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Le guide ultime des jeux de société de placement de tuiles

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Bonjour cher lecteur. Dans cette série, je vais parler des mécanismes de jeu. Dans chaque article, j'aborderai un mécanisme, j'expliquerai ce qu'il est et pourquoi je l'aime. Je mettrai également en lumière cinq jeux que j'apprécie particulièrement et qui utilisent ce mécanisme de manière intéressante. J'ai choisi de commencer par le Placement de Tuiles, un mécanisme généralement associé aux jeux « d'entrée de gamme ». Cependant, il est utilisé avec beaucoup d'effet dans certains jeux de stratégie modernes de poids moyen.

Le reste de cette série est composé du Placement d'Ouvriers, de la Construction de Pioche, Sac et Pool, des Jeux avec Élan et de la Gestion de Main ! N'hésitez pas à y jeter un œil.

Qu'est-ce que le Placement de Tuiles ?

Pendant un tour, le joueur placera une pièce de jeu (comme une tuile). Cela rapportera des points, déclenchera une capacité ou procurera au joueur une autre forme d'avantage. Les points et/ou avantages sont généralement plus importants si la tuile est placée à côté d'autres tuiles partageant une caractéristique avec elle.

Pourquoi j'aime ça dans un jeu ?

Les jeux utilisant le placement de tuiles ont tendance à présenter un plateau ou une aire de jeu qui change tout au long de la partie. Un bon exemple en est Carcassonne, sans doute l'un des jeux de société modernes les plus connus. J'apprécie l'aspect visuel d'un plateau de jeu qui change au fur et à mesure que je joue, cela me garde engagé. Il est intéressant d'observer comment les résultats des actions des joueurs façonnent physiquement le cours du reste de la partie.

Dans mon introduction, j'ai mentionné que le mécanisme est souvent associé à des jeux moins complexes. Je choisis maintenant spécifiquement des jeux plus légers, comme Carcassonne, pour rompre ma routine habituelle. J'ai tendance à me tourner vers des jeux communément classés comme de poids moyen à lourd, ou des jeux de cartes compétitifs comme Magic the Gathering. Inclure quelques jeux plus légers est une bonne façon de terminer (ou de commencer) une session de jeu. Ou simplement d'avoir une expérience de jeu plus détendue.

Jeux utilisant le Placement de Tuiles

J'ai mentionné Carcassonne ; comme pour beaucoup, ce fut mon point d'entrée dans le monde des jeux de société modernes. Il est largement considéré comme l'épitome du jeu de placement de tuiles. Cependant, j'ai sélectionné cinq autres jeux de complexités et de thèmes variés pour montrer comment le placement de tuiles peut être utilisé. Je tiens à préciser que mon objectif ici est uniquement de fournir un résumé de chaque jeu. Des critiques complètes peuvent être trouvées dans notre section Critiques du blog.

Alhambra Board Game Review - Box Contents

Alhambra

Nombre de joueurs : 2 – 6 | Complexité : Faible | Sorti en : 2003

Dans Alhambra, les joueurs piocheront des cartes parmi un ensemble commun représentant quatre types de monnaie différents. Ces cartes serviront à acheter des tuiles sur un marché partagé. Une tuile sera toujours disponible pour chacun des quatre types de monnaie, jusqu'à ce que la fin de partie soit déclenchée. Les tuiles représentent six types de bâtiments différents et peuvent également inclure une section de mur. Les joueurs achèteront des tuiles et les ajouteront à leur Alhambra personnel, qui s'agrandira au fur et à mesure de la partie.

L'objectif est de rassembler suffisamment de bâtiments de chaque type pour pouvoir marquer des points pendant une phase de score. Il y a trois phases de score dans le jeu. Pendant chaque phase de score, des points sont attribués au(x) joueur(s) possédant la plus grande collection de chaque type de bâtiment à ce moment-là. Des points de valeur inférieure sont également attribués au(x) joueur(s) possédant la deuxième plus grande collection de chaque type. De plus, chaque joueur marque des points en fonction du plus long mur continu qu'il a construit.

Avec Alhambra, j'apprécie la combinaison du placement de tuiles et du draft de cartes. Les joueurs ont une action par tour : piocher de la monnaie, acheter une tuile ou réorganiser leur Alhambra. Lors de la réorganisation ou du placement d'une tuile, les joueurs doivent toujours la maintenir correctement alignée ; un bâtiment doit toujours être placé droit. Bien que ce ne soit pas un jeu complexe, les joueurs doivent équilibrer le besoin d'argent et de bâtiments. Savoir quand acheter et comment optimiser son placement de tuiles contribuera grandement à la victoire.

Karuba

Karuba

Nombre de joueurs : 2 – 4 | Complexité : Faible | Sorti en : 2015

Karuba est un jeu de construction de réseau/course. Le but est de trouver un chemin à travers les jungles de Karuba et de collecter plus de trésors que votre ou vos adversaires.

Chaque joueur possède un plateau de jeu personnel, quatre explorateurs, quatre temples et un ensemble de 36 tuiles jungle. Les tuiles représentent des chemins à travers la jungle et chaque joueur possède un ensemble identique. Les explorateurs et les temples seront placés le long des bords du plateau de jeu. Les explorateurs sont toujours placés côté plage et les temples côté jungle. Les joueurs décident collectivement où placer chaque explorateur et temple, et le font aux mêmes positions sur leurs propres plateaux. Les joueurs éliront également un joueur comme chef d'expédition, qui mélangera ses tuiles dans une pile face cachée. Tous les autres joueurs peuvent regarder leurs tuiles et les disposer face visible à côté de leur plateau comme ils le souhaitent.

À chaque tour, le chef d'expédition choisit au hasard l'une de ses tuiles et en annonce le numéro. Tous les autres joueurs trouvent leur tuile du même numéro, puis tous les joueurs placent la tuile sur leur plateau. Les joueurs sont libres de placer la tuile comme ils le souhaitent, tant que le placement est légal. Au lieu de placer la tuile, elle peut être défaussée pour permettre à un explorateur de se déplacer. Certaines tuiles représentent une gemme ; si un joueur place l'une de ces tuiles, il y place également la gemme correspondante. Les explorateurs peuvent ramasser des gemmes lorsqu'ils s'arrêtent sur ces tuiles, marquant ainsi des points supplémentaires.

Les joueurs ont le même ensemble de tuiles et la même configuration de départ, mais la liberté de former leur propre chemin. C'est le mécanisme que j'aime particulièrement dans Karuba. Il est toujours intéressant de voir où les stratégies divergent et qui est capable de former les itinéraires les plus efficaces.

Seikatsu

Seikatsu

Nombre de joueurs : 1 – 4 | Complexité : Faible | Sorti en : 2017

Le placement de tuiles est au cœur du gameplay de Seikatsu. Le jeu peut accueillir de deux à quatre joueurs, mais il est à son meilleur à trois. Je l'apprécie en partie pour cette raison, car j'ai souvent des sessions de jeu à trois joueurs, et en partie parce qu'il est fantastique. La qualité et l'apparence des composants sont remarquables. Mais le gameplay est la raison principale pour laquelle je le sors à nouveau, comme il se doit.

Le plateau est constitué d'espaces circulaires disposés en motif hexagonal. L'hexagone central lui-même est aligné sur trois zones colorées du plateau de jeu. De chaque zone, six lignes d'espaces circulaires peuvent être tracées. Les joueurs commencent avec deux tuiles choisies au hasard, tirées d'un sac commun. À son tour, le joueur actif placera une tuile, marquera immédiatement des points, puis tirera une nouvelle tuile. Il existe deux types de tuiles : Jardin et Bassin aux Koï. Chaque tuile Jardin représente un oiseau au centre d'une couronne florale. Lorsqu'elle est placée, la tuile marque des points en fonction du nombre d'oiseaux identiques qui y sont connectés. Les tuiles Bassin aux Koï servent de Jokers, comptant pour n'importe quel type d'oiseau lorsqu'elles sont placées. À la fin du jeu, les joueurs marqueront le plus grand nombre de couronnes identiques dans chaque ligne s'éloignant de leur section de couleur.

Seikatsu est incroyablement facile à mettre en place et à enseigner, et il se joue rapidement. C'est exactement le type de jeu que je sortirai pour une session de jeu plus détendue ou plus courte. Café, collations et un peu de Seikatsu, ça fait un bon dimanche après-midi.

Terraforming-mnars

Terraforming Mars

Nombre de joueurs : 1 – 5 | Complexité : Moyenne | Sorti en : 2017

Terraforming Mars est un excellent exemple de la façon dont le mécanisme de placement de tuiles peut être un élément visuellement engageant du gameplay global. Vous commencez avec un plateau de jeu représentant la planète rouge telle que nous la connaissons, stérile et sans vie (ou est-ce le cas...?). À la fin du jeu, le plateau aura été transformé en une planète avec des villes, des forêts et des océans. On pourrait presque entendre la population martienne réclamer son indépendance vis-à-vis des gouvernements terriens !

L'objectif du jeu est révélé par son nom. Les joueurs effectueront une ou deux actions par tour. Les actions les plus courantes consistent à jouer ou à activer des cartes. Les cartes représentent des technologies ou des événements qui généreront des ressources ou modifieront la face de Mars. Lorsqu'une telle action est effectuée, le joueur placera une tuile et obtiendra un avantage. Il peut également être tenu d'augmenter le niveau d'oxygène ou la température, ce qui mènera finalement à la fin du jeu. La fin du jeu est déclenchée lorsque l'oxygène et la température atteignent certains niveaux, et lorsque toutes les tuiles océan ont été placées. Lorsque la fin du jeu est déclenchée, les tuiles Ville et Végétation marqueront à nouveau des points, ainsi que toutes les cartes jouées ayant des valeurs de points.

Je me retrouve toujours très engagé dans Terraforming Mars. Il existe de multiples chemins vers la victoire. Identifier le meilleur pour l'état actuel du plateau est un défi constant. Le draft de cartes pose souvent un dilemme. Les joueurs devront faire un peu de "construction de moteur" pour générer suffisamment de ressources afin de jouer des cartes et de déclencher des changements sur Mars, ce qui rapportera finalement des points. C'est un jeu amusant avec une grande rejouabilité et un vaisseau spatial rempli d'extensions.

The-Castles-Of-Burgandy

Les Châteaux de Bourgogne

Nombre de joueurs : 2 – 4 | Complexité : Moyenne | Sorti en : 2011

Le gameplay des Châteaux de Bourgogne tourne autour du lancer de dés et du placement de tuiles. Tous les joueurs auront un plateau de jeu représentant une principauté, formée de 37 hexagones. Chaque hexagone affichera une face de dé (1-6) et sera d'une des six couleurs. Les couleurs représentent différents types de bâtiments. Le but est de développer votre principauté et de marquer des points de victoire. Cela semble simple, mais c'est un défi.

Au début d'un tour, tous les joueurs lancent deux dés. Au tour d'un joueur, il peut « dépenser » les dés pour effectuer des actions. Les actions comprennent le recrutement et le placement de tuiles de construction. Les tuiles sont recrutées à partir d'un marché partagé. Le marché a sept zones à partir desquelles un joueur peut recruter une tuile. Une zone « bonus » et six zones correspondant aux six faces de dés.

Pour piocher une tuile depuis l'une des six zones principales, le joueur doit « dépenser » un dé affichant le nombre de points correspondant. Par exemple, pour piocher une tuile de la zone de marché quatre, le joueur doit dépenser un dé affichant quatre points. Le placement de tuiles fonctionne de la même manière. Le joueur doit dépenser un dé affichant le même nombre de points que celui indiqué dans l'hexagone cible. Les bâtiments ne peuvent être placés que dans un hexagone de couleur correspondante.

Les joueurs peuvent dépenser des dés pour effectuer d'autres actions, comme recruter des ouvriers. Chaque tuile ouvrier peut être défaussée pour ajouter ou retirer un point d'un dé lancé. D'autres actions sont disponibles à découvrir lorsque vous jouez !

Les joueurs marqueront des points en complétant un groupe de bâtiments connectés. Des bonus sont appliqués en fonction de la phase de jeu (le bonus diminue à mesure que le jeu avance). Les joueurs peuvent également marquer des points en complétant tous les espaces d'un type de bâtiment spécifique. Des tuiles de score bonus sont disponibles pour les premier et deuxième joueurs qui complètent chaque type de bâtiment.

Les Châteaux de Bourgogne est un excellent jeu de plateau européen de difficulté moyenne. Bien que je me sois concentré sur les éléments de jeu liés aux tuiles, d'autres facteurs influenceront le jeu. C'est un jeu de stratégie bien conçu qui reçoit beaucoup d'attention dans mes groupes de jeu.

Note de l'éditeur : Cet article a été publié initialement le 25 février 2020. Mis à jour le 9 août 2022 pour améliorer les informations disponibles.

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