annoncé. Poussant à la fois l'histoire, les personnages et le gameplay à un nouveau niveau avec du contenu supplémentaire, des figurines et un nouveau décor. Cela a également donné aux nouveaux joueurs l'opportunité de mettre la main sur la nouvelle édition d'un jeu très difficile à trouver.

Personnellement, j'adore Nemesis pour ses références subtiles à la franchise Alien. Le scénario, les personnages et les décors semblent tous rendre hommage au style d'horreur et d'aventure unique de Ridley Scott. Mais pour moi, cela ne fait qu'effleurer la surface. Nemesis a un ensemble de règles simpliste qui le rend facile à prendre en main et à apprendre lors de votre première partie ; tout en suggérant des moyens de prendre l'avantage tactiquement si vous êtes assez courageux. De plus, le style artistique est charmant, et chaque figurine est magnifiquement conçue. Si vous cherchez un jeu d'horreur qui fait travailler les petites cellules grises, Nemesis est le jeu qu'il vous faut.

27. Dune: ImperiumRob Wright

On attend près de trente ans un jeu Dune… puis il en sort un tas d'un coup. Bien que la réédition de 1979 soit un jeu costaud, Dune: Imperium est d'un tout autre niveau car 1) il faut moins d'une journée pour y jouer et 2) il a toujours toute cette saveur arrakénienne.

Conçu par Paul Dennen et publié par Direwolf, le couple de créateurs à l'origine de la série Clank!, Dune: Imperium est un jeu de placement d'ouvriers/construction de deck (un peu comme Clank! est un jeu d'exploration de donjon/construction de deck) qui se déroule sur Arrakis. Chaque joueur a son propre personnage avec ses propres capacités spéciales. Au début de chaque tour, chaque joueur pioche cinq cartes de son deck. Les joueurs jouent ensuite des cartes à tour de rôle pour envoyer des « agents » afin d'acquérir des ressources (eau, épices ou crédits), de déployer des armées ou de gagner de l'influence auprès des puissances de Dune (l'Empereur, la Guilde Spatiale, le Bene Gesserit et les Fremen). En gagnant de l'influence, les joueurs peuvent obtenir des points de victoire, des ressources et des cartes spéciales qui peuvent les aider pendant les combats, le jeu en général ou pour gagner des points supplémentaires pendant la fin de partie. Une fois que les joueurs ont envoyé ou non tous leurs agents (vous pouvez choisir), les cartes restantes dans leurs mains peuvent être jouées pour acheter des cartes à ajouter à leur pile de défausse (et éventuellement à leur deck) et/ou pour augmenter leur force militaire pour la bataille de fin de tour. Le ou les vainqueurs de cette bataille peuvent obtenir toutes sortes de récompenses, des points de victoire à l'influence générale. Le jeu se termine après 10 tours ou lorsqu'un joueur atteint 10 points de victoire.

La raison pour laquelle Dune: Imperium est ici ne tient pas seulement à son noble lignage ou à son thème honorable, mais aussi à sa fluidité et sa facilité de jeu. Avoir un large éventail de cartes à acheter pour votre deck rend chaque partie différente et vous tiendra, vous et vos adversaires, en haleine, décidant s'il faut jouer Atreides ou opter pour une approche Harkonnen totale contre vos ennemis. De grands moments.

26. Lost CitiesDaniel Hilton

J'ai découvert Lost Cities grâce à un autre blogueur de Zatu. J'en suis tout de suite tombé amoureux. Il y a quelque chose à dire sur un jeu au design simple et épuré. Et je trouve que les jeux spécialement conçus pour 2 joueurs atteignent ce point idéal pour moi. Lost Cities est rapidement devenu mon jeu préféré uniquement à 2 joueurs, surpassant même Jaipur que j'adore également.

Tout ce que vous faites dans Lost Cities, c'est essayer d'avoir une bonne suite de chiffres d'une certaine couleur. Et c'est tout. Mais le fait est que dès que vous commencez une suite d'une couleur, vous prenez instantanément -20 points. Cela rend le jeu tellement tendu car vous devez vous assurer de pouvoir marquer plus de 20 points juste pour que la suite soit rentable pour vous. Il n'y a qu'une seule carte de chaque chiffre dans chaque couleur et votre adversaire pourrait également commencer une suite de la même couleur. Vous pouvez également prendre un risque et jouer une carte "poignée de main" qui doublera tous les points gagnés (ou triplera/quadruplera si 2/3 sont placés), mais cela inclut les points négatifs gagnés en commençant une suite de cette couleur.

Lost Cities est un jeu délicatement simple avec de grandes décisions à prendre. C'est définitivement un jeu à ne pas manquer.

25. CartographersNeil Proctor

C'est mon jeu de roll & write/flip & write préféré. Vous incarnez un cartographe qui tente de cartographier la région pour la reine, mais ses exigences sont capricieuses et changent à chaque tour. Heureusement, vous savez quelle combinaison d'objectifs de score va arriver, ce qui vous permet soit de planifier à l'avance et d'essayer de maximiser votre score au dernier tour, soit de changer de tactique à la volée et d'essayer de marquer le plus possible à chaque tour (et selon la chance du tirage de carte).

Mais ne pensez pas que ce sera un jeu de cartographie facile, il y a des monstres à affronter et des montagnes à entourer, ainsi que des objectifs qui peuvent être contradictoires.

Il y a tellement de variété dans la boîte de base avec toutes les différentes combinaisons d'objectifs de score, l'ordre dans lequel les cartes sont révélées et les deux cartes différentes, et avec les bons crayons et un peu d'effort, vous pouvez rendre votre carte magnifique à la fin de la partie.

Bien qu'il puisse paraître intimidant, c'est en fait un jeu très facile à enseigner et la plupart des joueurs se feront un plaisir de cartographier seuls en quelques tours.

24. Unmatched: Battle Of Legends, Volume One Lee Underwood

Unmatched est un système de duels de cartes d'une simplicité trompeuse de Restoration Games. Utilisant des decks de cartes spécifiques à chaque personnage (et incroyablement stylés), des mini-figurines cool et un plateau compact, Unmatched vise à répondre aux Grandes Questions de la vie – comme qui gagnerait dans un combat entre Sinbad et une meute de Vélociraptors ?

Unmatched est un jeu que vous pouvez enseigner en 15 minutes et une fois que vous savez comment un personnage fonctionne, vous connaissez les bases pour les gérer tous. Apprendre à maîtriser un personnage est une autre affaire, cependant. Les règles sont simples – vous avez deux actions à votre tour où vous pouvez manœuvrer (et piocher une carte), attaquer ou comploter (utiliser une carte de capacité spéciale). Vous attaquez votre adversaire ; il peut se défendre et les dégâts sont infligés. Quand il tombe à 0 point de vie, il perd. C'est aussi simple que cela.

Ce qui est impressionnant, c'est à quel point chacun des 32 personnages actuellement disponibles se déplace et joue différemment. Sont-ils tous également équilibrés ? Eh bien, l'indice est dans le nom, mais chacun d'eux peut gagner un jour et sera meilleur contre certains adversaires que d'autres. Découvrir lequel est une partie du plaisir. Déterminer quel style de personnage vous convient le mieux est la meilleure partie !

23. Great Western Trail (Seconde Édition)Kyle Gormley

Je ne peux pas vraiment expliquer pourquoi Great Western Trail est mon jeu préféré, si ce n'est pour dire qu'à chaque fois que j'y joue, je découvre de nouvelles joies dans la façon dont ses systèmes s'imbriquent.

À la base, c'est un jeu de construction de deck avec un thème très unique : vous incarnez des éleveurs de bétail qui mènent à plusieurs reprises leur troupeau (en constante évolution) du Texas au Kansas. Votre deck est votre troupeau et, au fur et à mesure que le jeu avance, vous achèterez du bétail nouveau et de meilleure qualité, améliorant les actions que vous pouvez entreprendre et vous rapportant de plus en plus d'argent chaque fois que vous atteignez le Kansas.

En pratique, cela implique de remonter lentement le sentier éponyme et d'effectuer les actions représentées sur le bâtiment où vous vous arrêtez. Cependant, les joueurs peuvent construire de nouveaux bâtiments qu'eux seuls peuvent utiliser. Ces bâtiments coûtent de l'argent aux autres pour y passer, ce qui signifie qu'à chaque partie, vous devez parcourir un sentier entièrement nouveau et le tourner à votre avantage.

Ajoutez à cela un soupçon de construction de moteur, où vous pouvez embaucher divers travailleurs pour améliorer certaines actions, et il est difficile de ne pas y revenir encore et encore. Un classique moderne, à mon avis.

22. The Red CathedralCraig Smith

J'ai du mal à penser à un jeu qui offre un meilleur rapport qualité-prix que The Red Cathedral. C'est tellement de jeu emballé dans une petite boîte, le ranger est pratiquement un jeu en soi !

En tant qu'architectes engagés par Ivan le Terrible, votre travail consiste à achever la construction de la Cathédrale Saint-Basile. À votre tour, vous pouvez effectuer l'une des trois actions suivantes : revendiquer une section de la cathédrale, collecter des ressources ou transporter des ressources. Les ressources sont collectées à l'aide d'un plateau de jeu rondel, mais il existe des guildes avec lesquelles vous pouvez interagir pour atténuer les mauvais lancers de dés. Les joueurs ont de nombreuses façons de gagner des points, dont une grande partie est gagnée sur la cathédrale à la fin de la partie.

Il y a de la gestion de ressources, du contrôle de zone et des bonus de fin de partie... tellement de choses se passent. Ce fut le premier jeu de style Euro que j'ai acheté et aussi l'une des premières critiques que j'ai écrites pour les braves gens de Zatu. Mon amour pour le jeu a été ravivé cette année lorsque j'ai eu l'occasion d'apprendre l'extension Contractors avec l'équipe de conception du jeu à l'UKGE. C'est une production magnifique, et j'ai hâte d'ajouter l'extension à ma collection !

21. Five TribesFavouritefoe

« Couinement ». Non, pas le bruit d'un couvercle de boîte de jeu qui s'ouvre. C'est le bruit reconnaissable que fait mon cerveau en jouant au ridiculement mancalesque Five Tribes. Le jeu de Bruno Cathala, un chef-d'œuvre de pose de meeple, est le jeu de placement d'ouvriers le plus unique auquel j'ai jamais joué. Et après la première partie, il a directement intégré ma collection pour toujours et n'a aucune raison de la quitter. Jamais.

Avec tous les meeples que vous pourriez vouloir ou avoir besoin déjà parsemés sur le tableau des marchés, villages, oasis et lieux sacrés, la victoire dépend de votre astuce lors du choix et de la pose. Chaque type de meeple différent a une capacité spéciale et/ou une valeur en points en fin de partie, mais vous ne pouvez collecter qu'un seul type à la fin de votre tour. Vous pouvez également activer le pouvoir de la tuile sur laquelle vous atterrissez, et si vous la débarrassez de tous les meeples avec une manipulation magistrale, vous la revendiquerez également pour les points de fin de partie !

Avec la gestion des ressources, les enchères pour l'ordre du tour, de nombreuses interactions entre les joueurs et bien plus encore, ce jeu inspire mes plus impressionnantes bêtises cérébrales. Hésiter sur quel groupe de meeples déplacer pour le plus de points (sans parler de gâcher les plans de vos adversaires) est, cependant, la plus exquise des souffrances de joueur que je connaisse.

20. The Isle Of CatsDaniel Hilton

Tout le monde me disait à quel point Isle of Cats était un bon jeu, mais je l'ai longtemps évité. Je n'arrivais juste pas à me faire à l'idée du thème. Un jeu où il faut faire rentrer des chats dans un bateau ne me plaisait pas du tout. J'aurais dû laisser mes attentes de côté et me plonger dans ce jeu plus tôt car il est vraiment fantastique !

La meilleure partie d'Isle of Cats pour moi, ce sont les conditions de score en constante évolution. Vous (ou vos adversaires) pouvez jouer des leçons publiques (conditions de score) qui s'appliquent à tout le monde, ou vous pouvez obtenir une leçon privée intéressante qui peut changer la façon dont vous jouez. J'aime beaucoup quand un concepteur construit un jeu avec des règles simples et robustes, intuitives et amusantes à jouer. Mais j'aime encore plus quand il introduit de petites façons amusantes de manipuler ces règles simples. C'est là qu'Isle of Cats excelle.

Chaque partie d'Isle of Cats se déroule différemment car vous disposez d'un énorme paquet de cartes à parcourir. C'est incroyablement divertissant de trouver de nouvelles façons insolites de combiner les conditions de score et de remplir votre bateau de chats polyomino. Un jeu vraiment superbe. Bien conçu, facile à apprendre et très rejouable. Mon Dieu, j'adore ce jeu. Essayez-le !

19. CascadiaLuke Pickles

Récemment récompensé du très convoité Spiel Des Jahres, Cascadia est un jeu de placement de tuiles où vous disposez des paires de tuiles d'habitat et d'animaux afin de créer le meilleur écosystème. Vous voulez placer vos tuiles d'habitat de manière à tirer le meilleur parti du score de chaque animal, mais vous voulez aussi obtenir la plus grande zone de terrain possible. Avec de multiples options de score d'animaux, le jeu change à chaque fois et je ne peux pas penser à un jeu où j'ai eu une expérience aussi relaxante en jouant quelque chose de compétitif. L'illustration est magnifique à regarder et parce que la seule compétition directe est dans le tirage des tuiles, vous êtes libre de construire comme bon vous semble.

J'attends toujours que ma copie arrive à ma porte pour pouvoir essayer toutes les combinaisons uniques d'animaux, car je sais que je vais beaucoup jouer à ce jeu.

18. Les Charlatans de QuedlinbourgSophie Jones

Je dois avouer que j'étais dubitative à propos de Quacks lorsqu'il a fait son apparition sur ma table. Je ne pensais pas que ce serait ma tasse de thé. Mais comme d'habitude, je me suis trompée ! Dans ce jeu, chaque joueur est un charlatan qui tente de concocter la meilleure potion. Les joueurs piochent des ingrédients dans leurs sacs et visent à atteindre l'espace de score le plus élevé dans leurs chaudrons. Cependant, chaque sac est rempli de bombes cerises qui peuvent faire exploser les chaudrons des joueurs et les empêcher de marquer des points.

Ce jeu peut être gagné grâce à la stratégie, mais en fin de compte, chaque partie est décidée par ce que vous tirez du sac. C'est comme un jeu de hasard à faible enjeu. Continuez-vous à battre le joueur à votre gauche et risquez-vous d'exploser, ou vous arrêtez-vous et espérez-vous qu'il explose à la place ? Chaque tour est palpitant car vous ne savez pas comment vous allez vous en sortir.

Les Charlatans de Quedlinbourg est fréquemment joué à ma table car les joueurs et les non-joueurs adorent son élément de risque et de récompense. Une fois que vous en avez eu assez du jeu de base, vous pouvez passer aux extensions, Les Sorcières Herboristes et Les Alchimistes. Ces extensions ajoutent plus de saveur et de profondeur à votre fabrication de potions !

17. MeadowDavid Denton

Si vous aimez la couverture, essayez Meadow. Vous l'aimerez probablement. Si vous n'aimez pas la couverture, essayez quand même Meadow. J'étais dans le deuxième camp. La couverture m'a rebuté de ce jeu pendant environ un an. Il avait l'air si mièvre. Mais j'ai continué à entendre de bonnes choses sur le jeu, alors finalement, j'y ai joué. Et quelle belle expérience c'est, surtout à 2 joueurs.

Comme son titre l'indique, Meadow est un jeu relaxant. Il a un flux agréable où vous prenez des cartes et les mettez dans votre tableau. C'est un processus magnifiquement thématique. Votre première carte peut montrer un petit ver discret. Votre carte suivante, un oiseau, vous oblige à avoir déjà un ver dans votre prairie. Il est placé par-dessus, mangeant le ver. Miam. Et enfin, vous obtenez une carte d'hermine qui se trouve être friande d'oiseaux. Il ne s'agit pas seulement du processus naturel des animaux qui se mangent les uns les autres. Vous pouvez également construire des maisons, planter des arbres et explorer des paysages sereins parmi d'autres choses.

Il y a quelques petits moments de tension en cours de route. La carte que je veux sera-t-elle prise par un autre joueur ? Quelqu'un d'autre me devancera-t-il pour l'objectif d'avoir une fleur et une grenouille dans ma prairie ? Tout est assez doux, et pour la plupart, vous faites votre propre truc, créant votre propre prairie idyllique.

Mon conseil est d'ignorer la couverture et d'essayer ce jeu doux, relaxant et, surtout, amusant.

16. Betrayal At House On The Hill: 3ème ÉditionCraig Smith

Avez-vous cet ami qui ne fait pas toujours les choses correctement, mais que vous aimez quand même ? Eh bien, Betrayal at House on the Hill serait cet ami... vous savez, si ce n'était pas un jeu de société.

En tant que groupe d'explorateurs, vous commencez avec les bases d'un plateau de joueur, ajoutant progressivement des pièces, trouvant des objets et vivant des événements. S'il y a un symbole de hantise, vous devez également effectuer un lancer de hantise. Un échec à ce moment provoque la hantise, un joueur se transformant très probablement en traître. C'est alors une bataille. Le traître a souvent une forme d'aide effrayante pour essayer de tuer tous les explorateurs, tandis que les explorateurs doivent rester en vie assez longtemps pour accomplir leur mission.

Betrayal contient des mécaniques que je n'apprécie pas souvent, comme les lancers de dés et l'élimination de joueurs, mais il le fait d'une manière telle que vous ne pouvez pas vous empêcher d'être captivé. Tous les scénarios ne sont pas clairs dans leurs règles et certains peuvent prendre un temps fou à résoudre, mais je ne peux m'empêcher d'aimer ce petit jeu maladroit et inadapté !

15. CarcassonneStefano Paravisi

Carcassonne est un jeu de société de pose de tuiles nommé d'après une ville du sud de la France. Pendant le jeu, 2 à 5 joueurs tirent à tour de rôle une tuile de terrain et la posent pour créer une sorte de carte médiévale. Une fois la nouvelle tuile placée, le joueur actif peut revendiquer l'une des caractéristiques représentées dessus en ajoutant un meeple à la tuile. Chaque meeple marquera différemment selon la caractéristique (route, ville, cloître, ferme...). Cela nécessitera des choix stratégiques et ajoutera une certaine compétition entre les joueurs.

L'un des aspects que j'apprécie dans Carcassonne est la façon dont la carte se développe différemment à chaque partie et la beauté du plateau à la fin. Carcassonne est également un jeu agréable et relativement facile à apprendre au fur et à mesure en quelques minutes. C'est donc un très bon choix de jeu pour initier de nouveaux joueurs ou pour passer une agréable soirée avec des personnes qui ne jouent pas régulièrement aux jeux de société. En même temps, les joueurs expérimentés y trouveront toujours une bonne profondeur tactique pour les maintenir intéressés.

Quel que soit leur niveau d'expérience, tous les joueurs retiendront toujours leur souffle lorsqu'une nouvelle tuile sera tirée !

14. Railroad Ink: Édition Rouge ÉcarlateFavouritefoe

Railroad Ink est l'une de mes séries de jeux préférées de tous les temps. Le rapport simplicité/stratégie est si inversement proportionnel qu'il me fait pleurer de joie ! Et il y a maintenant tellement de versions à choisir, c'est comme un arc-en-ciel de chemins de fer sur mon étagère !

Heureusement, le gameplay de base est le même quelle que soit l'édition que vous choisissez. Quelqu'un lance 4 dés de route montrant des sections d'autoroute et de chemin de fer à chaque tour. Tous les joueurs utilisent ensuite chaque dé une fois pour connecter autant de points de sortie que possible autour de leurs plateaux. Il y a aussi des dés de route spéciaux avec 4 sorties chacun. Dessiner. Lancer. Répéter.

Après 7 tours, des points sont attribués pour votre autoroute, chemin de fer et réseau connecté les plus longs. Mais les routes qui ne sont pas fermées entraîneront un score négatif !

Avec les mini-extensions incluses dans chaque ensemble (plus d'autres disponibles séparément !), vous pouvez augmenter le défi quand vous le souhaitez. Les nouvelles éditions Challenge ont également des cartes d'objectifs et un mode solo amélioré qui me fait vraiment transpirer le cerveau. Et en ce moment, Lush Green remporte la course pour moi ! Accessible, évolutif, amusant et stimulant – je ne me lasserai jamais de Railroad Ink !

13. Root Kyle Gormley

Sans conteste le plus beau jeu que je possède, et facilement l'un des plus beaux jeux du marché (chapeau, Kyle Ferrin), Root est trompeusement mignon. En fait, il est enveloppé dans un emballage si douillet que vous seriez pardonné de penser qu'il s'agit de quelque chose de similaire à Everdell ou Meadow.

En réalité, c'est un jeu de guerre très méchant, très compliqué. Chaque joueur incarne une faction complètement asymétrique, se disputant le contrôle de la forêt par des manœuvres astucieuses et des combats.

À la base, Root a un système simple de déplacement et de contrôle des clairières, de création de bâtiments et de lancer de dés pour les combats. Cependant, en pratique, chaque faction fait quelque chose d'entièrement unique et savoir de quoi vos adversaires sont capables est la clé de la victoire.

Choisissez-vous l'Épouvantable à programmation d'actions, l'Alliance sylvestre qui répand la sympathie, les Riverfolk marchands, la sournoise Conspiration Corvide ou le Vagabond solitaire ?

La beauté de Root est que chaque fois que vous jouez, vous pouvez simplement mélanger quelques factions aléatoires et voir ce qui se passe. C'est essentiellement une grande boîte à jouets contenant une variété et des possibilités infinies.

Intimidant ? Oui. Difficile à enseigner ? Oui. Cela en vaut-il la peine ? À mon avis, absolument.

12. PandemicCraig Smith

Pandémie est intemporel. Malgré sa sortie il y a près de 15 ans, je pense toujours que c'est l'un des meilleurs jeux coopératifs du marché. En travaillant en groupe, votre objectif est d'éliminer la menace de quatre virus différents du monde. Chaque joueur prend son tour pour effectuer quatre actions, avant de piocher des cartes du paquet de cartes des joueurs. La plupart de ces cartes sont des cartes de ville, nécessaires pour créer des remèdes. Certaines d'entre elles sont des cartes événement, qui peuvent vous apporter un peu d'aide supplémentaire. Cependant, il y a aussi des cartes épidémie. Celles-ci provoquent une épidémie dans une ville et peuvent potentiellement entraîner une augmentation du taux d'infection.

Comme je l'ai mentionné dans mon article "Quelle Pandémie devrais-je acheter ?", Matt Leacock a conçu Pandémie comme un jeu coopératif en raison d'une mauvaise expérience de jeu de société compétitif avec sa femme. Depuis sa création, Pandémie a été le point d'entrée pour des milliers de joueurs du monde entier, moi y compris. Pour ceux qui sont réticents au conflit avec d'autres joueurs, Pandémie est l'introduction idéale à ce loisir.

Il existe de nombreuses branches à l'arbre généalogique de Pandémie, y compris des versions legacy qui modifient définitivement le jeu au fil du temps, mais je reviendrai toujours à la graine qui a tout déclenché !

11. Gloomhaven David Denton

Gloomhaven est une bête de jeu. La boîte à elle seule est plus grande que la plupart des maisons de départ. C'est aussi un jeu long. Une campagne prendra probablement jusqu'à 75 heures à 2 joueurs, et jusqu'à 150 heures à 4. Cette introduction donne l'impression que j'essaie de vous décourager. Je vous fais juste savoir dans quoi vous vous engagez une fois que vous êtes accro au gameplay intrigant.

Gloomhaven est un jeu de campagne coopératif où vous combattrez à travers une série de donjons en utilisant un système de cartes innovant. Simultanément, vous choisirez tous deux cartes de votre main de cartes. Vous comparerez ensuite vos cartes avec les autres joueurs. Les niveaux d'initiative de vos cartes déterminent l'ordre dans lequel les joueurs agissent. Chaque carte a une action supérieure, qui se rapporte généralement au combat, et une action inférieure, qui se rapporte généralement au mouvement. À votre tour, vous choisirez l'action supérieure de l'une de vos cartes et l'action inférieure de l'autre.

Ce système relativement simple permet une immense variabilité. Chaque personnage que vous incarnez est très différent des autres. De plus, vous monterez de niveau à mesure que vous progresserez, obtenant des cartes encore plus puissantes.

Si cela semble intéressant mais un peu intimidant, vous pourriez essayer Gloomhaven: Jaws of the Lion qui vous enseigne le jeu d'une manière amusante et tutorielle, mais parvient tout de même à vous offrir une excellente expérience de jeu. C'est beaucoup plus abordable, et après y avoir joué, de nombreux joueurs passent à son grand frère.

J'en suis maintenant à ma troisième campagne de Gloomhaven. Et c'est un grand éloge.

10. EverdellNeil Proctor

Everdell est l'un de ces jeux qui vous rappelle pourquoi notre hobby est si bon. En surface, c'est un jeu époustouflant avec ses magnifiques illustrations, ses composants incroyables et sa présence sur table, mais dès que vous jouez à ce jeu pour la première fois, vous verrez que la beauté n'est pas seulement superficielle.

Le jeu est une combinaison astucieuse de placement d'ouvriers et de construction de tableau, où vous construisez votre cité de cartes devant vous, composée de petites créatures et de bâtiments. Il y a quatre saisons dans ce jeu, mais, contrairement à d'autres jeux de placement d'ouvriers, les joueurs peuvent se trouver dans des saisons différentes les uns des autres. Cela rend le gameplay excitant car vous n'attendez plus que les autres joueurs finissent tous leurs tours au printemps avant de pouvoir passer à l'été. Les créatures et les bâtiments ont des motifs de correspondance uniques, ce qui signifie que certaines créatures pourront être placées gratuitement dans votre cité si vous possédez déjà un type de bâtiment qu'elles apprécient.

J'ai joué à ce jeu plus de 200 fois, la plupart du temps avec toutes les extensions disponibles, et j'ai adoré chaque partie. Si vous aimez les animaux mignons, les jeux de construction de tableau ou le placement d'ouvriers avec une touche d'originalité, je vous recommande vivement d'essayer Everdell.

9. Lost Ruins Of ArnakDavid Denton

Lost Ruins of Arnak est un jeu de deck-building/placement d'ouvriers. Décomposons cette phrase. Vous commencez avec un petit paquet de cartes et tout au long du jeu, vous achèterez des cartes outils et artefacts pour construire votre paquet et l'améliorer. Vous aurez également deux ouvriers qui pourront être placés sur le plateau pour vous donner des ressources, explorer de nouveaux lieux et progresser sur la piste de recherche en gagnant des bonus.

Le deck-building en tant que genre avait énormément baissé pour moi. Puis, en 2019 et 2020, quelques jeux sont arrivés qui m'ont époustouflé. Lost Ruins of Arnak est l'un de ces jeux. Vous n'avez toujours qu'un petit paquet de cartes et les cartes que vous acquérez ne vont pas directement dans votre pile de défausse. Les outils vont au bas de votre pile de pioche, vous les tirerez généralement à votre prochain tour, et les artefacts peuvent être joués immédiatement dès que vous les achetez. C'est une bouffée d'air frais.

Le jeu se joue en cinq tours, et dès que vous ne pouvez plus effectuer d'action principale, vous devez passer. Ainsi, vous essayez constamment d'enchaîner les mouvements pour rester dans le tour et générer plus de points. Les tours sont très rapides, et il y a beaucoup de décisions significatives à prendre. De plus, il y a l'excellente et très probablement essentielle extension Expedition Leaders qui donne à chaque joueur des pouvoirs asymétriques.

Lost Ruins of Arnak a beaucoup grandi sur moi et mérite amplement sa place dans le top 10.

8. Spirit IslandDavid Denton

Les puissances coloniales d'Europe sont en mouvement. Elles voyagent aux confins du monde, découvrant une île où la magie existe encore et où des esprits attendent de détruire les visiteurs indésirables. Bienvenue à Spirit Island.

Avez-vous déjà voulu jouer à un Eurogame coopératif, dense et complexe, avec des pouvoirs de joueur hautement asymétriques ? Si oui, Spirit Island pourrait être fait pour vous.

La première fois que j'y ai joué, mon cerveau a un peu fondu. C'était une lutte majeure pour lire le plateau et déterminer quels envahisseurs je devais attaquer, et ce qu'étaient ces étranges champignons de combat en bois. Il s'avère que ce sont les Dahan, les insulaires indigènes, et heureusement, ils sont de votre côté.

Il y avait tellement d'aspects du jeu que j'ai eu du mal à comprendre. Mais Spirit Island a enroulé ses vrilles feuillues autour de mon cortex cérébral, et m'a dit "Rejoue-moi". Alors, je l'ai fait. Et progressivement, le jeu a révélé certaines de ses subtilités. J'y ai maintenant joué plus de 70 parties, et je n'ai toujours pas vu tout ce qu'il a à offrir.

À un certain moment, vous serez envahi par des envahisseurs, leurs villes et villages dominant un paysage autrefois immaculé. Puis vous jouez votre carte Tsunami, et heureusement, vous avez les symboles requis sur vos autres cartes pour la jouer à pleine puissance. Soudain, tous les envahisseurs sur le littoral sont emportés, causant une peur massive et vous rapprochant d'une victoire surprise. C'est pourquoi j'aime Spirit Island.

7. ScytheJon Wellard

Scythe est l'un des jeux les plus populaires de l'ère moderne depuis sa sortie en 2016 et a vraiment cimenté la réputation de Stonemaier Games comme une force avec laquelle il faut compter. Ses superbes illustrations vous attirent et son gameplay est ce qui vous fait revenir pour plus. La prise de décision qu'il crée à partir de seulement quatre actions est quelque chose qui m'a toujours fasciné. Les factions asymétriques sont suffisamment différentes pour les rendre intéressantes. Cependant, c'est le plateau de joueur qui, je crois, change vraiment la façon de jouer car cela signifie que la combinaison d'actions que vous avez est différente de celle de tous les autres.

L'une des principales raisons pour lesquelles Scythe est resté si haut pour moi est la sortie de "The Rise of Fenris" en 2018. Il ajoute une campagne de huit jeux pleine de surprises ou vous pouvez simplement ignorer la campagne qui vous donnera plutôt 11 nouveaux modules pouvant être joués avec vos parties régulières de Scythe. La campagne peut être facilement réinitialisée et rejouée avec différentes options à choisir et les modules sont des ajouts intéressants sans changer complètement le jeu de base. À mon avis, l'une des meilleures extensions jamais sorties.

6. Ark NovaKyle Gormley

Le jeu le plus récent de mon Top 10 est également le jeu le plus récent du Top 10 de BoardGameGeek, donc je ne me sens pas trop fou de l'inclure dans ma liste.

Il semble assez peu original d'appeler cela "Terraforming Mars dans un zoo", mais je peux comprendre d'où vient cette comparaison – les deux jeux incluent une énorme pile de cartes que vous jouez dans votre affichage personnel, tirant le meilleur parti des symboles et des pouvoirs de chacune.

Mon mécanisme préféré dans ce jeu est cependant la sélection d'actions "card river". Le long du bas de chaque plateau de joueur se trouve un espace pour les cartes, numéroté de 1 à 5. La position de votre carte indique la force avec laquelle son action associée peut être effectuée et, une fois effectuée, vous la déplacez vers l'emplacement numéro un, décalant tout le reste. Tout est question de timing et c'est toujours une décision intéressante.

En parlant de plateaux de joueur, votre zoo personnel est un petit puzzle de tétrominos. Vous voulez remplir l'espace rapidement pour les bonus, mais vous devez également vous assurer que vos enclos sont réellement assez grands pour les animaux que vous voulez.

C'est un jeu merveilleusement satisfaisant qui exige une nouvelle stratégie à chaque fois que vous jouez. Il y a aussi des images d'éléphants. Qu'est-ce qu'on n'aimerait pas ?

5. Terraforming MarsNeil Proctor

Je suis tellement heureux que Terraforming Mars figure dans le top 50 des meilleurs jeux de tous les temps, car c'est mon jeu numéro un.

Si vous n'avez jamais entendu parler de Terraforming Mars, laissez-moi vous mettre à "vitesse lumière". Chaque joueur représente une corporation qui tente de terraformer Mars dans le but ultime d'être le joueur dont les contributions ont le plus augmenté la température, l'oxygène et les océans. Vous disposez de plusieurs pistes sur votre plateau de joueur (argent, acier, titane, plantes, énergie et chaleur) qui peuvent être augmentées pour vous permettre d'acheter les projets qui remplissent ces objectifs. Chaque carte (projet) est différente et il y en a des centaines à parcourir, chaque projet offrant différents bonus tels qu'une production d'acier accrue ou une augmentation immédiate de la température, etc. Il existe de nombreuses extensions et cartes promotionnelles disponibles qui offrent encore plus d'opportunités de terraformation.

Peu m'importe que ce soit la pure définition du "table hog" (prend beaucoup de place sur la table) ou qu'une bonne partie prenne jusqu'à 2 heures ou que son apprentissage soit ardu ; je trouve chaque tour incroyablement excitant car chaque petite étape que vous franchissez améliore votre moteur ou offre des opportunités de score en fin de partie et vous donne vraiment l'impression de préparer Mars à la colonisation humaine.

4. 7 WondersIan Peek

Cette entrée couvre une famille de jeux : 7 Wonders, 7 Wonders: Architects et 7 Wonders Duel. Les deux jeux originaux 7 Wonders et Architects sont conçus pour des nombres de joueurs plus élevés (3-7 joueurs), tandis que Duel est réservé à 2 joueurs (et fait partie de mes 5 meilleurs jeux personnels de tous les temps).

Les trois jeux partagent des éléments communs. Ce sont des jeux de draft de cartes compétitifs où vous aurez tous une main de cartes, en choisirez une, et passerez le reste à la personne suivante dans l'ordre du tour. Le draft de cartes les ajoute à votre tableau, construisant votre ville et votre civilisation.

Vous aurez besoin de cartes ressources pour les bâtiments, et en abondance pour les Merveilles. L'or peut vous aider à acquérir les ressources manquantes. Les Merveilles apportent des avantages et des bonus, mais le progrès scientifique aussi. Les points de victoire peuvent venir de l'accumulation de puissance militaire sur vos voisins, ou de cartes culturelles. Il y a toujours plusieurs stratégies à poursuivre ; des options à considérer. L'équilibre entre la meilleure façon de construire votre civilisation (ou peut-être comment entraver vos voisins) est la clé des trois jeux.

7 Wonders (& Architects) sont des jeux compétitifs bien équilibrés pour plusieurs joueurs où vous devrez considérer attentivement vos drafts pour obtenir un avantage gagnant.

Duel excelle en tant que jeu tactique tendu à 2 joueurs, et est sans doute le joyau de la couronne 7 Wonders. Les opportunités de victoire précoce ici – obtenues par la domination scientifique ou militaire – ainsi que le décompte régulier des "plus de PV", ajoute un poids agréable aux considérations déjà tactiques, ce qui en fait un jeu étonnamment satisfaisant et rejouable.

3. Ticket To Ride Stefano Paravisi

Cette entrée concerne toute la famille de jeux Ticket to Ride. Les points de départ idéaux pour la série sont l'original Ticket to Ride et Ticket to Ride Europe.

Ticket to Ride est un jeu très connu qui représente une étape importante dans l'histoire des jeux de société modernes. Le concept de base du jeu est assez simple : les joueurs collectent et jouent à tour de rôle des cartes de train assorties pour placer des unités de train et relier des destinations sélectionnées afin de marquer plus de points que leurs adversaires.

Pourquoi alors Ticket to Ride a-t-il réussi à vendre plus de 8 millions d'exemplaires dans le monde depuis sa première apparition en 2004 ? Son accessibilité est sans aucun doute l'une des raisons, car le jeu est suffisamment simple pour être enseigné en quelques minutes à des joueurs de tout âge. Cela en fait une excellente option pour passer du temps de qualité avec les enfants et les amis.

Ticket to Ride est également suffisamment complexe et rapide pour maintenir les joueurs assidus engagés pendant la partie, même s'ils ont une capacité d'attention limitée. La durée du jeu est également très bonne puisqu'il se joue généralement en moins de 45 minutes.

Enfin, la rejouabilité du jeu est très élevée compte tenu du large éventail d'extensions disponibles. Toutes les extensions sont conçues pour offrir une carte différente à explorer et ajouter de nouvelles règles uniques pour que chaque partie soit différente de la précédente.

2. AzulSophie Jones

J'ai toujours aimé les jeux de société, mais Azul m'a convaincu de commencer à les acheter. On pourrait dire que c'était ma porte d'entrée dans ce hobby. Il est depuis devenu un favori auprès de tous ceux avec qui je joue, même les non-joueurs de société.

Les règles sont simples : prenez des tuiles et placez-les dans votre grille 5x5. Cependant, chaque plateau de joueur ne peut stocker qu'un certain nombre de tuiles. Dépassez le seuil et vous commencez à perdre des points ! C'est simple mais cela offre suffisamment de défis pour que toutes les capacités s'y attèlent.

Thématiquement, Azul est assez abstrait. Les joueurs collectent des tuiles portugaises dans des usines pour décorer le palais du Roi. Ce n'est pas évident en jouant, mais le thème rend le jeu magnifique. Les tuiles sont décorées avec des couleurs vives et vous transportent en Méditerranée. Elles ont également un poids agréable et font un joli bruit lorsqu'elles sont jetées dans le sac.

Azul est un excellent jeu pour initier les gens au hobby. Il se joue bien à 2 joueurs et à une partie complète de 4, ce qui le rend idéal pour les couples, les familles et les amis. Les fans peuvent ensuite essayer toutes les suites : Les Vitraux de Sintra, Le Pavillon d'Été et Le Jardin de la Reine. Chacun offre quelque chose de nouveau, mais à la base, ils ont toujours cette magie d'Azul.

1. WingspanIan Peek

Selon ses propres mots : « Wingspan est un jeu de construction de moteur compétitif de collection d'oiseaux. Vous êtes des passionnés d'oiseaux, cherchant à découvrir et à attirer les meilleurs oiseaux dans votre volière. »

Selon les miens : « Wingspan est le jeu qui m'a fait découvrir les jeux de société modernes. »

Le thème serein survole trois habitats – zones humides, prairies et forêts – où vous jouerez l'une des 170 cartes d'oiseaux illustrées et uniques, chacune avec des pouvoirs thématiques. Ces pouvoirs vont du vol en groupe à la prédation, à la migration vers d'autres habitats, à la collecte de nourriture ou à la ponte d'œufs dans les nids d'autres oiseaux. L'amour et la fascination pour les oiseaux sont évidents partout et garantissent que le jeu conserve toujours des liens étroits avec son thème. Assez pour en dégager une chaleur désarmante et contagieuse.

Dans un monde de jeux jonché de science-fiction futuriste, de fantasy classique et de cartes de villes européennes, Wingspan, dès le début, donne l'impression de quelque chose que l'on ne s'attendrait pas à trouver parmi les jeux de société. Initialement, ce thème m'a rebuté. Il est depuis devenu une grande partie de ce qui me fait y revenir. Wingspan est une bouffée d'air frais – le genre que l'on n'obtient qu'en s'immergeant dans la nature. Il vous surprend par ce qu'un jeu de société peut être, tout en vous faisant rêver de tout ce qu'ils ont à offrir.

Il menace de faire de nous tous des passionnés d'oiseaux.

De grands jeux pour tous

Voilà donc 50 jeux fantastiques pour vous, 50 jeux pour satisfaire une variété de personnes et de goûts. Il y en a vraiment pour tous les goûts.

Si vous souhaitez savoir comment cette liste a été élaborée, veuillez lire la suite. Sinon, merci de votre lecture et nous espérons que vous découvrirez des jeux de cette liste que vous aimerez aussi.

Comment la liste a-t-elle été créée ?

Les blogueurs de Zatu ont établi une liste de leurs 20 meilleurs jeux de tous les temps, dans l'ordre. Les jeux ont ensuite reçu une valeur en points, le jeu numéro un obtenant 40 points, et le jeu numéro 20 recevant 21 points.

Si nous avions choisi de donner 20 points au meilleur jeu et 1 point au dernier, cela impliquerait que le meilleur jeu est 20 fois meilleur que le jeu le moins bon, ce qui est très probablement faux. Ainsi, en allant de 40 à 21, le meilleur jeu est environ deux fois meilleur que le jeu numéro 20, ce qui semble plus raisonnable. Cette méthode a également donné plus de poids aux jeux qui figuraient sur les listes de plusieurs blogueurs.

Les données ont été normalisées de manière à ce que tous les jeux de la même famille soient regroupés en une seule entrée. Par exemple, tous les points des jeux Ticket to Ride ont été additionnés et regroupés en une seule entrée.

Tous les points de chaque jeu ont ensuite été additionnés et classés pour créer une liste de 50 jeux. À titre d'information, Wingspan a reçu 294 points et est apparu sur les listes de 9 blogueurs. Tandis que Space Base, le jeu numéro 50, a obtenu 69 points et est apparu sur 2 listes.

L'année prochaine, nous espérons refaire cela et il sera intéressant de voir comment la liste évolue et quels nouveaux jeux y seront ajoutés. Revenez l'année prochaine pour le savoir !

Ceci conclut notre liste de nos 50 meilleurs jeux. Y en a-t-il que nous avons oubliés ? Faites-nous part de vos réflexions et taguez-nous sur les réseaux sociaux @zatugames.

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