Bonjour cher lecteur. Il s'agit du quatrième volet de ma série de compte à rebours sur mes mécanismes de jeu préférés. Dans chaque article, je discuterai d'un mécanisme, j'expliquerai ce qu'il est et pourquoi je l'aime. Je mettrai également en lumière cinq jeux que j'apprécie particulièrement et qui utilisent ce mécanisme de manière intéressante. Pour cet article, j'ai sélectionné la course.
Le reste de cette série est composé de Placement de tuiles, de Placement d'ouvriers, de Construction de pioche, de sac et de bassin et de Gestion de main ! N'hésitez pas à les consulter.
Qu'est-ce que le mécanisme de la course ?
Les joueurs s'affrontent pour atteindre un objectif fixe avant leurs adversaires. Le plus souvent, cela est illustré par le fait d'être le premier à atteindre la fin d'une piste ou à franchir un seuil spécifié. Par exemple, "le premier joueur à marquer 10 points de victoire gagne".
Pourquoi est-ce que j'aime cela dans un jeu ?
Je trouve que le mécanisme de la course peut donner un sentiment d'élan à un jeu. Parfois, c'est évident, comme dans un jeu sur le thème de la course. Vous pouvez voir la ligne d'arrivée et l'emplacement des pièces du jeu. Cela crée un sentiment d'urgence pour trouver un moyen d'avancer, plus rapidement que vos adversaires. D'autres fois, c'est plus subtil. Dans un jeu de stratégie, vous connaissez peut-être l'objectif de la victoire, mais pas nécessairement la proximité de vos adversaires. Le mécanisme de la course vous engage dans le jeu, car vous essayez d'élaborer une stratégie efficace pour atteindre l'objectif en premier.
J'aime particulièrement le mécanisme de la course lorsqu'il est combiné à un thème de course. Je trouve que les jeux de course font vraiment ressortir le côté compétitif des gens, et c'est très amusant – tant que cela reste bon enfant !
Jeux qui utilisent la course
Il existe de nombreux jeux qui proposent le mécanisme de la course, et de nombreux jeux sur le thème de la course parmi lesquels choisir. Thunder Alley, Rallyman GT, et Pitchcar sont tous d'excellents exemples de ce dernier. Des jeux comme Catan et Scythe utilisent ce mécanisme comme moyen de déclencher la fin du jeu, ce que j'apprécie. Cependant, j'ai choisi cinq jeux variés parmi ceux que je préfère jouer :
Les Corbeaux d'Odin
Nombre de joueurs : 2 | Complexité : Faible | Sorti : 2002
Odin's Ravens est un jeu de course en tête-à-tête amusant, combinant efficacement les mécanismes de course et de gestion de main.
Chaque joueur contrôle l'un des corbeaux d'Odin : Hugin ou Munin. L'objectif est d'être le premier à faire le tour du monde, représenté par des cartes de terrain.
Une carte de terrain comporte deux espaces distincts, chacun représentant un type de terrain. Au début du jeu, seize cartes de terrain sont disposées côte à côte ; cela forme une trajectoire de vol que les corbeaux doivent suivre. Les deux corbeaux commencent sur la même carte, dans des espaces différents. Au cours du jeu, les joueurs déplaceront leur corbeau le long des espaces de leur côté, jusqu'à la dernière carte. À ce moment-là, le corbeau passe du côté de votre adversaire, puis se déplace le long des espaces vers son point de départ. Votre point de départ est la ligne d'arrivée de votre adversaire, et vice versa.
Chaque joueur commence avec une pile de pioche personnelle de vingt-cinq cartes de vol et huit cartes Loki. Ils en piocheront cinq (dans l'une ou l'autre pile) pour former une main de départ et joueront autant de cartes qu'ils le souhaitent à leur tour. Les joueurs piochent trois nouvelles cartes à la fin de leur tour, mais ne peuvent pas détenir plus de sept cartes.
Pour déplacer son corbeau, le joueur doit utiliser une carte de vol. La carte doit représenter le type de terrain indiqué sur la prochaine carte de terrain le long de la piste. Les cartes Loki permettent au joueur de piocher de nouvelles cartes, de déplacer l'un ou l'autre corbeau, ou de manipuler les cartes de terrain.
Une gestion prudente de la main et l'utilisation des cartes Loki peuvent offrir de grands avantages. Lorsque des cartes de terrain correspondantes sont alignées, les joueurs peuvent les traverser toutes en jouant la carte de terrain équivalente. Mais n'oubliez pas, Loki est capricieux. Votre adversaire peut faire appel à lui de la même manière !
Tiny Epic Galaxies
Nombre de joueurs : 1 – 5 | Complexité : Faible/Moyenne | Sorti : 2015
Tiny Epic Galaxies est un jeu d'expansion et de conquête intergalactique. Votre objectif est d'étendre votre propre empire en colonisant de nouveaux mondes étranges. C'est la colonisation qui utilise la mécanique de la course.
Chaque joueur reçoit un tapis de jeu représentant sa galaxie d'origine. Sur celui-ci, il suivra la culture et l'énergie de son empire (les ressources du jeu), et stockera sa flotte de vaisseaux spatiaux. Les joueurs suivent également le niveau de leur empire, que je considère comme représentatif de la maturité de l'empire. Plus le niveau est élevé (plus l'empire est développé), plus les actions disponibles sont nombreuses. Les joueurs débloquent également plus de vaisseaux à mesure qu'ils augmentent de niveau, donc la progression est importante ici.
À un tour, le joueur actif lancera des dés (dont le nombre dépend du niveau de l'empire). "Dépenser" les dés lancés permettra au joueur de gagner des ressources, d'augmenter le niveau de son empire ou de déplacer un vaisseau ; ces options dépendent des symboles d'action qui ont été lancés. Les joueurs peuvent également activer la capacité d'une planète qu'ils ont déjà colonisée.
Pour coloniser une planète, les joueurs doivent d'abord déplacer un vaisseau en orbite autour de cette planète. Ils doivent ensuite le déplacer le long d'une piste orbitale afin de revendiquer la planète. Les joueurs doivent dépenser des dés d'action montrant le symbole pertinent pour déplacer les vaisseaux en orbite. Chaque planète fournira un certain nombre de points de victoire et une capacité. Il y aura deux planètes de plus que le nombre de joueurs (maximum : six) en jeu en même temps. Cependant, les joueurs se disputeront souvent les planètes offrant les meilleures récompenses. Pour gagner la course, les joueurs doivent utiliser au mieux leurs dés et les capacités des planètes disponibles.
J'évalue vraiment bien ce jeu. Il se joue aussi bien en mode solo qu'avec un nombre élevé de joueurs. Le gameplay est rationalisé, amusant et facile à prendre en main.
Istanbul
Nombre de joueurs : 2 – 5 | Complexité : Faible/Moyenne | Sorti : 2014
Istanbul nous transporte dans l'animation du quartier du bazar de la ville. Thématiquement, les joueurs sont des marchands qui, avec leurs assistants, courent dans le quartier pour ramasser et livrer des marchandises, et gagner des lires. Le prix pour lequel vous travaillez est finalement les Rubis. Le premier joueur à acquérir un nombre fixe (déterminé par le nombre de joueurs) gagne.
Le plateau de jeu est composé de seize tuiles, chacune représentant un lieu différent. Ces tuiles peuvent être disposées selon différentes configurations, ce qui ajoute de la variabilité et de la rejouabilité. Les joueurs commencent avec un disque de marchand, quatre disques d'assistant et une brouette pour transporter les marchandises. À son tour, le joueur actif se déplace d'un ou deux espaces, horizontalement ou verticalement. Il effectue ensuite l'action fournie par la tuile sur laquelle il termine son mouvement. Cependant, il y a une restriction. Le joueur doit déposer ou récupérer un assistant pour effectuer une action.
Le défi à Istanbul est de trouver les itinéraires les plus efficaces pour collecter ce dont vous avez besoin, afin de sécuriser les Rubis. Idéalement, sans se retrouver sans assistants. Dans un lieu, les Rubis peuvent être simplement achetés, à des valeurs progressives croissantes. Dans un autre, le joueur peut échanger des marchandises, en quantités progressivement plus importantes. Les Rubis peuvent être acquis dans trois autres lieux après que les joueurs échangent des marchandises ou des Lires plusieurs fois, pour collecter des ensembles de tuiles. Ces tuiles augmenteront soit la capacité de votre brouette, soit fourniront des bonus, elles sont donc souvent une cible principale.
J'ai fait allusion à la rejouabilité plus tôt – Istanbul l'a certainement. Lorsque vous avez maîtrisé les trois configurations standard, le plateau peut être configuré aléatoirement pour maintenir les joueurs expérimentés en haleine. De plus, il y a une extension pour ajouter plus de variété !
Flamme Rouge
Nombre de joueurs : 2-4 | Complexité : Faible | Sorti : 2016
Flamme Rouge est un jeu de course cycliste tactique et thématique, qui évoque l'excitation des derniers instants d'une course sur route. C'est un jeu bien construit qui se joue intuitivement et en douceur. Le design général rappelle les affiches Art déco des années 20-30. Cela convient parfaitement au jeu et me plaît esthétiquement.
Le but du jeu, sans surprise, est d'être le premier à franchir la ligne d'arrivée. Chaque joueur a deux coureurs, un Rouleur et un Sprinteur. Au cours du jeu, les joueurs utiliseront des cartes d'énergie pour déplacer les coureurs le long de la piste. Chaque joueur dispose de deux paquets personnels de cartes d'énergie, un pour chaque coureur. Chaque carte d'énergie a une valeur numérique, qui indique la distance que le coureur peut parcourir lorsque la carte est jouée.
Lors d'un tour de jeu, les joueurs piochent simultanément quatre cartes et en choisissent une pour chacun de leurs coureurs, défaussant les autres. En commençant par le coureur le plus en avant sur la piste, chacun est ensuite déplacé en fonction de la valeur indiquée sur sa carte d'énergie (conformément aux règles de mouvement). Les cartes jouées sont ensuite complètement retirées du jeu.
Il y a un équilibre entre risque et récompense que j'apprécie vraiment. Après le mouvement, les coureurs avec exactement un espace entre eux et le coureur suivant obtiennent un bonus d'aspiration ; ils avancent d'un espace (en commençant par le coureur le plus en arrière). Terminer un tour avec un espace vide avant votre ou vos coureurs fera gagner une carte d'épuisement à votre ou vos coureurs. Les cartes d'épuisement sont des cartes d'énergie de faible valeur qui ralentissent votre jeu. Flamme Rouge est un jeu du chat et de la souris. Il est facile à apprendre et facile à jouer, mais un défi tout de même. C'est définitivement un jeu pour les fans de la mécanique de la course ou de la course comme thème.
Formule D
Nombre de joueurs : 2 – 10 | Complexité : Faible/Moyenne | Sorti : 2008
Enfin, au meilleur jeu thématique de course automobile, à mon avis, et un grand favori parmi mon groupe de joueurs. Formula D est une réimplémentation de Formula Dé (1997) avec plusieurs changements par rapport à l'original. Le plus notable est l'inclusion du Street Racing. Comme Flamme Rouge, le mécanisme de course est évident dans la condition de victoire – être le premier à franchir la ligne d'arrivée.
Avec le jeu de base, 2 à 10 joueurs peuvent participer à des courses de monoplaces sur le circuit du Grand Prix de Monaco – ou dévaler les rues de Race City dans des voitures GT illégalement modifiées. Dans sa forme la plus simple, Formula D est effectivement un jeu de course de dés et de mouvements. En ce sens, il est accessible et fonctionne bien pour les grands groupes et/ou les joueurs qui aiment un jeu léger. Cependant, en implémentant les règles avancées et optionnelles, Formula D devient une expérience de course sur table plus stratégique. Avec plusieurs pistes disponibles via des produits d'extension, les joueurs peuvent organiser des championnats sur une "saison". Ou ils peuvent personnaliser et participer à leurs propres événements multi-circuits et/ou multi-disciplines. La complexité évolutive est un grand attrait pour moi, ainsi que le thème. J'ai rédigé un guide de jeu en deux parties, pour expliquer aux joueurs le jeu de base et le jeu avancé. Il approfondit également les concepts et mécanismes de jeu.
Mon groupe aime jouer sur une saison de douze courses, en utilisant les pistes de Formule D et Dé (qui sont entièrement compatibles). Nous utilisons toutes les règles avancées et optionnelles, en plus de quelques règles personnalisées pour ajouter au réalisme. Par exemple, nous limitons les réparations en cours de course et plafonnons les points d'usure dépensés sur une saison. C'est très amusant et cela a eu beaucoup de succès dans notre magasin de jeux local.
Je recommande fortement Formule D. Les fans de sport automobile voudront découvrir Formule D, s'ils ne l'ont pas déjà fait.
Note de l'éditeur : Cet article a été initialement publié le 9 juin 2020. Mis à jour le 9 août 2022 pour améliorer les informations disponibles.



